Arbetsprover FORM 180 hp Börja skriv här Beckmans Designhögskola 2016 si Varje uppgift ska monteras på pannå i högst A3-format och tydligt märkas med uppgiftens nr. Ange ditt namn och telefonnummer på pannåns baksida. Syftet med Formprogrammets arbetsprover är att ge oss lärare en uppfattning om din förmåga att utvecklas till att bli en intressant och bra formgivare. Arbetet som designer är allt som oftast ett samarbete i någon form och i olika konstellationer där man bidrar med olika kunskaper och erfarenheter. Vi vill se studenter som har en konstnärlig begåvning, tänker kreativt utanför ramarna och som har potential att utvecklas. Vi vill att du kan förberedas för de olika former designyrket bjuder, samt visar en stor vilja att jobba så hårt och självständigt som det krävs för att tillgodogöra sig de kunskaper och möjligheter som under utbildningen för att sen bidra till att utveckla designområdet i framtiden! 1. RUM och MÖBEL - Designuppgift KIOSK Jobba fram ett valfritt koncept/idé på temat Kiosk. I designprocessen ingår det att analysera, göra research och ta fram idéer i en skissfas. Tecknandet är formgivarens främsta verktyg för att kommunicera/undersöka en idé. Likaså att skissa modeller 3-dimensionellt med olika material för att undersöka form, proportioner och funktioner. A. Visa din designprocess B. Teckna, skissa och bygg modell/modeller på din kiosk C. Teckna, skissa och bygg modell/modeller på möbler som finns i anslutning till kiosken och som passar in i ditt valda koncept. D. Presentera visuellt de miljöer som din kiosk kan finnas i. Presentera ditt arbete på max 6 pannåer i högst A:3 format varav minst 3 som visar din designprocess. 2. PRODUKT - Designuppdrag FAMILJ Vid designuppdrag får man ofta en brief som med information om uppdragets karaktär och vad uppdragsgivaren vill få ut av ett samarbete. Det är viktigt att man då som formgivare sätter sig in i företagets varumärke, historia och befintliga sortiment m.m. Vi vill att du väljer ett företag som du tycker är intressant av något skäl och gör en kollektion med minst 3 mindre produkter som passar ihop och ska ingå i företagets sortiment. Temat på uppdraget är Familj och upptill dig att tolka fritt. Du tar hjälp av designprocessen för att analysera, göra research och skissa fram idéer som hjälper dig att utveckla och kommunicera dina idéer. A. Presentera vilket företag du valt att arbeta med och beskriv varför B. Visa din designprocess genom research, analys, skisser och teckningar C. Presentera din kollektion i valfri teknik med ord och bild. Presentera ditt arbete på max 6 pannåer i högst A:3 format varav minst 3 som visar din designprocess. 3. Skissblock Skissandet är ett av de viktigaste verktygen för att kommunicera våra idéer med oss själva och med andra. Det kan handla om att fånga en tanke, samla material, utforska former och idéer eller bara testa saker. Visa också idéer du har valt bort! Använd ett skissblock i max A3 format där du samlar hela din skiss- och idéfas och visar din process från uppgifterna 1 och 2. Använd dig av valfria tekniker som att teckna, skissa, bygga, fota, klistra m.m.
4. Eget projekt Presentera ett eget projekt som knyter an till produktdesign, rumsgestaltning, konsthantverk, industridesign eller scenografi. Visa din personliga designprocess och resultatet i valfri teknik. Presentera det färdiga resultatet med presentationsbilder/ fotografier, illustrationer eller motsvarande.! 1 st pannå på utgångspunkt, inspiration mm.! 1 st pannå på sammanfattning av skissfas.! 1 st pannå på det färdiga resultatet i form av en bild på en fysisk modell. 5. Perspektiv och omvärldskontext Skriv en text på max en A4-sida på hur du ser på din framtida roll som designer, vilka förväntningar har du och hur hoppas du kunna arbeta efter din utbildning? Ansöker du både till högskolan och kvällsskolan behöver du endast göra arbetsproverna för högskolan. Du måste dock ansöka till båda utbildningarna senast 15 april på vår hemsida. Arbetsprover skickade på annat sätt än enligt instruktion, behandlas ej. Ett första urval av behöriga sökande kallas till intervju. Beckmans Designhögskola ansvarar inte för inskickade arbetsprover
Arbetsprover MODE 180 hp Börja skriv här Beckmans Designhögskola 2016 Varje uppgift ska monteras på pannå i högst A3-format och tydligt märkas med uppgiftens nr. Ange ditt namn och telefonnummer på pannåns baksida. Designuppgift 1. Designa en modekollektion på temat: en person/musa Det har alltid funnits personer som inspirerat andra och fungerat som förebilder. Det kan vara deras personlighet och hur de ser ut men lika ofta genom sina handlingar. För konstnärer kallas ofta denna person för musa. Muserna var i grekisk mytologi ursprungligen poesins gudinnor men sedan även de gudinnor som inspirerade andra konstnärer, filosofer och intellektuella. Ordlistan beskriver ordet förebild enligt följande: 1. exempel som ses upp till, exempel som personer tar efter. 2. Mönster, modell En person som inspirerar kan alltså vara en konstnär, fotomodell, författare, revolutionär Du ska välja en person som tilltalar/berör/intresserar dig. Det viktigaste är att du känner dig inspirerad!! Tänk ut ett modekoncept utifrån den person du valt och den research du gjort. Fundera på hur personen lever, vilka platser och situationer den kan befinna sig i, vad hen gör/skapar, klär sig osv.! Formge en kollektion med minst 10 plagg. Kollektionen ska kännas contemporary/nutida, dvs återspegla vår nuvarande värld eller kanske morgondagen (ingen dräkthistorisk kollektion eller plagg tänkta till scen/teater).! Gör en färgpalett/färgkarta som innehåller de färger som ingår i din kollektion.! Visa med tygklipp dina materialval för kollektionen.! Presentera svartvita plaggskisser på plaggens fram och baksidor! Illustrera samtliga plagg i plaggkombinationer på figur i färg.! Skriv en text där du redovisar dina idéer och beskriver den person du valt. Varför du just valt hen, vad du tilltalas av i hen osv. Max 600 tecken inklusive blanksteg.! Gör ett inspirationskollage (moodboard) som visualiserar din text. Använd det material som du samlat in i din research. Uppgift 2. Tredimensionell design Konstruera och sy en toile /prototyp i bomullsväv) i full skala utifrån ett valfritt plagg från designuppgift 1. Dokumentera din arbetsprocess med digitalkamera och visa tillsammans med en tydligt redovisande bild av den färdiga kreationen. Obs! Skicka inga fysiska toiler med arbetsproverna endast bilder accepteras. Uppgift 3. Mönster på temat "resa" Ordet resa kan tolkas på flera olika sätt. Innebörden kan handla om fysiska platser men också ett sinnestillstånd, dröm, ett minne eller en okänd plats. I ditt inre, tanken, drömmen, fantasin. Fysiska platser eller andra världar, själva resandet eller transportmedlet, slutdestinationen eller var man kommer ifrån. Ha ditt valda tema som en utgångspunkt för att vidareutveckla och skapa tryckta mönster för kläder (inte heminredning). Använd primära och sekundära källor dvs gå direkt till källan eller utforska på andra sätt, till exempel personliga associationer och tankar, museer och gallerier, speciella platser, bibliotek etc. Vi är intresserade av att se dina idéer visuellt, hur du undersökt och experimenterat dig fram. Vi vill att du visar hur du tänker och hur du arbetar. Utveckla dina idéer genom teckning och andra medier, utforska färg, form, skala, personliga uttryck osv. Detta samlar du sedan i skissboken som också är en av uppgifterna nedan.
Uppgift 3 består av tre delar: A. Skapa 2st mönster och 1 placerat mönstertryck* Skala 1:1 Originalskiss och exempel på rapport (upprepning). *Placerat mönstertryck kan vara en del av ditt upprepade mönster, eller helt fristående från originalskissen. Med placerat mönster menas ett mönstermotiv som placeras någonstans på ett plagg. B. Sätt in dina mönster i en liten kollektion om 4 st ensemblar/outfits. Presentera plaggen som en line-up, både framsidor och baksidor. C. Skissbok (dokumentation av research, idéer och process) Uppgift 4. Text Mode kan definieras på flera sätt. Beskriv i textform (max 1000 tecken inkl. blanksteg) din egen definition vad du anser att mode är eller bör vara och bifoga ett visuellt exempel (bild från tidning, film, video, visning eller annat medium), som stödjer denna definition. Presentera text och tillhörande bild på pannå. Uppgift 5. Övrigt Bifoga 3-5 st krokier (ange hur lång tid du haft för varje skiss) samt 2-5 st fria illustrationer i original. Här har du möjlighet att visa vad du vill men vi vill gärna se din personlighet. Uppgift 6. Skriv en text på max en A4-sida på hur du ser på din framtida roll som designer, vilka förväntningar har du och hur hoppas du kunna arbeta efter din utbildning? Ansöker du både till högskolan och kvällsskolan behöver du endast göra arbetsproverna för högskolan. Du måste dock ansöka till båda utbildningarna senast 15 april på vår hemsida. Arbetsprover skickade på annat sätt än enligt instruktion, behandlas ej. Ett första urval av behöriga sökande kallas till intervju. Beckmans Designhögskola ansvarar inte för inskickade arbetsprover
Arbetsprover Visuell Kommunikation 180 hp Beckmans Designhögskola 2016 Uppgift 1. Utveckla en idé för en parfym och formge en förpackning. Skriv även en kort text som berättar om dina tankar kring konceptet och dess relevans till samtiden. Uppgift 2. Val av typsnitt och det sätt som typsnittet används på är centralt inom grafisk design och visuell kommunikation. Ofta speglar typsnitten den tid då de formgavs och de politiska, estetiska och ekonomiska sammanhang som då rådde. Välj ett typsnitt som du tycker är intressant gör en affisch. Gör även en film på temat. Använt ett fritt produktionssätt, till exempel att animera eller filma. Filmen ska vara max en minut lång. Uppgift 3. Vilhelm Mobergs bok Utvandrarna handlar om en grupp Småländska emigranter i Nordamerika under 1850-talet. Gör ett bokomslag till boken i valfritt format. Uppgift 4. Ta fram en reklamkampanj innehållande digitala enheter för Läkare utan gränser. Fokus är att uppmärksamma organisationen arbete och få fler att ge pengar. Rörliga enheter kan presenteras som storyboard eller i separat Quicktime-format. Uppgift 5. Gör en film om dig själv (max två minuter). Använt valfritt manér, som att till exempel animera, filma eller arbeta med rörlig typografi. Filmen laddar du upp på YouTube eller Vimeo. Skriv in länk till filmen i PDF:en, lägg till 3 st skärmdumpar som beskriver filmen. Instruktioner för hur du laddar upp filmer finns på vår hemsida (vi tar ej emot filmfiler). Uppgift 6. Fri uppgift Uppgift 7. Skriv en text på max en A4-sida på hur du ser på din framtida roll som designer, vilka förväntningar har du och hur hoppas du kunna arbeta efter din utbildning? Ansöker du både till högskolan och kvällsskolan behöver du endast göra arbetsproverna för högskolan. Du måste dock ansöka till båda utbildningarna senast 15 april på vår hemsida. Arbetsprover skickade på annat sätt än enligt instruktion, behandlas ej. Ett första urval av behöriga sökande kallas till intervju. Beckmans Designhögskola ansvarar inte för inskickade arbetsprover
Ansöker du både till högskolan och kvällsskolan behöver du endast göra arbetsproverna för högskolan. Du måste dock ansöka till båda utbildningarna senast 15 april på vår hemsida. Arbetsprover skickade på annat sätt än enligt instruktion ovan, behandlas ej. Ett första urval av behöriga sökande kallas till intervju.