Kapitel 12, Lekar och spel
|
|
- Mona Göransson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 , Lekar och spel Lekar och spel är ett mycket bra sätt att fokusera på olika aspekter av bågskyttet utan att använda traditionella måltavlor. Att träna på ett roligt och dynamiskt sätt på sådant som tidspress, sikta vid sidan om och andra viktiga bågskyttekunskaper utan att behöva känna den vanliga tävlingsstressen är till fördel för bågskyttar på alla nivåer. Detta kapitel föreslår en del lekar som kan anpassas beroende på tillgänglig tid, antalet skyttar eller lag, utrustningen etc. Glöm framför allt inte att anpassa skjutavstånden efter dina elevers nivå. I många av lekarna kan man anpassa poängsystemet. Ha roligt med att prova dina egna varianter med din grupp. Någon form av lek eller spel passar utmärkt som avslutning på ett träningspass för nybörjare, men också för att hålla mer erfarna skyttar engagerade och bättra på teknik och tävlingsmässighet. 60 sekunder bråkstake Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, stoppur eller annan tidtagning. Avsikt: Att kunna bortse från distraktioner under skjutningen. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Minst två. Antal pilar: Så många man hinner med på en minut, antalet omgångar är samma som antalet skyttar. Regler: Varje omgång varar exakt 60 sekunder. En av skyttarna utses till bråkstake i varje omgång. De övriga skjuter så många pilar som man hinner med. Bråkstaken försöker störa skyttarna genom att föra oljud, berätta vitsar, vissla, sjunga etc. Bråkstaken ska hålla sig på säkert avstånd från skyttarna, och får aldrig röra dem eller deras utrustning. Alla skjutna poäng tilldelas omgångens bråkstake. När alla har varit bråkstake en omgång utses den som har lägst poäng till vinnare. Övar på: Bästa precision under stress. Variation: Om det bara är två deltagare, kan bråkstaken få peta på eller nypa skytten lite försiktigt på kroppen eller benen, men aldrig på armarna. Det är förbjudet att knuffa på skytten, men tillåtet att blåsa. 300 Utrustning: Buttar, bågar, pilar, måltavla med motiv som darttavla. Avsikt: Att skjuta så många poäng som möjligt och komma först till exakt 0. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt, tvåmannalag, tremannalag. Antal pilar: Individuellt: sex pilar, tvåmannalag: tre pilar per skytt, tremannalag: två pilar per skytt. 310
2 Regler: Varje skytt/lag börjar med 300 poäng, poängen i en omgång dras från summan. Den vinner som först når exakt 0 poäng. Om poängen blir under 0, räknas inte omgången. Övar på: Precision och att sikta bredvid centrum. Skjutställning Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, stoppur eller annan tidtagning. Avsikt: Skjutning med annan skjutställning. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Minst två. Antal pilar: Fyra per skytt i varje omgång Regler: o Första pilen: Som den vanliga skjutställningen, men stå på tå. o Andra pilen: Fötterna ihop på skjutlinjen. o Tredje pilen: Stå på ett ben, valfritt vilket. o Fjärde pilen: Knästående, eller som variant, på ett knä. o Vinnaren är den som har högst poäng efter ett bestämt antal serier, kanske 5 är lagom. Övar på: Precision under stress, balans. Basket Utrustning: Buttar, bågar, pilar, tavlor med basketmotiv (tillverkas av tränaren eller eleverna) Avsikt: Träffa bollar och korgen, samla poäng. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. I stället för att anpassa avståndet kan man variera storleken på bollarna och korgen för att jämna ut svårighetsgraden efter bågtypen och skyttarna. Antal skyttar: Valfritt, upp till fyra per butt. Skjut med två skjutlag om det behövs. Antal pilar: Fyra per skytt. Regler: De tre första pilarna samlar poäng genom att träffa bollar. Den fjärde pilen måste träffa korgen för att poängen ska räknas. Vinnaren är den som har högst poäng efter ett förutbestämt antal omgångar. Övar på: Precision och taktik. Bokstavsjakt Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, papperslappar med bågskyttetermer, en låda, penna. Avsikt: Att klara så många ord som möjligt på en viss tid eller ett antal omgångar. Lite tur behövs eftersom orden är olika långa. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt Antal pilar: Tre per omgång 311
3 Regler: Vik ihop papperslapparna med bågskyttetermerna och lägg dem i lådan. Varje skytt tar en lapp och skjuter de poäng som motsvarar bokstäverna. När ett ord är färdigt får skytten dra nästa. Bokstavsnyckel: A-10, B-9, C-8. D-7, E-6, F-5, G-4, H-3, I-2, J-1, K-10, L-9, M-8, N- 7, O-6, P-5, Q-4, R-3, S-2, T-1, U-10, V-9, W-8, X-7, Y-6, Z-5 Å-4, Ä-3, Ö-2 Övar på: Precision, sikta vid sidan, taktik. Biljard Utrustning: Buttar, bågar, pilar, tavlor med biljardmotiv. Avsikt: Träffa först vit boll, sedan en giltig boll, till sist hålet. Bli först med att sänka dina bollar. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Två individuellt eller två lag om tre. Antal pilar: Individuellt tre per serie, tremannalag en per skytt per serie. Regler: Välj först helbollar (helfärgade) eller halvbollar (färgband). o Helbollarna har nummer 1-7, halvbollarna Svarta bollen 8. o Individuellt: träffa vit boll med första pilen, sedan en egen boll som inte redan är sänkt med andra pilen, och hålet med tredje pilen. o Lag: Kom överens om vem som skjuter första pilen, andra pilen och tredje pilen. o Vinner gör den som sänker alla sina bollar först. o Den som träffar den svarta bollen förlorar direkt. Variationer: o Skytten måste före skottet tala om vilken boll som ska sänkas. o Sänk bollarna i nummerordning. o Sänk svarta bollen när de andra är sänkta. o Träffa en motståndarboll eller svarta bollen och förlora omgången. o Träff i en motståndarboll sänker den direkt åt motståndarlaget. Övar på: Precision och taktik Blundskytte Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor. Avsikt: Skjut blandat med ögonen öppna och slutna. Skjutavstånd: Udda serier 3-5 meter, jämna serier anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt eller tvåmannalag. Antal pilar: Individuellt sex per serie, tvåmannalag tre per skytt och serie. Regler: Udda serier skjuts med slutna ögon, jämna serier som vanligt. Högst poäng efter ett förutbestämt antal (jämnt antal) serier vinner. Övar på: Precision, teknik, känslan i skottet. 312
4 Tårtan Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor. Avsikt: Skjut bara i rätt tårtbit. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt, två till sex per tavla. Antal pilar: Tre per serie. Regler: Dela upp tavlan i tårtbitar efter antalet skyttar, se exempel till höger. I första serien får varje skytt en egen tårtbit, i andra serien skjuter man i nästa bit osv. i nummerordning. Bara egna pilar i den rätta tårtbiten räknas. Övar på: Precision och att sikta bredvid centrum. Variationer: o Pilar som träffar fel tårtbit ger poängavdrag. o Skytten får poäng för alla pilar i tårtbiten, oavsett vem som sköt dem. World Archery Tränarehandbok Nivå 1 Kalkylatorn Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, ett papper med räknemallen för varje skytt, penna och eventuellt en räknare. Avsikt: Att få ihop högsta möjliga resultat. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt Antal pilar: En per omgång Regler: Skjutresultatet efter varje omgång skrivs in i räknemallen. Efter nio omgångar, räkna ut resultatet från vänster till höger (utan hänsyn till aritmetikens regler om räkneordning). Vinner gör skytten med högst uträknad poäng. En miss räknas som 0 om den kommer efter ett + eller x, men som 10 om den kommer efter - eller /. Övar på: Precision, stresshantering, taktik. Variation: Skytten får välja ruta att skriva resultaten i. Bilrally Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, penna, ett papper med rutnät för varje skytt (upp till fyra per rutnät om man har pennor i olika färger). Avsikt: Att nå målrutan först. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt. Antal pilar: Tre per skytt per omgång. Regler: Flytta din rallybil över rutnätet efter dina pilvärden: o Tio > 2 rutor uppåt o Nio > 1 ruta uppåt o Åtta > 1 ruta åt vänster o Sju > 1 ruta åt höger 313
5 o Sex > 1 ruta nedåt o Fem > 2 rutor nedåt o Fyra eller mindre, tillbaka till starten. o Om rallybilen håller på att lämna rutnätet, får man inte flytta alls den omgången. Variationer: o Alla startar från samma ruta. o Alla startar lika långt från målet, men åt olika håll o Handikapp genom att starta på olika avstånd. Övar på: Precision och sikta bredvid centrum. Förargliga primtal Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, penna, räknare. Avsikt: Att undvika att resultatet i en serie blir ett primtal. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt. Antal pilar: Trepilsserier, antalet beror på tillgänglig tid. Regler: Alla skjuter trepilsserier. o Om seriesumman är ett jämnt tal > räkna som vanligt en multipel av tre > lägg till 1/3 en multipel av fyra > lägg till 1/2 en multipel av fem > dra från 1/5 ett primtal > resultatet blir noll o Börja räkna med den lägsta multipeln, exempel: Summa = 24 Multipel av 2 > 24 Multipel av 3 > + 8 = 32 Multipel av 4 > + 12 = 44 o Summa = 28 Multipel av 2 > 28 Multipel av 4 > +14 = 42 o Summa = 25 Multipel av 5 > 25-5 = 20 o Summa = 15 Multipel av 3 > = 20 Multipel av 5 > - 3 = 17 o Summa = 11 Primtal > = 0 Primtalen mellan 1 och 30 är: 2, 3, 4, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29. Övar på: Precision och sikta bredvid centrum. 314
6 Fotboll Utrustning: Buttar, bågar, pilar, måltavla med fotbollsplan. Avsikt: Att skjuta så många mål som möjligt. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt parvis eller två tvåmannalag Antal pilar: Individuellt två per omgång, tvåmannalag skjuter en pil vardera. Regler: Skyttarna eller lagen kommer överens om lagets färg, gult eller rött. o En skytt i röda laget måste träffa en röd boll med första pilen, för att därefter träffa i det gula målet med andra pilen, utan att träffa den gula målvakten. Träff i målet ger då en poäng, träff i målvakten betyder att han fångade bollen, och det blir ingen poäng. o I lagtävling skjuter den förste skytten på bollen, den andra skytten i målet. Övar på: Precision och lagskjutning. Ge bort poäng Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor. Avsikt: Att skjuta åtminstone två bra pilar av tre. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Minst så långt att det blir en utmaning. Antal skyttar: Lag med två, tre eller fyra skyttar. Antal pilar: Tre per skytt, antal omgångar beror på tillgänglig tid. Regler: Varje skytt skjuter tre pilar. Den högsta pilpoängen går till laget, den näst högsta får skytten. Den sämsta räknas inte. o Vinnare är laget med högst poäng och skytten med högst poäng. Övar på: Precision och lagskjutning. Låt bli blått Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor Avsikt: Att hålla alla pilar inom rött och gult. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt eller lag med två eller tre skyttar. Antal pilar: Individuellt sex pilar per omgång. Tvåmannalag tre pilar per skytt, tremannalag två per skytt. Regler: Varje skytt skjuter sina pilar. Träff i gult och rött ger poäng som vanligt, träff i blått ger inget, träff i svart eller vitt ger poäng som dras av. Övar på: Precision. Variation: Tidsbegränsning, 90 sekunder per omgång. 315
7 Dart Utrustning: Buttar, bågar, pilar, måltavla som darttavla. Avsikt: Träffa bara udda eller jämna nummer. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt eller lag med två eller tre skyttar. Antal pilar: Individuellt sex pilar per omgång. Tvåmannalag tre pilar per skytt, tremannalag två per skytt. Regler: Skytt A eller lag A ska bara träffa jämna nummer, B bara udda nummer. o Träff i rätt zon: 1 poäng o Träff i rätt dubbelzon: 2 poäng o Trätt i rätt trippelzon: 3 poäng o Träff i yttre bullseye: 4 poäng o Träff i inre bullseye: 5 poäng o Poäng räknas bara i rätt zon (jämn resp. udda). Bullseye gäller för båda lagen. Övar på: Precision och sikta bredvid centrum. Variation: Poäng för träffar i fel zon dras av. Träffa jämnt Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor. Avsikt: Träffa bara jämna poängzoner. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt eller lag med två eller tre skyttar. Antal pilar: Individuellt sex pilar per omgång. Tvåmannalag tre pilar per skytt, tremannalag två per skytt. Antalet omgångar beror på tillgänglig tid. Regler: Pilar som träffar jämna poängzoner räknas som vanligt, träff i udda zoner ger poäng som dras av. Övar på: Precision och taktik. Tur med tärning Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor och två tärningar. Avsikt: Skjut så många poäng som möjligt. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt eller lag med två eller tre skyttar. Antal pilar: Individuellt tre pilar per omgång. Tvåmannalag två pilar per skytt, tremannalag en per skytt. Antalet omgångar beror på tillgänglig tid. Regler: Laget rullar tärningarna och skjuter sina pilar. Poängen är skjutpoängen plus vad tärningarna visar. Övar på: Precision. 316
8 Matte och geometri Utrustning: Buttar, bågar, pilar, hemgjord måltavla, penna, papper med tomma cirklar och kvadrater för varje omgång, räknare. Avsikt: Skjut och räkna ut maximal poäng. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt, upp till fyra per butt, två skjutlag i så fall. Antal pilar: Fem per skytt Regler: Försök få mesta möjliga poäng. Skjut poäng och tecken, sätt samman på bästa möjliga sätt. Räkna från vänster till höger utan hänsyn till aritmetikens ordningsregler. En missad pil ges den poäng eller det tecken som de övriga skyttarna på butten bestämmer. En siffra eller ett tecken får bara skjutas en gång av samma skytt i varje omgång, men flera skyttar får träffa samma symbol. Variationer: Använd numrerade pilar och skjut alternerande siffror och tecken. Använd numrerade pilar och räkna ut poängen efter den ordning siffror och tecken träffades. Övar på: Precision och taktik. Le Metro (Paris tunnelbana) Utrustning: Buttar, bågar, pilar, hemgjord måltavla. Avsikt: Att komma först till Eiffeltornet efter att ha passerat 26 stationer (kvadrater). Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt, upp till fyra per butt. Antal pilar: Sex per skytt. Regler: Skyttarna börjar på var sin station (M1 - M4) och skjuter första pilen i startrutan. Därefter går man medurs runt, och skjuter en pil i var ruta i rätt ordning. Den som skjuter i fel ruta måste gå tillbaka till föregående hörn och fortsätta därifrån. När man är runt ett varv följer man pilen in i diagonalen. Den som missar nästa ruta i diagonalen behöver bara backa en ruta. När man nått sista rutan skjuter man mot ringen på Eiffeltornet. Första skytten som träffar den har vunnit. Övar på: Precision och sikta bredvid centrum. Nummerskylten Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, papper med tomma rutor för varje skytt, penna. Avsikt: Skjut högsta möjliga tal på nummerskylten. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt, upp till fyra per butt. Antal pilar: En per skytt, fem omgångar. 317
9 Regler: Varje skytt skjuter en pil. Vid markeringen bestämmer skytten i vilken ruta siffran ska stå. En tia (liksom en nia) räknas som en nia, alla övriga som vanligt, och en miss är noll. Målsättningen är att ha högsta möjliga femsiffriga tal efter fem omgångar. Övar på: Precision och taktik. Variation: Sträva efter lägsta möjliga tal, men då räknas en miss som nio. Telefonen Utrustning: Buttar, bågar, pilar, måltavla som en telefon, penna, papper. Avsikt: Bli först om att slå ditt eget (eller ett annat bestämt) telefonnummer genom att skjuta på telefonens knappar i rätt ordning. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt, upp till fyra per butt. Antal pilar: Tre per skytt per omgång Regler: Varje skytt skriver sitt telefonnummer och ska sedan skjuta sina pilar i den ordningen, och får inte skjuta nästa siffra förrän den föregående är träffad. Variation: Träff i fel siffra medför att man måste börja om från början. Övar på: Precision och sikta bredvid centrum. Variation: I stället för telefontavlan, skjut på en vanlig tioringad och räkna tian som nolla. Granen Utrustning: Buttar, bågar, pilar, måltavla som en stiliserad gran, penna, papper. Avsikt: Bli först om att träffa alla grenarna i ordning nedifrån. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt eller tvåmannalag. Antal pilar: Individuellt tre per skytt per omgång, tvåmannalag tre per skytt per omgång. Regler: Varje skytt börjar nedifrån och skjuter en pil i varje gren i rätt ordning. En träff i en högre gren räknas inte om inte den nedanför redan är träffad. Stammen behöver inte träffas. Vinnare är skytten eller laget som först har träffat alla grenarna Övar på: Precision och sikta bredvid centrum. Robin Hood Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 122cm eller 80cm tavlor. Avsikt: Skjut i gult Skjutavstånd: Börja på 5 meter, öka efter hand med 5 meter i taget. Antal skyttar: Valfritt Antal pilar: Upp till tre per skytt och avstånd. 318
10 Regler: Varje skytt skjuter upp till tre pilar per avstånd. En skytt som träffar i gult slutar genast att skjuta och får gå vidare till nästa omgång på nästa avstånd. Den som inte träffar i gult på tre pilar elimineras. Vinnare är den som blir kvar längst i tävlingen, och utnämns till tävlingens Robin Hood. Övar på: Precision Variation: Bara en pil per avstånd. Berg- och dalbanan Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor. Avsikt: Åk hela varvet med berg- och dalbanan genom att skjuta alla stegen i rätt ordning. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt. Antal pilar: Tre per skytt och omgång. Regler: Varje skytt skjuter i följande ordning: 1. Köp biljett - skjut en tia. 2. Ta plats - skjut en åtta 3. Sätt på säkerhetsbältet - skjut en nia. 4. Vänstersväng - skjut en sexa eller sjua på vänster sida av tavlan. 5. Högersväng - skjut en fyra eller femma på höger sida av tavlan. 6. Brant uppåt - skjut en trea i övre halvan av tavlan. 7. Brant nedåt - skjut en etta eller tvåa i nedre halvan av tavlan 8. Slutrakan - skjut en åtta eller nia. 9. Kliv av, lite yr - skjut en sjua. 10. Var glad - skjut en tia. Skytten får inte fortsätta med en ny uppgift förrän den tidigare är avklarad. Den förste som "blir glad" har vunnit. Övar på: precision och att sikta vid sidan av centrum. Förargliga sjuan Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor. Avsikt: Undvik att skjuta sjuor. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Valfritt, individuellt eller tvåmannalag eller tremannalag. Antal pilar: Individuellt sex pilar per omgång, tre per skytt i tvåmannalag, två per skytt i tremannalag. Regler: Skjut alla pilarna och räkna samman poängen. Om det finns en eller flera sjuor i omgången, halveras poängen. Exempel o = 49 poäng o = 48/2 = 24 poäng Övar på: Precision. 319
11 Sexpack Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor. Avsikt: Skjut tills alla pilar sitter i gult. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna, men långt nog för att vara en utmaning att träffa i gult. Antal skyttar: Valfritt, individuellt. Antal pilar: Sex per omgång, en eller två skyttar per tavla. Regler: Skytten skjuter alla sex pilarna. De som sitter i gult får sitta kvar. De övriga skjuts i nästa omgång. Fortsätt så tills alla sitter i gult. Variation: Svårare, fortsätt tills alla sitter i tian. Övar på: Precision och mental träning för att känna hur det känns att få alla pilarna i gult. Denna övning är specialkomponerad som avslutning på ett träningspass. Skyskrapan Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, papper och penna. Avsikt: Bygg en skyskrapa med så många våningar som möjligt. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Tvåmannalag eller tremannalag eller fyramannalag. Antal pilar: En per skytt per omgång. Antal omgångar efter tillgänglig tid. Regler: Alla lagmedlemmarna måste skjuta i samma poängring. Om man lyckas får man rita till en våning, annars försöka igen nästa omgång. Laget med flest våningar på sin skyskrapa vinner. Variationer: En pil som rör en linje räknas till det högre värdet. Alternativt, skytten bestämmer om den ska få det högre eller lägre värdet. Övar på: Precision, sikta bredvid, lagsamarbete, taktik. Spindeln i nätet Utrustning: Buttar, bågar, pilar, hemgjord spindeltavla med poäng i många av nätmaskorna. Avsikt: Få maximalt med poäng men akta spindeln. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt eller tvåmannalag. Antal pilar: Individuellt sex pilar per omgång, för tvåmannalag tre pilar per skytt. Regler: Skjut alla sex pilarna och räkna poängen i nätmaskorna. Dra ifrån 20 poäng för varje träff i spindeln. Övar på: Precision och taktik. 320
12 Snurra flaskan Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, en flaska. Avsikt: Skjut med åskådare, se andras teknik. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt. Valfritt antal. Antal pilar: Tre per skytt. Regler: Alla står i en ring, flaskan läggs på golvet i ringens mitt, och snurras. Den som flaskan pekar på skjuter tre pilar. Alla de övriga står bakom eller vid sidan om och studerar skjuttekniken. Därefter ställer alla upp i cirkeln igen (utom de som redan har skjutit) och flaskan snurras. Fortsätt tills alla har fått skjuta sina pilar. Övar på: Att skjuta med åskådare, att ge akt på sin och andras teknik. Surfing Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor. Avsikt: Träffa tian. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Det behöver anpassas så att skyttarna kan träffa tian åtminstone en gång på fyra pilar. Antal skyttar: Individuellt. Valfritt antal. Antal pilar: Växla varje omgång: o Omgång ett: en pil o Omgång två: två pilar o Omgång tre: tre pilar o Omgång fyra: fyra pilar o Omgång fem: fem pilar o Omgång sex: sex pilar o Omgång sju: fem pilar o Omgång åtta: fyra pilar o Omgång nio: tre pilar o Omgång tio: två pilar o Omgång elva: en pil Regler: Skjut rätt antal pilar i varje omgång. Den som träffar tian med minst en pil får skjuta i nästa omgång. Den som blir utan tia står över nästa omgång. Bara tior räknas. Vinnaren är skytten med flest tior. Övar på: Precision. 321
13 Bågskytten Utrustning: Buttar, bågar, pilar, 80cm, 60cm eller 40cm tavlor, papper, penna. Avsikt: Rita färdigt bågskytten. Det är en bågskyttevariant på Hangman. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Matchskjutning individuellt, två tvåmannalag eller två tremannalag. Antal pilar: Individuellt tre pilar per omgång, tvåmannalag två pilar per skytt per omgång, tremannalag en pil per skytt per omgång. Regler: Skjut en omgång. Den som vinner omgången får komplettera en linje på sin/lagets figur. Ha en förebild så att det är tydligt vilka linjer som ska ritas. Först klar med sin bågskytt vinner. Varianter: Vid lika får båda dra en linje, alternativt dra lott. Vid lika där en eller båda är på väg att vinna, särskjutning med en pil vardera. Övar på: Precision under stress, matchskjutning. Skattjakt Utrustning: Buttar, bågar, pilar, skattjakttavlor (hemmagjorda), skattjaktprotokoll (rutat papper, två stora rutor 8 x 9, numrerade 1-7 vertikalt och littererade a - h horisontellt), penna. Avsikt: Hitta nio gömda skattkistor på motståndarens spelplan, innan han hittar dina. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt, två per butt. Antal pilar: Tre per skytt och omgång. Regler: Varje skytt har en dubbel spelplan med samma antal rutor som skattjakttavlan. På vänstra halvan gömmer man sina egna skattkistor, tre av varje storlek (1x3 rutor, 1x2 rutor, 1 ruta). Se exempel nederst. Varje skytt skjuter tre pilar, motståndaren måste genast tala om när en skattkista träffas, och när den är helt uppgrävd. På högra halvan markerar man rutor som redan är skjutna, och om där var en skattkista eller inte. Vinner gör den som först gräver upp alla motståndarens skatter. Övar på: Precision och koncentration. 322
14 Triss World Archery Tränarehandbok Nivå 1 Utrustning: Buttar, bågar, pilar, hemmagjorda tavlor med sex lika stora rutor med tärningsprickar, en tärning. Avsikt: Skjut alla tre pilarna i samma ruta. Skjutavstånd: Anpassat efter skyttarna. Antal skyttar: Individuellt eller tremannalag. Antal pilar: Individuellt tre pilar per omgång, tremannalag en pil per skytt per omgång. Antal omgångar valfritt, beroende på tillgänglig tid. Regler: Skytten/laget rullar tärningen och försöker sedan träffa med alla sina pilar i den ruta som tärningen visar. o 3 pilar i rutan: 4 poäng o 2 pilar i rutan: 2 poäng o 1 pil i rutan: 1 poäng. Övar på: Precision och att sikta bredvid centrum. 323
Licens C för 10 klassen
Licens C för 10 klassen Du ska kunna de regler som är aktuella för Dig beroende på om Du ska tävla i skogen på en jakt-, fält- eller 3D tävling eller på tavla ute eller inne. Fotograf: Anders Lindblom
läromedel JVM-mani mani läromedel
läromedel JVM-mani www.manilaromedel.se Manual Vad är JVM-mani? JVM-mani är ett ämnesövergripande läromedel, med tyngdpunkten på matematik, där eleverna får skapa sin egen idrottsperson, för att sedan
Licens B för 13 & 16 klassen
Licens B för 13 & 16 klassen Du ska kunna de regler som är aktuella för Dig beroende på om Du ska tävla i skogen på en jakt-, fält- eller 3D tävling eller på tavla ute eller inne. Fotograf: Peter Arlekrans
Fotbollsskolan. bollekar.indd
Fotbollsskolan bollekar.indd 1 07-06-05 16.14.36 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära
Ungefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
Licens A för alla över 20 år
Licens A för alla över 20 år Du ska kunna de regler som är aktuella för Dig beroende på om Du ska tävla i skogen på en jakt-, fält- eller 3D tävling eller på tavla ute eller inne. Fotograf: Erkki Ahvenvaara
läromedel VM-mani mani läromedel
läromedel VM-mani www.manilaromedel.se Manual Vad är VM-mani? VM-mani är ett ämnesövergripande läromedel, med tyngdpunkten på matematik, där eleverna får skapa sin egen idrottsperson, för att sedan tävla
Avdelning 1, trepoängsproblem
Avdelning 1, trepoängsproblem 1. I ett akvarium finns det 00 fiskar varav 1 % är blå medan övriga är gula. Hur många gula fiskar måste avlägsnas från akvariet för att de blå fiskarna ska utgöra % av alla
Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Junior
Trepoängsproblem 1. M och N är mittpunkterna på de lika långa sidorna i en likbent triangel. Hur stor är arean av fyrhörningen markerad med X? : 3 : 4 C: 5 D: 6 E: 7 M? X 3 3 6 N 2. När lice skickar ett
KALLE ANKA CUP Matchskola
KALLE ANKA CUP Matchskola Kalle Anka Cup matchskola är uppdelad i fem avsnitt Sida Så ser tennisbanan ut 2 Så räknar du 4 Så spelar du singel 5 Så spelar du dubbel 7 Första matchen 8 Sida 1 av 10 Så ser
Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring
Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon Teckenförklaring VOLLEY & SMASH a Stationsövning volley-smash a b Alla i gruppen är i rörelse med detta upplägg. A kastar till b med
Indiansmyg med boll Bollkamp/prickboll Attack fotboll!
Bollekar Indiansmyg med boll Lämpar sig bäst i en utrustad gymnastikhall eller ute i skogen. Ledaren/barnen sprider ut redskap som är tillräckligt stora att gömma sig bakom över hela golvet på gymnastikhallen.
Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se
May 0, 0 Sannolikhetslära Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Centralt innehåll Sannolikhet Åk Slumpmässiga händelser i experiment och spel. Åk 6 Sannolikhet, chans och risk grundat på observationer, experiment
Känguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (gymnasiet åk 1) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasiet
Känguru 2012 Junior sivu 1 / 8 NAMN GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara den frågan. Felaktigt
Fotbollsskola Charlo. Nivå 1. Skott och avslut på mål
Fotbollsskola Charlo Nivå 1 Skott och avslut på mål Uppvärmning övning 1 5-10 min VAD? Lek - Driva boll, bollkontroll VARFÖR? Uppvärmning och för att få en känsla för var vristen sitter HUR? Se markerad
Träningsguide för barn och ungdom inom IK Huge Fotboll
Träningsguide för barn och ungdom inom IK Huge Fotboll Detta dokument är en bilaga till Riktlinjer för träning och beskriver hur ett träningsprogram kan läggas upp, vad man ska tänka på under övningarna
Kvalificeringstävling den 28 september 2010
SKOLORNS MTEMTIKTÄVLING Svenska Matematikersamfundet Kvalificeringstävling den 28 september 2010 Förslag till lösningar Problem 1 En rektangel består av nio smårektanglar med areor (i m 2 ) enligt figur
[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen
Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka
Välkommen till Kängurun Matematikens hopp 2008 Benjamin
Till läraren Välkommen till Kängurun Matematikens hopp 2008 enjamin Kängurutävlingen genomförs april. Om den dagen inte passar går det bra 4 april eller veckan därpå, däremot inte tidigare. Se till att
LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation
LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt
Kängurutävlingen Matematikens hopp 2010 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7.
Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 200 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7. Kängurutävlingen genomförs den 8 mars. Om den dagen inte passar kan hela veckan 9 26 mars användas,
Känguru Student (gymnasiet åk 2 och 3) sida 1 / 6
Känguru Student (gymnasiet åk 2 och 3) sida 1 / 6 NAMN KLASS/GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara
Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2011 Cadet. 1 Vilket av följande uttryck har störst värde? 1 A: B: C: D: E: 2011
Trepoängsproblem 1 Vilket av följande uttryck har störst värde? 1 A: 2011 1 B: 1 2011 C: 1 2011 D: 1 + 2011 E: 2011 2 Övergångsställen är markerade med vita och svarta streck som är 50 cm breda. Markeringen
Landslagets fotbollskola år - Dag 2 Förmiddag
Page 1 of 7 SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING Landslagets fotbollskola 10-12 år - Dag 2 Förmiddag Anfallsspel - Komma till avslut och göra mål 6 övningar. Nivåer: 2 Förmiddagens träningspass
Student för elever på kurs Ma 4 och Ma 5
Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 16 mars 2017 Student för elever på kurs Ma 4 och Ma 5 Tävlingen genomförs under perioden 16 24 mars. Uppgifterna får inte användas tidigare.
INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7
INNEHÅLL INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4 Kartritar leken 4 Kartteckenmemory 4 Kopieringsstafett 5 Pusselstafett 5 Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7 Emit-stafett 7 Trollskogen 7 Kartan 8 Karttecken 8 SKATTJAKTEN
Kontrollera gentemot åldern vilken licens skytten ska ha. I Sverige är det året man fyller år som bestämmer när man ska byta åldersklass
Licensutbildning Sida 1 av 16 Licens frågor 3D Namn Ålder Vilken licens ska du ha? Kontrollera gentemot åldern vilken licens skytten ska ha. I Sverige är det året man fyller år som bestämmer när man ska
Känguru 2012 Benjamin sid 1 / 8 (åk 6 och 7)
Känguru 2012 Benjamin sid 1 / 8 NAMN KLASS Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara den frågan. Felaktigt
Välkommen till. Kängurutävlingen Matematikens hopp 2009 Student för elever på kurs D och E. Kängurutävlingen 2009 Student.
Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 009 Student för elever på kurs D och E. Kängurutävlingen genomförs 19 mars. Om den dagen inte passar kan hela veckan 0 7 mars användas, däremot
Hästhopp. Detta är en övning som tränar olika problemlösningsstrategier och statistik. Den lämpar sig för år 4 och uppåt
Hästhopp Detta är en övning som tränar olika problemlösningsstrategier och statistik. Den lämpar sig för år 4 och uppåt Sammanfattning: Övningen är en promenad på ett schackbräde med enbart en häst. Den
VIKTIG INFORMATION JUNIOR SM 2019
VIKTIG INFORMATION JUNIOR SM 2019 190309 Det får plats 336 deltagare. (42 buttar) Välkomna! OBS! 75cm/skytt OBS! RENA skor i hallen! Namnskylt På din första butt finns din namnskylt. Din skylt skall placeras
Instruktörer: Peter Bergkvist, Debi Walker, Jan Liljegren, Max, Jessica, Nathalie, Freja, Karl och Ludvig.
Kursplan Innehåll: Säkerhet vid bågskytte, grundläggande bågskytteteknik, strängvandring med baraebow, mellandrag med långbåge, skriva protokoll för tavelskytte Ansvarig ledare: Roland Bexander Instruktörer:
Avdelning 1, trepoängsproblem
vdelning, trepoängsproblem. Med hjälp av bilden bredvid kan vi se att + 3 + 5 + 7 = 4 4. Vad är + 3 + 5 + 7 + 9 +... + 7 + 9 + 2? : 0 0 : C: 2 2 D: 3 3 E: 4 4 2. Summan av talen i båda raderna är den samma.
INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR
INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR innebandyspelaren övningar Huvudmoment 1 Växlingar i viss fart (Bollbehandling) 3 2 Ytterligare moment 1 1 2 3 Förklaring Ställ upp 10 konor och spelare i led med var sin boll
SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna
SNOOKER Introduktion och de viktigaste reglerna Snookerhallen i Stockholm AB Det är tillåtet att sprida materialet, i tryckt form, i sin helhet och utan förändringar. Snookerhallen i Stockholm Krukmakargatan
Arbeta vidare med aritmetik 2018
Arbeta vidare med aritmetik 2018 I det här materialet har vi samlat problem inom aritmetik från flera olika tävlingsklasser, från Ecolier till Student. Årtal Varje år förekommer det problem som utgår från
Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".
Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller
Sid Sid Plus och minus. Gemensam introduktion. Gemensam introduktion till sid. 57. Längd
Sid. 54-55 Längd Här får eleverna träna på att uppskatta föremåls längd i centimeter och sedan kontrollmäta. Observera att linjaler kan ha olika utseende. En del börjar med 0 längst ut i änden och har
16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.
Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå
Licens A För klasserna 21 och äldre
Licens A För klasserna 21 och äldre Du ska kunna de bitar som är aktuella för Dig beroende på om Du ska tävla i skogen på en jakt-, fält- eller 3D tävling eller på tavla ute eller inne. Fotograf: Erkki
Träningsbank. Uppvärmning Tåget 10 min (max 20 st) Tänka på. Uppvärmning Följa John 10 min (max 20 st) Fotbollsträning. Ålder: 8-10 Ange tid här
Fotbollsträning Träningsbank Ålder: 8-10 Ange tid här Uppvärmning Tåget 10 min (max 20 st) 1. Led om två och två 2. Starta tåget som ett ånglok långsamma steg som ökar till joggning, gör ångloksljud 3.
Mer information finner ni på vår hemsida: www.bexsport.com
INLEDNING Tack för att Ni valt Bex darttavla! Ni kommer att få många minnesvärda turneringar med vänner och familj. I denna broschyr ger vi er tips och förklarar regler på spel som är roliga, enkla och
Regler för Robotfemkamp under Robot-SM 2011
Regler för Robotfemkamp under Robot-SM 2011 Sammanfattning av tävlingsgrenen Robotfemkamp innebär att en helt autonom robot skall tävla i fem olika grenar med olika karakteristiska uppgifter. Dessa är
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen
Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.
Cadet. 1. I en klass finns 13 flickor och 9 pojkar. Hälften av eleverna i klassen är förkylda. Vilket är det minsta antalet flickor som är förkylda?
Cadet Avdelning 1. Trepoängsproblem 1. I en klass finns 1 flickor och 9 pojkar. Hälften av eleverna i klassen är förkylda. Vilket är det minsta antalet flickor som är förkylda? a: 2 b: 4 c: 5 d: 6 e: 11
Åsa IF:s Innebandyskola
Åsa IF:s Innebandyskola Mål: Genom lek och glädje stimulera barnen att vilja gå till innebandyn. Av gemenskapen med lagkamrater känna en social trygghet både på och utanför planen. Förkunskaper: Det krävs
Utförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Känguru Benjamin (6. ja 7. klass) sida 1 / 5
Känguru Benjamin (6. ja 7. klass) sida 1 / 5 3 poäng 1) Vilket är minst? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Vad ska bytas ut mot för att detta ska bli rätt?. = 2 2 3 3 A)
Matematiskt luffarschack
Matematiskt luffarschack - idé från Valentina Chapovalova Luffarschack är en lagtävling där lagen ska lösa uppgifter på tid. På varje uppgift ska man endast lämna in svar. På en lapp skriver man uppgiftens
Gymnasiets Cadet. a: 2 b: 4 c: 5 d: 6 e: 11
Gymnasiets Cadet Avdelning 1. Trepoängsproblem 1. I en klass finns 1 flickor och 9 pojkar. Hälften av eleverna i klassen är förkylda. Vilket är det minsta antalet flickor som är förkylda? a: 2 b: 4 c:
Kängurutävlingen Matematikens hopp 2009 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7
Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 2009 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7 Kängurutävlingen genomförs 19 mars. Om den dagen inte passar kan hela veckan 20 27 mars användas,
A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens
Aktivitet 1:1 LÄRARVERSION Göra tal av siffror Eleverna ska träna på positionssystemet. A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas
Lektionsaktivitet: Tals helhet och delar
Modul: Didaktiska perspektiv på matematikundervisningen 1 Del 7: Om tal och tid Lektionsaktivitet: Tals helhet och delar Berit Bergius & Lena Trygg, NCM Syfte Syftet med aktiviteten är att ge erfarenheter
Junior för elever på kurs Ma 2 och Ma 3
Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 16 mars 2017 Junior för elever på kurs Ma 2 och Ma 3 Tävlingen genomförs under perioden 16 24 mars. Uppgifterna får inte användas tidigare.
NAMN KLASS/GRUPP. Poängsumma: Känguruskutt: UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR
Känguru 2010 Benjamin (klass 6 och 7) sida 1 / 5 NAMN KLASS/GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara
LEK & TÄVLING LEKAR BASKETSPELAREN
LEK & TÄVLING LEKAR BASKETSPELAREN En står i mitten av salen (förslagsvis tränaren första gångerna). Övriga ställer upp bakom ena baseline. Alla har varsin boll, som ska dribblas hela tiden. Basketspelaren
Avdelning 1, trepoängsproblem
Avdelning, trepoängsproblem. Vi vet att + + 6 = + + +. motsvarar samma tal överallt. Vilket är talet? A: 2 B: 3 C: 4 D: 5 E: 6 2. Siffran fyra speglas två gånger så som på bilden. Vi gör samma sak med
Kom igång med SKETCHBOOK! FÖRST:
Kom igång med SKETCHBOOK! FÖRST: Längst upp hittar du menyn. Där finns olika symboler som du kan klicka på. Om du klickar på cirkeln med ett i i, hittar du information om hur programmet fungerar. Börja
Pangea Matematiktävling FRÅGEKATALOG. Första omgång 2016 Årskurs 9
Pangea Matematiktävling FRÅGEKATALOG Första omgång 2016 Årskurs 9 Pangea Regler & Instruktioner Svarsblankett - Vänligen fyll i förnamn, efternamn och årskurs på svarsblanketten. -Vi rekommenderar deltagarna
Junior. låda 1 låda 2 låda 3 låda 4 låda 5 B V B V. a: det är omöjligt att göra så b: A c: V d: O e: R
Junior vdelning 1. Trepoängsproblem 1. I fem lådor ligger kort. arje kort är märkt med en av bokstäverna,, R, O och. Peter ska plocka bort kort så att det blir ett enda kort kvar i varje låda och så att
1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod
Taluppfattning Kapitlets innehåll I kapitel möter eleverna decimaltal för första gången. Det första avsnittet handlar om vårt talsystem och att de hela tal eleverna tidigare jobbat med går att dela in
Innehållsförteckning kopieringsunderlag kapitel 1
Innehållsförteckning kopieringsunderlag kapitel 1 Sifferträning... 1-5 Sifferstöd...6 Antal och siffror... 7-13 Min talbok... 14-19 Kulramsbilder 1-10... 20-21 Tärningsbilderna...22 Talblock...23 Tiostaplar...
Kängurutävlingen Matematikens hopp 2018 Benjamin
Kängurutävlingen Matematikens hopp 2018 Benjamin Trepoängsproblem 1 Bilden visar 3 pilar och 9 ballonger. När en pil träffar en ballong spricker ballongen, och pilen fortsätter vidare i samma riktning.
Känguru 2013 Junior sida 1 / 8 (gymnasiet åk 1) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasium
Känguru 2013 Junior sida 1 / 8 NAMN KLASS / GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Felaktigt svar ger minus 1/4 poäng av uppgiftens totala
Känguru 2011 Cadet (Åk 8 och 9)
sida 1 / 7 NAMN KLASS/GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara den frågan. Gissa inte, felaktigt
Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 2019 Cadet för elever i åk 8, 9 och för elever som läser kurs 1a, 1b, eller 1c
Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 0 Cadet för elever i åk 8, och för elever som läser kurs a, b, eller c Tävlingen genomförs under perioden mars mars. Uppgifterna får inte
Matteklubben Vårterminen 2015, lektion 6
Matteklubben Vårterminen 2015, lektion 6 Regler till Matematisk Yatzy Matematisk Yatzy är en tävling där man tävlar i att lösa matematikproblem. Målet i tävlingen är att få så mycket poäng som möjligt
Vad är pengarna värda?
strävorna 2A Vad är pengarna värda? begrepp taluppfattning Avsikt och matematikinnehåll Syftet med aktiviteten är att ge exempel på hur pengars värde kan konkretiseras med hjälp av laborativt matematikmaterial.
3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.
Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja
Innehåll. Målsättning Stationsuppbyggnad Stationsförutsättningar Säkerhet
Banläggning Innehåll Målsättning Stationsuppbyggnad Stationsförutsättningar Säkerhet Målsättning Att skapa en bana som är varierad och stimulerande för den förväntade målgruppen. Banan anpassas till målgruppen;
Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 1 - Basketbollen
Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken Steg 1 - Basketbollen Stopp/Rotering/Pass Syftet med denna drill är att lära ut grunderna i hur man tekniskt slår en bra pass. Arbeta
Hundrarutor, markörer, penna och miniräknare. På följande sidor finns hundrarutor för kopiering.
strävorna 4A 100-rutan taluppfattning färdighetsträning mönster Avsikt och matematikinnehåll På ett lekfullt sätt färdighetsträna, utveckla elevers känsla för hur vårt talsystem är uppbyggt samt hitta
Weronica Helleberg Idrottslärare Finnbacksskolan. Orientering år 7
Lektion 1 och 2 MB + skolgård Orientering år 7 Syfte: goda levnadsvanor, påverka sin hälsa, vistas i utemiljöer och natur värdet av ett aktivt friluftsliv, röra sig allsidigt förstå Varför: förstå karta,
Försvarets Civila Idrottsförbund
2019-04-09 FCIF TÄVLINGSBESTÄMMELSER BOWLING Mästerskapet gäller såväl individuellt damer och herrar och som 3-mannalag mix- Spelprogam 6 serier för alla, som utmynnar i HCP i kommande finalspel i 4 serier.
Svar och lösningar. Kängurutävlingen 2009 Cadet för gymnasiet
Svar och lösningar 1: D 200 9 Ett tal är jämnt om entalssiffran är jämn. Det enda talet som uppfyller det villkoret är 200 9 = 1800 2: C 18 cm Stjärnans yttre består av 12 lika långa sidor med sammanlagd
Stora Plus. Uppgifter i addition där summan är högst 20 kallar vi i skolan för Stora plus. (term + term = summa).
Allmänt Stora Plus Uppgifter i addition där summan är högst 20 kallar vi i skolan för Stora plus. (term + term = summa). I steg 1 är en av termerna högre än 10 t ex 11+3. Dessa tal bör vara enkla för barnen
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp
+ 4 = 7 + = 9. Del 1, trepoängsuppgifter. A: 6 B: 7 C: 8 D: 10 E: 15 (Vitryssland) 2 Erik har 10 likadana metallskenor.
Del 1, trepoängsuppgifter 1 A: 6 B: 7 C: 8 D: 10 E: 15 2 Erik har 10 likadana metallskenor. Han skruvar ihop dem två och två till fem långa skenor. Vilken skena är längst? (Sverige) 3 Vilket tal gömmer
Student. a: 5 b: 6 c: 7 d: 8 e: 3
Student Avdelning. Trepoängsproblem. Talen 3 och 4 samt två okända tal skrivs in i de fyra rutorna. Summan av talen i raderna blir 5 och 0 och summan av talen i den ena kolumnen blir 9. Vilket är det största
FACIT. Kapitel 1. Version
FACIT Kapitel Vi repeterar talen 0 till 0 000. Titta på bilden. Skriv de tal som fattas. Räkna. är ett fyrsiffrigt tal a. 000 + 00 + 0 + T H T E 0 0 000 Tal skrivs med siffror. Siffrorna är 0,,,,,,,,,
För er som tänker åka till Danmark och tävla i bågskytte. Detta dokument hjälper er på vägen.
För er som tänker åka till Danmark och tävla i bågskytte. Detta dokument hjälper er på vägen. Svensk Taveluppdelning Grundomgång (Jämförelse) - Två skjutlag: AB & CD - Skjutordningen varierar: AB skjuter
getsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).
Försvar (! = även lämplig för nybörjare) 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). En passare i mitten (framme vid nät) och fyra försvarare/anfallare på position 1, 2, 4 & 5 (alternativt hel
UPPGIFT 1 EURO. Utdata: Två rader, som för indata ovan, ser ut som följer: Före resan: bank 1 Efter resan: bank 3
UPPGIFT 1 EURO Harry ska åka till Portugal och behöver växla till sig 500 Euro från svenska kronor. När han kommer tillbaka från Portugal kommer han att ha 200 Euro över som han vill växla tillbaka till
Notering ( ): Numreringen av nedanstående paragrafer är inte uppdaterad men kommer att rättas till så snart som möjligt.
Bilaga 1. SvSF REGLEMENTE FÖR VILTMÅL 80 m. Utgåva januari 2007 Detta reglemente ska tillämpas tillsammans och läsas tillsammans med reglemente för viltmål 50 m. Reglerna för 80 m skiljer sig endast på
Innehållsförteckning. Handboll i skolan
Lekar med boll Innehållsförteckning 1. BLIXTBOLL... 3 2. BOLLJAKTEN... 3 3. BOLLKULL (MJUKBOLL)... 3 4. BOLLKULL MED PASS... 3 5. BORT MED BOLLARNA... 3 6. BRÄNNBOLL (UTELEK)... 4 7. BRÄNNBOLLSRUGBY...
Känguru Benjamin (6. och 7. klass) sida 1 / 5
Känguru Benjamin (6. och 7. klass) sida 1 / 5 3 poäng: 1. Brita promenerar längs stigen från vänster till höger. Hon plockar upp de siffror som hon passerar och lägger dem i sin korg. Vilka siffror kan
Tematräning F00 Skotteknik
Tematräning F00 Skotteknik Olika typer av passningar Inledningsvis börjar jag med att presentera lite olika avslut och passningar. Dessa kan alla användas i de olika övningarna som presenteras sedan. Sträva
SVENSKA SKYTTESPORTFÖRBUNDET
SVENSKA SKYTTESPORTFÖRBUNDET Praktiskt genomförande av finalproceduren i snabbpistol (Papperstavlor) Kommentarer och SvSF undantag Utgåva 4 (2014-01-12) Bör appliceras på samtliga skyttesporttävlingar
12 roliga rastlekar. från skolor i Halland
12 roliga rastlekar från skolor i Halland 1 2 Liv & rörelse på rasterna! Barns och ungdomars hälsa och levnadsvanor har stor betydelse för folkhälsan. De senaste åren har den stillasittande leken ökat
Var är den? strävorna
strävorna C Var är den? kommunicera uttrycksformer geometri Avsikt och matematikinnehåll Här ges förslag på några aktiviteter som sammantaget syftar till att vidga och fördjupa elevers rumsuppfattning,
Lösningsförslag Junior 2018
Lösningsförslag Junior 2018 poäng 1. (C) 5 2. (C) 5 Av triangelolikheten följer att varje sida i en triangel är längre än differensen av övriga två sidor och kortare än dess summa. Den tredje sidan måste
Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 17 mars Junior för elever på kurs Ma 2 och Ma 3
Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 17 mars 2016 Junior för elever på kurs Ma 2 och Ma 3 Tävlingen ska genomföras under perioden 17 mars 1 april. Uppgifterna får inte användas
Ord och begrepp inom Bågskytte
Ord och begrepp inom Bågskytte Säkerhet inom bågskytte Säkerheten är mycket viktig eftersom det är ett slags vapen man hanterar i bågskytte. Det är du som skytt som är ansvarig för den pil du skjuter iväg
Känguru 2017 Student gymnasiet
sid 1 / 9 NAMN GRUPP Poäng: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Rätt svar ger dig 3, 4 eller 5 poäng. Varje uppgift har endast ett rätt svar. Felaktigt
NAMN KLASS/GRUPP. Poängsumma: Känguruskutt: UPPGIFT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SVAR UPPGIFT 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 SVAR
Känguru 2010 Junior (gymnasiet åk 1) sida 1 / 6 NAMN KLASS/GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara
TEKNIKMÄRKE. Svenska Innebandyförbundets officiella teknikmärke BLÅTT
TEKNIKMÄRKE Svenska Innebandyförbundets officiella teknikmärke BLÅTT Kryssa för när du har klarat de olika övningarna CHECKBOX Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Trixa Slalom Precisionsskott Dribblingslinjen Precisionspassning
Regelverk för Svenska Mästerskapet i Beridet Bågskytte 2011
Regelverk för Svenska Mästerskapet i Beridet Bågskytte 2011 Ungerska Klass 1 Den ungerska disciplinen består av 6 löp. Banan ska vara 90 meter lång och uppdelad i 3 stycken skyttesektioner á 30 meter.
Digital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter