Spelvaluta är årets julklapp för barn 2018

Relevanta dokument
Nordeas undersökning om fickpengar 2015

Innehåll Sammanfattning... 4 Barnens pengar... 5 Ungas ekonomi i hushåll med olika inkomst... 8

Fickpengar Ingela Gabrielsson Privatekonom

Barn och ungas månadspeng oförändrad sedan 2016

Nära sju av tio barn har köpt något som de sedan ångrat

Barn och skärmtid inledning!

Privatekonomisk folkbildning

Egna pengar lär barnen ta eget ansvar

Three Monkeys Trading. Tänk Just nu

UNG ONLINE En undersökning gjord på uppdrag av Cybercom juni 2018

exer Nätverkande med lika villkor för alla!

Den Svenska välfärden Jag ska berätta om vad den svenska välfärden innebär, hur den påverkar vårt vardagliga liv.

exer Nätverkande med lika villkor för alla!

Stockholms stad. Franska skolan svar. 76 procent svarsfrekvens

Enkät i förskoleklass

Stockholms stad. Höglandsskolan. 21 svar. 75 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Eiraskolan. 64 svar. 75 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Lycée Francais. 29 svar. 49 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Olympen Telefonplan. 16 svar. 47 procent svarsfrekvens

Veckopengen VI Kristian Örnelius Institutet för Privatekonomi Januari 2012

Barn och ungas ekonomi

Barnens mobila vanor 2012

Tips på appar med känslor

Barnens Internet. Rädda Barnen på Åland Maria Söreskog.

E-handel i Norden Q3 2014

Olika sätt att bearbeta egna och gemensamma texter till innehåll och form. Hur man ger och tar emot respons på texter. (SV åk 4 6)

Tips på appar med. Hitta de tecken du letar efter!

JUNIORER FINNS DOM? Diskussion. Falkenberg 21 maj Juniordiskussion SBF Stmöte

Tips på appar med känslor Någonting

ORVESTO Junior % av alla barn är online

Konsumtionstrender: ROPO är nyckeln till julshopping

Tips på appar med känslor

Teckenmemory - Bondgården

När storleken har betydelse

E-julhandeln i Sverige Svenskarnas julklappsinköp på internet fram till 25 november 2013

Digitala medier. Barn på Åland 2017 Enkätundersökning i årskurs 4-6

Våra barn så konsumerar dom elektronik/ elektroniska vanor

PriceRunners julklappsundersökning: Resan till Asien står överst på julönskelistan

Det viktigaste först (Läs instruktionerna online)

LYCK. Tema: Veckopeng UTDRAG UR LYCKOSLANTEN NR

Svenska folkets träningsbekännelser en undersökning av ICA och Friskis&Svettis

S A V E T H E C O M M U N I C A T I O N

Detta är Alicom Licensing

Guide för Valv, Kategorier och Metadata

Q1 2014: Svag nedgång under kvartal 1

Stockholms stad. Sofia skola. 52 svar. 64 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Franska skolan svar. 74 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Bromma Enskilda Skola. 17 svar. 74 procent svarsfrekvens

Pengar. Till läraren. Kristina Lutteman Per-Anders Nilsson. Specialpedagogiska skolmyndigheten

Stockholms stad. Enskede skola. 39 svar. 53 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Björkhagens skola. 60 svar. 63 procent svarsfrekvens

Tips på appar för stöd i vårdsituationer

Stockholms stad. Hägerstensåsens skola. 31 svar. 39 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Årstaskolan. 68 svar. 51 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Engelbrektsskolan. 42 svar. 55 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Sundbyskolan. 37 svar. 51 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Sjöstadsskolan. 75 svar. 52 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Bredängsskolan. 14 svar. 31 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Hammarbyskolan. 97 svar. 61 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Trollbodaskolan. 49 svar. 60 procent svarsfrekvens

Sammanfattning. 4 av 10 handlare planerar att genomföra någon form av kampanj i samband med Black Friday.

Stockholms stad. Ålstensskolan. 47 svar. 51 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Nälstaskolan. 69 svar. 64 procent svarsfrekvens

05 Kommunikation. och sociala nätverk. kapitel 5: kommunikation och sociala nätverk

Enkät i särskolans fritidshem

Stockholms stad. Banerporten. 31 svar. 57 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Novia Engelska skolan. 16 svar. 43 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Enskede Byskola. 14 svar. 44 procent svarsfrekvens

Delningsekonomi Så ser vi på delningsekonomi och delningsekonomiska tjänster

Stockholms stad. Lilla Adolf Fredriks skola. 31 svar. 55 procent svarsfrekvens

Stockholms stad. Olaus Petriskolan. 23 svar. 62 procent svarsfrekvens

Enkät i förskoleklass

Enkät i förskoleklass

FEBER BRÖLLOPS ÄR BRÖLLOP EN DEL AV DIN AFFÄRSVERKSAMHET? Stockholm Malmö Göteborg. Då bör du ställa ut på våra mässor! stad!

Checklista. 10 saker du behöver ha på plats för SEO 2019

Svenskarnas bloggläsande

Digitala medier & förhållningssätt. Camilla Edblad Skolkurator Elevhälsan

FEBER BRÖLLOPS ÄR BRÖLLOP EN DEL AV DIN AFFÄRSVERKSAMHET? Stockholm Malmö Göteborg. Då bör du ställa ut på våra mässor! stad!

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015

VÅRT GRUPPNAMN. 3. När alla är klara tittar ni på fält fyra och utifrån det som står där väljer ni ett namn till er grupp och skriver in i fält 5.

BUTIKS CHEFS INDEX TRÅDLÖS MEDHJÄLPARE, OCH LJUD, UNDER GRANEN BCI 2018

Så planeras julen 2008 Inköp och kostnader

4 400 konsumenter i stor julklappsundersökning: Tomten, vi vill ha en LCD-TV i julklapp!

Problematiskt datorspelande bland barn och unga

Tips på webbsidor med enkla spel för dator

TNS SIFO P COM HEM-KOLLEN JUNI 2016

BARN OCH GAMING - EN GUIDE TILL FÖRÄLDRAR

Webbexklusiva program

Temperaturmätning Julhandeln i Norden 2016

Sammanställning över enkätsvar från föräldrar till förskolebarn i Nynäshamns kommun, 2016.

Tjänster i julhandeln

Matematik. Syfte. reflektera över rimlighet i situationer med matematisk anknytning, och använda ämnesspecifika ord, begrepp och symboler.

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på AKK-appar

Guide. Kundvärde Optimering

Lingonvägen Jag vill också rida

Languagenut och svenska läroplanen

Marsutmaningen. Coachmanual

Hur du tar hem en APP i din ipad/iphone

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på AKK-appar

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på timer-appar. Appar som hjälper dig hålla koll på tiden

Transkript:

Pressmeddelande: årets julklapp för barn 2018 Stockholm, 20 nov. 2018 Spelvaluta är årets julklapp för barn 2018 Gimi, den svenska sparappen, utser för tredje året i rad årets julklapp för barn. Årets julklapp för barn är en sammanställning av vad svenska barn helst önskar sig, baserat på spardrömmar hos Gimis 150 000 aktiva användare. I Gimis app hanterar barn och föräldrar tillsammans barnens vecko-, eller månadspeng. Barn kan bland annat sätta upp sina egna spardrömmar, det vill säga saker som de sparar sin vecko-, eller månadspeng till. Eftersom julen är barnens tid, har Gimi sedan 2016 presenterat årets julklapp för barn för att berätta om de önskningar barn har till jul, påvisa konsumtionstrender bland unga och för att öka förståelse för den vardag barn och ungdomar lever i idag. 2016 var årets julklapp för barn airbord och 2017 var det vlogg-kameran. För att en produkt ska erhålla titeln årets julklapp ska ett eller flera av följande kriterier uppfyllas: Produkten är bland de fem spardrömmar hos Gimi som ökat mest under 2018 Produkten är bland de fem vanligaste spardrömmar hos Gimi under 2018 Produkten ska representera den tid barnen lever i Produkten ska främja kreativitet, lärande eller personlig utveckling bland barn

Årets julklapp 2018 är spelvaluta Årets julklapp för barn är spelvaluta. Spelvaluta är så kallade credits som används för uppgraderingar i tv-spel, dataspel eller appar. Spelvaluta är den en av de spardrömmar som ökat mest i popularitet under 2018 bland Gimis användare. Efterfrågan och intresset för spelvaluta har ökat med nästan 200 procent jämfört med för ett år sedan. Spelvaluta har på kort tid klättrat upp på fjärdeplatsen på Gimis tio-i-topp-spardrömslista, efter smartphone, dator och husdjur - spardrömmar som alltid toppar Gimis listor. Spelvalutan speglar den digitala generationen som lever och konsumerar en stor del av sitt sociala liv online. Den representerar också hur barns digitala liv utvecklas och blir mer avancerade. Medan spelvalutor är ett sätt att monetarisera innehåll i spelet så kan de även vara en positiv kraft och främja lärande om pengar och kreativitet, om det används på rätt sätt. Sammantaget uppfyller spelvaluta samtliga kriterier för årets julklapp för barn. Topp fem saker som flest barn sparar till under 2018: 1. Smartphone 2. Dator 3. Husdjur 4. Spelvaluta 5. Spelkonsol Det är intressant att barn redan i tidig ålder hanterar digitala valutor, något som också gör det ännu viktigare att förstå värdet av pengar. Föräldrar kan hjälpa sina barn på traven genom att sätta valutorna i relation till varandra. Vad får du för pengarna i spelet? Vad kan du få för dem utanför spelet? Om du fick 500 kr hur skulle du spendera dem?, säger Philip Haglund, vd för Gimi.

Spelvalutor är en ny värld för de flesta föräldrar, men för barn är det helt naturligt. Spelvalutor står redan för 50 procent av den globala spelekonomin och är rimligtvis här för att stanna. För föräldrar är kan spelvalutor vara ett tillfälle att få inblick i framtidens ekonomiska värld, där virtuell ekonomi snarare är standard än undantag. Det är viktigt att föräldrar förstår innebörden av spelvalutor och dess inverkan på och värde för barn. Reflektera kring barnets mognad i att hantera sitt habegär, och hur stor förståelse för pengars värde hen har. Sätt er även in i vad ni får för pengarna. Det finns en särskild risk med spel som har så kallade lootboxes (red. slumplådor ). Mekanismerna bakom lootboxes påminner om de som är verksamma i olika typer av pengaspel för vuxna, något som kan leda till eskalerat köpsug. Detta gäller särskilt köp som innebär fördelar eller genvägar i spelet, säger Oskar Foldevi, spelpsykolog. Här är Gimis tips till föräldrar som överväger att köpa spelvaluta åt sitt barn i julklapp. Uppmana till eget köp genom presentkort - Lägg inte in ditt bankkort som betalmedel, låt istället barnen disponera över beloppet på ett presentkort. Var kritisk mot spelens virtuella ekonomi - Granska, tillsammans med barnen, vad spelet erbjuder i utbyte mot spelvalutan. Är det ett spel där man behöver betala för att bli bättre kan det lätt bli en ond cirkel som kostar mer och mer pengar. Använd spelvaluta som ett sätt att lära barn om pengar - Utvärdera köp tillsammans med barnen. Den nya utrustningen som de köpte, använder de den fortfarande längre fram eller har de tröttnat? Var det ett bra eller dåligt köp? Sätt dig in i barnets spelvärld - Kanske det viktigaste tipset av alla. Förstå era barns favoritspel! Sätt er in i spelmekaniken, vad det går ut på, och vad som driver spelets lönsamhet. Använd hemsidor som microtransactions.zone som förklarar vilka delar av spelet som kostar pengar och inte, samt Reddits underforum för spelet.

Faktaruta: vad är spelvaluta? En spelvaluta är en resurs som en spelare förvärvar och får i en slags plånbok för användning i specifika spel. Man kan tjäna, köpa eller ta emot spelvalutor som gåvor. De kan sedan användas för att köpa digitala tillgångar i spelet, det kan vara ett nytt utseende till sin karaktär, en spelkompanjon eller som en spelfördel, exempelvis ett extraliv. Populära spel bland barn och ungdomar som innehåller spelvalutor: I Fortnite kan spelaren köpa Vbucks som växlas in mot kosmetiska produkter, som exempelvis en ny karaktär eller ryggsäck. I Roblox kan spelaren köpa Robux som kan växlas in mot antingen kosmetiska produkter eller spelfördelar, som särskilda förmågor. I Minecraft kan spelaren köpa Minecraft Coins som kan växlas in mot kosmetiska produkter. I Star Stable kan spelaren köpa Star Coins som kan växlas in mot kosmetiska produkter, vanligtvis en ny häst eller en uppgradering till din häst. Andra julklappsönskningar i topp Vid sidan av topplistan över de spardrömmar som flest barn sparar till, har Gimi även tittat på vilka spardrömmar som har ökat mest sedan förra året i en trendlista. Här återfinns fysiska saker i varierande prisklasser som squishy och airtrack (uppblåsbar luftvoltsmadrass) och även gamla klassiker som rullskridskor och käpphäst. Topp fem trendande* julklappar 2018 1. Squishy 2. Käpphäst 3. Airtrack 4. Spelvaluta 5. Rullskridskor *Trendande är de drömmar som har ökat mest sedan förra året.

Toppdrömmar per åldersgrupp Topplistan 5-8 år 1. Lego 2. Spel (på dator, tv, eller app) 3. Spelkonsol 4. Smartphone 5. Husdjur Topplista 9-12 år 1. Smartphone 2. Dator 3. Husdjur 4. Spelvaluta 5. Spelkonsol Topplista 13-16 år 1. Kläder 2. Smartphone 3. Dator 4. Resa 5. Moped Topplista per kategori Topplista husdjur 1. Häst 2. Hund 3. Kanin 4. Hamster 5. Katt

Topplista spel 1. Sims 4 2. Fortnite 3. Overwatch 4. Starstable 5. Minecraft Om undersökningen: Undersökningen baseras på 150 000 barns sparmål under perioden 2018-01-01-2018-11-01 som sammanställts utifrån kategorier som Gimi valt, och på en aggregerad nivå för att få ett resultat vad det är barn vill ha och önskar sig. Urvalet för perioden består av 60 procent flickor och 40 procent pojkar. Om Gimi: Gimi är en app som hjälper barn och föräldrar att hantera vecko- eller månadspeng, hushållssysslor och sparande - på ett och samma ställe. Med Gimi kan man hantera barnens pengar, samtidigt som appen lär barnen grundläggande finansiella koncept som att tjäna, spara och spendera. Appen är gratis och finns på Google Play och App Store. Läs mer på https://gimi.se Kontakt: Gimi Philip Haglund, VD philip.haglund@gimitheapp.com 073 403 04 22