BRÖDRASKAPET. 46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1



Relevanta dokument
SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Världsstrategispelet.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

VÄRLDSSTRATEGISPELET

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

INLEDNING SPELETS MÅL. SPELP Spelplane stadsterr. STRID De gröna röda och 9 typer a. Den go *Fotfolk * Bågskyt * Rytteri * Ridande

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

getsmart Grå Regler för:

Utförliga regler för TRAX

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!


Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

getsmart Lila Regler för:

48285i06 22/10/ :04 Page 12

Regler för: getsmart Grön

Bridge. på 10 minuter

getsmart Gul Regler för:

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Ungefär lika stora tal

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Förberedelser: Göm i hemlighet en boll i den mellersta muggen, som visas på bilden nedan.

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Ekvationen.

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Spelregler för fotboll 7 mot

UPPGIFT 2 KVADRATVANDRING

Spelregler för restaurangkasinospel

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Användarmanual Wapspel

Spelregler för bräde. 1 Inledning

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Husorgan för ungdomsbridgen

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

LÄRARHANDLEDNING SWEET CITY. Ett spännande spel i svenska som andraspråk. Har du frågor om Sweet City? Mejla oss på


PROJEKT- PRESENTATION

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Åkersberga P05: Röd & Blå

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

SANNOLIKHET OCH SPEL

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

FÖR 3 5 SPELARE FRÅN 9 ÅR. September 1925 till maj Originator: YC Approval: Conf ROD: File Name: 42645i06.indd

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Klas Hejdenberg

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

läromedel JVM-mani mani läromedel

Manual. EZ-Visit. Artologik. Plug-in till EZbooking version 3.2. Artisan Global Software

Komma igång med MLTs Mobildata app.

ORIENTERINGS-CLUEDO !!!

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Kombinationer och banor i agilityträningen

050504/AE. Regler för Pick n Click

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

1 Översikt Vad är kontokoder? Konto/Mapp uppbyggnad Tillgång till Kontokoder Område Kontokoder...5

Familjen Behrens Helmfrids

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Spelregler för fotboll 9 mot

Instruktioner. Det klassiska detektivspelet CLUEDO Instructions S

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Fyra träningsspel med tecken

A new exciting outdoor target game

OBS! Applikationen uppdateras då och då vilket innebär att även instruktionen kan ändras något.

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Så här funkar det i mobilen!

Förberedelser. Spelplanen

Regler. Ändringar av befintliga regler

Hämta nytt certifikat

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Transkript:

46233i06 /8/02 0:00 pm Page SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION FÖRSTÄRKNING. Ta en bataljon för vart tredje territorium som du äger. 2. Ta bataljoner för de regioner som du styr över helt och hållet. 3. Byt ut Territoriekorten mot extra bataljoner. 4. Fördela de extra bataljonerna. STRID. Förklara anfall. 2. Slå tärningarna. Lägg till eventuella extrapoäng till tärningssumman. Högst summa vinner slaget. 3. Ockupera territoriet om du vann. 4. Fortsätt anfalla andra territorier om du vill det. 5. Uppdrag kan nu förklaras slutförda och belöningarna hämtas. MANÖVER. Du kan flytta bataljoner från ett av dina territorier till ett annat som du har kontrollen över och som ligger i direkt anslutning. 2. Uppdrag kan nu förklaras slutförda och belöningarna hämtas. DRA KORT. Dra högst ett territoriekort om du erövrar ett eller flera territorier. 2. Dra högst ett äventyrskort om din ledare har erövrat eller flyttats till ett territorium med ett maktfäste under den aktuella spelrundan (kasta ett kort om du får fler än tre). BRÖDRASKAPET 2002 New Line Productions, Inc. The Lord of the Rings and the characters, events, items and places therein, The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to New Line Productions, Inc. All Rights Reserved. www.lordoftherings.net www.lotrfanclub.com 2002 Hasbro International Inc. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. 07024623306

46233i06 /8/02 0:00 pm Page 3 SAGAN OM RINGEN INDEX Sidan Introduktion 2 Innehåll 2 Vad är det för skillnad mot vanliga Risk? 2 Förberedelser 7 Spelet 9 Förstärkning 9 INTRODUKTION För många, många år sedan smiddes den Enda Ringen, den som har makten över Midgård. De som eftersträvar makten åtrår Ringens fruktansvärda krafter. Den har varit försvunnen under lång tid, men nu har den återvänt till de trakter där den smiddes. Ondskans krafter drar ut i en intensiv jakt på Ringen, medan de mildare krafterna försöker hålla Ringen dold för dem. I den här specialutgåvan av Risk kan du avgöra Norra Midgårds öde. Du är antingen en god eller en ond styrka som försöker ta herraväldet. Dra ut i kampen för att se till att Midgård faller i rätt händer... Du kan också använda spelplanen till Sagan om Ringen Risk för att spela Risk på vanligt sätt, genom att utelämna specialobjekten. INNEHÅLL Spelplan, 4 kompletta arméer i olika färger, 42 territoriekort, 2 jokerkort, 40 äventyrskort, Ringsymbol, ringställ, 3 röda tärningar, 2 svarta tärningar. Strid 0 Manöver 3 Dra kort 4 Flytta brödraskapet 4 Vinna spelet 5 VAD ÄR DET FÖR SKILLNAD MOT VANLIGA RISK? Om du bara vill spela vanliga Risk, hittar du reglerna på sidan 8. Sagan om Ringen-versionen skiljer sig från den vanliga versionen på flera sätt: * Alla territorier är platser som finns i Midgård * Karaktärerna är specialanpassade till den här versionen och Poängräkning 5 representerar alvbågskyttar, Rohans ryttare, orcher, svarta 2 spelare 7 ryttare, troll och mäktiga örnar * Du är antingen en god eller en ond styrka som deltar i striden Vanliga Risk, regler 8 om herraväldet Turordning, kortversion 9 * Du har flera ledare som bistår dig i din uppgift * När du försvarar de befästningar som du håller, ökar din kraft * Floder och berg går inte att ta sig över, men hamnar ger större rörelsefrihet för arméerna * Runt om i Midgård ligger uråldriga maktfästen. Ta din ledare dit, genomför det uppdrag du har fått och bli belönad! * Ringen följer med brödraskapet från Hobsala söderut genom Midgård - men var på din vakt när Ringen lämnar landet - tiden är knapp! 2

46233i06 /8/02 0:00 pm Page 5 SPELPLAN Spelplanen är uppdelad på sex regioner i Midgård. Varje region består av ett antal territorier: REGION FÄRG ANTAL TERRITORIER Arnor Röd Rhovanion Orange 8 Rohan Blå 7 Mörkmården Mörkgrönt 5 Eriador Ljusgrönt 7 Rhûn Lila 4 FIGURER Det finns tre typer av figurer som representerar antalet bataljoner. Se nedan. GODA KRAFTER: Alvbågskytt - bataljon ONDA KRAFTER: Orch - bataljon Rohans ryttare - 3 bataljoner Svart ryttare - 3 bataljoner Örn - 5 bataljoner Troll - 5 bataljoner Använd figurer som är värda fler bataljoner allt eftersom spelet går framåt, så att det inte blir för rörigt på spelplanen. Byt t.ex. ut tre orcher mot en svart ryttare. De kan bytas ut mot mindre enheter igen om det behövs. KORT Det finns två typer av kort i spelet. TERRITORIEKORT Det finns ett kort för vart och ett av de 42 territorierna på spelplanen. De har också en symbol som anger infanteri (alvbågskyttar eller orcher), kavalleri (Rohans ryttare eller svarta ryttare) eller vidunder (örnar eller troll). Det finns två jokrar som visar alla tre figurerna. Du kan använda territoriekorten för att få ytterligare förstärkning under spelets gång (se "Förstärkningar" på sidan 9). Det finns 9 goda, 9 onda och 24 neutrala territoriekort, som påverkar din startposition. MINHIRIATH ÄVENTYRSKORT De här korten hjälper dig på vägen. Det finns tre typer av äventyrskort: * UPPDRAGSKORT På de här korten finns ledarnas hemliga uppdrag. Utförda uppdrag ger belöningar. EREBOR ESGAROTH DU FÅREXTRA BATALJONER I ESGAROTH. * HÄNDELSE- KORT Olika saker händer under färden, och de här korten kan hjälpa dig eller hindra dig under spelets gång. * MAKTKORT Maktbalansen kan ändras under spelets gång. Maktkorten kan göra stor skillnad i strategier och framgång! Obs! Äventyrskorten behövs inte om du ska spela vanliga Risk. TÄRNINGAR SÄTT EN ANDRA LEDARE I SPEL SPELAS OMEDELBART Placera en andra Ledare i valfritt territorium på spelplanen. Om du redan har två Ledare kastar du det här kortet. EN BALROG! SPELAS NÄR BRÖDRASKAPET FÖRSÖKER LÄMNA MORIA. Hindra Brödraskapet från att lämna Moria om tärningen faller till din fördel. Det finns fem tärningar, tre röda och två svarta. En eller alla tärningar av varje färg kan användas i strid - röda för anfallsmanövrer och svarta för försvarsmanövrer. Se "Strid" på sidan 0. KAVALLERI RHUDAUR Onda territoriekort INFANTERI VIDUNDER Goda territoriekort EMYN MUIL 2 BATALJONER 3 4 4 BATALJONER

46233i06 /8/02 0:0 pm Page 7 FÖRBEREDA SPELPLANEN FLOD - det går bara att ta sig över floderna via broarna. TERRITORIEKORT (den hög du drar ifrån) ÄVENTYRSKORT (den hög du drar ifrån) DEN ENDA RINGEN TERRITORIER LEDARE BATALJONSFIGURER BRÖDRASKAPETS VÄG ANFALLSTÄRNINGAR FÖRSVARSTÄRNINGAR BERG - det går inte att ta sig över dem. MAKTFÄSTE - här tar du äventyrskort och hämtar belöningar för uppdrag. 5 HAMN - du kan gå från alla territorier med en hamn till ett BEFÄSTNING - lägg till till din tärningssumma när 6 annat direkt angränsande territorium som också har en hamn. du försvarar ett territorium där det finns en befästning.

46233i06 /8/02 0:0 pm Page 9 RHUDAUR Onda territoriekort FORLINDON Goda territoriekort EMYN MUIL Neutrala territoriekort FÖRBEREDELSER. Lägg ut spelplanen på en plan yta. 2. Välj den armé som du vill använda. Grönt och gult representerar de goda krafterna, medan rött och svart är onda krafter. Beroende på antal spelare ska du ta följande antal för din minsta enhet (alvbågskyttar om du är på den goda sidan och orcher om du är på den onda): 2 spelare 35 bataljoner var* 3 spelare 35 bataljoner var 4 spelare 30 bataljoner var * Obs! När man är 2 spelare måste det finnas en god och en ond armé. Det måste också finnas en tredje, neutral armé. Se Spelregler för 2 spelare, på sidan 7. 3. Sortera goda, onda och neutrala territoriekort i tre olika högar. Blanda var och en av dem och lägg dem med framsidan ner bredvid spelplanen. 4. Slå tärningen för att se vem som ska börja - den spelare som slår högst börjar och är nummer i turordningen. Spelaren närmast till vänster är nummer 2 i ordningen osv. Ta korten så här: 5. Den första spelaren placerar en av sina bataljoner i vart och ett av sina territorier. Spelaren till vänster gör samma sak osv. tills alla utdelade territorier är bemannade. 6. Nu kan den första spelaren placera en bataljon i vilken som helst av de återstående territorierna. Sedan gör spelaren närmast till vänster samma sak, osv. tills alla har gjort det. Fortsätt placera ut bataljonerna en i taget tills det finns en bataljon i varje territorium. Då fortsätter varje spelare att placera ut en bataljon i taget i de territorier som de redan har kontrollen över. 7. När du har placerat ut alla dina bataljoner på spelplanen placerar du en ledare i ett av dina territorier. 8. Lägg tillbaka alla goda och onda territoriekort i högen, lägg dit de två jokrarna, blanda korten och lägg högen med framsidan ner bredvid spelplanen. 9. Ta bort händelsekorten från högen med äventyrskort och ge 3 äventyrskort (med framsidan ner) till varje spelare. 0. Lägg tillbaka händelsekorten i korthögen, blanda och lägg högen med framsidan ner bredvid spelplanen.. Placera Ringen i ringstället och placera den i Fylke. 3 SPELARE: SPELARNR. I ANTAL TERRITORIEKORT TURORDNINGEN SOM SKA TAS 5 onda, 4 neutrala VAD SPELET 2 9 goda GÅR UT PÅ 3 4 onda, 5 neutrala Du ska samla ihop så många poäng som möjligt innan brödraskapet, med Ringen, lämnar Midgård. Du får poäng för varje territorium och för varje 4 SPELARE: region du har kontrollen över, och också SPELARNR. I ANTAL TERRITORIEKORT för de kort som spelats och för de TURORDNINGEN SOM SKA TAS befästningar du har. 5 goda 2 5 onda 3 4 goda 4 4 onda 7 8

46233i06 /8/02 0:0 pm Page SPELET TURORDNING Slå tärningen för att se vem som ska börja. Den spelare som slår högst börjar, och sedan går turen över till spelaren närmast till vänster. Varje spelrunda har fem faser, som varje spelare spelar när det är hans tur:. FÖRSTÄRKNING 2. STRID 3. MANÖVER 4. DRA KORT 5. FLYTTA BRÖDRASKAPET Faserna förklaras nedan. FÖRSTÄRKNING Du kan förstärka din armé vid början av din speltur. Det kan du göra på tre olika sätt:. OCKUPERADE TERRITORIER Du får bataljon för vart tredje territorium du äger på spelplanen för tillfället. Obs! Du får alltid minst 3 förstärkningsbataljoner, så även om du har färre än 9 territorier får du ändå placera 3 bataljoner på spelplanen. 2. BONUS FÖR REGION Om du har kontrollen över en hel färgad region i Norra Midgård när det blir din tur, får du ytterligare förstärkning enligt tabellen på spelplanen och nedan: 3. TERRITORIEKORT Du kan också få mer förstärkning genom att byta ut territoriekort mot extra bataljoner. Territoriekorten får du genom att ta territorier - se "Strid" längre fram. Du kan antingen byta ut ett kort av varje sort eller tre av samma sort mot förstärkningar, enligt tabellen: KOMBINATIONER AV TERRITORIEKORT ANTAL FÖRSTÄRKNINGAR Infanteri + Infanteri + Infanteri 4 Kavalleri + Kavalleri + Kavalleri 6 Vidunder + Vidunder + Vidunder 8 Infanteri + Kavalleri + Vidunder 0 Du kan byta ut en uppsättning territoriekort mot förstärkningar, men bara under Förstärkningsfasen av spelrundan. Om du har fem territoriekort på hand måste du byta ut tre av dem mot förstärkningar. Om något av korten du byter ut visar ett territorium som du har kontrollen över för närvarande, får du 2 bonusbataljoner, som måste placeras på det territoriet. Lägg de utbytta territoriekorten i en slaskhög med framsidan upp bredvid den hög som ni drar från. När territoriekorten är slut kan du blanda om slaskhögen och lägga den med framsidan ner och dra från den högen. Antalet förstärkningar du får göra är TOTALSUMMAN av, 2 och 3 ovan. Med undantag för bonusbataljonerna får förstärkningarna placeras i vilket som helst av de territorier som du har kontrollen över. KAVALLERI INFANTERI VIDUNDER EXEMPEL Du har 6 territorier när det blir din tur. 6 3 = 5 (strunta i resten). Du får förstärka din armé med 5 bataljoner. REGION ANTAL MOTTAGNA BATALJONER Arnor 7 Rhovanion 5 Rohan 4 Mörkmården 4 Eriador 3 Rhûn 2 STRID Låt striden börja! När du har gjort alla förstärkningar kan du dra ut i strid. Du kan anfalla ett territorium som kontrolleras av en annan spelare och som gränsar till något av dina egna, eller som är länkat till något av dina egna med en hamn eller en bro. Du måste ha minst två bataljoner i det territorium du anfaller från, eftersom det alltid måste finnas minst en bataljon kvar. Du kan anfalla med högst tre bataljoner vid varje tillfälle. De här förstärkningarna får du utöver dem i fas. Du fortsätter att få förstärkningar för din region så länge du har kontrollen 9 över alla territorier som ingår i regionen. 0

46233i06 /8/02 0:0 pm Page 3 EXEMPEL Spelare anfaller Spelare 2, använder tre röda tärningar och slår 5, 2 och. Spelare 2 försvarar med två svarta tärningar och slår 4 och 2.Vid den första jämförelsen har Spelare ett högre tärningsresultat än Spelare 2, så Spelare 2 förlorar en bataljon. Men vid den andra jämförelsen har Spelare 2 samma resultat som Spelare, så anfallaren förlorar en bataljon. SÅ HÄR ANFALLER DU. Tala om vilket territorium du kommer att anfalla och var du anfaller ifrån. 2. Ange hur många bataljoner du kommer att anfalla med. Tänk på att minst bataljon måste vara kvar i territoriet och alltså inte kan delta i anfallet. Slå lika många tärningar som antalet anfallande bataljoner (, 2 eller 3). SÅ HÄR FÖRSVARAR DU. Använd de svarta tärningarna. Slå lika många tärningar som antalet försvarsbataljoner ( eller 2). Om anfallaren bara slår en tärning, kan du som försvarare också bara slå en tärning. SÅ HÄR GÅR STRIDEN TILL. Båda spelarna slår samtidigt det valda antalet tärningar i det särskilda området vid kartongen. Slå dem inte på spelplanen eftersom det kan bli oordning. 2. Jämför era tärningsresultat så här: * Jämför anfallarens högsta resultat och försvararens högsta resultat. Den som har högst resultat vinner. Om det är samma summa vinner försvararen. * Gör samma sak med de näst högsta resultaten, om ni slagit flera tärningar. Den som förlorar vid en jämförelse måste ta bort en bataljon per förlorad tärning från territoriet och från spelplanen. LEDARE Ledarna har styrkeegenskaper både vad gäller anfall och försvar. De representerar inte någon bataljon. När du har bataljoner i strid i ett territorium där det finns en ledare, kan du lägga till + till det högsta tärningskastet. Om en ledare används i strid när du erövrar ett territorium, måste du förflytta dig till det territoriet när striden är över. Om den sista bataljonen i ett territorium med en ledare förlorar slaget, är ledaren också besegrad och måste tas bort från spelplanen. Om du inte har någon ledare i spel återgår din ledare till vilket som helst av dina territorier när din speltur är slut, innan du drar kort. Det går att ha två ledare om du får en extra genom ett äventyrskort. Men om du bara har ett territorium får du inte placera den andra ledaren på spelplanen. Två ledare från samma armé får inte vara på samma territorium, men under manöverfasen kan en ledare flyttas genom ett territorium där det finns en annan ledare med samma färg. Morias gruvor Annum Innas Helms klyfta När du har avslutat ett anfall på ett territorium, vilket resultat det än har fått, kan du välja att antingen fortsätta anfalla samma territorium eller anfalla något intilliggande territorium, så länge du har tillräckligt många bataljoner. När du har vunnit måste du flytta minst lika många bataljoner som du använde i det senaste anfallet till det territorium du erövrade. Du kan flytta hur många extra bataljoner du vill från det anfallande territoriet till det erövrade territoriet, men du måste ha minst en bataljon kvar i det anfallande territoriet. Sedan kan du använda de bataljonerna till att anfalla intilliggande territorier. FÖRKLARA UPPDRAGET GENOMFÖRT Du kan förklara ett uppdrag genomfört och begära att få belöningen när som helst under faserna Strid och Manöver, genom att flytta din ledare till det aktuella territoriet. När du har gjort det måste den ledaren vara kvar i det territoriet tills det är nästa spelares tur, men bataljonerna i territoriet kan fortsätta förflytta sig som vanligt (se Äventyrskort på sidan 6). BEFÄSTNINGAR Befästningar markeras av och är Annum Innas, Vattnadal, Morias gruvor, Dol Guldur, Isengård och Helms klyfta. De räknas som en del av det territorium där de ligger, inte som en fristående del. Befästningarna stärker försvaret för de bataljoner som håller befästningen med + på det högsta tärningsslaget för försvararen. Vattnadal Isengård Dol Guldur 2

46233i06 /8/02 0:0 pm Page 5 LEDARE OCH BEFÄSTNINGAR - HUR DE PÅVERKAR SPELET Vilket antal poäng du får lägga till ditt högsta tärningsresultat beror på en kombination av olika faktorer. Se tabellen nedan: Objekt Anfall Försvar Ledare + + Befästning 0* + Ledare & befästning + +2 * Eftersom befästningarna är fasta ger de inga fördelar vid ett anfall. MANÖVER När du har slutfört de anfall du vill göra kan du flytta valfritt antal bataljoner från ett av dina territorier till ett annat. Du får göra förflyttningen i alla territorier som din armé har kontrollen över. Du får inte gå genom territorier som ägs av någon annan spelare, och du får inte gå över berg eller floder, förutom via en bro, men du får använda hamnarna på vanligt sätt. Ledarna kan flyttas separat som en truppmanöver. Du får inte fortsätta flytta en ledare som har använts för ett uppdrag under den spelrundan. Kom ihåg att du måste ha minst en bataljon kvar i det territorium du förflyttar dig från. PLACERA LEDAREN Om du inte har någon ledare i spel vid slutet av din speltur, kan du placera en ledare i något av de territorier som du har kontrollen över. DRA KORT I slutet av din speltur drar du ett eventuellt territoriekort och/eller äventyrskort. TERRITORIEKORT Om du erövrar minst ett territorium när du anfaller, får du ta det översta kortet i högen med territoriekort. ÄVENTYRSKORT Om en av dina ledare erövrade ett territorium med ett maktfäste, eller har flyttats till ett territorium med ett maktfäste under den här spelrundan, får du dra ett äventyrskort. Om du då har fler än tre kort måste du kasta ett. Efter att du har dragit ett äventyrskort kan inga fler kort spelas under den spelturen, förutom händelsekort. Du får bara dra ett kort oavsett hur många maktfästen din ledare har erövrat. Under "Äventyrskort" på sidan 6 kan du läsa mer om hur äventyrskorten används. FLYTTA BRÖDRASKAPET Brödraskapet, som representeras av Ringen, börjar sin färd i Fylke. I slutet av varje spelares tur flyttas det till nästa territorium längs färdvägen. När brödraskapet är i ett territorium med en måste du slå tärningen innan brödraskapet flyttas. För att brödraskapet ska få fortsätta färden måste tärningen visa mer än 3. Om tärningsslaget misslyckas blir brödraskapet kvar i det territoriet, och tärningen måste slås igen i slutet av nästa spelares speltur. Manöverexempel 3 4

46233i06 /8/02 0:0 pm Page 7 VINNA SPELET När brödraskapet lämnar Döda Träsken med Ringen, är spelet slut. Den spelare som har flest poäng vinner. POÄNGRÄKNING Beräkna dina poäng enligt nedan: * poäng per territorium som du äger, plus * Extrapoäng om du har kontrollen över en hel region, enligt förstärkningstabellen på sidan 9 och på spelplanen, t.ex. Mörkmården = 4 poäng, plus * Ytterligare 2 poäng för varje befästning du har, plus * Extrapoäng genom att lägga ihop de siffror som står i nedre högra hörnet av dina äventyrskort. Obs! Om en spelare får kontrollen över alla territorier i Midgård innan brödraskapet lämnar spelplanen, vinner den spelaren. Om det blir oavgjort är det den spelare som har flest territorier som vinner. Om det fortfarande är oavgjort vinner den spelare som har flest befästningar, och om det ändå är oavgjort vinner den som har flest poäng på sina äventyrskort. Om det fortfarande är oavgjort slår ni de tre röda tärningarna. Den som får det högsta sammanlagda tärningsresultatet vinner. ÄVENTYRSKORT UPPDRAGSKORT På de här specialkorten finns hemliga uppdrag som kan behållas tills de slutförts. För att du ska kunna genomföra ett uppdrag måste din ledare ta sig till det maktfäste som anges på kortet, antingen genom att erövra ett territorium eller ta sig dit via en truppmanöver. Uppdraget ska sedan förklaras utfört och belöningen hämtas. När du har förklarat uppdraget utfört får du inte flytta din ledare från det territoriet förrän i nästa spelrunda. Obs! Ibland har uppdragen olika belöningar för de goda styrkorna och de onda styrkorna. Hämta din belöning och behåll det slutförda uppdragskortet framför dig så att du får det antal poäng som står på kortet vid spelets slut. MAKTKORT Du kan behålla maktkorten och spela dem när du vill under Stridsfasen när det är din tur, om det inte står något annat på kortet. (En del av dem kan spelas när det är någon annan spelares tur eller när brödraskapet försöker förflytta sig.) När du har spelat ett maktkort behåller du det framför dig eftersom det är värt det antal poäng som står längst ner till höger. Du får poängen vid spelets slut. Du kan ha högst tre äventyrskort på hand på en gång. Du kan ta upp ett fjärde, men då måste du kasta ett från din hand till högen vid spelplanen. Korten i den här högen är inte värda några poäng vid spelets slut. Belöning för onda krafter Illo: Mission card, showing Good and Evil rewards Captions with arrows to relevant part: Good Reward Evil Reward Good Points Belöning för goda krafter HÄNDELSEKORT Händelsekorten visas med en och måste spelas omedelbart. Men se upp - det kan vara både goda SÄTT EN ANDRA LEDARE I SPEL 5 och onda händelser! När händelsekorten har spelats läggs de i en hög bredvid PELAS OMEDELBART spelplanen, och sedan drar a en andra Ledare i valfritt ritorium på spelplanen. man ett nytt äventyrskort. du redan har två Ledare 6 EREBOR ESGAROTH DU FÅREXTRA BATALJONER I ESGAROTH. 2 BATALJONER 4 BATALJONER SNÖOVÄDER SPELAS OMEDELBART Dra de tre översta Territoriekorten. Ingen spelare får anfalla från eller till de här territorierna förrän i början av din nästa speltur. astar du det här kortet. DE HAR MED SIG ETT TROLL! ELBART nd styrka, får r. Om Moria örlorar de et måste kvar.) SÄTT EN ANDRA LEDARE I SPEL SPELAS OMEDELBART a en andra Ledare i valfritt itorium på spelplanen. u redan har två Ledare ar du det här kortet.

46233i06 /8/02 0:02 pm Page 9 2 SPELARE Om det bara är två spelare måste den ena ha en armé från den goda sidan och den andra ha en från den onda. Det måste också finnas en tredje, neutral armé med i spelet.. Ta bort jokrarna från högen med territoriekort. 2. Dela ut de goda, de onda och de övriga territoriekorten enligt nedan: SPELARE NR ANTAL TERRITORIEKORT SOM SKA TAS 9 goda 2 9 onda 3 (neutral) 4 neutrala 3. Varje spelare placerar bataljon i vart och ett av sina territorier. Det ska finnas 2 neutrala bataljoner i varje neutralt territorium. 4. Slå tärningen för att se vem som ska börja. Den som slår högst börjar. Placera i tur och ordning ut bataljerna en i taget i de kvarvarande tio territorierna, dvs. fem var, tills det finns en bataljon i varje territorium. 5. Spelet fortsätter sedan på samma sätt som med 3 eller 4 spelare, med följande undantag: * Den neutrala armén får ingen ledare och inga uppdragskort. * I strid kan den neutrala armén bara försvara, inte anfalla. Den fungerar på samma sätt som annat försvar. Motspelaren slår den svarta tärningen för den neutrala arméns räkning. * Den neutrala armén kan inte anfalla eller göra manövrer. * Brödraskapet, som representeras av Ringen, flyttas inte av den neutrala armén. SPELA RISK PÅ VANLIGT SÄTT Du kan spela Risk på vanligt sätt utan de särskilda regler som gäller för Sagan om Ringen. VAD SPELET GÅR UT PÅ Att vara den första spelare som erövrar alla territorierna i Midgård.. Låt äventyrskorten, ledarna och Ringen ligga kvar i kartongen - de används bara i Sagan om Ringen och behövs inte för det här spelet. 2. Lägg ut spelplanen på en plan yta. 3. Ta rätt antal bataljoner för antalet spelare, enligt tabellen nedan: Antal spelare 3 4 Antal bataljoner 35 40 Om ni är två spelare, läser ni de särskilda reglerna för "2 spelare" på sidan 7. 4. Ta bort jokrarna från territoriekorten och blanda korten. Dela ut alla korten till spelarna. Lägg dem med framsidan ner. Observera att om ni är fyra spelare, får två av spelarna ett extra kort. 5. Slå en tärning för att se vem som ska börja. Den som får högst tärningsresultat börjar genom att placera en bataljon i ett av de territorier som visas på hans eller hennes kort. Spelaren till vänster om den som börjar placerar en av sina bataljoner, osv. tills alla territorier har besatts. 6. Placera därefter i tur och ordning (med början hos den spelare som slog högst), en bataljon i taget i era territorier tills alla bataljoner som delades ut vid starten finns på spelplanen. 7. Lägg tillbaka jokrarna bland territoriekorten, blanda dem och lägg högen med framsidan ner bredvid spelplanen. 8. Spela sedan enligt reglerna i avsnittet "Spelet" på sidan 9 till 5, med följande undantag: * Ignorera alla befästningar och maktfästen. * I "Manöver"-fasen kan du bara göra truppmanövrer från ett av dina territorier till territorier som ligger i direkt anslutning till det. VINNA SPELET Spelet är slut när en armé har erövrat alla territorier i Midgård. 7 8 Obs! Spelet är baserat på första delen av trilogin Sagan om Ringen, och omfattar alltså inte Gondor och Mordor.