Programmering i skolan.

Relevanta dokument
Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018

Lgr 11 och digital kompetens

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Klassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande

Programmering i skolan varför då? Marie Gustafsson Friberger Geek Girl Mini / Good Measure

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Hur fungerar en dator?

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Hur fungerar en robot? 3 av 3

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Programmera en mänsklig robot

Programmera och hitta buggarna. Se video

Programmering och begrepp

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Övning: hitta buggarna

Programmering i skolan varför då? Lisa Söderlund Pedagogik och kommunikation

Programmering i skolan varför då? Lisa Söderlund Pedagogik och kommunikation

Scanner Detektor lärarhandledning Mojäng

Programmering, dans och loopar

Programmering och digital kompetens

Programmering och begrepp

Hur fungerar en robot? 1 av 3

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

MINI STARTER. Lärarhandledning Elevuppdrag Utvärdering

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Nyfiken på programmering Nacka

Blue bot programmering F-3

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Rutnät, robotar och koder

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Inbjudan till konferens Programmering i skolan. Stockholm november Datum november 2017

KOMPLEMENT TILL MATTE DIREKT BORGEN UPPLAGA

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

K A TRIN J Ä V E RBRING D I G I T A L K O M P E T E N S O C H P R O G R A M M E R I N G I F Ö R S K O L A N

Extramaterial till Matematik X

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Programmering från början

De inspirerar femmor med IT-kunskap

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

Lärande i en digital kontext : idag och imorgon

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Programmering F-3. -dansprogrammering. Del 1

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Programmering från början

Förskolans eventdag. 14 november Medioteket

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

SKOLPORTENS PUBLIKATIONSSERIE FÖR DOKUMENTERAT UTVECKLINGSARBETE DIGITAL KOMPETENS, KODNING OCH TEKNIK PÅ FRITIDSHEMMET

Datalogiskt tänkande är mer än Programmering. Fredrik Heintz Linköpings universitet

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Lösningen på de globala utmaningarna börjar med Lego

Programmering är för alla en värderingsövning

LÄRPLATTANS MÖJLIGHETER

Meddelande och game over 5 av 6

#allaskalyckas digital kompetens. It-strategi. för grundskola och grundsärskola

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

DIGITALA KOMPETENSER OCH PROGRAMMERING

Analog programmering. Anna Wulff Vasa

En diskursanalytisk studie av programmering som innehåll i grundskolans teknikämne. Eva Björkholm och Susanne Engström, KTH

Programmera ett övergångsställe

Valbara aktiviteter. Pass A. Välkommen till Luleå 6/ Luleå tekniska universitet. #tis2016 #cetis Med reservation för ev. ändringar.

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

HEY! CODE I SKOLAN. VISAR ALLTID DEN RIKTIGA KODEN

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Programmering i skolan var kan man börja och hur gå vidare? Ohjelmointia koulussa mistä aloittaa ja miten edetä? Linda Mannila

Programmering är för alla - en värderingsövning

Programmering F-3 -HEJ RUBY. Äventyr i datorernas magiska värld. Baserat på Linda Liukas Hello Ruby

Teknikhistoria: Den första programmeraren

och hur viktigt det är med kommunikation En inspirationsföreläsning av Andreas Åkesson

Angående definition av skolbibliotek

Programmering, dans och loopar

På vilket sätt kan man få elever i år 9 mer intresserade av schack?

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Digitalisering i skolan

PROGRAMMERING ÅK 9 INTRODUKTION

Datalogiskt Tänkande i skolan. Fredrik Heintz,

Illustration: Louise Winblad/Hej hej vardag. vänliga veckan. lärarhandledning årskurs 1 6

Computa(onal thinking progression F-9

Änggårdsskolans IKT Plan

Skydda din mobiltelefon

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Transkript:

Programmering i skolan. Inspiration och tankar om Programmering. Tekniska Museet 2017-03-08

Instagram: Twitter: e-post: rifdun@gmail.com Min blogg om IKT, Programmering och Digitala verktyg i skola och Fritids. Kreativ IKT https://kreativikt.wordpress.com/

Kopplingar till Läroplanen Lektionsplaneringar Vad finns det för resurser? Vad man kan skapa?

Min resa i programmering i korta drag..

Jobbat på fritids i 10 år Började analogt och digitalt programmering med en F-klass för 3 år sedan. Hade programmering på Öppet kodhus. fritids 1-2 ggr i veckan.

Analog programmering Rumsuppfattning Ge och ta instruktioner Höger och vänster Aktivt lyssnade Förutse och planera sin väg Steg för steg tänk Rörelse

Prata Kod Prata om programmering. Gör liknelser från elevernas vardag. Varför dom gör olika saker, varför olika tekniska lösningar fungerar. Låt eleverna göra fler jämförelser från deras vardag. Tips: Hej Ruby av Linda Liukas

Rutnät i byggrummet Programmera din kompis. Kreativ IKT www.kreativikt.wordpress.com

Prata om datorn Lek robot Tänk som en dator innan du använder en dator! Arbeta digitalt

Återspegla den digitala resurs ni ska använda i det analoga

Digital programmering I F-klass började vi med Lightbot. Därav skärmdumpar på Lightbots symboler. Eleverna hade varsin Ipad Två lektioner analog programmering innan digital programmering

Programmering i F-3 Prata Kod Analog Programmering

Öppet kodhus Varje onsdag mellan 15:00-16:00 hade jag öppet för alla som ville komma och testa programmering. Fritids och elevers som slutat för dagen.

Programmering som profil? Max 30 elever per grupp. Elevens val 60-90 minuter i veckan Inköpa av material? Tillgång till datorer/ ipads mm? Vad ska jag lära ut? Progression?

Sett mässan Microbit Scratch Robotar Makey Makey Lightbot Kodlabbet Programmera mera HTML code.org Datalogiskt tänkande

Geek Girl mini Nacka

Åk 4-5 har 60 min i veckan, 7 lektioner ca 20 elever per grupp

Åk 6 till 9 har 90 minuter vardera grupperna varierar i storlek.

code.org https://code.org/

Spel Program Berättelser Presentationer Lärresurser Flippat lärande Fantasin är begräningen

Elev: Jag fick lova mamma att inte programmera över jullovet. Jag: gick det då? Elev: Nä, vill du se mitt senaste spel? Elev: Jag har klurat på det här över helgen? kan du hjälpa mig? Jag: Självklart vi kollar tillsammans? Elev: Kan jag låna hem två Microbit över helgen? Jag: Gör det, bara du visar mig om du lyckas.

Programmeringprofilen syftar att eleven ska kunna fördjupa sina kunskaper inom logiskt tänkande, problemlösning, bryta ner problem samt använda sig i steg för steg metoder.

Detta görs med hjälp av programmering som verktyg samt att lära sig tänka datalogiskt. Datalogiskt tänkande är att utföra uppgifter och lösa problem på samma sätt som en dator gör.

Programmering för mig handlar om att kunna förstå samband om hur saker och ting fungerar. Få en förståelse för hur ett spel, program till dator eller mobil är uppbyggt eller att till och med skapa egna spel, system och program. Men framför allt att att kunna beskriva något med tydliga och korta instruktioner.

Vi lever i ett samhälle omgivet av teknik. Alla eleverna ska inte behöva blir programmerare. Men genom att ha kunskap om programmering. tror jag att förståelsen för vad som skapar och styr den digitala värld vi lever ökar.

Datalogiskt tänkande Olika verktyg och metoder för att lösa olika uppgifter/ problem. Tänka utanför boxen. Tänka kritiskt, vara kreativ, se mönster, kunna förutse och kunna förklara är några förmågor i datalogiskt tänkande.

4D Frame Mecatronics

Bygga efter ritning

Börjar skapa egna lösningar

Utveckla eget

3D skrivare och Arduino

En av teorierna om unga kvinnors ointresse för IT handlar om att de inte introduceras till det i skolan. (ISS 2015) Öppet Hack Tjejhack UNGA KVINNOR OCH IT https://www.iis.se/docs/unga_kvinnor_och_it.pdf

Våga programmera med era elever. Kan inte ni så kan dom! Och kan ingen så lär ni er tillsammans! Min blogg om IKT, Programmering och Digitala verktyg i skola och Fritids. Kreativ IKT https://kreativikt.wordpress.com/ Instagram: Twitter: e-post: rifdun@gmail.com