Tävlingsregler - Naginata

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Tävlingsregler - Naginata"

Transkript

1 Tävlingsregler - Naginata Matchregler och dömning Matchöversikt ARTIKEL 1. En Naginatamatch skall hållas inom en bestämd yta, med 2 tävlande (shiaisha), båda hållandes i varsin naginata, som tävlar om att ta giltiga poäng genom lyckade hugg mot avsedda träffområden. Matchtyper ARTIKEL 2. Naginatamatcher består utav individuella matcher (Kojin-shiai) samt lagmatcher (Dantai-shiai). Matchutförande ARTIKEL 3. Individuella matcher. 1. I regel, skall individuella matcher avgöras genom san-bon-shobu (en match avgörs genom 2 av 3 poäng). 2. Den tävlande som först tar 2 poäng inom den givna matchtiden skall förklaras vinnare. Emellertid, om en tävlande endast tar en 1 poäng utan att låta motståndaren få någon inom den givna matchtiden, skall den först nämnda förklaras vinnare. 3. I det fall att en match inte avgörs inom den givna matchtiden då båda tävlande har 1 poäng var, eller då ingen poäng tagits av någon, kan en förlängning (encho) tillämpas i vilken den tävlande som först tar 1 poäng förklaras vinnare. Om matchen fortfarande ej är avgjord inom den för förlängningen givna tiden, skall den avgöras genom domarbeslut (hantei). Emellertid, beroende på typ av match, kan den även förklaras oavgjord (hikiwake). ARTIKEL 4. Lagmatcher. 1. En serie av individuella matcher skall utföras i en förutbestämd ordning för att avgöra vinst och förlust. 2. Det lag med majoriteten vunna individuella matcher skall förklaras vinnare totalt sett. I det fall att antalet vunna individuella matcher är lika, skall det lag som tagit flest antal giltiga poäng förklaras vinnare. Vidare, om antalet giltiga poäng är lika, skall 1 individ ur vardera lagen mötas i en match (daihyo-sen) för att bestämma vinnare. 3. Beroende på turneringens villkor kan en match förklaras oavgjord (hikiwake). Matchyta ARTIKEL 5. Matchytan (tävlingsplan) skall vara en 12x12 meters fyrkant (se figur 1). ARTIKEL 6. En extra yta på 2 meter, eller mer, från avgränsningen skall tillhandahållas utanför matchytan. ARTIKEL 7. De avgränsande linjerna skall vara vita med bredden 5 centimeter. Längden av varje sida skall mätas från den yttre kanten av linjen.

2 Utrustning ARTIKEL 8. Den naginata som används skall motsvara den längd, vikt samt material som beskrivs i figur 2. Skaftet (e-bu) skall ha en oval form.

3 naginatan skall ej vara färgad eller graverad. Kissaki skall vara gjord mjukare och rundare genom att lägga in tyg under lädret. Sendanmaki skall vara tillverkad genom lindande av (överlappande) 15 centimeter vit plasttejp samt 1 centimeter tejp i vardera ände som förankring, således ha en total längd på 17 centimeter. ARTIKEL 9. Bogu (skyddande utrustning) som används i Naginata syftar till men (hjälm), kote (handskar), do (harnesk), tare (höftskydd) samt sune-ate (smalbensskydd). ARTIKEL 10. Kläderna skall bestå utav en vit jacka (keiko-gi), fastsatt med ett vitt bälte (obi), samt en svart eller marinblå hakama (vida byxor). Matchtid ARTIKEL 11. Matchtiden skall ej vara längre än 5 minuter. ARTIKEL 12. Förlängningstid (encho) skall, i princip, ej vara längre än 2 minuter. ARTIKEL 13. En match skall börja med tillkännagivande av Hajime (starta) utav huvuddomaren (shushin), samt avslutas när tidtagaren (tokei-iin) signalerar att tiden är ute. ARTIKEL 14. Matchtiden skall vara stoppad i följande situationer: 1. Från det att en giltig träff (yuko-datotsu) tillkännages av huvuddomaren till dess att matchen återupptas. 2. Medan matchen är stoppad på grund utav en olycka eller domarnas överläggning (gogi). 3. Tiden då en match är stoppad av en domare till dess att den på nytt återupptas. ARTIKEL 15. Tiden det tar för huvuddomaren att bryta upp närkamp (seri-ai) med kommandot Wakare skall vara inkluderad i matchtiden. Början, Avslut, Suspendering, samt Förlängning ARTIKEL 16. En match skall börja med tillkännagivande av Hajime (starta) utav huvuddomaren. ARTIKEL 17. En match skall avslutas med förklaring av Shobu Ari (vinst avgjord) eller Hikiwake (oavgjort) utav huvuddomaren. ARTIKEL 18. En match skall suspenderas i händelse utav orent spel (hansoku), eller olycka etc., genom tillkännagivande av Yame (stopp) utav huvuddomaren. ARTIKEL 19. Tidsförlängning (encho) skall nyttjas då vinst och förlust ej är avgjord inom den ursprungliga matchtiden. Förlängningen av en match skall påbörjas med huvuddomarens tillkännagivande av Encho-Hajime (Tidsförlängning starta). Förfrågan om stopp av match ARTIKEL 20. Tävlande kan anhålla om att en match stoppas om de är oförmögna att fortsätta på grund utav en olycka eller av andra anledningar. Tävlande måste erhålla tillstånd från huvuddomaren genom att höja sin hand samt ange orsaken.

4 Datotsu-bui (Träffområden) ARTIKEL 21. Datotsu-bui (Träffområden). Men (huvud) Shomen (mitten av hjälmen); Sayu-sokumen (vänster och höger sida av hjälmen mellan 25 ~30 till höger och vänster om shomen). Kote (handled) vänster och höger kote (5 centimeter från handleden). Do (bål) vänster och höger sida av harnesket. Sune (smalben) vänster och höger sune, insidan av vänster och höger sune (delen mellan knä och fotled). Inko (stöt (tsuki) mot halsen) halsflik (förbjudet under 18 år). Yuko-datotsu (Giltig träff) ARTIKEL 22. En giltig träff (Yuko-datotsu) definieras som ett noggrant hugg eller stöt på giltiga träffområden med naginatans datotsu-bu kant (egg eller spets), med stark kampvilja, med korrekt hållning, skrikandes namnet på träffområdet som siktades mot, demonstrerandes full koncentration (zanshin).

5 Träffområden Men Kote Do Sune Inko (tsuki) naginatans träffyta (datotsu-bu) 15 centimeter ~ 20 centimeter från spetsen av bladet (kissaki, monouchi). Samma som ovan. Samma som ovan. Samma som ovan, även med skaftet (e-bu) 20 centimeter ~ 25 centimeter från ishizuki. Kissaki (stötar med skaftets ände (ichizuki) är numera förbjudet. * Tsuki och sune med e-bu bör ej utföras under 18 år. Dömande av match ARTIKEL 23. Ett hugg (datotsu) skall förklaras giltigt då minst 2 domare gör rörelse indikerande giltig träff (yuko-datotsu). ARTIKEL 24. Domarnas överläggning (gogi) kommer att vara nödvändigt då giltigheten hos en träff eller varning (hansoku) ifrågasätts, eller vid oförutsedda förhållanden. ARTIKEL 25. Ett hugg (datotsu) skall förklaras giltigt och kallas ippon (1 poäng) i följande fall: 1. Ett noggrant hugg genomfört på en motståndare som är i reträtt, även om hugget är svagt eller lätt. Även ett noggrant hugg genomfört av en tävlande som är i reträtt. 2. Ett noggrant hugg mot en tävlande som inte håller gard (kamae), veknar i sin kampvilja, eller stannar efter att ha genomfört en attack. 3. Ett noggrant hugg genomfört mot en tävlande som inte har någon avsikt att attackera, och endast håller nagiantan mot motståndaren. 4. Det första noggranna hugget genomfört på en motståndare som har tappat sin naginata, eller som har ramlat omkull. 5. Ett noggrant hugg genomfört simultant med signalen för matchtidens slut. ARTIKEL 26. Vid skada eller olycka skall en match bli avgjord på sätt fastställda nedan, samt 2 poäng tilldelas motståndaren. Emellertid, endast 1 poäng skall tilldelas (motståndaren) då 1 poäng redan tagits. Om den besegrade tävlanden har tagit 1 poäng kommer detta poäng att förbli giltigt. 1. Motståndaren till den tävlande som uteblir skall tilldelas 2 poäng och förklaras vinnare. 2. Om en skadad tävlande vägrar att fortsätta då skadan är ringa och det är möjligt att fortsätta, skall denne förlora matchen. 3. Om en match ej kan fortsätta på grund utav en tydligt tillfogad skada, skall den tävlande som orsakade skadan förklaras förlorare. Om orsaken till olyckan är osäker skall den tävlande som ej kan fortsätta matchen förklaras förlorare. 4. I en lagmatch skall en tävlande som ej kan fortsätta matchen på grund av ovanstående 3 punkter, eller tvingas dra sig tillbaka av andra anledningar, ej längre tillåtas deltaga i turneringen. ARTIKEL 27. Om en match ej är avgjord inom given tid, skall domarna simultant fatta beslut (hantei) och 1 poäng skall tilldelas den överlägsna tävlanden. Hantei kriterium följande skall begrundas vid hantei beslut:

6 1. Demonstrerad nivå offensivhet samt defensivhet. 2. Standard på hållning samt beteende. 3. Antalet varningar. Hansoku (Orent spel) ARTIKEL 28. När en tävlande är förolämpande eller säger något icke respektfullt till motståndaren eller domarna. ARTIKEL 29. En varning för övertramp (jogai-hansoku) utfärdas under följande omständigheter: 1. När en fot helt står utanför matchytan. Om båda tävlanden kliver utanför matchytan, straffas den som klev utanför först. Om båda tävlanden kliver utanför matchytan exakt samtidigt, straffas båda två. 2. När en tävlande ramlar, med en del av kroppen utanför matchytan. 3. När en tävlande stödjer sig på naginatan, med naginatan utanför matchytan. ARTIKEL 30. Följande handlingar skall bestraffas: 1. Hugg mot huvudet (men) med naginatans skaft (e-bu). 2. Avsiktliga träffar vid öronen, eller övriga ytor ej skyddade av rustning (bogu). 3. Ihållande av motståndarens naginata, eller fastklämmande av den med annan del av kroppen. 4. Överdrivet knuffande eller annat onödigt beteende som stannar matchen. 5. Uppvisande av brist på kampvilja genom att stanna kvar i närkamp, eller ignorerande av domarens kommando att separera (wakare). 6. Överflödiga anmärkningar eller yttranden. 7. Tappande av naginatan. 8. När en del av rustningen (bogu) blir uppknuten eller faller av. 9. Handlingar som på något sätt anses farliga. 10. Andra förbjudna handlingar. Bestraffningar ARTIKEL 31. Den tävlande som gör sig skyldig till orent spel, enligt ARTIKEL 28, skall bli utvisad från matchen (taijo) och motståndaren skall bli tilldelad 2 poäng. Om motståndaren redan har 1 poäng, skall 1 poäng tilldelas. Den utvisade tävlanden skall ej längre tillåtas deltaga i turneringen. ARTIKEL 32. Den tävlanden som gör sig skyldig till det orena spel beskrivet i ARTIKLARNA skall bli bestraffad (hansoku) varje gång. Om tävlanden blivit bestraffad 2 gånger skall 1 poäng (ippon) tilldelas motståndaren. Matchämbeten ARTIKEL 33. Matchämbetsmännen skall bestå av följande: Shinpan-cho (Huvuddomare); Shinpan-shunin (Matchdomare); Shinpan-in (Domare); Senshu-iin (Utropare); Tokei-iin (Tidtagare); Hyoji-iin (Sekreterare); Saiten-keiji-iin (Poängräknare); Kiroku-iin (Markerare); Keiryo-yogu-iin (Utrustningskontrollanter), och så vidare. ARTIKEL 34. Huvuddomaren (Shinpan-cho) skall se till att matchreglerna åtföljs. Det är även dennes uppgift att se till angelägenheter som ej är klart fastställt i tävlingsföreskrifterna. Huvuddomaren skall även behandla eventuella protester (igi) som framförs.

7 ARTIKEL 35. I de fall då det finns 2 eller fler matchytor skall en Matchdomare (Shinpanshunin) utses för varje plan för att assistera huvuddomaren. Matchdomare svarar inför huvuddomaren angående dömningen på planen ifråga. ARTIKEL 36. Ett lag, bestående utav 1 domare (Shushin) samt 2 underdomare (Fukushin), skall bestämma om giltiga träffar (yuko-datotsu) samt varningar (hansoku). Domaren skall kungöra matchens utgång, samt samordna med underdomarna och de andra ämbetsmännen för att matchen skall förflyta problemfritt. ARTIKEL 37. Det skall finnas 1 huvudutropare (Senshu-iin) samt 2 eller fler underutropare per matchyta. Dessa skall kalla de tävlande samt kontrollerar deras utrustning för att matchen skall fortgå utan otillbörliga dröjsmål. I fallet av daihyosha-sen (avgörande match mellan 1 representant ur vardera lagen) skall Senshu-iin registrera namnen på representanterna. ARTIKEL 38. Det skall finnas 1 huvudtidtagare (Tokei-iin) samt 2 eller fler undertidtagare per matchyta. Dessa skall kontrollera matchtiden samt signalera slut av utsatt tid. Stopp av matchtid och slut av matchtid skall indikeras med en gul flagga. ARTIKEL 39. Det skall finnas 1 huvudsekreterare (Hyoji-iin), samt 2 eller fler undersekreterare per matchyta, som noggrant skall indikera domarens beslut. ARTIKEL 40. Det skall finnas 1 huvudpoängräknare (Saiten-keiji-iin) samt 2 eller fler underpoängräknare per matchyta. Dessa skall utropa de tävlandes namn före en match samt tydligt markerar domarens beslut på en poängtavla. ARTIKEL 41. Det skall finnas 1 huvudmarkerare (Kiroku-iij) samt 2 eller fler undermarkerare per matchyta. Dessa skall registrera antal och typ av giltiga träffar (yuko-datotsu) samt varningar (hansoku), matchtid, och så vidare. ARTIKEL 42. Det skall finnas 1 huvudutrustningskontrollant (Keiryo-yogu-iin) samt 2 eller fler underkontrollanter per matchyta. Dessa skall kontrollera naginatornas längd, vikt, bladkurvatur (sori), läderhylsa på bladets spets (kissaki), och så vidare, innan matcherna. Igi (Framförande av protest) ARTIKEL 43. Ingen skall ha rätt att protestera mot domarnas beslut. ARTIKEL 44. En protest kan framföras vid uppkomst av problem som ej täcks av tävlingsföreskrifterna, eller då det finns olika åsikter angående reglernas tolkning. Den berörda parten måste framföra protesten till huvuddomaren (matchdomaren) innan nästa match påbörjas. Domarregler ARTIKEL 1. Domarna skall döma matchen i enlighet med tävlingsföreskrifterna fastställda av All Japan Naginata Federation. ARTIKEL 2. I princip, skall en match dömas av ett lag bestående av 1 domare (Shushin) samt 2 underdomare (Fukushin).

8 ARTIKEL 3. Domarnas (Shinpan-in) plikt är att döma giltiga träffar (yuko-datotsu). ARTIKEL 4. Domarna skall påvisa giltiga träffar (yuko-datotsu) med hjälp av röda och vita flaggor. ARTIKEL 5. Giltiga träffar (Yuko-datotsu) skall dömas i enlighet med följande: 1. Domaren (Shushin) skall, med full auktoritet att administrera en match tillskriven denne, positionera sig på en plats där denne får en likvärdig överblick över de båda tävlanden. Även använda flaggorna och tillkännage yuko-datotsu, hantei, samt kungöra slutgiltig vinst/förlust. 2. Underdomarna (Fukushin) kommer generellt att stå på motsatt sida som domaren, i god position för att övervaka matchen, samt ha lika auktoritet och plikter som domaren rörande signalering av yuko-datotsu och hansoku. De skall assistera domaren i att administrera matchen. ARTIKEL 6. Varje domare/underdomare skall signalera yuko-datotsu baserat på deras eget omdöme. När 2 eller fler domare signalerar yuko-datotsu, skall 1 giltig poäng tilldelas. ARTIKEL 7. Domare skall beakta följande punkter: 1. Domaren startar matchen genom att tillkännage Hajime, då de tävlande är redo efter att ha intagit chudan-no-kamae. 2. När 1 domare signalerar yuko-datotsu måste de andra 2 svara genom att signalera sina åsikter. 3. Vid varning (hansoku) skall matchen stoppas och domaren skall beordra de tävlande att återvända till startlinjerna. Domaren skall tillkännage orent spel och indikera det tydligt, varefter matchen åter startas. 4. I det fall då en tävlande ramlar skall domaren stoppa matchen om motståndaren ej omedelbart försöker hugga. Domaren skall då visa båda tävlande tillbaka till startlinjerna, varefter matchen åter startas. I det fall då en tävlande tappar sin naginata skall domaren stoppa matchen om motståndaren ej omedelbart försöker hugga. Domaren skall då visa båda tävlande tillbaka till startlinjerna, och sedan tillkännage hansoku (för tappande av naginatan). 5. Domaren skall bryta upp närkamp (seri-ai) då det är förlängt och ingen av de tävlande försöker attackera. Detta görs genom att tillkännage Wakare och omedelbart återuppta matchen på stället. 6. Domaren skall tillkännage Yame (stopp), och visa tillbaka de tävlande till startlinjerna i följande fall: Slut på given matchtid; hansoku; olycka; eller andra situationer då matchen behöver suspenderas. För att återuppta matchen skall domaren tillkännage Hajime. Om matchtiden måste bli förlängd (encho) skall domaren tillkännage Ensho-Hajime. 7. Domare kan bestämma vinst/förlust genom överläggning (gogi). 8. Användning av flaggor: a. Vid start av match, båda flaggorna sträcks ut rakt framåt parallellt med golvet, och sänks med tillkännagivandet av Hajime. (Figur 8). b. Vid Yuko-datotsu, domare lyfter lämplig flagga 45 åt sidan. (Figur 9).

9 c. När en domare/underdomare bestämmer att en datotsu ej är giltig i motsats till en annan domares beslut skall den negerande domaren föra flaggorna i korsande rörelser 2~3 gånger med armarna sträckta nedåt. Den röda flaggan skall vara framför den vita flaggan. (Figur 10). d. Vid tillkännagivande av yuko-datotsu skall huvuddomaren höja lämplig flagga 45 åt sidan. (Figur 9). e. När en domare tillkännager ett stopp i en match skall denne höja båda flaggorna rakt upp. (Figur 11). f. Vid uppbrytning av seri-ai skall huvuddomaren sträcka båda armarna utåt mot vardera sidan parallellt med golvet, samt tillkännage Wakare (bryt). Samtidigt som domaren tillkännager Hajime för denne flaggorna rakt ut framåt och sänker dem sedan. (Figur 12 > Figur 8). g. Vid överläggning (gogi) skall domaren höja båda flaggorna i höger hand och tillkännage Gogi, efter vilket domarna samlas i mitten av matchytan. (Figur 13). Notera: Underdomare kan, istället för domaren, stoppa en match genom att tillkännage Yame vid nödsituation eller för att förebygga risk, vid upptäckt av orent spel, samt vid slutet av matchtiden etc. Domaren bekräftar och tillkännager också Yame, efter vilket denne visar de tävlande tillbaka till startlinjerna. Emellertid är det endast domaren som åter kan starta matchen genom att tillkännage Hajime. 9. Tillkännagivanden/Uttalanden: a. Tillkännagivande av början på en match Hajime. (När båda tävlande är vid full koncentration efter att ha antagit chudan-no-kamae). (Figur 8). b. Tillkännagivande av yuko-datotsu Men/Kote/Do/Sune/Tsuki Ari. (Tillkännages på stället). (Figur 9). c. Tillkännagivande av början för andra poängen Nihon-me. (När båda tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). d. Tillkännagivande av början för den sista poängen (då de tävlande har 1 poäng vardera) Shobu. (När båda tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). e. Tillkännagivande av vinst/förlust Shobu Ari (Vinst avgjord). (När båda tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). f. Tillkännagivande av vinst på grund utav motståndarens frånvaro Fusengachi. (När den tävlande står vid sin startlinje). g. Tillkännagivande av vinst med 1 poäng Ippon-gachi Shobu Ari (Vinst avgjord med 1 poäng). (När de tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). h. Tillkännagivande av förlängning av en match Encho-Hajime. (Efter att de tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). i. Stoppande av match Yame. (De tävlande stannar där de är, och återvänder sedan till sina respektive startlinjer). j. Vid seri-ai Wakare (bryt) och sedan Hajime. (De tävlande stannar där de är, och fortsätter sedan från den platsen). (Figur 12 > Figur 8). k. Tillkännagivande av Hansoku Hansoku...kai. (Efter att de tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). Notera: Indikera den tävlande som ådragit sig varningen med handen. (Figur 14).

10 l. Tillkännagivande av poäng genom 2 hansoku Ippon Ari. (När de tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). Notera: Ett tillkännagivande av hansoku skall först riktas till den tävlande som skall bestraffas. Efter det, skall flaggan höjas för motståndaren och denne tilldelas en ippon Ippon Ari. (Figur 14 > Figur 9). m. Kungörande av vinst/förlust efter poäng tilldelad genom hansoku Shobu Ari. (När de tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). Notera: Tillkännagivande av Hansoku Nikai skall först göras till den tävlande som skall bestraffas. Efter detta följer ett uttalande till motståndarens fördel Ippon Ari. Shobu Ari (Ett poäng tilldelat vinst avgjord). n. När en tävlande begär att matchen stoppas Yame. (Figur 11). Notera: Domaren skall höja båda flaggorna rakt upp och tillkännage Yame, sedan fråga efter anledningen till stoppet. o. När en match ej är avgjord Hikiwake (Oavgjort). (När båda tävlanden har återvänt till sina respektive startlinjer). Notera: Domaren skall tillkännage Hikiwake med de två flaggorna korsade ovanför huvudet. (Den röda flaggan skall vara framför den vita). (Figur 15). p. I det fall att domarna måste utse en vinnare då poängen är lika hos båda tävlande (hantei) Hantei. Shobu Ari. (Efter att de tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). Notera: Vid tillkännagivandet av Hantei av domaren skall alla domare simultant höja lämplig flagga, följt av domarens tillkännagivande av Shobu Ari. q. I det fall då en tävlande skall bli utvisad ur matchen Taijo. Shobu Ari. (När de tävlande har återvänt till sina respektive startlinjer). Notera: Domaren skall hålla båda flaggorna i en hand och peka på den tävlande som skall bestraffas och samtidigt tillkännage Taijo. Sedan Shobu Ari till motståndarens fördel. (Figur 14 > Figur 9).

11

12 10. Till dess att yuko-datotsu tillkännagivits utav domaren, får underdomarna ej sänka sina flaggor. ARTIKEL 8. Domarna skall hantera ärenden andra än de beskrivna i föregående artiklar i gemensam domaröverläggning (gogi) samt söka godkännande hos matchdomaren eller huvuddomaren. Engimatchregler Engiöversikt ARTIKEL 1. Syftet med Engimatcher är att uppmuntra spridningen och utvecklingen av korrekt Naginata. Engi skall utföras i en förutbestämd matchyta, med par av tävlande utförandes sekvenser av tekniker (waza). Engityper ARTIKEL 2. Engityperna skall vara All Japan Naginata Kata, samt Shikake-Oji. Engiutförande ARTIKEL 3. Metoderna för att avgöra vinst i Engi är Hata-keishiki (beslut genom lyftande av flaggor), samt Saiten-keishiki (beslut genom poängtagande). 1. Formerna som skall ingå i en tävling skall utses från Kata eller Shikake-Oji. 2. Vid Hata-keishiki, skall det överlägsna paret indikeras genom domarnas röda/vita flaggor. 3. Vid Saiten-keishiki, skall det överlägsna paret utses genom domarnas noteringar. Överskridning eller underskridning av bestämd utförandetid skall resultera i poängavdrag. Engiplan ARTIKEL 4. Engiplanen skall vara samma dimensioner som i följande diagram. En yta på 2 meter skall tillhandahållas utanför Engiplanen. Gränslinjerna skall markeras med vita, 5 centimeter breda, linjer. Längden av varje sida skall mätas från den yttre kanten av linjerna.

13 Utrustning ARTIKEL 5. Kata skall utföras med All Japan Naginata Kata naginata. (Figur 19), (Figur 20), (Figur 21). Shikake-Oji skall utföras med Shiai naginata. (Figur 2), (Figur 3), (Figur 4). Katanaginatan som används skall stämma överens med längd, vikt och material beskrivna i diagrammen. Skaftet skall ha en oval skepnad. Naginatan skall inte vara färgad eller graverad. ARTIKEL 6. Klädnaden skall bestå av vit jacka (keiko-gi) med ett vitt bälte (obi) samt svart eller marinblå hakama (vida byxor). Engitid ARTIKEL 7. Tiden för Saiten-keishiki skall bero på formen. Den skall börja och sluta på domarens signal. ARTIKEL 8. Tiden som krävs för stopp på grund av en olycka, eller en trasig naginata, skall ej ingå i utförandetiden. Början, Avslut, Suspendering, samt Förlängning av Engi ARTIKEL 9. Engi skall starta med signalen för Nyujo (stiga in), och avslutas då alla tävlande har lämnat tävlingsplanen. ARTIKEL 10. Vid olycka, skall domaren göra uppehåll i matchen genom att signalera Yame. Detta skall utföras i början av en sekvens tekniker. Datotsu-bui (Träffområden) ARTIKEL 11. Datotsu-bui (Träffområden) Men (huvud) Shomen (mitten av huvudet) Sayu-sokumen (vänster och höger men mellan 25 ~30 till vänster och höger om mitten) Kote (handled) vänster och höger kote (5 centimeter från handleden)

14 Do (bål) vänster och höger sida av harnesket Sune (smalben) vänster och höger sune, vänster och höger smalbensinsida (området mellan knäet och fotleden) Inko (stöt (tsuki) mot halsen hals Wakibara vänster och höger sida av kroppen Suigetsu Solarplexus Avgörande av vinst/förlust eller rankning ARTIKEL 12. I Hata-keishiki, skall vinst/förlust bestämmas genom majoriteten av de 5 domarnas beslut. I Saiten-keishiki, skall rankningen bestämmas genom poängen från de 5 domarna. (Också tidsaspekterna skall tas in i beräkningen vid poänggivning). Engiämbeten ARTIKEL 13. Engimatchämbetsmännen skall bestå av följande: Shimpan-cho (Huvuddomare); Shinpan-shunin (Matchdomare); Shinpan-in (Domare); Senshu-iin (Utropare); Tokei-iin (Ttidtagare); Hyoji-iin (Sekreterare); Saiten-keiji-iin (Poängräknare); Kiroku-iin (Markerare); Keiryo-yogu-iin (Utrustningskontrollant), och så vidare. ARTIEK 14. Shinpan-cho (Huvuddomare) skall se till att Engimatchreglerna åtföljs. Det är även dennes uppgift att hantera ärenden som inte är tydligt behandlade i föreskrifterna. Huvuddomare skall också hantera eventuella protester (igi) som framförs. ARTIKEL 15. Det skall finnas 4 underdomare samt 1 domare (shushin). ARTIKEL 16. Det skall finnas 1 huvudutropare (Senshu-iin) samt 2 eller fler underutropare per matchområde. Dessa kallar de tävlande och inspekterar deras utrustning, för att matcherna skall förflyta utan opassande fördröjningar. ARTIKEL 17. Det skall finnas 1 huvudtidtagare (Tokei-iin) samt 2 eller fler undertidtagare per matchyta. Dessa skall notera matchtiden och informera markeraren (kiroku-iin). ARTIKEL 18. Det skall finnas 1 huvudsekreterare (Hyoji-iin) samt 2 eller fler undersekreterare per matchyta. Dessa skall noggrant indikera domarnas beslut. ARTIKEL 19. Det skall finnas 1 huvudpoängräknare (Saiten-keiji-iin) samt 2 eller fler underpoängräknare per matchyta. Dessa skall ropa ut de tävlandes namn innan matchen, och tydligt markera domarnas beslut. ARTIKEL 20. Kiroku-iin (Markerare) 1. I Hata-keishiki, skall det finnas 1 huvudmarkerare (Kiroku-iin) samt 2 eller fler undermarkerare per matchyta. Dessa skall notera antalet domarflaggor på poängtavlan. 2. I Saiten-keishiki, skall det finnas en huvudmarkerare (Kiroku-iin) samt 4 eller fler undermarkerare per matchyta. Dessa skall samla in poängkort från underdomarna, från nummer 1 till nummer 4, och föra dem till domaren. Efter att poängen har räknats, skall de registrera den tillsammans med tiden samt kontrollera resultatet. ARTIKEL 21. Det skall finnas en huvudutrustningskontrollant samt 2 eller fler underutrustningskontrollanter per matchyta. Dessa skall kontrollera nagiantornas längder, vikter, böjning av bladet (sori), läderhylsan på bladet (kissaki), och så vidare, före matchen.

15 Igi (Protester) ARTIKEL 22. Ingen skall ha rätt att protestera mot domarnas beslut. ARTIKEL 23. En protest kan framföras vid uppkomst av problem som ej täcks av tävlingsföreskrifterna, eller då det finns olika åsikter angående reglernas tolkning. Den berörda parten måste framföra protesten till huvuddomaren eller matchdomaren innan nästa engimatch påbörjas. Domarregler ARTIKEL 1. Domarna skall bestämma rankningen enligt tävlingsföreskrifter uppställda utav All Japan Naginata Federation. ARTIKEL 2. Det skall i princip finnas 1 domare med 4 underdomare. ARTIKEL 3. Domarnas (Shinpan-in) plikter skall vara enligt följande: 1. Domaren/underdomarna skall döma de tävlande rättvist efter kvaliteten på deras teknik, kampvilja, samt deras hållning. Domaren/underdomarna skall sitta på förutbestämda platser och fatta sina beslut oberoende av de övriga. 2. I Hata-keishiki, skall rankningen bestämmas genom majoriteten av domarnas beslut. Vid slutet av en engimatch, skall domaren/underdomarna visa sina beslut på signal från domaren (signal från en visselpipa). 3. I Saiten-keishiki skall underdomarna samlas med domaren, efter att den första engimatchen avslutats, för att diskutera poängsättningen och försäkra att den är konsistent. Efter denna samling, skall underdomarna fylla i och inlämna poängkort till domaren. 4. Domaren skall undersöka olikheterna i poängen i de inlämnade poängkorten. Om poäng är olika, skall domarens poängkort ses som bas, och även om engi pågår, skall ett möte hållas. Om ett sådant möte inte resulterar i ett enigt beslut, skall ärendet hanteras av huvuddomaren. 5. Om en underdomare fattar ett fördomsfullt eller orättvist beslut, skall domaren utfärda en varning. ARTIKEL 4. För att poängsättningen skall följande metod användas: 1. Engi skall dömas som bäst av 10 poäng. 2. Poängsättnigen skall baseras på beklädnad/attityd, kampvilja, röst, andning, grepp (tenouchi), hugg (Idatotsu), avstånd (ma-ai), hållning, händernas position, fokus, och precision. Om det finns fel i någon av aspekterna skall 0.1 poäng avdragas för varje fel. Vid stora misstag skall 1 poäng avdragas varje gång. Den avdragna poängen skall subtraheras från de ursprungliga 10. Bedömningsmetoden baseras på subtrahering istället för addering. ARTIKEL 5. Den slutgiltiga poängen skall baseras på medeltalet av de 5 domarnas poäng samt den uppmätta tiden. Om tiden ej är perfekt (inom fastställd tidsram) skall 0.1 poäng avdragas för var 5e sekund utanför (för lite eller för mycket). ARTIKEL 6. Tillkännagivandet av poäng skall genomföras på följande sätt: Den högre poängen skall ses som överlägsen. Om poängen är lika skall domarens poängkort ses som bas, och domaren samt underdomarna skall hålla överläggning (gogi).

Tävlings- och domarregler för kendo enligt FIK

Tävlings- och domarregler för kendo enligt FIK Svenska Budo & Kampsportsförbundets Kendosektion Tävlings- och domarregler för kendo enligt FIK Senast reviderade 2006-11-08 Sammanfattning Svenska Budo & Kampsportsförbundets (SB&K) Kendosektions tävlings-

Läs mer

Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet

Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet Klasser: - Lättkontakt Senior - Semikontakt Senior - Lättkontakt Junior - Semikontakt Junior Revidering 2011-10-01 Copyright: Sweden Kyokushin

Läs mer

MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE

MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE 1 MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE 1: ALLMÄNNA BESTÄMMELSER 1.1 En legitimerad läkare ska finnas närvarande under hela tävlingen.

Läs mer

EUROPEAN KYOKUSHIN ORGANIZATION

EUROPEAN KYOKUSHIN ORGANIZATION EUROPEAN KYOKUSHIN ORGANIZATION KNOCK-DOWN TÄVLINGSREGLER 1: ALLMÄNNA REGLER FÖR DELTAGANDE 1.1 Reglerna omfattar både män och kvinnor. 1.2 Minimiålder för deltagande är 18 år. 1.3 Maximiålder för deltagande

Läs mer

Regler för gradering inom KFUM Uppsala Kendo

Regler för gradering inom KFUM Uppsala Kendo Regler för gradering inom KFUM Uppsala Kendo 1. Inledning och syfte 1.1. Nedanstående regler är underordnade de regler som föreskrivits av Svenska Budo- och Kampsportsförbundet. 1.2. Detta dokument är

Läs mer

Frågor teoriprov Kumite, WKF version januari 2018 SANT ELLER FALSKT

Frågor teoriprov Kumite, WKF version januari 2018 SANT ELLER FALSKT Frågor teoriprov Kumite, WKF version januari 2018 SANT ELLER FALSKT 1. Matchyta och säkerhetsområde mäter tillsammans åtta gånger åtta meter. 2. En tävlande får bära det egna landets flagga eller ett nationsemblem

Läs mer

Ordlista. Kendokompendium från IKSU kendo

Ordlista. Kendokompendium från IKSU kendo Ordlista Kendokompendium från IKSU kendo Räkneord Ichi Ni San Shi Go Roku Shichi Hachi Kyû Jû Kata-ordning Ippon-me Nihon-me Sanbon-me Yonhon-me Gohon-me Roppon-me Nanahon-me Grader Yonkyu Sankyu Nikkyu

Läs mer

MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE

MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE 1 MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE 1: ALLMÄNNA BESTÄMMELSER 1.1 En legitimerad läkare ska finnas närvarande under hela tävlingen.

Läs mer

JAPAN KARATE ASSOCIATION SWEDEN. Tävlingsregler. JKA Swedens tillämpning av ESKAs regler (2007 version 2.0) för nationella tävlingar.

JAPAN KARATE ASSOCIATION SWEDEN. Tävlingsregler. JKA Swedens tillämpning av ESKAs regler (2007 version 2.0) för nationella tävlingar. Tävlingsregler JKA Swedens tillämpning av ESKAs regler (2007 version 2.0) för nationella tävlingar. Version 2.1 (Februari 2012-02-08) JKA Sweden Tävlingsregler Sidan 1 av 45 Innehåll 1 ORDLISTA 5 2 INTRODUKTION

Läs mer

Frågor teoriprov Kata, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSK

Frågor teoriprov Kata, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSK Frågor teoriprov Kata, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSK 1. I ett återkval är det tillåtet att repetera en Kata. 2. Den totala tiden för Katan och Bunkai-demonstrationen tillsammans är 6 minuter.

Läs mer

Tävlingsreglemente för SM i kendo. Senast reviderade 2012-12-16

Tävlingsreglemente för SM i kendo. Senast reviderade 2012-12-16 Tävlingsreglemente för SM i kendo Senast reviderade 2012-12-16 Förord Följande regler gäller svenska mästerskap (SM) i kendo. Reglementets syfte är att klargöra för arrangören, tävlande och domarna reglerna

Läs mer

Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet

Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet Klasser: - Semikontakt Senior - Lättkontakt Senior - Semikontakt Junior - Lättkontakt Junior Revidering 2017-10-03 Innehåll Kap 1: Matchyta

Läs mer

INTERNATIONELLA KYOKUSHIN KARATE KUMITE REGLER KNOCK DOWN

INTERNATIONELLA KYOKUSHIN KARATE KUMITE REGLER KNOCK DOWN SVENSKA KYOKUSHINFÖRBUNDET INTERNATIONELLA KYOKUSHIN KARATE KUMITE REGLER KNOCK DOWN 2011-11-30 Innehåll 1. Regler för tävlande... 2 2. Allmänna regler... 2 3. Tävlingsområdet... 3 4. Viktklasser... 3

Läs mer

ESKA/JKA SWEDEN. European Shotokan Karate-Do Association Japan Karate Association Sweden TÄVLINGSREGLER

ESKA/JKA SWEDEN. European Shotokan Karate-Do Association Japan Karate Association Sweden TÄVLINGSREGLER ESKA/JKA SWEDEN European Shotokan Karate-Do Association Japan Karate Association Sweden TÄVLINGSREGLER 1995/2006 Sidan 1 av 31. Copyright Stefan Anderberg INNEHÅLL DEL A: ALLMÄNT TÄVLINGSREGLER 4 KAPITEL

Läs mer

Tävlingsreglemente för SM i kendo

Tävlingsreglemente för SM i kendo Svenska Budo & Kampsportsförbundets Kendosektion Tävlingsreglemente för SM i kendo Senast reviderade 2006-04-17 Förord Följande regler gäller svenska mästerskap (SM) i kendo. Reglementets syfte är att

Läs mer

SVENSKA TAEKWONDOFÖRBUNDETS ITF SEKTIONEN. Domarreglemente 2010-09-05

SVENSKA TAEKWONDOFÖRBUNDETS ITF SEKTIONEN. Domarreglemente 2010-09-05 SVENSKA TAEKWONDOFÖRBUNDETS ITF SEKTIONEN Domarreglemente 2010-09-05 Innehåll Artikel 1 Syfte... 2 Artikel 2 Tillämpning... 2 Artikel 3 Ledning av domarverksamheten i Sverige... 2 Artikel 4 Internationell

Läs mer

Frågor teoriprov Kumite, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSKT

Frågor teoriprov Kumite, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSKT Frågor teoriprov Kumite, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSKT 1. Matchyta och säkerhetsområde mäter tillsammans åtta gånger åtta meter. 2. En tävlande får bära det egna landets flagga eller ett

Läs mer

Spelregler för fotboll 7 mot

Spelregler för fotboll 7 mot Spelregler för fotboll 7 mot 7 2018 OBS! Dessa spelregler gäller inom ÖREBRO LÄNS FOTBOLLFÖRBUND 2018 Regel 1 Spelplanen... 2 Regel 2 Bollen... 2 Regel 3 Spelarna... 2 Regel 4 Spelarnas utrustning... 2

Läs mer

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna SNOOKER Introduktion och de viktigaste reglerna Snookerhallen i Stockholm AB Det är tillåtet att sprida materialet, i tryckt form, i sin helhet och utan förändringar. Snookerhallen i Stockholm Krukmakargatan

Läs mer

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven. Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå

Läs mer

Översättning av nya regler

Översättning av nya regler Översättning av nya regler Matchtiden För Knattar, pojkar och ungdomar 2X2 min, periodpaus 30 sekunder. För juniorer och seniorer 2X3 min, periodpaus 30 sekunder. För Flickor och kvinnor/ungdom 2X2 min,

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka

Läs mer

Guide för domarutbildningar framtagen av Svenska Nationella Domarrådet

Guide för domarutbildningar framtagen av Svenska Nationella Domarrådet Guide för domarutbildningar framtagen av Svenska Nationella Domarrådet Uppdaterad: 2010-09-05 Innehållsförteckning Syfte och tillämpning 2 Svenska Nationella Domarrådet 2 Internationell domarbehörighet

Läs mer

Shobu Ippon tävlingsregler. tävlingsregler. Version 1.2, 26 oktober SKF Shobu Ippon Tävlingskommitté regler för nationella tävlingar.

Shobu Ippon tävlingsregler. tävlingsregler. Version 1.2, 26 oktober SKF Shobu Ippon Tävlingskommitté regler för nationella tävlingar. tävlingsregler Version 1.2, 26 oktober 2016 SKF Shobu Ippon Tävlingskommitté regler för nationella tävlingar. Version 1.2, 26 oktober 2016 Shobu Ippon tävlingsregler Sidan 1 av 34 Innehåll 1 ORDLISTA...5

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.

Läs mer

Summering av regeländringar WKF tävlingar i kraft från

Summering av regeländringar WKF tävlingar i kraft från Summering av regeländringar WKF tävlingar i kraft från 1.1 2018 KUMITE KUMITE ARTIKEL 1 MATCHYTAN (Tatami) - Två mattor skall vändas med den röda sidan uppåt en (1) meter från mattans center för att forma

Läs mer

General Rules Of Pocket Billiards

General Rules Of Pocket Billiards General Rules Of Pocket Billiards Nedanstående regler är antagna av SBF den 20:e juni 1999 3. ALLMÄNNA POOL BILJARD REGLER Dessa Allmänna Pool Biljardregler gäller alla pooldiscipliner, om inte annat anges

Läs mer

Version 5.5 Madrid juni 2005 (svenska versionen februari 2006) KUMITEREGLER

Version 5.5 Madrid juni 2005 (svenska versionen februari 2006) KUMITEREGLER KUMITEREGLER ARTIKEL 1: MATCHYTAN (Tatami ) 1. Matchytan skall ha ett jämnt underlag där nödvändiga olycksförebyggande åtgärder skall vidtagas. 2. Matchytan skall vara en fyrkant med måtten 8 x 8 meter,

Läs mer

F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001)

F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001) F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM 1997- (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001) 1. VERTIKAL TRIANGEL. Piloten står i cirkel P eller utmed en linje dragen genom dess centrum och parallellt med domarlinjen.

Läs mer

Förslag till ny nationell lydnadsklass 2017. Startklass. Moment koefficienter. Totalt 20. 1:a pris 160 poäng - Uppflyttad 2:a pris 120 Godkänt

Förslag till ny nationell lydnadsklass 2017. Startklass. Moment koefficienter. Totalt 20. 1:a pris 160 poäng - Uppflyttad 2:a pris 120 Godkänt Förslag till ny nationell lydnadsklass 2017 Startklass Moment koefficienter Startklass Moment Koeff. 1. Följsamhet 3 2 Inkallning 2 3 Sitt under marsch 3 4 Apportering 3 5 Hopp över hinder 2 6 Fjärrdirigering

Läs mer

1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida

1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida Mairs Hillebard kapitel 1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida I följande stycke gör du så här: ställ dig med vänster fot fram, och håll hillebarden över huvudet, kliv sedan fram

Läs mer

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre. MINIBASKETREGLER REGEL 1 - MATCHEN 1. Minibasketboll Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre. Vid tävlingsdeltagande avses ålder då tävlingen påbörjas

Läs mer

ADDENDUM Q DIREKTDÖMD BANKAPPSEGLING

ADDENDUM Q DIREKTDÖMD BANKAPPSEGLING ADDENDUM Q DIREKTDÖMD BANKAPPSEGLING - översättning 2017-06-07 / Charlotte Greppe Enligt regel 86.2 och Regulation 28.1.3, har World Sailing godkänt att de här seglingsföreskrifterna används som en bilaga

Läs mer

Spelregler för fotboll 9 mot

Spelregler för fotboll 9 mot Spelregler för fotboll 9 mot 9 2018 OBS! Dessa spelregler gäller inom ÖREBRO LÄNS FOTBOLLFÖRBUND 2018 Regel 1 Spelplanen... 2 Regel 2 Bollen... 2 Regel 3 Spelarna... 2 Regel 4 Spelarnas utrustning... 2

Läs mer

Grundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö

Grundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö Grundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö Det här är ett urval av de viktigaste reglerna som ni bör känna till när ni kommer till er första match i Innebandy RM 2013. Därför är det viktigt

Läs mer

Lydnad, ta vlingsklass 2

Lydnad, ta vlingsklass 2 Lydnad, ta vlingsklass 2 Fastställd 2014-06-15 Allmänt Klassen ingår i DM. Hund som startar i klassen kan inte gå tillbaka till tävlingsklass 1 eller novisklass och deltar inte i tävlingen om årets guldhund.

Läs mer

Speltiden, slutsignalen och timeout

Speltiden, slutsignalen och timeout Regel 2 Speltiden, slutsignalen och timeout 2:1 Speltiden Den normala speltiden för alla lag med spelare som är 16 år och äldre är två halvlekar på 30 minuter. Halvtidspausen är normalt 10 minuter. Den

Läs mer

Sid 2.

Sid 2. Sid 1 Sid 2 https://www.sailarena.com/sv/se/club/ksss/kssssprint-2/ Sid 3 Sid 4 Sid 5 ADDENDUM Q DIREKTDÖMD BANKAPPSEGLING Version: 1 januari 2019. Översättning 2019-04-12, Charlotte Greppe och Claes Lundin

Läs mer

Götha Kendoklubb. Kendo Kata

Götha Kendoklubb. Kendo Kata KATA ÖVNINGAR Kendo Kata Det här häftet är tänkt att ge en grundläggande förklaring till Kendo katorna, för att bli riktigt bra krävs det mycket både själv och med en partner. Kendo Katorna är serie stiliserade

Läs mer

2014-2016. Fastställda av Riksdomarkommittén den 15 januari 2015 Översättning: Dick D. Johansson och Michael Holm. Version: 10 november 2014

2014-2016. Fastställda av Riksdomarkommittén den 15 januari 2015 Översättning: Dick D. Johansson och Michael Holm. Version: 10 november 2014 2014-2016 Version: 10 november 2014 ARTIKEL INNEHÅLL Sida Artikel 1 Tävlingsområdet 2 Artikel 2 Utrustning 2 Artikel 3 Judodräkt (judogi) 4 Artikel 4 Hygien 4 Artikel 5 Domare och funktionärer 4 Artikel

Läs mer

AVDELNING 2 LAG, SPELARE OCH UTRUSTNING

AVDELNING 2 LAG, SPELARE OCH UTRUSTNING AVDELNING 2 LAG, SPELARE OCH UTRUSTNING 200 SPELARNA Players in uniform Före matchen skall lagledaren eller tränaren för varje lag överlämna en lista med spelarna och målvakterna han önskar använda till

Läs mer

Tävlingsregler för SM i jodo. Senast reviderade 2012-12-16

Tävlingsregler för SM i jodo. Senast reviderade 2012-12-16 Tävlingsregler för SM i jodo Senast reviderade 2012-12-16 Sammanfattning Svenska Kendoförbundets (nedan benämnt Förbundet) tävlingsregler för SM i jodo är framtagna för att tydliggöra de ramar och regler

Läs mer

Tävlingsregler för SM i iaido. Senast reviderade 2012-12-16

Tävlingsregler för SM i iaido. Senast reviderade 2012-12-16 Tävlingsregler för SM i iaido Senast reviderade 2012-12-16 Sammanfattning Svenska Kendoförbundets (SKF) tävlingsregler för SM i iaido är framtagna för att tydliggöra de ramar och regler som gäller för

Läs mer

Regler fr.o.m avseende brottningstrikåer, skor och öronskydd

Regler fr.o.m avseende brottningstrikåer, skor och öronskydd Regler fr.o.m. 2017-01-01 avseende brottningstrikåer, skor och öronskydd Följande regler gäller för grekisk-romersk stil, fristil och dambrottning. Reglerna, framtagna av UWW, gäller vid alla tävlingar

Läs mer

Tournament Pocket Billiard Games

Tournament Pocket Billiard Games Tournament Pocket Billiard Games Standardiserade Världsregler 1999 Nedanstående regler är antagna av SBF den 20:e juni 1999 8 Ball De Allmänna Pool Biljardreglerna gäller, om inte annat sägs i dessa till

Läs mer

Games och Speedstakes for dummies, på svenska

Games och Speedstakes for dummies, på svenska Games och Speedstakes for dummies, på svenska Mija Jansson. Texten är ett försök att underlätta förståelsen för tävlingsformerna ifråga men jag kan inte garantera att jag förstått allt rätt och självklart

Läs mer

TÄVLINGSREGLEMENTE JU-JUTSU

TÄVLINGSREGLEMENTE JU-JUTSU TÄVLINGSREGLEMENTE JU-JUTSU KAMPTÄVLING PARTÄVLING UNGDOMSTÄVLING DOMARREGLER ARRANGÖRSREGLER SEKRETARIATSREGLER Tillhör: INNEHÅLL TÄVLINGSREGLER... 4 I. ALLMÄNNA REGLER... 4 Avsnitt 1: Tillämpning...

Läs mer

SPELREGLER FÖR MATTCURLING

SPELREGLER FÖR MATTCURLING SPELREGLER FÖR MATTCURLING Ref: 2013 12 Rglerna finns att hämta via www.mattcurling.org Inledning Svenska Mattcurlingförbundet har i samarbete med föreningar tagit fram dessa regler. Svenska Mattcurlingförbundet

Läs mer

11 övningar som gör dig mindre stel. Här får du ett program som mjukar upp dina höfter. Och som ger dig större rörelsefrihet.

11 övningar som gör dig mindre stel. Här får du ett program som mjukar upp dina höfter. Och som ger dig större rörelsefrihet. 11 övningar som gör dig mindre stel Här får du ett program som mjukar upp dina höfter. Och som ger dig större rörelsefrihet. 1 1. Steg framåt och korsa» Sätt ner vänster fot snett framför den högra.» Håll

Läs mer

Regel 8 Förseelse mot motspelare och osportsligt uppträdande

Regel 8 Förseelse mot motspelare och osportsligt uppträdande Regel 8 Förseelse mot motspelare och osportsligt uppträdande 8:1 Det är tillåtet: a) att med en öppen hand spela bollen ur handen på en annan spelare; b) att använda böjda armar för att skapa kroppskontakt

Läs mer

Regler för sumo under Robot-SM

Regler för sumo under Robot-SM Regler för sumo under Robot-SM Uppdateringar: 2015-02-11 - Uppdaterade regler för Lego-sumo (2.9, 4), samt specning av vilka klasser som startmodul är obligatoriskt för (2.6). 2014-02-18 - Ny bild för

Läs mer

Pedagogik & Metodik Verktygslåda. Uppvärmningslekar: Senast uppdaterad 2006-03-21

Pedagogik & Metodik Verktygslåda. Uppvärmningslekar: Senast uppdaterad 2006-03-21 Pedagogik & Metodik Verktygslåda Uppvärmningslekar: Namn: Brokull Genomförande: När man blir kullad ställer man sig som en bro, man blir befriad genom att kompisen kryper under. Namn: Plåsterkull Genomförande:

Läs mer

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Light Contact Kick light Junior Kickboxning

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Light Contact Kick light Junior Kickboxning SVENSKA KICKBOXNINGSFÖRBUNDET Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Light Contact Kick light Junior Kickboxning Innehållsförteckning INLEDNING... 3 REGEL 1, RINGEN... 3 REGEL 2, SKYDD & UTRUSTNING... 3

Läs mer

Följande nya regler och tolkningar träder i kraft fr.o.m. säsongen

Följande nya regler och tolkningar träder i kraft fr.o.m. säsongen Följande nya regler och tolkningar träder i kraft fr.o.m. säsongen -18 Slide 1 Nya regler och förtydligande av vissa situationer - Målskottrörelse / pass - Spelare utanför planen (3 sek-området) - Stegfel

Läs mer

Hemfrågor FACIT

Hemfrågor FACIT ÖSTERGÖTLANDS FOTBOLLFÖRBUND Domarkommittén Hemfrågor 2012 - FACIT KOLUMN 1 - Ange om du eventuellt tycker att det ska vara varning eller utvisning KOLUMN 2 - Om du tycker att domaren ska stoppa spelet,

Läs mer

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning SVENSKA KICKBOXNINGSFÖRBUNDET Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Kick-Light Junior Kickboxning Innehållsförteckning INLEDNING...3 REGEL 1, RINGEN...4 REGEL 2, SKYDD & UTRUSTNING...4 REGEL 3, KLÄDSEL...4

Läs mer

Svenska Innebandyförbundets. Regeltolkningar och förtydliganden

Svenska Innebandyförbundets. Regeltolkningar och förtydliganden Svenska Innebandyförbundets Regeltolkningar och förtydliganden Svenska Innebandyförbundet, Referensgruppen för regler och tolkningsrätt Uppdaterade och giltiga fr.o.m. 19 september 2017 Nya tolkningar

Läs mer

A) FÖRSVARSSPEL MED DJUP AD följer näst sista försvarare och rör sig på samma sätt som denne. AD skall hela tiden ha blicken inåt planen.

A) FÖRSVARSSPEL MED DJUP AD följer näst sista försvarare och rör sig på samma sätt som denne. AD skall hela tiden ha blicken inåt planen. Förflyttningar A) FÖRSVARSSPEL MED DJUP AD följer näst sista försvarare och rör sig på samma sätt som denne. AD skall hela tiden ha blicken inåt planen. B) ÖVRIGT Sidoförflyttningar längs sidlinjen med

Läs mer

AIK P03 Träning v Träningsupplägg. Johan Berg

AIK P03 Träning v Träningsupplägg. Johan Berg AIK P03 Träning v.41-43 Träningsupplägg Johan Berg AIK P03, V41, Måndag, Bollbehandling, ca 15 min Övningen Kona upp en kvadrat det ska bli lite trångt Hälften av spelarna har boll, hälften är utan boll

Läs mer

Jack Hansson, Distriktsdomare Kumla GK

Jack Hansson, Distriktsdomare Kumla GK 1 2016 Jack Hansson, Distriktsdomare Kumla GK 2 I REGLER FÖR GOLFSPEL 2016 regleras matchspel i Regel 2. 2-1 Allmänt En match består i att en sida spelar en fastställd rond mot en annan sida, om inte tävlingsledningen

Läs mer

Nationella självförsvarsövningar

Nationella självförsvarsövningar SVENSKA TAEKWON-DO FÖRBUNDET / ITF Nationella självförsvarsövningar Införs i de nationella graderingskraven för fr.o.m. 2014-08-01 ANVISNINGAR Självförsvarsövningarna är avsedda för samtliga utbildningsgrader,

Läs mer

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF Fotbollsövningar 5-7 år Lindsdals IF Övning: Passa genom mål Kommentar: Ta emot och passa eller passa direkt. Man kan tävla genom att räkna antal pass på tid. Övning: Driva bollen i en slalombana Kommentar:

Läs mer

3. Under pågående spel förolämpar spelare nr 7 i lag A tränaren i lag B, nr 7 befinner sig på spelplanen och lag A har bollen. Domslut?

3. Under pågående spel förolämpar spelare nr 7 i lag A tränaren i lag B, nr 7 befinner sig på spelplanen och lag A har bollen. Domslut? Svenska Fotbollförbundet Domarkommittén Hemregelprov 2012-12-01 Namn: Tänk på att: Ange om det är direkt eller indirekt frispark Ange eventuell bestraffning Ange hur spelet sätts igång och från vilken

Läs mer

Antal spelare På plan 11 st varav en målvakt. En match kan inte börja om något av lagen är färre än 7 spelare

Antal spelare På plan 11 st varav en målvakt. En match kan inte börja om något av lagen är färre än 7 spelare Antal spelare På plan 11 st varav en målvakt. En match kan inte börja om något av lagen är färre än 7 spelare Byte av spelare får ske under spelets gång, s.k. flygande byte. Spelarbyte ska ske vid mittlinjen

Läs mer

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER Källa: Svenska Golfförbundets Spel- och Tävlingshandbok DEFINITIONER SPELSÄTT Sätten att spela är singelspel, parspel och lagspel Singel I singelspel bildar en spelare

Läs mer

KARATE. T Ä V L I N G S R E G L E R KATA och KUMITE. Version januari 2013

KARATE. T Ä V L I N G S R E G L E R KATA och KUMITE. Version januari 2013 KARATE T Ä V L I N G S R E G L E R KATA och KUMITE Version 8.0 - januari 2013 KUMITEREGLER ARTIKEL 1: MATCHYTAN (Tatami ) Matchytan skall ha ett jämnt underlag där nödvändiga olycksförebyggande åtgärder

Läs mer

Spelregler för Tomtecupen 2017

Spelregler för Tomtecupen 2017 Spelregler för Tomtecupen 2017 Spelreglerna nedan gäller för samtliga åldersklasser i Tomtecupen 2017. Tävlingsklasser 2017: P/F03 - P/F 2004. P/F 2006-2010 har vissa andra regler och är markerade nedan

Läs mer

Golden retrieverklubben Västmanlandssektionen. FRITT FÖLJ. Koeff 2. Kommandon: Fot

Golden retrieverklubben Västmanlandssektionen. FRITT FÖLJ. Koeff 2. Kommandon: Fot LYDNADSKLASS 2 FRITT FÖLJ. Koeff 2 Kommandon: Fot Utförande: Fritt följ prövas i olika tempon, vanlig marsch, långsam marsch och språngmarsch, samt i samband med vändningar, helomvändningar och halter.

Läs mer

Tävlingsreglemente. Jujutsu. Fight, duo och ne waza tävling Senior-, Ungdom- och Barnregler. Revision 4.0

Tävlingsreglemente. Jujutsu. Fight, duo och ne waza tävling Senior-, Ungdom- och Barnregler. Revision 4.0 Tävlingsreglemente Jujutsu Fight, duo och ne waza tävling Senior-, Ungdom- och Barnregler Revision 4.0 Tillhör: Svenska Jujutsufederationen Tävlingsreglemente Revision 3.2 sidan 1 av 44 ALLMÄNNA TÄVLINGSREGLER...

Läs mer

Kamptävling Partävling Ungdomstävling

Kamptävling Partävling Ungdomstävling Tävlingsreglemente Ju-jutsu Kamptävling Partävling Ungdomstävling Revision 3.1 Tillhör: I. ALLMÄNNA REGLER sidan 1 av 34 INNEHÅLL TÄVLINGSREGLER... 4 I. ALLMÄNNA REGLER... 4 Avsnitt 1: Tillämpning... 4

Läs mer

Innehållsförteckning. Handboll i skolan

Innehållsförteckning. Handboll i skolan Lekar med boll Innehållsförteckning 1. BLIXTBOLL... 3 2. BOLLJAKTEN... 3 3. BOLLKULL (MJUKBOLL)... 3 4. BOLLKULL MED PASS... 3 5. BORT MED BOLLARNA... 3 6. BRÄNNBOLL (UTELEK)... 4 7. BRÄNNBOLLSRUGBY...

Läs mer

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9 Förklaring till spelreglerna I spelformen 9 mot 9 tillämpas inte Regel 6: Övriga matchfunktionärer. Regel 1: Spelplanen Planytan ska vara 65 72 meter x 50 55 meter, och straffområdet ska vara 24 x 9 meter

Läs mer

Grundregler för handboll

Grundregler för handboll Nu på svenska! Grundregler för handboll Handboll är en lagsport baserad på "fair play". På plan finns två kvinnliga eller manliga lag som spelar mot varandra genom att försöka göra mål på varandra. Det

Läs mer

KIHON KENDO KATA. Skrivet av: Magnus Rygh, Frode Nærland och Ken Rune Helland, Norges Kendôforbund

KIHON KENDO KATA. Skrivet av: Magnus Rygh, Frode Nærland och Ken Rune Helland, Norges Kendôforbund KIHON KENDO KATA Skrivet av: Magnus Rygh, Frode Nærland och Ken Rune Helland, Norges Kendôforbund Innehållförteckning INTRODUKTION... 3 BESKRIVNING... 4 REIGI... 5 KIHON KATA... 6 1. Ippon Uchi Waza...

Läs mer

EASY BASKETBOLL REGLER

EASY BASKETBOLL REGLER EASY BASKETBOLL REGLER Version 2010-06-19 REGEL 1 - MATCHEN 1. Easy Basketboll Easy Basketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är U 11 och U12. 2. Spelets syfte Syftet för

Läs mer

Tävlingsregler för Wushu Sanda

Tävlingsregler för Wushu Sanda Tävlingsregler för Wushu Sanda Svenska Kung fu & Wushu Förbundet 2018 Innehåll Förord... 3 Nationella regler för Wushu Sanda... 4 Kapitel 1 Allmänna regler... 4 Artikel 1 Tävlingssystem... 4 Artikel 2

Läs mer

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen TUNNELKULL ISKULL ELEFANTKULL PEPPARKAKSKULL SMÅ STJÄRNE KULL RUTNA ÄGGET KATT OCH RÅTTA AKTA DIN SVANS STAMPA ORM HELA HAVET STORMAR

Läs mer

Övningar. Utespelare

Övningar. Utespelare Övningar Utespelare Teckenförklaringar - Anfallande spelare (Våra egna spelare i detta dokument). - Försvarande spelare/motståndare M - Målvakt - Småmål - Koner - Madrass - Skott/Avslut L - Ledare - Rörelse

Läs mer

Tävlingsregler för SM i iaido. Senast reviderade 2014-12-01

Tävlingsregler för SM i iaido. Senast reviderade 2014-12-01 Tävlingsregler för SM i iaido Senast reviderade 2014-12-01 Sammanfattning Svenska Kendoförbundet (SKF) tävlingsregler för SM i iaido är framtagna för att tydliggöra de ramar och regler som gäller för svenska

Läs mer

Klas Hejdenberg

Klas Hejdenberg Klas Hejdenberg 2010 FÖRE MATCHEN Före lottningen I rutan "Div." skrivs seriens hela namn, exempelvis Elit, 2 NV Götaland (eller liknande) så att man lätt förstår vilken serie matchen ingår i. Markera

Läs mer

SEKRETARIATS- KOMPENDIUM

SEKRETARIATS- KOMPENDIUM SEKRETARIATS- KOMPENDIUM SEKRETARIATETS FUNKTION FUNKTIONÄRER De som sitter i sekretariatet ska vara insatta i arbetet så pass att det fungerar utan större hjälp från domarna och att arbetet utförs på

Läs mer

SPELREGLER FÖR MATTCURLING

SPELREGLER FÖR MATTCURLING SPELREGLER FÖR MATTCURLING Verkställande regelverk 2015-08 senaste version finns alltid att hämta på www.mattcurling.org Inledning Svenska Mattcurlingförbundet har i samarbete med föreningar tagit fram

Läs mer

Nya regler och tolkningar 2018 Större förändringar:

Nya regler och tolkningar 2018 Större förändringar: Större förändringar: Inkast 24-sekundersregeln Tekniska foul Dubbelfoul Dribbling, utrustning, fighting foul Inkast nyheter Q4, sista 2 minuterna Osportslig och diskvalificerande foul Teknisk foul 17.2.7

Läs mer

PM 1 Teknisk instruktion för assisterande domare

PM 1 Teknisk instruktion för assisterande domare SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDET Domarkommittén 2012-11-27 PM 1 Teknisk instruktion för assisterande domare Förflyttningar A. Försvarsspel med djup AD följer näst siste försvarare och rör sig sidledes eller löpandes

Läs mer

2 Bollen får inte studsa mindre än 50 cm och inte mer än 65 cm vid första studsen när den släpps från en höjd av 2 m.

2 Bollen får inte studsa mindre än 50 cm och inte mer än 65 cm vid första studsen när den släpps från en höjd av 2 m. REGEL 2 BOLLEN 17 1 Filtboll är inte tillåten i internationella matcher. 2 Bollen får inte studsa mindre än 50 cm och inte mer än 65 cm vid första studsen när den släpps från en höjd av 2 m. I tävlingsmatcher

Läs mer

Fotbollsskola Charlo. Nivå 1. Skott och avslut på mål

Fotbollsskola Charlo. Nivå 1. Skott och avslut på mål Fotbollsskola Charlo Nivå 1 Skott och avslut på mål Uppvärmning övning 1 5-10 min VAD? Lek - Driva boll, bollkontroll VARFÖR? Uppvärmning och för att få en känsla för var vristen sitter HUR? Se markerad

Läs mer

Använd 2 markeringar med minst 10 meters mellanrum. Mellan dessa 2 kan du göra följande övingar, byt övning vid varje markering.

Använd 2 markeringar med minst 10 meters mellanrum. Mellan dessa 2 kan du göra följande övingar, byt övning vid varje markering. Använd 2 markeringar med minst 10 meters mellanrum. Mellan dessa 2 kan du göra följande övingar, byt övning vid varje markering. Kullerbyta Var mjuk i kroppen och rund som en boll. Rulla rakt fram och

Läs mer

KUMITEREGLER. Matchytan skall ha ett jämnt underlag där nödvändiga olycksförebyggande åtgärder skall vidtagas.

KUMITEREGLER. Matchytan skall ha ett jämnt underlag där nödvändiga olycksförebyggande åtgärder skall vidtagas. KUMITEREGLER ARTIKEL 1: MATCHYTAN (Tatami ) Matchytan skall ha ett jämnt underlag där nödvändiga olycksförebyggande åtgärder skall vidtagas. Matchytan skall vara en fyrkant med måtten 8 x 8 meter, mätt

Läs mer

Spelregler för veteranishockey

Spelregler för veteranishockey Spelregler för veteranishockey I detta dokument beskrivs de specifika regler som gäller för veteran ishockey. Dessa supplement är tillägg till Svenska Ishockeyförbundets fastställda spelregler. Regelnumreringen

Läs mer

Här följer fyra övningar som värmer upp axlarna, skuldrorna och ryggen.

Här följer fyra övningar som värmer upp axlarna, skuldrorna och ryggen. Uppvärmning Innan träning påbörjas bör någon form av uppvärmning ske. Det finns många sätt att värma upp. Att gå en snabb promenad eller att småjogga är två vanliga sätt. Det bästa är att göra ett genomtänkt

Läs mer

Officiella regler! Detta är en översättning av de engelska reglerna som alltid är det som gäller!

Officiella regler! Detta är en översättning av de engelska reglerna som alltid är det som gäller! Officiella regler! Detta är en översättning av de engelska reglerna som alltid är det som gäller! 1. Regler Europeiska Youth Academy Football League spelas i enlighet med tillämpliga delar av FIFA: s regler.

Läs mer

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva)

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva) Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva) Tävlingen spelas i 2-mannalag. Spelformen är bästboll match slagspel med hcp reducerat till 85% per spelare. Laget får bestå av en spelare med högst hcp

Läs mer

Regler och tolkningar Giltiga fr.o.m 1 juli 2014

Regler och tolkningar Giltiga fr.o.m 1 juli 2014 Regler och tolkningar Giltiga fr.o.m 1 juli 2014 Regeländringar Aktuella tolkningar Regelförtydliganden Regeländring 2014 302.1 Spelarbyten En spelare som blöder får inte delta i spelet förrän blödningen

Läs mer

SVENSKA SKYTTESPORTFÖRBUNDET

SVENSKA SKYTTESPORTFÖRBUNDET SVENSKA SKYTTESPORTFÖRBUNDET Praktiskt genomförande av finalproceduren i snabbpistol (Papperstavlor) Kommentarer och SvSF undantag Utgåva 4 (2014-01-12) Bör appliceras på samtliga skyttesporttävlingar

Läs mer

Svenska Hundklubbens lydnadsregler

Svenska Hundklubbens lydnadsregler Svenska Hundklubbens lydnadsregler Lydnadsklass I-III samt Veteran Svenska Hundklubbens anvisnings- och bedömningsschema gällande lydnadsklass på tävlingar och prov. Där annat ej anges åligger det föraren

Läs mer

Välkomna till KM Tävlingskommittén

Välkomna till KM Tävlingskommittén Funktionärs-PM KM söndagen den 14 maj 2017 Stort tack för att du ställer upp som funktionär på KM! Utan din hjälp skulle inte tävlingen kunna genomföras. Samling för grenledare vid sekretariatet klockan

Läs mer

I huvudet på en domare. Detta material får endast användas för privat bruk eller efter samråd med Göteborgs Konståkningsförbund/Anna Nylén

I huvudet på en domare. Detta material får endast användas för privat bruk eller efter samråd med Göteborgs Konståkningsförbund/Anna Nylén I huvudet på en domare. Stjärntävlingar Domarpanel Huvuddomare Bedömare (alltid ojämnt antal) Bedömning Sluten Utvärdering av varje åkare görs av huvuddomaren Stjärntävling bedömare Lokal tävlingsdomare

Läs mer

Svenska Innebandyförbundets REGELTOLKNINGAR OCH FÖRTYDLIGANDEN. Uppdaterade och giltiga fr.o.m. 13 september 2013

Svenska Innebandyförbundets REGELTOLKNINGAR OCH FÖRTYDLIGANDEN. Uppdaterade och giltiga fr.o.m. 13 september 2013 Svenska Innebandyförbundets REGELTOLKNINGAR OCH FÖRTYDLIGANDEN Uppdaterade och giltiga fr.o.m. 13 september 2013 Svenska Innebandyförbundet, Referensgruppen för regler och tolkningsrätt. 401 Spelarnas

Läs mer

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc Exempelprov Matematik Del A, muntlig del 1abc 2 DEL A, EXEMPELPROV MATEMATIK 1ABC Innehållsförteckning 1. Instruktioner för att genomföra del A... 5 2. Uppgifter för del A... 6 Version 1 Sten, sax och

Läs mer

Skolbrottning i praktiken

Skolbrottning i praktiken Skolbrottning i praktiken Handledning för dig som jobbar med barn i skolan Sportkommittén L-G Lundström, Raimo Ojala, Lars-Ola Särkimukka Kiruna 2010-04-11 Inledning Sedan 2008 har ett stort antal skolor

Läs mer