Planering. Planning. Hur planerar vi? Hur planerar vi? XP Bill of Rights. XP Bill of Rights

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Planering. Planning. Hur planerar vi? Hur planerar vi? XP Bill of Rights. XP Bill of Rights"

Transkript

1 Planning Extreme programming Planering In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensable - Eisenhower Vi planerar för att försäkra oss om att vi alltid gör det som är viktigast att vi kommunicerar effektivt med andra att vi kan reagera snabb på oförutsedda händelser (se de två ovanstående punkterna) Martin Karlsson marka@itn.liu.se K Martin Karlsson - XP 2 Hur planerar vi? För det första behöver vi ha koll på hur långt fram i tiden det är vettigt att planera Därav är det bra med tydliga milstolpar Att planera för detaljerat för långt fram innebär att det kommer bli dyrt om en förändring krävs Därav planerar vi noga i den närstående framtiden och översiktligt längre fram Planering påverkar många människor Därmed behöver vår kommunikation vara effektiv och enkel Hur planerar vi? Planer kan inte användas för att kontrollera händelser Man kan inte kontrollera händelser, man kan endast kontrollera reaktioner Planer måste vara ärliga, och inkludera all information som finns till dags dato Om planer går åt skogen så är det vanligt att planeraren försöker dölja detta Detta görs på grund av rädsla Vi känner oss säkra i ett samhälle med fungerande lagar och rättsystem Därför behöver vi det även för mjukvaruutveckling Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 4 XP Bill of Rights Kundens rättigheter Kunden har rätt att planera kostnader och alternativ över hela projektet Kunden har rätt att bestämma veckoliga utvecklingsprioriteter Kunden har rätt att se hur långt systemet har kommit i form av ett fungerande system i slutet på första veckan, och att se mer funktionalitet varje vecka Kunden har rätt till bra och dåliga uppdateringar av planeringen, så fort som informationen är tillgänglig Kunden har rätt att ändra sig utan att betala orimligt mycket mer XP Bill of Rights Programmerarens rättigheter Programmeraren har rätt att skatta arbetstid och få de uppskattningarna respekterade av alla deltagande Programmeraren har rätt att ärligt rapportera fortgång Programmeraren har rätt att producera högkvalitativt arbete hela tiden Programmeraren har rätt att veta vad som är viktigaste att jobba med härnäst. Programmeraren har rätt att ställa affärsmässiga frågor närhelst de dyker upp Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 6 1

2 XP Bill of Rights Chefens rättigheter Chefen har rätt till en total uppskattning av kostnader och resultat, medgett att verkligheten kommer att se annorlunda ut Chefen har rätt att flytta folk mellan projekt utan orimliga kostnader Chefen har rätt att se månatliga uppdateringar av utvecklingen, och hjälpa kunden med att prioritera Chefen har rätt att lägga ned projektet och ändå erhålla ett system som fungerar enligt investeringen fram till det datumet Det projekt som inte följer dessa rättigheter är inte ett Extreme Programming-projekt Martin Karlsson - XP 7 De fyra variablerna Kostnad Att lägga in mer pengar brukar innebära att hyra in mer folk i projektet Då kan man dock få kommunikationsproblem Och det blir en introduktionsfas för de nyanställda Lägga pengar på verktyg Ger också en försening, på grund av inlärningskurvor Men kan öka motivationen (en ny dator är alltid trevligt, särskilt om den är vit) Att lägga pengar på övertid Brukar göra utvecklarna omotiverade Martin Karlsson - XP 8 De fyra variablerna Kvalitet Intern kvalitet Hur bra är mjukvaruarkitekturen. hur väldesignade är testen, m.m. Tiden ökar omedelbums vid dålig intern kvalitet Extern kvalitet Upplevd kvalitet ur kundens synvinkel Omfattningen ökar vid dålig extern kvalitet Så försök skapa stories i omfattningen som tar hand om bra sådan här extern kvalitet (ex. användbarhetsmål och andra icke-funktionella krav) De fyra variablerna Tid och omfattning De två enklaste variablerna att justera Men resultaten av justeringarna är mycket svåra att se Så vi måste synliggöra dessa Då kostnad och kvalitet kommer att påverkas direkt av justeringar av tid och omfattning, fokusera planeringsspelet på de två senare variablerna Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 10 The Driving Metaphor Mjukvaruutveckling är en process Som kan gå bra Som kan gå dåligt För att få det att gå hyggligt, så behöver vi styra, kontinuerligt, hela tiden - "Driving is not about getting the car pointed in the right direction." I was ready to listen now. "Driving is about constant adjustment. A little this way, a little that way, forever. You always pay attention. You are always prepared to change things. Kent Beck citerar sin mor Målet Målet är att maximera värdet av systemet som produceras. Strategin Strategin är att investera så lite som möjligt för att sätta den viktigaste funktionaliteten i produktion så fort som möjligt. Verktyget Små lappar CRC cards / story cards. Spelarna Affärsfolket och utvecklingsteamet, samt användarna Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 12 2

3 Stories Kravet på en Story är att den är oberoende, testbar och att den tillför ett tydligt värde. Stories skall göras så pass små och lättbegripliga att ett flertal kan utvecklas och testas inom varje iteration. Stories Stories måste vara lätta att förstå för kunden Stories är bara en överenskommelse mellan kund och utvecklare att de ska diskutera en feature tillsammans Varje story måste ge värde för kunden Stories får inte vara större än att man kan bygga några stycken under en iteration Stories ska vara fristående ifrån varandra Varje story måste vara mätbar/testbar Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 14 Exempelstory (CRC-card) Ansvarsområden Affärsfolket bestämmer Tider Omfattning Prioritet Utvecklarna bestämmer Hur lång tid saker tar Tillsammans bestämmer man Hastigheten Antal Stories man kan uppfylla under en iteration Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 16 Estimeringar Yesterday s weather Ett visst lands meteorologiska institut köpte en spå-vädermaskin för en gazillion pengar. Den förutspådde väder med 70% korrekthet. De som betalade notan var imponerade. Sedan kom någon på att man får samma korrekthet om man förutsätter att morgondagens väder är samma som idag. Som bas för planeringen, förutsätt att du gör lika mycket denna veckan som du gjorde förra veckan Basera din estimering på liknande stories Keep it simple, silly! Om du säger ja till för mycket, för lång tid framöver, så kommer utvecklingen vara dolt i en dimma Estimeringar Det är vanligt att en story inte går att estimera Det ska vara enkelt för en användare att diagnosticera symptom Vi behöver fråga beställaren/användaren vad som menas för att göra ett korrekt estimat enkelt = enkelt att starta diagnosprocessen Användaren kanske ser typiska ikoner på skärmen att klicka på snabbt och enkelt? Utvecklare behöver inte jättedetaljerade stories, bara möjligheten att få en del stories förtydligade Använd spikes för att lättare estimera Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 18 3

4 Spelets gång Spelet har tre faser: Exploration, Commitment, Steering Exploration Skriv en story (Affärsfolk) Estimera den (Utvecklingsteamet) Dela upp den i delar om det behövs (Tillsammans) Commitment Sortera på affärsvärde (Affärsfolk) Sortering i tre högar. (1) De som gör att systemet fungerar. (2) De som inte är livsnödvändiga. (3) De som skulle vara trevliga att ha. Sortera på risk (Utveckling) Sortering i tre högar. (1) De som är lätta att estimera. (2) De som är lite svårare att estimera. (3) De som inte går att estimera. Sätt hastigheten (Tillsammans) Hur snabbt kan vi bygga systemet? Bestäm omfattning (Affärsfolk) Ett antal kort väljs ut för första releasen Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 20 Steering Iteration (1-3 veckor) Affärsfolket väljer en mängd värdefulla stories som fyller en iteration. De måste garantera att systemet kan köras end-toend. Recovery b Om Utvecklingsteamet inser att de har överskattat hastigheten, kan en omvärdering ske med Affärsfolket. New story Affärsfolket kan lägga till en ny story, men måste då plocka bort en som har lika stort estimat. Reestimate Om Utvecklingsteamet känner att tidsplanen inte håller, kan en omestimering ske tillsammans med Affärsfolket Martin Karlsson - XP 21 Shopping for Stories Hur skulle det se ut om planering av mjukvaruutveckling såg likadan ut som om man planerar för att handla matvaror? Stories = Matvaror Estimeringar = Priser Hastighet = Budget Vi kan se följande analogier Rabatter - Hallå mjukvaruhandlare, nu får ni två stories för en! Inflation - På grund av omständigheter utanför vår kontroll så är nu priset på snygg grafik det dubbla! Veckohandlande - Iterationsplanering Martin Karlsson - XP 22 Den första planen Den första planen har ingen historik att stödja sig på Två huvudproblem Storleken på varje story Teamets hastighet Mät hastigheten när ni skriver stories från början, låt story-skrivarna estimera hur lång tid de tror att det tar och använd den relationen i hastighetsplaneringen Iterationsplanering Iterationsplaneringen ägs av utvecklingsgruppen, dock i samförstånd med kunden naturligtvis Iterationsplaneringen synkas till programmeringsrytmen Någon vecka är tillräckligt för att Utveckla lite ny funktionalitet Göra en rejäl refaktorisering Prova lite nya och avancerade saker (spikes) Återhämta projektet från smärre misslyckanden Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 24 4

5 Iterationsplanering Vanliga programmeringsuppgifter tar ungefär tre ideala dagar Uppgifterna består av nedbrutna stories Görs eftersom det är enklare att mäta uppgifter än hela stories En person håller reda på hur mycket som har gjorts, hur mycket som är kvar och eventuella problem som kan uppstå (Spåraren) Det viktigaste inom planering för extreme programming är att deadlines är hårda, och att det är omfattningen man ändrar på Iterationsplanering Hitta billigaste resan Olika resesätt - MK 2 Olika datum - MK 3 Specialerbjudanden - SG 3 Alternativa resvägar - SG 3 Boka hotell Interface för hotellbokning - SG 2 Adapter för Best Western - NR 2 Adapter för Holiday Inn - NR Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 26 Tracking Trackern / Spåraren frågar programmerarna hur de ligger till ungefär två gånger i veckan Trackern besöker varje programmerare enskilt, inga gruppmöten, inga rapporter! Två frågor ställs Hur många ideala dagar har du arbetat på det här? Hur många fler ideala dagar behöver du tills du är klar? Be aldrig om ett procentuellt svar. Det ger ingenting. Jämför med antal kalenderdagar kvar och se om iterationen behöver planeras om Tracking En en-veckas iteration slutar när en vecka har gått Stories som är klara, är klara Stories som inte är klara, planeras om på nästa iterationsplaneringsmöte En story är klar när dess funktionalitet har visats för kunden och kunden har gett tumme upp till att funktionaliteten fyller det som efterfrågades Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 28 Tracking Uppgift Vem Klart Kvar Olika resesätt MK 2 0 Olika datum MK 2 0 Specialerbjudanden SG 2 1 Alternativa resvägar SG 3 0 Interface för hotellbokning SG 1 1 Adapter för Best Western NR 2 0 Adapter för Holiday Inn NR Totalt för teamet Synlighet Använd inte föregående tracking som bevis på att ni mäter och visa upp hur det går för enskilda medlemmar Visa grafer tydligt på väggen i utvecklingsrummet eller liknande Visa exempelvis följande grafer Sammanlagt fullföljda stories per dag Antal integrationer per vecka Antal större test per vecka Antal buggar (den här är trevlig att se!) Antal optimala parprogrammeringstimmar Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 30 5

6 Synlighet Aktiviteter Martin Karlsson - XP Martin Karlsson - XP 32 Aktiviteter Martin Karlsson - XP 33 6

XP-projekt: En fördjupning

XP-projekt: En fördjupning XP-projekt: En fördjupning Extreme Programming Martin Karlsson marka@itn.liu.se K7522 011 36 34 63 Fem värden Kommunikation Var öppna Var ärliga Ta konflikter Diskutera Tag beslut Tag ansvar Kräver feedback,

Läs mer

Note to programmers. Embrace Change! Extreme Programming? Fyra basaktiviteter. 12 Practices / sedvanor. Vad är Extreme Programming

Note to programmers. Embrace Change! Extreme Programming? Fyra basaktiviteter. 12 Practices / sedvanor. Vad är Extreme Programming Embrace Change! Note to programmers Extreme programming Even programmers can be whole people in the real world. Extreme Programming is an opportunity to test yourself, to be yourself, to realize that maybe

Läs mer

12 principer of agile practice (rörlig)

12 principer of agile practice (rörlig) X-treme programming 12 principer of agile practice (rörlig) Ge nöjd kund genom tidig och kontinuerliga leveranser Den viktigaste punkten som betyder att min vill ha kontinuerlig feedback Välkomna sena

Läs mer

Planeringsspelets mysterier, del 1

Planeringsspelets mysterier, del 1 Peter Lindberg Computer Programmer, Oops AB mailto:peter@oops.se http://oops.se/ 28 februari 2002 Planeringsspelets mysterier, del 1 Om jag ska spela ett sällskapsspel för första gången så vill jag att

Läs mer

F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH

F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH F2 XP Extrem Programmering översikt EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH Vad är XP? En metod för hur man utvecklar programvara i grupp i nära samspel

Läs mer

F6 Arkitektur, Planering. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

F6 Arkitektur, Planering. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH F6 Arkitektur, Planering EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser Hållbart

Läs mer

F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH

F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH F2 XP Extrem Programmering översikt EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH Syfte & Mål Ge en helhet av vad XP är Mål & syfte med XP - varför ser metoden

Läs mer

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt johanna.sarna@valtech.com Valtech Vem är jag? Johanna Särnå Jobbar på Valtech sedan 3 år tillbaka Jobbar där med användbarhet och projektledning Certifierad

Läs mer

Agil projektmetodik Varför och vad är det?

Agil projektmetodik Varför och vad är det? Agil projektmetodik Varför och vad är det? Boris Magnusson Datavetenskap LTH 2016-02-08 Lite större projekt Sträcker sig över tid Involverar många deltagare som behöver arbeta parallellt Planeras - delas

Läs mer

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban Agila metoder Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM KANBAN

Läs mer

SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap

SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap SCRUM Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap 2 Metodik Systematiskt tillvägagångssätt för att garantera utfallet Metodiken behöver passa kontexten och tillgängliga resurser Verifiering av metodiken

Läs mer

Scrum + XP samt konsekvensanalys

Scrum + XP samt konsekvensanalys Scrum + XP samt konsekvensanalys Daniel Nimren dt05dn8 Douglas Frisk dt05df1 Dept. of Computer Science, Lunds Tekniska Högskola, Sweden {dt05dn8 dt05df1}@student.lth.se 1 mars 2010 Sammanfattning Denna

Läs mer

Djupstudie Collective Documentation Ownerhip - Wiki. Jakob Nilsson-Ehle

Djupstudie Collective Documentation Ownerhip - Wiki. Jakob Nilsson-Ehle Djupstudie Collective Documentation Ownerhip - Wiki Jakob Nilsson-Ehle (d02jn@efd.lth.se) 1 1 Innehåll 1 Inledning............................... 3 1.1 Vad är en wiki?............................ 3 1.1.1

Läs mer

Agil programutveckling

Agil programutveckling Agil programutveckling Pontus Evertsson D00, Lunds Tekniska Högskola d00pe@efd.lth.se Anna Jennerheim D00, Lunds Tekniska Högskola d00aj@efd.lth.se 2003-05-15 1 1. Inledning 3 2. Extreme Programming (XP)

Läs mer

F6 Arkitektur, Planering

F6 Arkitektur, Planering F6 Arkitektur, Planering EDA260 Programvaruutveckling i grupp Projekt Ulf Asklund, Boris Magnusson Datavetenskap, LTH PVG, 2013 F6-1 Mjukvaruarkitektur? Enkel Design och Refaktorisering handlar i första

Läs mer

Kritik av Extrem Programmering

Kritik av Extrem Programmering Kritik av Extrem Programmering Markus Borggren d01mbo@efd.lth.se Martin Persson d01mp@efd.lth.se D01, Lunds Tekniska Högskola 15 februari, 2004 Abstract I denna djupstudie kommer vi att försöka, på ett

Läs mer

Agile-metoder, XP och ACSD

Agile-metoder, XP och ACSD Användarcentrerad systemdesign. Föreläsning 12 Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, stefan.blomkvist@it.uu.se & Profdoc AB www.profdoc.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/s04 XP

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 9: Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, Uppsala Universitet, stefan.blomkvist@it.uu.se XP www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/s04 Dagens föreläsning

Läs mer

Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg

Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg Automation Region Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder Stefan Paulsson Thomas Öberg Frontit Frontit är ett svenskt konsultföretag i gränslandet mellan Management & IT, som stärker sina kunders

Läs mer

Planning Poker som estimeringsteknik

Planning Poker som estimeringsteknik Planning Poker som estimeringsteknik Joakim Andersson, Christian Lindgren Lunds Tekniska Högskola, Lund, Sweden {ic06ja9, dt05cl5}@student.lth.se 2 mars 2010 Sammanfattning I den här rapporten så undersöks

Läs mer

Proj-Iteration 3. Grov plan för releaser

Proj-Iteration 3. Grov plan för releaser Proj-Iteration 3 PVG/Coaching Boris Magnusson Datavetenskap LTH Proj-Iter3-1 Grov plan för releaser Kunden är mycket nöjd med första releasen som visar att stora framsteg gjorts med implementationsarbetet.

Läs mer

Scrum + XP = sant. Kristian Björk D06, Lunds Tekniska Högskola dt05kb1@student.lth.se. Frederik Blauenfeldt Jeppsson. dt06fb8@student.lth.

Scrum + XP = sant. Kristian Björk D06, Lunds Tekniska Högskola dt05kb1@student.lth.se. Frederik Blauenfeldt Jeppsson. dt06fb8@student.lth. Scrum + XP = sant Kristian Björk D06, Lunds Tekniska Högskola dt05kb1@student.lth.se Frederik Blauenfeldt Jeppsson D06, Lunds Tekniska Högskola dt06fb8@student.lth.se 2010-03-02 1 Abstract Scrum och XP

Läs mer

Förståelse förståelse önskvärda resultat LEDARE

Förståelse förståelse önskvärda resultat LEDARE LEDARE Innehåll Sidan 1. Inledning 5 2. Förord från verkligheten 7 3. Ny förståelse 8 4. Hållbar utveckling med önskvärda resultat 11 5. Befintlig organisation med mänskligt och livlöst innehåll 12 6.

Läs mer

SCRUM och agil utveckling

SCRUM och agil utveckling SCRUM och agil utveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Agile Manifesto We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:

Läs mer

CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE

CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE PROJEKTLEDNING 101 Nidzara Dellien, Lund September 2017 PROJEKT En formell definition på projekt är följande (enligt Wikipedia): En temporär satsning för att framställa

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 11: Agile-processer och ACSD Stefan Blomkvist Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Stefan.Blomkvist@hci.uu.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/

Läs mer

samhälle Susanna Öhman

samhälle Susanna Öhman Risker i ett heteronormativt samhälle Susanna Öhman 1 Bakgrund Riskhantering och riskforskning har baserats på ett antagande om att befolkningen är homogen Befolkningen har alltid varit heterogen när det

Läs mer

2. Genom att klicka på actionknappen kommer du in till en meny:

2. Genom att klicka på actionknappen kommer du in till en meny: Konsultportalen Här är en enklare och allmän manual över funktionerna i din konsultportal. Observera att viss funktionalitet som beskrivs nedan kanske inte är tillgänglig just för dig. Det beror på att

Läs mer

Cult of Code Quality

Cult of Code Quality Jakob Schyberg (d00jsc) 2005-02-13 Coaching av Programvaruteam Josef Granqvist (d00jgr) LTH Institutionen för Datavetenskap Cult of Code Quality Vad kan en coach göra? Denna djupstudie handlar om kodkvalitet.

Läs mer

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning PMM (Process Maturity Metrics) PMM är en metod för att mäta processmognad i utvecklingsprojekt. I korthet går metoden ut på att man utvärderar sin utvecklingsprocess med avseende på ett antal framgångsfaktorer

Läs mer

Planlegging for en bedre vedlikeholdshverdag og Økt OEE.

Planlegging for en bedre vedlikeholdshverdag og Økt OEE. Planlegging for en bedre vedlikeholdshverdag og Økt OEE. The nicest thing about not planning is that failure comes as a complete surprise, not proceeded by any period of worry and depression John Preston

Läs mer

Refaktorisering i ett XP-projekt

Refaktorisering i ett XP-projekt Författare: Erik Norberg, Joakim Puusaari E-post: {d00en, d00jpu@efdlthse Datum: 2004-02-22 Refaktorisering i ett XP-projekt Sammanfattning I denna djupstudie delar vi med oss av våra erfarenheter av refaktoriseringar,

Läs mer

* Guld! Uppdatering: gällande Karatbars. Hej!

* Guld! Uppdatering: gällande Karatbars. Hej! Uppdatering: 2019-10-22 gällande Karatbars Hej! Jag kommer att löpande skicka ut uppdateringar om allt som händer kring Karatbars. Stort grattis till dig som valt att satsa på Karatbars, de närmaste 24

Läs mer

Väderklockan. Sebastian Buks ic05sb3@student.lth.se. (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Monday, November 15, 2010

Väderklockan. Sebastian Buks ic05sb3@student.lth.se. (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Monday, November 15, 2010 Väderklockan Sebastian Buks ic05sb3@student.lth.se (Ursäkta alla Keynoteanimationer, det var så roligt bara...) Väderklockan Väderklockan - Från idé till färdig app Feedback från användarna Vad är en bra

Läs mer

Alla datorprogram har en sak gemensam; alla processerar indata för att producera något slags resultat, utdata.

Alla datorprogram har en sak gemensam; alla processerar indata för att producera något slags resultat, utdata. Att förstå variabler Alla datorprogram har en sak gemensam; alla processerar indata för att producera något slags resultat, utdata. Vad är en variabel? En variabel är en plats att lagra information. Precis

Läs mer

SCRUM och mycket mer

SCRUM och mycket mer Typ av dokument Anvisning Skapad Senaste uppdatering 2008-01-27 2008-11-13 1 (5) Sida 1 Det minsta möjliga? SCRUM och mycket mer Om man nu vill vara agile och inte har allt tid i världen, vad skall man

Läs mer

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling TDP023 Projekt: Agil systemutveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Tre moment Projekt 8hp Marknadsföring av produkt 2hp Kopplat till projektarbetet Individuell rapport 2hp Kopplad till projektarbetet

Läs mer

Hur hanterar vi risk? Vad är TKO? Skillnad på agil och trad? Agil/Lean: Defer Commitment, Build knowledge, Fail fast

Hur hanterar vi risk? Vad är TKO? Skillnad på agil och trad? Agil/Lean: Defer Commitment, Build knowledge, Fail fast Hur hanterar vi risk? Vad är TKO? Skillnad på agil och trad? Trad: Mycket up front - illusionerat försök till kontroll Agil/Lean: Defer Commitment, Build knowledge, Fail fast Den Röda Tråden DESIGN Vi

Läs mer

SCRUM vs. XP en jämförelse mellan två lättviktsmetodiker

SCRUM vs. XP en jämförelse mellan två lättviktsmetodiker SCRUM vs. XP en jämförelse mellan två lättviktsmetodiker Phut Tran D01, Lund Tekniska Högskola d01pt@efd.lth.se 21 februari 2006 Innehållsförteckning ABSTRACT... 3 1 INLEDNING... 4 2 VAD ÄR EN LÄTTVIKTSMETODIK?

Läs mer

Användbarhet i sitt sammanhang

Användbarhet i sitt sammanhang Användbarhet i sitt sammanhang Världsanvändbarhetsdagen 2009-11-12 Anders Hedberg, Guide Konsult Stockholm Innehåll En helikoptertur över ett projekts olika faser med belysning på användbarhet i förhållande

Läs mer

Inledning SÅ HÄR GÅR ÖVNINGEN TILL:

Inledning SÅ HÄR GÅR ÖVNINGEN TILL: T I L L V Ä X T Inledning Ekonomisk tillväxt är något vi nästan kommit att ta för givet. Vi är vana vid att lönerna stiger, att arbetsmarknaden hela tiden skapar nya typer av jobb och att företagen utvecklar

Läs mer

Projektarbete DAVC20

Projektarbete DAVC20 Projektarbete DAVC20 DAVC20, Per Strömgren 2002-10-28 Make a plan. Then follow the plan. Watts Humphrey 2 DAVC20, Per Strömgren, 1 Vad handlar detta om?! 3 DAVC20, Per Strömgren Examination För godkänt

Läs mer

Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se

Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se Att utvärdera spel Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se Att utvärdera spel Buggar / logikfel: QA Upplevelsen: Playtesting Utvecklingsprocessen: Post Mortem BUGGAR / LOGIKFEL Unit

Läs mer

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text. Presentation av uppgiften Vi har fått i att skapa en webbapplikation med ett spelbart spel inbyt i sig. Eller som läraren formulerar sig: uppgiften är att skapa en webbapplikation där en eller flera spelare

Läs mer

Engelska åk 5 höstterminen 2013

Engelska åk 5 höstterminen 2013 gelska åk 5 höstterminen 2013 Under hösten kommer vi att jobba utifrån olika temaområden i engelska. Några områden handlar om länder, intressen och partyinbjudningar. Vi utgår från ett läromedel i engelska

Läs mer

Djupstudie Code smells / Refaktorisering. Martin Larsson dt08ml5 Stefan Johansson, dt08sj7

Djupstudie Code smells / Refaktorisering. Martin Larsson dt08ml5 Stefan Johansson, dt08sj7 Djupstudie Code smells / Refaktorisering Martin Larsson dt08ml5 Stefan Johansson, dt08sj7 27 februari 2012 Innehåll 1 Inledning 1 2 Bakgrund 1 2.1 extreme programming....................... 1 2.2 Programvaruutveckling

Läs mer

LETTER OF NET CHANGES 141001 RELEASE 6.2. Beställning E-post: support_se@egretail.se. FACKTA Point of Sale V6R2

LETTER OF NET CHANGES 141001 RELEASE 6.2. Beställning E-post: support_se@egretail.se. FACKTA Point of Sale V6R2 LETTER OF NET CHANGES 141001 RELEASE 6.2 Beställning E-post: support_se@egretail.se FACKTA Point of Sale V6R2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Bakgrund/Generell Information... 3 2 Nya och

Läs mer

5. Gör det samma med böcker som du tror nyblivna föräldrar kan komma att låna.

5. Gör det samma med böcker som du tror nyblivna föräldrar kan komma att låna. MARKNADSFÖRING Har du idétorka? Undrar du hur du kan få fler att bli intresserade av Spädbarnsmassage? Ewa Westman har satt ihop en inspirationslista för att få fler deltagare! Printa ut den! Aktivitet

Läs mer

Utbildningsmaterial Personec Förhandling

Utbildningsmaterial Personec Förhandling Utbildningsmaterial Personec Förhandling Rapporter och beräkningar Förhandlingsledare 2012-11-09 2(15) Innehållsförteckning Rapporter... 3 Beräkningar... 3 Mall Sortering/Summering... 4 Exempel på beräkningar...

Läs mer

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län 24 oktober 2007 Eva Arvidsson Bakgrund Sammanhållen primärvård 2005 Nytt ekonomiskt system Olika tradition och förutsättningar Olika pågående projekt Get the

Läs mer

Översikt. Fö: Projekt: Interaktivt system. Projekt. Mål. Coachning. Praktiker att använda

Översikt. Fö: Projekt: Interaktivt system. Projekt. Mål. Coachning. Praktiker att använda Översikt Fö: Projekt: Interaktivt system Kursinformation och introduktion Kursupplägg Systemutveckling Agila metoder Användarorientering Mål Projekt Utveckla en grafisk interaktiv tillämpning ihop med

Läs mer

Resor med Skatteverket och Pensionsmyndigheten

Resor med Skatteverket och Pensionsmyndigheten 1 Resor med Skatteverket och Pensionsmyndigheten Sten Eriksson 2 3 Några milstolpar 1972 Dags att deklarera 1983 Ansiktet utåt, och ordet service dyker upp 1987 Förenklad deklaration 1987 Alla skattemyndigheter

Läs mer

Djupstudie - Datorbaserade system för tracking

Djupstudie - Datorbaserade system för tracking Djupstudie - Datorbaserade system för tracking Torbjörn Lundberg, dt05tl3 Joakim Svensson, dt05js8 18 februari 2008 Sammanfattning Tracking är ett hjälpmedel inom projekt för att hålla reda på information

Läs mer

Integrerat ingenjörsprojekt

Integrerat ingenjörsprojekt Integrerat ingenjörsprojekt TNIU21 Kursmål Studenten skall efter genomgången kurs kunna arbeta efter en projektmodell i en autentisk situation medverka aktivt och väl fungerande i en projektgrupp utveckla

Läs mer

FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE

FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE 9-10 APRIL, 2016 DRAGONSKOLANS GYMNASTIKSAL UMEÅ, SVERIGE WWW.FANTASIASPEL.SE BILJETTER KOSTAR 300:-, MER INFORMATION OM ANMÄLAN HITTAR NI PÅ SIDAN 2 Innehållsförteckning:

Läs mer

7 steg till ett riktigt Gott Nytt 2015

7 steg till ett riktigt Gott Nytt 2015 7 steg till ett riktigt Gott Nytt 2015 Personligt bokslut? I företag och organisationer skriver vi vår årsredovisning och verksamhetsberättelse. Vi sätter mål, budgetar och planer för det kommande året

Läs mer

Linköpings universitet 1

Linköpings universitet 1 Vanliga faser TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Analys Vad är problemet? Uppgift Vad är det för arbetsuppgifter och hur utförs de? Användarbehov Vad behöver användaren/användarna?

Läs mer

SCRUM på Riksarkivet. Magnus Welander / 2011-05-26

SCRUM på Riksarkivet. Magnus Welander / 2011-05-26 SCRUM på Riksarkivet Magnus Welander / 2011-05-26 Agenda Metoden SCRUM Erfarenheter från Riksarkivet Sverige Metoden SCRUM Varför agile? Källa: Standish Group Önskedrömmar Kunden vet vad de vill ha Utvecklarna

Läs mer

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Designmönster Adapter, Factory, Iterator,

Läs mer

Testdriven utveckling. Teorin bakom testdriven utveckling. Bakgrund. Januari 2009, KTH. Alexander Tarnowski

Testdriven utveckling. Teorin bakom testdriven utveckling. Bakgrund. Januari 2009, KTH. Alexander Tarnowski Testdriven utveckling Januari 2009, KTH Alexander Tarnowski Teorin bakom testdriven utveckling Bakgrund Testdriven utveckling började nämnas kring 1999-2000 av Kent Beck I praktiken implementationen av

Läs mer

AFFÄRSPLAN [SÄTT IN FÖRETAGSNAMN]

AFFÄRSPLAN [SÄTT IN FÖRETAGSNAMN] AFFÄRSPLAN [SÄTT IN FÖRETAGSNAMN] Affärsplanen är en överblick över företaget och innehåller vår strategi, affärsidén, framtidsplaner, mål samt vad företaget ska göra för att nå sina mål. KONTAKTA Namn

Läs mer

Tillväxt diskussionsfrågor

Tillväxt diskussionsfrågor T I L L V Ä X T Tillväxt diskussionsfrågor Börja med att se filmen Klas förklarar: Tillväxt. Lyssna och ta anteckningar. Innan du ser filmen kan det vara bra att bekanta sig översiktligt med kapitel 5

Läs mer

Proj-Iteration1. Arkitektur alt. 1

Proj-Iteration1. Arkitektur alt. 1 Proj-Iteration1 PVG/Coaching Boris Magnusson Datavetenskap LTH Proj-Iter1-1 Registrering Registrering Arkitektur alt. 1 Personuppgifter Starttid Sorterare Måltid Efterbehandling Resultat Tre program som

Läs mer

Pavel Denisov D01, Lunds Tekniska Högskola 21:e februari 2006

Pavel Denisov D01, Lunds Tekniska Högskola 21:e februari 2006 Hur ett XP-projekt påverkas av ett webbaserad projekthanteringsverktyg Pavel Denisov D01, Lunds Tekniska Högskola d01pd@efd.lth.se 21:e februari 2006 Abstrakt XP är bra att organisera små exibla grupper

Läs mer

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel. Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som

Läs mer

1. Bekräftelsebehov eller självacceptans

1. Bekräftelsebehov eller självacceptans 1. Bekräftelsebehov eller självacceptans Jag behöver kärlek och bekräftelse från människor som känns viktiga för mig och jag måste till varje pris undvika avvisande eller nedvärdering från andra. Jag gillar

Läs mer

A brief exploration of the XP planning process The planning game

A brief exploration of the XP planning process The planning game A brief exploration of the XP planning process The planning game Master Thesis in Computing Science and Engineering, 20p Författare: Robert Jonsson c98rjn@cs.umu.se Handledare: Vitec Fastighetssystem AB:

Läs mer

Kanban. Marcus Hammarberg. torsdag den 15 september 2011 (v.)

Kanban. Marcus Hammarberg. torsdag den 15 september 2011 (v.) Kanban Marcus Hammarberg Kanban? Vad sjutton är Kanban för något? Jag brukar beställa yakiniku... http://blog.huddle.net/wp-content/uploads/2009/08/team-building-exercises-improving-teamwork.jpg Kanban

Läs mer

LETTER OF NET CHANGES 111001 RELEASE 5.4. Beställning E-post: support_se@edbgruppen.se. FACKTA Point of Sale V5R04

LETTER OF NET CHANGES 111001 RELEASE 5.4. Beställning E-post: support_se@edbgruppen.se. FACKTA Point of Sale V5R04 LETTER OF NET CHANGES 111001 RELEASE 5.4 Beställning E-post: support_se@edbgruppen.se FACKTA Point of Sale V5R04 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Bakgrund/Generell Information... 3 2 Nya

Läs mer

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban - FDD Agila metoder: Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM?

Läs mer

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan

Läs mer

Scrums användning i Extreme Programming projekt. Lunds Tekniska Högskola D07 Lars-Olof Rydgren EDA270 2011-03-01

Scrums användning i Extreme Programming projekt. Lunds Tekniska Högskola D07 Lars-Olof Rydgren EDA270 2011-03-01 Scrums användning i Extreme Programming projekt Lunds Tekniska Högskola D07 Lars-Olof Rydgren EDA270 2011-03-01 1 Sammanfattning I denna djupstudie givet av kursen Coaching i Programvaruutveckling på Lunds

Läs mer

Scrum. på fem minuter

Scrum. på fem minuter Scrum på fem minuter Det talas mycket om scrum och lättrörliga metoder just nu A simple method for the management of complex projects... Äldre metoder fokuserar på att hålla tidsplanen, scrum inriktar

Läs mer

Inspel till dagens diskussioner

Inspel till dagens diskussioner Intro till Agil Projektledning CMB 11 juni 2018 Mats Nyman Wenell Management AB Inspel till dagens diskussioner Historik och bakgrund Agila manifestet och de agila principerna SCRUM Kort om SAFe Wenell

Läs mer

Här kan du checka in. Check in here with a good conscience

Här kan du checka in. Check in here with a good conscience Här kan du checka in med rent samvete Check in here with a good conscience MÅNGA FRÅGAR SIG hur man kan göra en miljöinsats. Det är egentligen väldigt enkelt. Du som har checkat in på det här hotellet

Läs mer

Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako

Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako LYSTRING FÖRETAGARE som vill ha fler referenser, högre intäkter och fler kunder, klienter eller patienter som jagar dig istället för tvärtom Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako

Läs mer

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Writing with context. Att skriva med sammanhang Writing with context Att skriva med sammanhang What makes a piece of writing easy and interesting to read? Discuss in pairs and write down one word (in English or Swedish) to express your opinion http://korta.nu/sust(answer

Läs mer

Big Data i spelbranchen

Big Data i spelbranchen Big Data i spelbranchen ett projekt med Hadoop och open source i fokus Kunden Företaget arbetar med onlinespel och utvecklar många olika spel för över 100 spelbolag, exempelvis Casinon som Casinostugan

Läs mer

Digitalguiden Platstjänster

Digitalguiden Platstjänster Digitalguiden Platstjänster Facebook Tripadvisor Google My Business Foursquare Yelp Översikt Platstjänster Facebook Tripadvisor Google Foursquare Yelp Typ av plattform Världens största sociala nätverk.

Läs mer

Aktivitet ett: Kommunicera! Aktiviteter i praktiken. Parprogrammering. Aktiviteter. Parprogrammeringens sju myter. Parprogrammeringens sju myter

Aktivitet ett: Kommunicera! Aktiviteter i praktiken. Parprogrammering. Aktiviteter. Parprogrammeringens sju myter. Parprogrammeringens sju myter Aktiviteter i praktiken Extreme Programming Aktivitet ett: Kommunicera! Sven and Olle are two farmers way up in the northernmost part of Scandinavia, where people are few and far between and words are

Läs mer

Dessa tre fönster kan enbart visas i datavyn, inte i layoutvyn. Det är också möjligt att ha flera fönster öppna samtidigt.

Dessa tre fönster kan enbart visas i datavyn, inte i layoutvyn. Det är också möjligt att ha flera fönster öppna samtidigt. Fönstermenyer februari 2010 I ArcMap finns ytterligare tre sätt att visa geografiskt data i din karta: genom ett förstoringsglas, ett visningsfönster och ett översiktsfönster. I fall där du inte vill ändra

Läs mer

F2 XP Extremprogrammering översikt

F2 XP Extremprogrammering översikt F2 XP Extremprogrammering översikt EDA260 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH 1 Vad är XP? En metod för hur man utvecklar programvara i grupp i nära samspel

Läs mer

- A Scrum Planning Tool Case Study to Evaluate the The Rich AJAX Platform

- A Scrum Planning Tool Case Study to Evaluate the The Rich AJAX Platform Datavetenskap Opponent(er): Jhonny Carvajal Johan Bjärneryd Respondent(er): Fredrik Häggbom Erik Olsson Haglund Scrumptious - A Scrum Planning Tool Case Study to Evaluate the The Rich AJAX Platform Oppositionsrapport,

Läs mer

Proj-Iteration 5B. Plan för återstående iterationer

Proj-Iteration 5B. Plan för återstående iterationer Proj-Iteration 5B PVG/Coaching Boris Magnusson Datavetenskap LTH PVG/Coach 2009. Proj-Iter5B : 1 Plan för återstående iterationer Förutom att arbeta vidare på stories skall release göras både under iteration

Läs mer

AI OCH VIKTEN AV ETT KUND- OCH DESIGNDRIVET PERSPEKTIV TOMMY JARNEMARK TELIA SVERIGE

AI OCH VIKTEN AV ETT KUND- OCH DESIGNDRIVET PERSPEKTIV TOMMY JARNEMARK TELIA SVERIGE AI OCH VIKTEN AV ETT KUND- OCH DESIGNDRIVET PERSPEKTIV TOMMY JARNEMARK TELIA SVERIGE TOMMY JARNEMARK DIGITAL AFFÄR B2C/B2B OCH FÖRÄNDRINGSLEDNING SEDAN 2003, CHEF SEDAN 2004 BRINNER FÖR KUNDUPPLEVELSEN,

Läs mer

Tomas Borg, konsult, SAS Institute Elin Rydell, konsult, SAS Institute Copyright 2003, SAS Institute Inc. All rights reserved.

Tomas Borg, konsult, SAS Institute Elin Rydell, konsult, SAS Institute Copyright 2003, SAS Institute Inc. All rights reserved. SAS Business Intelligence Nya rapporteringsverktyg i SAS 9 Tomas Borg, konsult, SAS Institute Elin Rydell, konsult, SAS Institute Copyright 2003, SAS Institute Inc. All rights reserved. Kunskapsvärdekedjan

Läs mer

Att stödja starka elever genom kreativ matte.

Att stödja starka elever genom kreativ matte. Att stödja starka elever genom kreativ matte. Ett samverkansprojekt mellan Örebro universitet och Örebro kommun på gymnasienivå Fil. dr Maike Schindler, universitetslektor i matematikdidaktik maike.schindler@oru.se

Läs mer

Framtidens Team AB. utvecklingsprogram för unga/nya chefer/ledare. utbildning i kommunikologi, grundnivå: intensiv träning i nya paradigmets ledarskap

Framtidens Team AB. utvecklingsprogram för unga/nya chefer/ledare. utbildning i kommunikologi, grundnivå: intensiv träning i nya paradigmets ledarskap Framtidens Team: utvecklingsprogram för unga/nya chefer/ledare utbildning i kommunikologi, grundnivå: intensiv träning i nya paradigmets ledarskap 2009 Framtidens Team 1 Framtidens ledarskap Vi tror att

Läs mer

Studie av estimeringstekniker för Extreme Programming. F. Stål D08, Lunds Tekniska Högskola

Studie av estimeringstekniker för Extreme Programming. F. Stål D08, Lunds Tekniska Högskola Studie av estimeringstekniker för Extreme Programming F. Stål D08, Lunds Tekniska Högskola dt08fs5@student.lth.se 27 februari 2012 Sammanfattning Den här studien syftar på att analysera ett fåtal estimeringsteknikers

Läs mer

ATT LEDA FÖRÄNDRING. Ingen förändring utan ledarskap. Dessa övningar ger dig som ledare nyttiga saker att göra och prata om när du leder förändring.

ATT LEDA FÖRÄNDRING. Ingen förändring utan ledarskap. Dessa övningar ger dig som ledare nyttiga saker att göra och prata om när du leder förändring. ATT LEDA FÖRÄNDRING Ingen förändring utan ledarskap. Dessa övningar ger dig som ledare nyttiga saker att göra och prata om när du leder förändring. Innehåll Sida Leda från fronten 2 MBWA saker att prata

Läs mer

ADITRO OUR FOCUS BENEFITS YOURS ÖKA DIN KOMMUNS EFFEKTIVITET OCH ANPASSNINGSFÖRMÅGA 2014-08-20 COPYRIGHT ADITRO. ALL RIGHTS RESERVED.

ADITRO OUR FOCUS BENEFITS YOURS ÖKA DIN KOMMUNS EFFEKTIVITET OCH ANPASSNINGSFÖRMÅGA 2014-08-20 COPYRIGHT ADITRO. ALL RIGHTS RESERVED. ADITRO OUR FOCUS BENEFITS YOURS ÖKA DIN KOMMUNS EFFEKTIVITET OCH ANPASSNINGSFÖRMÅGA 2014-08-20 COPYRIGHT ADITRO. ALL RIGHTS RESERVED. 1 Innehåll»Presentation av Per och Mårten och Aditro (superkort vi

Läs mer

STADSTRENDER. Framtidens städer INTRO TRENDS THE CITY OF DESIRE DIVERSITY COLLABORATION THE CITY SOUL SUMMARY SHORT STORIES FROM BIG CITIES

STADSTRENDER. Framtidens städer INTRO TRENDS THE CITY OF DESIRE DIVERSITY COLLABORATION THE CITY SOUL SUMMARY SHORT STORIES FROM BIG CITIES STADSTRENDER INTRO TRENDS THE CITY OF DESIRE DIVERSITY Framtidens städer SUSTAINABLE DEVELOPMENT COLLABORATION THE CITY SOUL SUMMARY SHORT STORIES FROM BIG CITIES EN INTERNATIONELL STUDIE OM FRAMTIDENS

Läs mer

Nyanskaffning av nätverksutrustning - Finansiering Ärende 5 KS 2018/200

Nyanskaffning av nätverksutrustning - Finansiering Ärende 5 KS 2018/200 Nyanskaffning av nätverksutrustning - Finansiering Ärende 5 KS 2018/200 Sida 6 av 240 Tjänsteskrivelse 1(1) 2018-05-04 Dnr: KS 2018/200 Kommunstyrelsen Nyanskaffning av nätverksutrustning Förslag till

Läs mer

Agil mjukvaruutveckling. 1DV404, Jesper Andersson

Agil mjukvaruutveckling. 1DV404, Jesper Andersson Agil mjukvaruutveckling 1DV404, Jesper Andersson Agilt? Innehållet i alla mjukvaruutvecklingsprocesser! Roller! Aktiviteter! Artefakter Processmodeller Många smaker Unified Process Kanban SCRUM normativ

Läs mer

En studie om parprogrammering i praktiken

En studie om parprogrammering i praktiken En studie om parprogrammering i praktiken Mia Nyström Karin Wanhainen Johan Rix 29 maj 2002 Sammanfattning Parprogrammering är en av de mest omdiskuterade grundstenarna i Extreme Programming (XP). All

Läs mer

Projektmetodik. Johan Nilsson. Institutionen för Biomedicinsk Teknik LTH, Lunds Universitet

Projektmetodik. Johan Nilsson. Institutionen för Biomedicinsk Teknik LTH, Lunds Universitet Projektmetodik Johan Nilsson Institutionen för Biomedicinsk Teknik LTH, Lunds Universitet Agenda Teamet Projektstrukturen Projektorganisationen Projekt? Vad är egentligen ett projekt? Varför jobba i projektform?

Läs mer

2. Genom att klicka på actionknappen kommer du in till en meny:

2. Genom att klicka på actionknappen kommer du in till en meny: Konsultportalen Här är en enklare och allmän manual över funktionerna i din konsultportal. Observera att viss funktionalitet som beskrivs nedan kanske inte är tillgänglig just för dig. Det beror på att

Läs mer

Dagbok Mikael Lyck 810717-0071

Dagbok Mikael Lyck 810717-0071 Dagbok Mikael Lyck 810717-0071 2/6 Slutredovisning, redovisningen gick bra vi hade ju redan byggt ihop spelet så vi var inte särskilt oroliga. Allt som allt är jag väldigt nöjd med slutprodukten. 11/5

Läs mer

TDDD26 Individuell projektrapport

TDDD26 Individuell projektrapport TDDD26 Individuell projektrapport Kort beskrivning av projektet Vi hade som projekt att utveckla en digital media servicer som skulle hjälpa filmentusiasten att organisera sitt filmbibliotek. Programmet

Läs mer

7 steg till ett riktigt Gott Nytt 2017

7 steg till ett riktigt Gott Nytt 2017 7 steg till ett riktigt Gott Nytt 2017 Personligt bokslut? I företag och organisationer skriver vi vår årsredovisning och verksamhetsberättelse. Vi sätter mål, budgetar och planer för det kommande året

Läs mer