1 Inledning. 2 Verktygsval
|
|
- Inga Ann-Christin Eliasson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Toaster Tales Sara Björkqvist Kelly Backlöf Christoffer Torstensson Olivia de Flon
2 1 Inledning Uppdraget gick ut på att göra en 3D-baserad produkt av valfritt slag. Därför valde vi att animera en kort 3D-film då detta var något som ingen i gruppen hade tidigare erfarenhet av och ville lära sig mer om. 1.1 Målgrupp Målgruppen för projektet är vår examinator och de personer som skulle tänkas vara intresserade av vår film, kurskamrater och övriga med ett intresse för grafiska produkter. För framtida mål anser vi att filmen kan vara intressant för potentiella arbetsgivare då den kan förekomma i portfoliosammanhang. 1.2 Syfte Syftet med projektet är att lära sig hur man animerar en kortfilm från början till slut. Att följa hela produktionskedjan genom att modellera 3D-objekten, skapa material, ljussätta, animera och till sist rendera. 2 Verktygsval Programvaran vi arbetat med för 3D-objekten, animeringen, ljussättningen och materialen är 3DS MAX. Programvaran vi använt för att sätta ihop filmen är Premier Pro. För att skiss av storyboard använde vi först penna och papper för att skissa analogt, därefter gjorde vi en mockup-film med hjälp av en mobilkamera. 2.1 Brödrosten Verktygsval för brödrosten var i första steg en vanlig box som sedan delades upp i grids genom att förena linjer på boxens samtliga sidor med hjälp av verktygen Connect och Chamfer i sidomenyn för linjesegment. Detta gjordes till fördel för att avgränsa och isolera de delar av brödrosten som inte skulle rundas av och smetas ut när vi sedan applicerade Turbo Smooth via modifier list. Dessa två tekniker användes för att få ett mjukt men ändå maskinlikt utseende på grundboxen som senare bildade själva kroppen på brödrosten. För att ge de ett snällare och lite mjukare uttryck togs polygoner bort ur fronten på boxen. Nya polygoner installerades i den nybildade fördjupingen och utgjorde basen för spåret där brödrostens handtag skulle placeras. Med hjälp av Target Weld och Cap i roll out-listen under Editable Poly -menyn sammanfogades polygoner till nya, resulterande i en slät och fin grund med avsikt att underlätta för applicering av material.
3 Brödrost med synliga paneler och i renderad version med krom-material. Hålen avsedda för brödskivor gjordes med hjälp av Extrude -verktyget där polygoner sänktes ner för att skapa ett tomrum stort nog för att rymma en brödskiva vardera. Nya grids såg till att hålen inte demolerades eller krusades i Turbo Smooth-lagret. Externa detaljer såsom handtag och värmereglerande knapp gjordes separat för att sedan appliceras till brödrostskroppen. Lampan är en produkt av låga Chamfertal i samband med en lätt Extrude-effekt. Den tilldelades sedan ett modifierat LED-material från grundbiblioteket i 3DS MAX med hjälp av Sub-gruoping. Benen fästa i underredet skapades med hjälp av Symmetry som tillät oss att skapa båda ben samtidigt, på rätt plats där de var ämnade att sitta placerade. I grund och botten är det en box som modifierats med move gizmo och effekten Shell från Modifier List. Align via centrering på x-axeln skapade detaljrik symmetri. För materialet använde vi Raytrace Reflection Map för att göra den kromade metallen samt att vi använde noise för att få till ytan som finns på borstat stål. Ett lågt antal Glossiness applicerades för att ge den en slät och lysterrik ytbehandling som reflekterar närliggade material i miljön. 2.2 Scen Den övriga scenen, bänk, vägg och sladd modellerade vi själva. Eluttaget och kontakten laddades ner från internet och sladden modellerade vi med en NURMS-Spline. Brödskivorna modellerade vi själva formen på utifrån en bild från internet och använde sedan samma bild som material. Utöver Bitmap i materialet skapades även en egen Bump Map av brödskivebilden för att få struktur i brödet på de ställen som brödskivan på bilden hade det. Bitmap för rostat bröd samt Bump Map.
4 2.3 Figuren Figuren modellerades med en box som utgångspunkt som omvandlades till en Editable Poly. Därefter användes Cut och Extrude för att lägga till fler segment och på så sätt modellera figurens olika kroppsdelar. Figuren rundades av och slätades till med hjälp av Mesh Smooth. När modelleringen var klar använde gruppen sig av ett Biped-skelett som skalades om för att passa figurens proportioner. För att figuren skulle röra sig realistiskt justerade gruppen skelettets Envelopes ett flertal gånger. Uppbyggnad av figur. Kropp, Biped och färdigt utförande. 2.4 Animering Animeringen gjordes med hjälp av Keyframes och ompositionering av filmens olika element. Ett flertal Kameror användes för att skapa mer dynamik och olika vinklar i filmen. 3 Arbetsprocess Initialt bestod arbetet av tankeverksamhet, brainstorming och planering av det kommande projektet. En skissad storyboard togs fram för att underlätta visualiseringen av slutprodukten, likväl som den var behändig att använda vid pitch. Efter möte med
5 handledare kunde gruppen påbörja arbetet med projektet. Efter diskussion inom gruppen fattades beslutet att korta ned filmen dramatiskt och fokusera på det som var viktigast, alltså momentet när figuren blir rädd av brödrosten. Detta beslut fattades på grund av att gruppen insåg att den första storyboarden skulle ta alldeles för lång tid att producera för att kunna hålla tidsmålet för angiven deadline. Skisser över figur och storyboard. En mockup-film spelades in, där gruppmedlemmarna gestaltade filmens huvudkaraktär med hjälp av lo-fi-prototyper såsom fingervantar och en låda av kartong. Detta för att delvis avgöra förhållandet mellan figur och rumsgestaltning men även hur många sekunder varje sekvens borde vara för att skapa ett dynamiskt narrativ. Denna process skedde relativt naturligt, och därmed snabbt, på grund av att gruppen är familjär med arbetet kring uppstart av projekt samt användning av storyboards som kreativt underlag för produktframtagning. Utdrag ur mock up-film i jämförelse med färdig slutrendering. 3.1 Figuren Det som var mest tidskrävande var att modellera och justera figurens skelett och få till helhetsscenen med alla olika objekt som finns med i bakgrunden. 3.2 Brödrosten För att modellera brödrosten tog gruppen hjälp av tutorials på internet. Första försöket att modellera brödrosten gjordes efter en youtube-video (frenchguy999, 2007) men
6 resultatet av detta hade en väldigt låg standard och vi valde därför att skapa brödrosten efter en bättre och mer utförlig tutorial (Guy BlueSummers, 2009). Brödrost. Första modellen och renderad slutversion. Det första materialet som gjordes till brödrosten var av glansig krom via Raytrace. Gruppen ansåg att materialet blev för blankt eftersom det speglade alldeles för mycket av omgivningen och de ljuskällor som fanns i scenen. Därför valdes det att göra ett mer matt material vilket resulterade i ett material som imiterade känslan av borstat stål. Vid bearbetning av materialet valdes först en seemless Bitmap som återgav borstat stål, en bild som laddades ner från internet. Vid applicering av Bitmapen uppstod en tydlig skarv på brödrostens framsida, trots att materialet speglades med hjälp av 2-sided -kommandot i materialhanteraren. Således valde gruppen att skapa ett eget material istället för att lägga onödig tid på att redigera bort eventuella färgskillnader i Adobe Photoshop. En Bump Map med mycket låg tolerans skapades för att försöka återskapa de små borststråna som kan upplevas på rostfria produkter för att således öka trovärdigheten. Detta skapade så småning om problem vid rendering av filmsekvensen då de små stråna som skapades av småskaligt Noise i Bump Mappen inte klarade av att återges i sin fulla potential. Dessa fick således manipuleras (förstoras och öka avståndet) till den grad att det inte störde det reflekterande materialet vid rendering. Dock hann gruppen inte att rendera ut nya filer utan Noise- störningar innan redovisningstillfället och valde att använda sig av redan utrenderade filer till fördel för tidsbrist och extrema renderingstider i 3DS MAX. 3.3 Ljussättning och scen Själva scenen är även ljussatt med olika ljuskällor för att skapa en varm och behaglig känsla som konnoterar tidig höstmorgon i ett kök. Totalt användes fem ljuskällor. Användningen av Sunlight är avsedd för att imitera det varma ljuset som uppstår vid tidig morgonsol - ett behagligt och stämningshöjande ljus. En Mr AreaSpot är placerad på avstånd i förhållande till köksbänken för att imitera en taklampa som är placerad mitt i rummet. Kalla spotlights, även de av slaget Mr AreaSpot är placerade över bänkytan för att imitera skenet från LED-belysning som ofta används i köksspottar. Varmt bakgrundsljus i samband med kallt pitch light simulerar även en djupgörande effekt, där 3D-upplevelsen av objekten i scenen förstärks.
7 Ljussättningen tog lång tid att justera eftersom skuggor och spotlights var tvungna att återge samma ljus i samtliga sekvenser av filmen. Justering och placering av ljus skedde fortgående under hela projektprocessen och uppdaterades därför för varje ny version av animeringen som skapades. Ljussättning av scen, placering av Mr AreaSpots och renderad vy. 3.4 Animation Scenerna animerades i tre separata filer, döpta i kronologisk ordning. Det innebar att gruppen kunde tidsmaximera arbetet med animationen då flera kunde arbeta med olika sekvenser simultant. Filmen renderades ut i lägsta möjliga kvalitet, till fördel för korta renderigstider, för att sedan råklippas i Premiere Pro. På så sätt fick gruppen ett hum om filmens längd och tempo och kunde justera klippen till önskvärd längd. Eftersom scenerna är producerade efter en mockup-version var det lätt att beräkna hur många frames som varje sekvens krävde och således minimerades klippningsarbetet i filmredigerigsstadiet. Högupplösta filmklipp renderades ut. På grund av dess extrema tidsåtgång utfördes dessa över en helg för att minimera avbrutna renderingar under veckas lektionsschema. De lågupplösta klippen i timelinen byttes sedan ut mot de högupplösta renderingarna och gruppen kunde börja detaljklippa filmmaterialet, lägga på bakgrundsmusik, ljudeffekter och grundläggande färgkorrigering. Specialeffekten av värmevågor valdes att skapas med hjälp av After Effects genom att med ett partikelsystem ( Particle CC ) och tillämping av effektverktyget Displacement map distorta bilden. 4 Resultat Projektet resulterade i en kort animerad sekvens. Den lyckades, dock i förkortad version, att förmedla samtliga moment i gruppens ursprungliga storyboard. Enligt gruppen blev resultatet över förväntan eftersom de lyckades att rendera ut en fullgod filmsekvens modellerad helt med 3D-objekt under den givna tidsperioden som projektet fortlöpte.
8 5 Referenser frenchguy999, 3ds max 7 simple toaster, [Hämtad ]. Guy BlueSummers, Making Of 'A Toaster, [Hämtad ].
Giraffen & ballongen
Giraffen & ballongen presentation av koncept Idén för kortfilmen utvecklades från ordspråket katt åt ballong, blev blåst som sedan vidareutvecklades i skisser och slutligen resulterade i en giraff som
Kv. Ogräset. Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se
Kv. Ogräset Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se Fig 1. Kv. Ogräset. Bakgrund Kvarteret Ogräset är en samling av tre bostadsrättshus i Gottfridsberg, Linköping. Dessa tre hus håller på att byggas
Strömsholmen. Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.
Strömsholmen Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.se Sammanfattning Som en del i upprustningen av områdena kring Motala ström
Koordinatsystem och Navigation
2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket
Västra City. Sammanfattning. Byggvisualisering Projekt TNBI48 LiTH, Campus Norrköping 2009
Västra City Elin Tjernqvist, elitj557@student.liu.se Emmie Lindahl, emmli012@student.liu.se Johanne Fallhagen, johfa546@student.liu.se Maja Alfredsson, majal741@student.liu.se Sammanfattning Visualiseringsprojektet
TNGD25 3D-grafik. Projektredovisningar
TNGD25 3D-grafik Projektredovisningar 2017-01-13 Building blocks. TNGD25-3D Grafik - Projekt Martina Daremo, marda353@student.liu.se - Silvia Lupuianu, sillu825@student.liu.se Matilda Lönn, matlo235@student.liu.se
Skapande av en modifikation till Crysis
Norrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, jimli570@student.liu.se Johannes Ullström, johul223@student.liu.se Toms Vulfs, tomvu591@student.liu.se
After Effects Lathund
After Effects After Effects Lathund After Effects En komposition är det samma som ett filmklipp i After Effects. En komposition kan vara hela filmen/ animationen eller så använder man sig av flera kompositioner
Stockholm Waterfront
Stockholm Waterfront Kristofer Höglund, kriho431@student.liu.se Kort sammanfattning Stockholm Waterfront är en anläggning i centrala Stockholm, vid Klara Sjö, där posten tidigare hade sin sorteringscentral.
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2533-3 Innehåll 1: Kom igång 5 2: Nödvändiga inställningar 6 2.1: V-Ray fliken
Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais
Skapande Skola, Halmstad Skapande skola Här följer ett antal olika fördefinierade projekt att välja mellan men även att få inspiration av vilket kan användas till att sätta ihop ett skrädddasytt program.
Introduktion till After Effects
Introduktion till After Effects After Effects är ett bildanimeringsprogram, men även ett filmredigeringsprogram. Det finns ett antal fler programutvecklare som gör redigeringsprogram för film, bland annat
C-UPPSATS. Titelscenen till filmen Pyramiden
C-UPPSATS 2009:020 Titelscenen till filmen Pyramiden Florentin Ionita Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:020
Fotorealism, animering, SW resurser
Fotorealism, animering, SW resurser 1 Visa hur produkten kommer att se ut när den är klar. För att kunna beskriva funktionen Snygg presentation är bra marknadsföring I SolidWorks finns moduler för att
LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112
LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Innehållsförteckning Sid 2 Sid 3 Sid
Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.
20: Ribbon Det har kommit nya modelleringsverktyg i 3ds Max Design 2010. Du kommer bara att skrapa på ytan eftersom det är ett omfattade område. I fortsättningskursen behandlas detta mera grundligt. Som
Såpkullen. Morgan Bengtsson, Cliver Zardán,
Såpkullen Morgan Bengtsson, benmo417@student.liu.se Cliver Zardán, cliza724@student.liu.se Sammanfattning Såpkullen är ett projekt med mål att visualisera de bostäder som är planerade i området med samma
Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais
Skapande Skola, Halmstad 1. Återvinning och skapande Idén är skapa en ny produkt med hjälp av restmaterial. Produkten ska kunna säljas och bidra till den gemensamma kassan. Detta projektet fokuserar på
Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5
Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5 TNM084 Procedurella Metoder för bilder Gustav Strömberg - gusst250@student.liu.se http://gustavstromberg.se/sandbox/html5/shademe/texture_stop_final.html
Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Tisdag 3/ kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43. Inga hjälpmedel
Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Tisdag 3/6 2014 kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 8 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng.
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2534-0 Förord Alto Punto är ett konsultföretag som startades av Camilla Ravenna
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på
V-Ray SketchUp. Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp.
Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp. Det kompletta utbildningsmaterialet medföljer vid köp av V-Ray for SketchUp. Om du vill ha ett tryckt material som är
Mårten Skagert, KOL AV-media
Mårten Skagert, KOL AV-Media REGION KRONOBERG Green Screen Mårten Skagert, KOL AV-media 2018-01-24 Appen Green screen Detta är den hittills bästa appen att kombinera ihop media från olika källor till en
Juha Jokela Informativ illustration Rapport Animation 2 KI3170
Juha Jokela Informativ illustration Rapport Animation 2 KI3170 2006-01-13. Mälardalens Högskola. Avdelningen för Innovation Design och Produktutveckling. Animation 2 KI3170 1 (8) Inledning En idé hoppar
TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.
TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET. Att starta ett nytt projekt När du startar Avid kommer Select Project fönstret upp: Istället för att välja
Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:
Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Onsdag 20/ kl SP71. Inga hjälpmedel
Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Onsdag 20/8 2014 kl 14-18 SP71 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 7 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng. För betyg G (registreras som
4. lägg in övergångar
4. lägg in övergångar Övergångar är ljud- och visuella effekter som används för att ge ett mjukt flöde mellan de olika klippen. Du kanske har sett att man i biofilmer låter bilden på duken tona över i
TNGD25. 3D-grafik för GDK3. Slutredovisningar 2013-12-17
TNGD25 3D-grafik för GDK3 Slutredovisningar 2013-12-17 Blip & Blop på äventyr Markus Widegren (marwi143) Josef Alin (josal667) På ett skrivbord ligger en öppen sagobok i sken av ett stearinljus och en
Tentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering
Tentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering Grupp: MT2 och NO2MT Datum: Lördagen den 13 mars 2004 Tid: 1400-1800 Hjälpmedel: inga Ansvarig lärare: Stefan Gustavson, ITN, 011-363191 Anvisningar Denna
Här är ett väldigt bra tidpunkt att spara scenen. Jag har valt att bygga ett litet pyramidtorn.
Man kan i 3dsmax 2011 som standard välja mellan två olika renderare. Dels den inbyggda och något föråldrade scanline-renderaren samt "mental ray" som är lite mer avancerad och har mer möjligheter men också
Filma Basic Editing A OBS System settings, Välj mapp för scratch disk. Kryssa samtliga möjliga rutor. B
Filma Två och två. Plocka fram Nikon D500/50001. Gå in på Menu Fotograferingsmeny Filminställning kvalitet 1280 720 + ljud on. Ställ in på kameran på auto-läge för att få rätt färgtemperatur och bländare
Spaced Out. En rymdsaga
Spaced Out En rymdsaga Gullberg, Eric erigu801@student.liu.se Gustafsson, Björn bjogu419@student.liu.se Hedman, Henrik henhe894@student.liu.se Hellsten, Jonas jonhe289@student.liu.se Idé Relativt tidigt
Några skillnader på Premiere Elements 8 och Premiere Elements 9 ARBETSYTANS NYA ANSIKTE 2 PROJEKTINSTÄLLNINGAR - NU MED FLER MÖJLIGHETER 4
Några skillnader på och Av Josefina Sahlin, lärare på Premiere Elements för alla Rent estetiskt har programmet fått en liten make over i form av: - färre färger i menyn under åtgärder - nya färger som
C-UPPSATS. Revitalizing classic art using real-time game technology
C-UPPSATS 2010:125 Revitalizing classic art using real-time game technology - environment modeling and texturing Mathias Berg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå
Macromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se
Macromedia Flash 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Flash 8...1 Användningsområden...1 Bekanta dig med arbetsytan...2 Scen och tidslinje...3 Lager...3 Bibliotek...4 Verktygsfältet
Skriv ned namn på alla i gruppen:
Skriv ned namn på alla i gruppen: Klass: 2 SKAPA BRA-KÄNSLA SKAPARBOKEN Kom överens om filmens tema. Ni kan välja mellan: Ömsesidighet (det viktigaste med sex, hur vet man att man själv vill och hur vet
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten Så här ser min byggnad som exporterats från Revit ut när jag öppnar den i Rhino. Den
The Awakening Short Film
The Awakening Short Film Specialization project within Computer Graphics Linus Holm Anton Hjort 1 The Awakening Short Film Linus Holm Anton Hjort Luleå tekniska universitet Sammanfattning Denna rapport
Rapport från klassrummet: Workshop i animerad film
Svenska Filminstitutet Box 27126, 102 52 Stockholm Besök: Filmhuset, Borgvägen 1 Telefon: 08-665 11 00 Fax: 08-661 18 20 www.sfi.se 2015-08-10 Rapport från klassrummet: Workshop i animerad film Tilda och
7. PANELEN MONITOR. Tidskodens standardinställning. Du kan ändra visning till enbart bildrutor med menykommandot
Kent Lindberg Digital VIDEO- REDIGERING med Premiere Elements Del REDIGERA VIDEO 7. Panelen Monitor... 8. Panelen Media... 9. Panelen Tidslinje... 5 0. Effekter... 6. Automatisk exponeringskorrigering...
3D visualisering av Silverdal
LiU-ITN-TEK-G--09/034--SE 3D visualisering av Silverdal Jenny Stål 2009-06-10 Department of Science and Technology Linköping University SE-601 74 Norrköping, Sweden Institutionen för teknik och naturvetenskap
Ett digitalt studiematerial om ringar och länkar
Ett digitalt studiematerial om ringar och länkar så här skapade vi det. Bakgrund Efter att ha sökt och fått projektanslag ifrån Folkbildningsrådet för att producera ringar och länkar, ett digitalt studiematerial,
Microsoft PowerPoint
Microsoft PowerPoint Programmet Microsoft PowerPoint är ett program för att skapa presentationer för skärm eller utskrift. En presentation består av en eller flera bilder. En bild i PowerPoint är en sida
Nya fängelset Östra Eneby
Nya fängelset Östra Eneby Zarko Runic, zarru437@student.liu.se Peter Johansson, petjo615@student.liu.se John-Pierre Yalman, johya407@student.liu.se Sammanfattning Detta projekt handlar om det nya fängelset
3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg 21 436 40 Askim
3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-1269-2 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 1 Förord Alto Punto är ett konsultbolag
Visualisering av Rapatacs aktivitetscenter på Nordost i Gävle
Beteckning: Akademin för teknik och miljö Visualisering av Rapatacs aktivitetscenter på Nordost i Gävle Torun Swenning Juni 2012 Examensarbete, 15hp, C Datavetenskap Creative Computer Graphics Examinator:
Tentamen TNM061 3D-grafik och animering för MT2 och DAV1
Tentamen TNM061 3D-grafik och animering för MT2 och DAV1 Måndag 29/5 2017 kl 8-12 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 6 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 53 poäng. För betyg G (registreras som
Din idé Vår verklighet VIRTUELLT
3D Din idé Vår verklighet 3D VIRTUELLT BAKGRUND 3D som verktyg har fått ett rejält uppsving de senaste åren. Att använda 3D som presentationsverktyg blir allt mer vanligt. 3D har används flitigt inom filmindustrin
Rendera med mental ray
Rendera med mental ray Rendera med mental ray Hittills har vi enbart använt den enklaste formen av rendering i 3dsmax., den inbyggda och något föråldrade scanline-renderaren. Nu ska vi byta till mental
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept
Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?
Filmtajm Prototypning Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Typer av prototyper Upplösning Pappersprototyper Datorprototyper Verktyg
Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012
Kursguide Design av Interaktiv Multimedia HT 2012 Innehållsförteckning Introduktion... 3 Examination... 3 Upplägg... 4 Workshop... 4 Övningar... 4 Projektet... 4 Dokumentationen... 5 Individuell Uppsats
Arkösund, porten till Norrköping -En vision av C.Lidström och F.Högberg-
Arkösund, porten till Norrköping -En vision av C.Lidström och F.Högberg- Caroline Lidström, carli971@student.liu.se Frida Högberg, friho757@student.liu.se 1 Sammanfattning Byggvisualisering Projekt TNBI48
Importera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker
Importera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker Du har spelat in en kort film om Flipping the classroom i dina projektgrupper. Dessa filmklipp finns nu kopierade till mappen filmövning_20mars
paket SKAPANDE SKOLA 2013-2014
Filmpedagogiska paket z z SKAPANDE SKOLA 2013-2014 Förord För att inspirera er att arbeta med Skapande skola har vi tillsammans med filmpedagogerna i Värmland plockat ut några exempel på hur filmpedagogiskt
Examensarbete för högskoleexamen i medieteknik
Examensarbete för högskoleexamen i medieteknik Manual till introduktionsfilm Cecilia Sjöström ceciliasjostrom@hotmail.com 2012-08-29 Kursansvarig: Elin Johansson Övriga lärare: Stefan Berglund Sammanfattning
Omtentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering (samt även TNM008, 3D datorgrafik och VR)
Omtentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering (samt även TNM008, 3D datorgrafik och VR) Grupp: MT2 och NO2MT Datum: Fredagen den 23 april 2004 Tid: 14.00-18.00 Hjälpmedel: inga Ansvarig lärare: Stefan
Vinn kr till klasskassan
Vinn 15 000 kr till klasskassan Klasstävling i Digitalt Berättande med Sensavis Visual Learning Tool. Klasser på mellanstadiet, högstadiet och gymnasiet i Stockholms stad kan delta. Anmäl ert intresse
Att visa flera filmer i samma film
Att visa flera filmer i samma film Att visa flera olika scener eller klippbilder i samma ruta kan ibland vara användbart, man kanske vill visa olika personer samtidig i en parallell berättelse eller förstärka
Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik
2 Grunder All vår början bliver svår eller hur det nu brukar heta, och detta är något som gäller även Flash. För den som är ovan vid Flash gäller det säkert extra mycket, då det kan vara knepigt att förstå
Fotodagbok med mobilkamera eller enklare kamera. Här får du träna att ta bilder som har ett sammanhang.
ESVfoto 50p foto uppgift 1 Fotodagbok med mobilkamera eller enklare kamera. Här får du träna att ta bilder som har ett sammanhang. A) Ta minst fem bilder med kameran som beskriver ett skeende, dvs något
FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD RÖRLIG BILD
FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD RÖRLIG BILD FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD ENGAGERA UTBILDA BERÄTTA FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD 2018 90% VIDEOKLIPP FILMA MED MOBILEN - RÖRLIG BILD DET FUNGERAR! FILMA
Visualisering och ritningsframställning
Visualisering och ritningsframställning Processbeskrivning Case: Studenthemmet Undervisningsmaterialet är utvecklat med stöd av Byggrådet Introduktion Manuellt framställda ritningar, illustrationer och
BACHELOR THESIS. Realistic Character Animation For Games. Rickard Paulsson. Luleå University of Technology
BACHELOR THESIS 2008:004 Realistic Character Animation For Games Rickard Paulsson Luleå University of Technology Bachelor thesis Computer graphics Skellefteå Campus Division of Leisure and Entertainment
MARMORINO FINE. Marmorino är en naturlig mineralisk kalkbaserad puts för att skapa dekorativa ytbehandlingar på väggar både inomhus och utomhus.
BESKRIVNING Sid 1 av 5 Marmorino är en naturlig mineralisk kalkbaserad puts för att skapa dekorativa ytbehandlingar på väggar både inomhus och utomhus. Ytan på Marmorino Fine (Classic) är högblank och
Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad 2012-09-14
Grundredigering i Photoshop Elements Denna artikel handlar om grundläggande fotoredigering i Elements: Att räta upp sneda horisonter och beskära bilden, och att justera exponering, färg och kontrast, så
Söka och undersöka - rum
Rapport Kandidatarbete Söka och undersöka - rum Linnea Nordin Inredningsarkitektur & Möbeldesign DKK Konstfack 2013-05-28 Professor: Jonas Osslund Kursledare: Karin Tyrefors Handledare: Åsa Conradsson
Yxbacken. Sammanfattning. Projektet. Byggvisualisering Projekt TNBI48 LiTH, Campus Norrköping 2009
Yxbacken Daniel Berthelsen, danbe294@student.liu.se Martin Hultman, marhu002@tudent.liu.se Karl Lindberg, karli973@student.liu.se Isac Jinton, isaji043@student.liu.se Sammanfattning Projekt Yxbacken handlar
Premiere Elements för alla
Premiere Elements för alla Några skillnader på och 10 Rent estetiskt har programmet fått en liten make over i form av: - färre färger i menyn under åtgärder - nya färger som skiljer video, ljud och textfiler
PROCEDUELL TERRÄNG. Proceduella metoder för bilder (TNM084) Jimmy Liikala Institutionen för teknik och naturvetenskap
PROCEDUELL TERRÄNG Proceduella metoder för bilder (TNM084) Jimmy Liikala (jimli570@student.liu.se) Institutionen för teknik och naturvetenskap Sammanfattning Rapporten beskriver hur en proceduell terräng
3D visualisering av Norsholms kanalområde
Projektrapport, TNBI48 3D visualisering av Norsholms kanalområde Hadi Rizek, 870905-6314, hadri875@student.liu.se Martin Törnros, 841221-0331, marto067@student.liu.se Contents 1. Inledning... 3 1.1 Bakgrund...
Utblick av Aleksandra Stratimirovic. Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården
Utblick av Aleksandra Stratimirovic Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården Stockholm, 20 april, 2015 På uppdrag av Ragunda kommun, presenteras här att förslag till konstnärlig
ANVÄNDARGUIDE. Tredje generationen För ios
ANVÄNDARGUIDE Tredje generationen För ios ANVÄNDARGUIDE FÖR FLIR ONE Med FLIR ONE kan du se världen på ett helt nytt sätt, med en unik blandning av värmebilder och synliga bilder. Den här användarguiden
light guide Hur man belyser en smyckesbutik
light guide Hur man belyser en smyckesbutik Ljussätt varje detalj Kunder kan ha många känslor och vara fyllda av förväntan när de går in i en smyckesbutik. Det kan vara ett par som letar efter förlovningsringar
Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap
A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Prototypningsverktyg 1. Plan the humancentred process 2. Understand the context of use Mattias Arvola Meets the requirements 5. Evaluate against requirements
1.1 Verktygslådan översikt
1.1 Verktygslådan översikt Markeringsramverktygen markerar rektanglar, ellipser samt enstaka rader eller kolumner. Flytta-verktyget flyttar markeringar, lager och stödlinjer. Lassoverktygen skapar frihandsmarkeringar,
Projektfönstret I projektfönstret finns tidlinjen samt de olika spår som ditt projekt innehåller. Det är här du redigerar och arrangerar ljudklippen.
Soundtrack Pro Syftet med denna övning är att du ska få en förståelse för hur verktyget Soundtrack Pro är uppbyggt och fungerar. Vi kommer att gå igenom de grundläggande funktionerna och ett enkelt arbetsflöde
Bild och grafisk form
Bild och grafisk form Kursen syftar till att ge de studerande grundläggande kunskaper i grafiska metoder och förståelse att tillämpa metoderna på olika material. et är att de studerande upplever och använder
Bézierkurvor och parametriska objektrepresentationer
Sidan 1 av 11 Inledning Detta är en kort sammanfattning av teorimaterialet som år 2004 ingår i examinationen i kursen TNM077 3D-grafik och animering som ges vid Linköpings tekniska universitet på Campus
Bild och grafisk form
Bild och grafisk form Kursen syftar till att ge de studerande grundläggande kunskaper i grafiska metoder och förståelse att tillämpa metoderna på olika material. et är att de studerande upplever och använder
EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Grafik för reklam Karolina Hardinger Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Grafik för reklam Karolina Hardinger
Cel-shadings påverkan på effektivitet inom animerad film
Cel-shadings påverkan på effektivitet inom animerad film Mattis Johansson 2014 Examensarbete, C, 15 hp Datavetenskap Examensarbete i datavetenskap Creative Computer Graphics Handledare: Carina Pettersson
Kursplan. Grafisk design video webb 2017/18
Kursplan Grafisk design video webb 2017/18 Copywriting för webb och print Kursen är främst ett färdighetsämne med olika övningar muntligt och skriftligt., Retorik Grunder i klassisk retorik som är kopplade
Bemästra verktyget TriBall
Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien" TriBall är otroligt
Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.
Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska
FEM-modellering och analys av en elastisk komponent
FEM-modellering och analys av en elastisk komponent - Laboration 2 MF102X/MF103X/MF104X/MF111X/MF112X/MF114X/MF1025 VT 2012 Ulf Sellgren KTH Maskinkonstruktion Skolan för Industriell teknik och management
Materialspecifikation för desktop och mobil
Materialspecifikation för desktop och mobil Deadlines Standardformat: material ska vara oss tillhanda senast 3 arbetsdagar före publicering. Övriga Format: material ska vara oss tillhanda senast 5 arbetsdagar
KPP024 / PPU102 VT15. Fotorealistiska bilder 2 PhotoView 360 kap 8 10: Ljussättning, scener, Camera, PV 360 options Lars Bark MDH/IDT 2015-05-21
Fotorealistiska bilder 2 PhotoView 360 kap 8 10: Ljussättning, scener, Camera, PV 360 options 1 Golv (Floor). - Reflekteras i modellen Kan visas i RealViewG - Golv har som primärt syfte att skapa skuggor
Turist i din egen stad
Turist i din egen stad CD-ROM presentation i flash 8 professional U p p g i f t s b e s k r i v n i n g : Du skall producera en cd-rom som presenterar en stadsdel för en tänkt besökare. Presentationen
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011-2012 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Tuesday, January 31, 12 Innehållsförteckning
Varför förbruka mer ljus än vad du behöver?
Varför förbruka mer ljus än vad du behöver? I ett vanligt hem förbrukar du i genomsnitt 5,0 MWh per år*. Vi i CareLight tror att man kan utnyttja dagsljuset bättre för att minimera energiförbrukningen
Finspång. En vision om framtiden. Byggvisualisering TNBI48, 2010. Ola Halvardsson, Olaha677@student.liu.se
Finspång En vision om framtiden Byggvisualisering TNBI48, 2010. Sammanfattning Rapporten visar projektet i kronologisk ordning. Från inledande möten till slutrendering. Vi har tagit upp en del fel och
LÄRARHANDLEDNING BERÄTTELSER MED SKUGGOR & LJUS
LÄRARHANDLEDNING BERÄTTELSER MED BERÄTTELSER MED SKUGGOR OCH LJUS Utställningen Tillsammans på Världskulturmuseet i Göteborg handlar om det fantastiska och det svåra med att vara tillsammans. I en av utställningens
Leta också reda på gratisprogrammen Audacity - för att spela in ljud och Gimp - för att skapa bilder.
4D SKOLAN på Datorn I Utbildningens webbplats har en handledning med cirka 160 bilder att klicka sig igenom för att skapa ett läppsynkat huvud med hjälp av det avancerade 3D programmet BLEN- DER. Det här
GUIDE LJUSKÄLLOR Fo Karolinska
GUIDE LJUSKÄLLOR Fo Karolinska Innehållsförteckning REFERENSER... 2 INLEDNING... 3 AVFALLSHANTERING... 3 MILJÖ... 3 FARA FÖR BRAND... 3 BEGREPP... 4 UTFASADE GLÖDLAMPOR... 5 HALOGENLAMPOR... 6 LÅGENERGILAMPOR...
Grundredigering i Photoshop Elements
Grundredigering i Photoshop Elements Denna artikel handlar om grundläggande fotoredigering i Elements: Att räta upp sneda horisonter och beskära bilden, och att justera exponering, färg och kontrast, så