Koncept och (lite) gränssnittsdesign Ove Jansson Baserad på tidigare föreläsningar av Jody Foo och Mattias Arvola

Relevanta dokument
Rubriktexten. Tilläggsrubrik. Upphovsperson Avdelning 2012

Konceptdesign och gränssnittsdesign. Mattias Institutionen för datavetenskap

En mötesplats i centrum

Inbjudan till professor Nome Neskens installation

Detta är en dokumentmall för examensarbeten. Dokumentmallen har följande egenskaper:

Grafisk manual. En grafisk guide till vår identitet.

Frågan om typsnitt för HT sönderfaller

GRAFISK MANUAL Visuell identitet, logotyp och riktlinjer NOVEMBER 2013

Vår grafiska profil. Antagen av direktionen

kontorsmaterial/visitkort

Välkomna till SJÖLOG 2017! Denna blankett är till för er som skall medverka på SJÖLOG 2017 och som skall presenteras i dess katalog.

Regular expressions. "regexps" "grep" Jan Erik Moström,

GRÄNSÄLVSGYMNASIET. Samhällskunskap 1b. Vårterminen Baksidan av media. En studie om bullar och bakverk i tidningen.

Grafisk manual för Göteborgs rättighetscenter. Regler och ramar för användande av logotyp, färger, typsnitt m.m både inom webb och tryck.

brandbook blågrön innovation

Grafisk manual 2010/2011 1

Välkomna! till e-butik.se

Årsräkning/Sluträkning Period:

GRAFISK MANUAL LATHUND

Personas och scenarios i webbutveckling - möjligheter och fallgropar. Rósa Guðjónsdóttir - PinkPuffin

Utvärdering av Turistbyrå

LOGOTYP GO WITH THE FLOW

Grafisk Profil. Northai

Konceptdesign. Filmtajm EFTER INITIALA ANVÄNDARSTUDIER SKA DEN ÖVERGRIPANDE DESIGNEN TA FORM OCH VAD SOM SKA GÖRAS MEJSLAS UT

Concept Design. Mattias Arvola

Årsräkning/Sluträkning Period:

Läs Mig Först Med fak

Godkänd av stadsstyrelsen xx.xx.2010

Denna fil innehåller några förklaringar till mallarna för Spikblad, Titelblad (Inlaga) samt Pärm.

Grafisk profil. Rapporter. uppdaterad

REGLER FÖR ANVÄNDNING AV LOGOTYPER, DEKORFÄRGER OCH TYPSNITT

Innehåll. Inledning... 3 Typsnitt & färg... 4 Logotyp... 5 Visitkort... 6 Brevpapper... 7 Kuvert... 8 Produkter... 9 Hemsida... 10

Riktlinjer och inspiration till dig som gör annonser

Concept Design. Today s Lecture. Film Time. User Research Deliverables

VISUELL IDENTITET FÖR TELTEK

Profilmanual Version

Färgkodning: Turism & Evenemang. Näringsliv. Kommun & Samhälle. Nya Gällivare

ÄDELFORS FOLKHÖGSKOLA GRAFISK MANUAL. Ädelfors Folkhögskolas nya grafiska manual gäller fr.o.m. den 1 januari 2015

Logotyp. Så här kan pilen användas i en punktlist. Frizon för logotyp. Minsta tillåtna bredd är 15 mm

Manual Manual 1 Senaste uppdatering: 2015/03/26 Olsson & Gerthel

KAMPANJPLATS XX Projektplan

Titel. kurs uppgift. Författare A & Författare B cid@student.chalmers.se

Wireframes Arla - Naturens egen sportdryck Christoffer Du Rietz GreatWorks

Innehåll. 3. Utskrift under arbetets gång...11

GRAFISK M A N U A L SVAB

GRAFISK PROFIL Innehåll

RIKSUTSTÄLLNINGARS BARN- & UNGDOMSSTRATEGI

Modern Demokratisk Trygg

Dagstidningsannonsering med logga mindre än 42 mm. Dagstidningsannonsering med logga större än A5 samt magasin. Vid svartvita annonser.

Vår grafiska profil en viktig del i hur vi uppfattas.

Del 2 Grafisk profil

Visuell identitet garant

Profilmanual. Övergripande regler och riktlinjer Reviderad:

Innehåll. 3. Utskrift under arbetets gång...11

Visuell identitet P4. sveriges radio VER

FoU primärvård Fyrbodal FoUU-centrum Fyrbodal Lathund för hur man skriver en rapport för en litteraturstudie

Martinsons Grafisk manual. Grafisk Manual

GRAFISK PROFILMANUAL

Kocktävlingen Äkta Rök E-post

Anvisningar för litteraturstudie kurs Vetenskapligt Förhållningssätt ST-arbete

Grafisk manual

Sara Berlekom Metallvägen Garphyttan Webbplats: Portfolio

Vetenskapligt Förhållningssätt

Grafisk manual

Grafiskt profilprogram 1. Grafiskt profilprogram

Alumni International site Kontakta oss A - Ö

SÅ HÄR SPRIDER VI BILDEN AV HEMSLÖJDEN.

Grafisk profil RIKTLINJER OCH STÖD I VÅRT KOMMUNIKATIONSARBETE. osthammar.se

F10 Mer CSS Dagens agenda

SALTSTÄNK. Nummer: 6 Icke RS/TS-kontrollerat medlemsorgan för Göteborgs Sjöscoutkår Årgång: 61

Designprocessen Användarcentrerad design

ROUND TABLE 117 LINKÖPING-FILBYTER

Grafisk manual Förbundet Sveriges Arbetsterapeuter. För förtroendevalda

Innehållsförteckning. Innehåll

Innehållsförteckning. Energiservice Skellefteå Grundläggande grafisk manual

Grafiska anvisningar. Evangelisk-lutherska kyrkan i Finland och dess församlingar EV.LUTH. KYRKAN I FINLAND

En oas för trädgårds- och inredningsintresserade som söker efter något fint eller bara vill få inspiration och avkoppling.

Designmetoder. Konceptdesign. Filmtajm. Dagens föreläsning. Divergens. Funktionsdriven divergens Man ska kunna: INTERAKTIVA SYSTEM

BRA. Nytt flygbolag, nya möjligheter. Destinationer. Resenären. Fakta. Mediakanaler. Redaktionell produktion & Projektledning.

Kooperativet OLJA Oberoende Liv Jönköping Assistans

Förslag. Grafisk manual. Förslag

SAMTAL MED OCH OM BOKSTAVEN Att ta fram ett teckensnitt

Korpen. Grafisk manual. Version Korpen

Utgivningsdatum: Utgivare: Falkenbergs kommun Produktion:

Strategisk informationsförsörjning

Version Grafisk manual

Årsräkning/Sluträkning Period:

Version Grafisk manual

Göteborgsstudier i nordisk språkvetenskap # Lagom lång titel. (Language Summary) av Namn Namnsson

according to Bill Verplank

VÄRDENS NYHETER MÖT LEENA. Kundtjänst hjälper dig, sid 8-9 Var med och påverka, sid 3 Så blir nya Telegrafen 12, sid 6-7 LÖVLUNDSVÄGEN SID 4-5

GRAFISKA ANVISNINGAR BUSSPOOLEN - VÄSTERBOTTEN

Walking Dinner i Göteborg!

varumärkesplattform arjeplogs kommun árjepluove kommuvnna arjeplogs kommun árjepluove kommuvnna

HEMSLÖJDEN /VISUELL IDENTITET. Har du frågor eller funderingar rörande den visuella identiteten?

Valutec Grafisk manual

F02 En första sida. Dagens agenda

Grafiska riktlinjer 1.2

LISTA WIREFRAMES FÖR SIDOR OCH FLÖDEN

Visuell identitet P2. sveriges radio VER

Transkript:

Koncept och (lite) gränssnittsdesign Ove Jansson Baserad på tidigare föreläsningar av Jody Foo och Mattias Arvola

Avstämning www.menti.com -> 89 07 2

Anonyma frågor www.menti.com -> 88 66 26

Vad som ska göras: Okänt I stort känt Känt Känt Hur det ska göras: Okänt Okänt I stort känt Känt

Designmål - vad vi vill uppnå med vår design

Effektmål De förväntade effekterna av projektet Varför något behöver göras överhuvudtaget Vad ska det bidra med till verksamhet och användare?

Effektmål ska vara SMARTA Specifikt konkret vad, vart vill jag nå? Mätbart t.ex. antal, storlek (kvantitativt). Vi ska veta när målet är nått. Attraktivt målet ska kännas givande och angeläget att nå. Förankra i visioner och drömmar, så att det leder till sånt jag verkligen vill göra eller uppnå. Realistiskt det ska vara genomförbart. Tidsbestämt När ska målet vara nått? Accepterat Målet ska vara accepterat av mig och de som berörs av målet.

Varför-varför-varför Varför klagar folk när det blir trafikstockning?: För att det gör dem irriterade. Varför blir de irriterade?: För att de blir oväntat försenade. Varför är oväntade förseningar irriterande?: För att man tvingas ändra sina planer. Varför har trafikanterna planer?: För att bilresan inte är ett mål i sig(?) http://deseng.ryerson.ca/dokuwiki/design:why_why_why

UX-vision Hur vill vi att våra användare ska uppleva vår produkt eller tjänst?

Målträd Önskvärd kvalitet 1 Kvalitetskriterium 1 Kvalitetskriterium 2 Värde Önskvärd kvalitet 2 Kvalitetskriterium 3 Kvalitetskriterium 4 Önskvärd kvalitet 3 Kvalitetskriterium 5 Kvalitetskriterium 6

CTQ-träd i Six Sigma

Effektkartläggning Vilka effekter och värden ska vi bidra till? Vilka intressenter kan skapa dessa effekter eller värden? Vad är deras mål? Hur kan designen bidra till deras mål?

Verksamhetsmål Målgrupper Användningsmål Scenarier och funktioner Fritt baserat på en beskrivning av Antrop.

Arbeta med designmålen löpande Design och prototypning är en lärandeprocess Revidera målen Specificera målen Konkretisera dem allteftersom du lär dig

Anonyma frågor www.menti.com -> 88 66 26

Att skapa koncept

designkriterier idéer bärande idé prototyp produkt konceptfas bearbetningsfas detaljeringsfas Arvola (2014)

Att få designen rätt Greenberg m.fl. Ta fram en idé Iterera och utveckla den

Att få rätt design Greenberg m.fl.

Divergens och konvergens

En process som präglas av Osäkerhet Tankeexperiment Skissning Bedömning och värdering Beslut

Konceptnivån Vem gör vad, när, var, hur och varför? Agent, akt, scen, medel och syfte (Arvola, 2005) Konceptformuläret: http://www.ida.liu.se/~matar/konceptformular.pdf

Designkoncept Nr. VAD konceptet heter: VEM som ska använda den: VAD konceptet är för något: NÄR och VAR den kommer att användas: VAD den gör (huvudfunktion och -innehåll): VARFÖR användaren vill ha och använda den: HUR den används (rita en storyboard): Användarens upplevelse innan Interaktionssteg 1 Interaktionssteg 2 Interaktionssteg 3 Interaktionssteg 4 Användarens upplevelse efter HUR den ska vara: Principer och kvaliteter Konsekvenser: För folk, miljö, eller samhälle Projekt: Datum: Researcher: Konceptformulär. Mattias Arvola 2014.

Designkoncept Nr. VAD konceptet heter: VEM som ska använda den: VAD konceptet är för något: NÄR och VAR den kommer att användas: VAD den gör (huvudfunktion och -innehåll): VARFÖR användaren vill ha och använda den: HUR den används (rita en storyboard): Användarens upplevelse innan Interaktionssteg 1 Interaktionssteg 2 Interaktionssteg 3 Interaktionssteg 4 Användarens upplevelse efter HUR den ska vara: Principer och kvaliteter Konsekvenser: För folk, miljö, eller samhälle Projekt: Datum: Researcher: Konceptformulär. Mattias Arvola 2014.

Designkoncept Nr. VAD konceptet heter: VEM som ska använda den: VAD konceptet är för något: NÄR och VAR den kommer att användas: VAD den gör (huvudfunktion och -innehåll): VARFÖR användaren vill ha och använda den: HUR den används (rita en storyboard): Användarens upplevelse innan Interaktionssteg 1 Interaktionssteg 2

HUR den ska vara: Principer och kvaliteter Konsekvenser: För folk, miljö, eller samhälle HUR den används (rita en storyboard): Användarens upplevelse innan Interaktionssteg 1 Interaktionssteg 2 Interaktionssteg 3 Interaktionssteg 4 Användarens upplevelse efter

HUR den ska vara: Principer och kvaliteter Konsekvenser: För folk, miljö, eller samhälle Projekt: Datum: Researcher: Konceptformulär. Mattias Arvola 2014.

Strukturerad divergens på konceptnivån Variera vem som gör vad när var hur och varför på ett systematiskt sätt Gör tankeexperiment: På ett annat sätt Av en annan anledning Divergens driver innovation och iteration driver kvalitet Vad skulle det blir för sorts produkt eller tjänst om det var En annan användare Som ska göra något annat På en annan plats I en annan tid

Anonyma frågor www.menti.com -> 88 66 26

Randomisering av huvudfunktion

Funktionsdriven divergens Syftet är att man ska kunna: Mediesystem i bilen Titta film Kommunicera med andra Hitta rätt Kontrollera vad barnen gör Spela spel

Kommunicera med andra Titta film Hitta rätt Spela spel Kontrollera vad barnen gör

Kommunicera med andra Titta film Hitta rätt Spela spel Kontrollera vad barnen gör

Funktionsdriven divergens baserat på Brainwriting 6-3-5 6 personer skriver 3 funktioner på 5 minuter och skickar vidare pappret: 108 funktioner Vad ska personan kunna göra med produkten eller tjänsten Varje funktion består av ett verb och ett substantiv: stapla stolar Provokationer på brukssituation om man kör fast: Trupptransport På väg hem från fotbollsmatch För statsministern Vid en olycka

Funktionsanalys Gå igenom funktionerna och kategorisera dem utifrån personornas perspektiv: Nödvändiga (N) Önskvärda (Ö) Onödiga (O) Onödiga men roliga (OR)

Lista alla nödvändiga funktioner, några av de intressantaste önskvärda och någon onödig men rolig Fundera på hur det skulle vara om en av dem var huvudfunktion (HF) och fick dominera och strukturera upp hela systemet. Namnge de resulterande produkten Detaljera koncepten med konceptformuläret

Designkoncept Nr. VAD konceptet heter: VEM som ska använda den: VAD konceptet är för något: NÄR och VAR den kommer att användas: VAD den gör (huvudfunktion och -innehåll): VARFÖR användaren vill ha och använda den: HUR den används (rita en storyboard): Användarens upplevelse innan Interaktionssteg 1 Interaktionssteg 2 Interaktionssteg 3 Interaktionssteg 4 Användarens upplevelse efter HUR den ska vara: Principer och kvaliteter Konsekvenser: För folk, miljö, eller samhälle Projekt: Datum: Researcher: Konceptformulär. Mattias Arvola 2014.

Anonyma frågor www.menti.com -> 88 66 26

Storyboarding på konceptnivå

NÄRSTÅENDE INGALILL GICK BORT FÖR MÅNGA ÅR SEDAN, MEN DIN SON - SIMON, KOMMER ATT HÄLSA PÅ REDAN I MORGON VAR ÄR INGALILL? SIMON KAN GENOM INVÅNARTJÄNSTERNA MEDDELA PERSONALEN T EX NÄR HAN PLANERAR ATT BESÖKA SIN PAPPA. I SAMMA GRÄNSSNITT KAN PERSONALEN OCKSÅ KONTAKTA SIMON OCH FÖRA ANTECKNINGAR KRING ALBERT. DE SER OCKSÅ DEN INFORMATION (SOM ÄVEN FINNS I JOURNA- LEN) SOM SOM ÄR VIKTIG FÖR ATT GE VÄRDIG VÅRD - SÅSOM INTRESSEN OCH MATVANOR MM. SIMONS PAPPA ALBERT HAR ALZHEIMERS SJUKDOM. BÅDE SIMON OCH ALBERT SJÄLV VILL ATT ALBERT SKA KUNNA BO KVAR HEMMA SÅ LÄNGE SOM DET FUNGERAR MED DE DAGLIGA RUTINERNA. ALBERT VET FORTFARANDE HUR MAN TVÄTTAR SIG, VÄRMER MAT OCH TAR MEDICINER MEN IBLAND GLÖMMER HAN BORT. DÄRFÖR HAR SIMON MED HJÄLP AV INVÅNARTJÄNSTERNA STÄLLT IN PÅMIN- NELSER FÖR DE AKTIVITETER HAN INTE FÅR GLÖMMA BORT. VID SIDAN OM ATT HJÄLPA SIN PAPPA KAN SIMON SJÄLV OCKSÅ FÅ STÖD OCH RÅDGIVNING FRÅN INVÅNARTJÄNSTERNA I SIN ROLL SOM ANHÖRIG. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut gravida quam vel eros lobortis congue. Suspendisse a mollis quam. Pellentesque a nisi dictum, accumsan felis tristique, interdum nibh. Proin cursus malesuada tellus vitae porttitor. Morbi eget adipiscing dolor. In commodo lectus eu augue tempor euismod. Vestibulum luctus facilisis enim a rutrum. Fusce condimentum enim at erat egestas consequat. Nulla tincidunt felis a elit laoreet vulputate non vel elit. Sed aliquet dapibus auctor. In erat erat, consequat eget elit a, mollis malesuada dolor. Vestibulum laoreet posuere eros et sodales. Praesent aliquet orci nec turpis vestibulum semper. Donec iaculis tincidunt dolor id pulvinar. Mauris diam lectus, porttitor ut vulputate vitae, faucibus a velit. Aliquam nec enim fringilla, tempus neque quis, commodo massa. Proin diam erat, placerat in sollicitudin et, pulvinar quis urna. Phasellus vestibulum neque dolor, eu suscipit nunc varius quis. Vestibulum elementum faucibus mauris. Morbi ligula urna, sodales a ullamcorper id, porttitor vitae augue. Morbi molestie massa et facilisis ultrices. Etiam porttitor pellentesque placerat. Ut sed lobortis lacus. Praesent tempus pretium odio, vitae malesuada ligula convallis ut. Nulla dapibus diam non vehicula accumsan. Quisque placerat metus nibh. Maecenas interdum, sapien quis malesuada auctor, libero metus tristique tellus, et Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut gravida quam vel eros lobortis congue. Suspendisse a mollis quam. Pellentesque a nisi dictum, accumsan felis tristique, interdum nibh. Proin cursus malesuada tellus vitae porttitor. Morbi eget adipiscing dolor. In commodo lectus eu augue tempor euismod. Vestibulum luctus facilisis enim a rutrum. Fusce condimentum enim at erat egestas consequat. Nulla tincidunt felis a elit laoreet vulputate non vel elit. Sed aliquet dapibus auctor. In erat erat, consequat eget elit a, mollis malesuada dolor. Vestibulum laoreet posuere eros et sodales. Praesent aliquet orci nec turpis vestibulum semper. Donec iaculis tincidunt dolor id pulvinar. Mauris diam lectus, porttitor ut vulputate vitae, faucibus a velit. Aliquam nec enim fringilla, tempus neque quis, commodo massa. Proin diam erat, placerat in sollicitudin et, pulvinar quis urna. Phasellus vestibulum neque dolor, eu suscipit nunc varius quis. Vestibulum elementum faucibus mauris. Morbi ligula urna, 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 IDAG SÅG VI EN OVANLIG FÅGEL NERE VID VATTNET. 21 22 23 24 25 26 27 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut gravida quam vel eros lobortis congue. Suspendisse a mollis quam. Pellentesque a nisi dictum, accumsan felis tristique, interdum nibh. Proin cursus malesuada tellus vitae porttitor. Morbi eget adipiscing dolor. In commodo lectus eu augue tempor euismod. Vestibulum luctus facilisis enim a Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut gravida quam vel eros lobortis congue. Suspendisse a mollis quam. Pellentesque a nisi dictum, accumsan felis tristique, interdum nibh. Proin cursus malesuada tellus vitae porttitor. Morbi eget adipiscing dolor. In commodo lectus eu augue tempor euismod. Vestibulum luctus facilisis enim a rutrum. GENOM INVÅNARTJÄNSTERNA HAR ALBERT GETT SITT MEDGIVANDE TILL ATT SONEN FÅR SE HANS VÅRDPLAN OCH ÄVEN VARA DELAKTIG I BESLUT. NÄR ALBERTS SJUKDOM FORTSKRIDER BLIR DET TILL SLUT DAGS ATT FLYTTA TILL ETT VÅRDHEM. DÅ KAN SIMON NOGA JÄMFÖRA OLIKA ALTERNATIV OCH VÄLJER ETT SOM PASSAR. SIMON ANVÄNDER INVÅNARTJÄNSTERNA TILL ALLA PRAKTISKA FÖRBEREDELSER KRING FLYTTEN. SIMON KÄNNER SIG TRYGG MED ATT PAPPAN FÅR BRA VÅRD, OCH KAN SE PLANERADE OCH GENOMFÖRDA AKTIVITETER....OCH NÄR SIMON TRÄFFAR SIN PAPPA PÅ VÅRDHEMMET KAN DE UMGÅS OCH PRATA OM DAGEN.

Konceptval med matrisutvärdering

God design är Etisk Praktisk Estetisk Social Organisatorisk Teknisk tekniskt praktiskt kommunikativt organisatoriskt estetiskt etiskt

Kriterier för konceptval Konceptval ska primärt baseras på att maximera bidraget till de viktigaste effektmålen för användaren och andra centrala intressenter Även centrala produkt- och projektmål kan tas med Titta tillbaka på vad som kom fram i er användarstudier och intressentintervjuer

PUGH CHART KRITERIER/KONCEPT 1. Tidsmaskin 3. Visa och berätta 4. Kartan 5. Sidekick 6. Leta sagoväsen a. Väcker nyfikenhet (WOW) 0 - + + + - b. Fokus på natur och kulturlandskap 0 0 0 0 0 0 c. Förmedlar ALs liv & verk 0 0 0 0 - + d. Stödjer utomhuspedagogik 0 + 0 0 - + e. Kostnad 0 0 0-0 + f. Genomförbarhet 0 + 0-0 + g. Bärighet för FRT sektorn 0 + + 0 + + h. mmm, ahh, Håller över tid 0 + + - 0 0 7. Spatial talbok Totalt + Totalt - Totalt 0 0 0 4 1 3 3 0 3 1 3-2 2 2 0 5 1 4 Koncept 1. Kartan + spatial talbok, och sagoväsen och tidsmaskinen som add-ons. Koncept 2: Visa och berätta med guide.

Fortsatt detaljering av syntes efter konceptval

Scenarios När Yngve och Marianne äter sin första hotellfrukost i Vimmerby diskuterar de vad de ska göra under dagen. De tänker starta på Näs, promenera runt lite i staden och sedan ta bilen för att titta på omgivningarna. De kollar vilka platser som är inkluderade i mobilapplikationen och beslutar sig för att helt enkelt lägga upp rutten efter dem. Det visar sig att även flera byggnader och platser inne i stadskärnan är inkluderade i applikationen så när de är färdiga på Näs aktiverar Yngve appen.

MINNESMARK Object-Action Model OBJECTS jigsaw poster marker region map the ground direction camera the phone the application the compass screen question marks lost pieces found pieces closest piece instructions pieces further away positions for pieces background sound foreground sound movie image 3D-object panorama the reset dialog ACTIONS listen read raise view watch point to turn around find get reset confirm see walk closer and passed enter start Skissa upp funktion- och innehållsnivån Revidering efter konceptval Vad ska objekten ha för datatyp? Vilka tillstånd kan de vara i? Vad kan man göra med dem? Vilka attribut ska de ha?

Revidering av krav efter konceptval F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS 1. Be able to listen to sound 2. Be able to read text 3. Be able to view visual media F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS 1. Change accessed media by entering and leaving a region 2. Be able to see or hear media in a 3. specific diraction with camera image in the background 4. Be able to change accessed media by changing direction in which the phone is held 5. Be able to change view of media by changing direction in which the phone is held 6. Be able to see or hear media in the place of a marker detected by the camera, with the camera image in the background 7. Change view of object by walking closer to a position, passed it, and further away from it 8. Be able to view media fullscreen 9. Pause media playback 10. Resume media playback BM. BASIC MEDIA MC. MEDIA CONTROL D. DATA REQUIREMENTS 1. Short texts 2. Background sound loops 3. Foreground sounds 4. Movies 5. 2D-images 6. 3D-objects 7. Panorama D. DATA REQUIREMENTS 1. Markers 2. Regions 3. Self position 4. Other positions 5. Map data 6. Compass directions 7. Gyroscope data 8. Accellerometer data 9. Camera image 10. Media size 11. On screen position F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS 1. Be able to reset the application, so that no lost pieces are found. 2. Not be able to reset the application by mistake. F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS 1. Be able to see in which direction the closest piece is 2. Be able to see in which directions all not found pieces are F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS 1. Be able to see where lost pieces can be found on an augmented printed map 2. Be able to find a lost piece 3. Be able to see all found pieces on augmented printed media 4. Be able to see your own position AC. APPLICATION CONTROL D. DATA REQUIREMENTS 1. The reset dialog TC. TREASURE HUNT COMPASS TM. TREASURE HUNT MAP D. DATA REQUIREMENTS 1. Self position 2. Other positions 3. Compass directions 4. 2D-images 4. On screen position D. DATA REQUIREMENTS 1. Self position 2. Other positions 3. 3D-objects 4. Markers 5. On screen position 6. Camera image

Gränssnittsdesign och flöde

Skissning Johanna Seger

Skissning Johanna Seger

Gränssnittsflöde Alice Rosberg Emma Jonsson

Gränssnittsflöde Alice Rosberg Emma Jonsson

There is no such thing as a failed experiment, only experiments with unexpected outcomes. Buckminster Fuller

Designprinciper

Användbarhet (ISO 9241-11) Den grad i vilken specifika användare kan använda en produkt för att uppnå ett specifikt mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt i ett givet sammanhang.

Tvinga mig inte att tänka (Krug, 2014) Dra nytta av konventioner Skapa effektiva visuella hierarkier Dela upp sidor i tydligt avgränsade delar Gör det uppenbart vad som är klickbart Eliminera distraktioner Utforma innehållet för att stödja skanning Undvik svåra val Ta bort onödiga ord

Tvinga mig inte att tänka Var är jag? Var ska jag börja? Var finns X? Vad är de viktigaste sakerna på denna sida? Varför kallar de det så? Är det här reklam eller en del av sajten?

Vad gör folk egentligen? Folk läser inte, de skannar. Tillräckligt bra är bra nog: Tidsbrist Det kostar inte så mycket att gissa fel Tjänar inte på att överväga alternativen Det är skoj att klicka sig runt

Skapa effektiva visuella hierarkier Ju viktigare något är desto mer framträdande ska det vara Saker som hör ihop logiskt ska också höra ihop visuellt (och vice versa) Saker nästlas visuellt för att visa delar i helheter

Dela upp sidor i tydligt avgränsade delar Exempelvis rutnät

Gör det uppenbart vad som är klickbart

Eliminera distraktioner Använd mönster istället för clutter

Utforma innehållet för att stödja skanning

Undvik svåra val Hjärndöda val gör inget, men ibland måste svåra val göras: Ge då kort information Ge den då den behövs Utforma den så att det inte går att missa den

Ta bort onödiga ord Bla, bla bla bla bla bla innehållslöst pladder för artighetens skulle är förkastligt. Folk interagerar inte med datorn som de gör med människor. Långa instruktioner är av ondo och ett misslyckande.

UPG1 Koncept Tre radikala koncept En värderingsmatris Ett gränssnittsflöde En litteratursammanfattning

Anonyma frågor www.menti.com -> 88 66 26

Quiz www.menti.com -> 88 66 26

Feedback www.menti.com -> 81 03 92