ÅL REGLER FÖR 2 SPELARE ELLER LAG Du måste ändå läsa hela instruktionerna för att kunna spela CLUEDO på det här sättet! Sp Lägg till följande regler till spelet om ni är två spelare eller spelar i lag. Om ni spelar i lag, se till att de yngre spelarna hänger med genom att låta dem spela i samma lag som de äldre spelarna. 1. Den första stora skillnaden mellan CLUEDO för 2 spelare/lag och klassisk CLUEDO är förberedelserna. (De klassiska förberedelserna finns på sida 2.) Följ steg 1 och 2 i förberedelserna som vanligt. I steg 3 blandar du resten av de svarta CLUEDO-korten i en och samma hög som vanligt. Men sedan, innan du delar ut dem till spelarna/lagen, ska du ta de fyra översta svarta CLUEDO-korten ur högen och lägga dem med framsidan ned i en rad vid sidan av spelplanen. Följ steg 4 i förberedelserna som vanligt. Men hoppa över steg 5: du kan aldrig använda de röda bonuskorten i ett spel med 2 spelare eelller ler lag. le laag. g eller HU MA SP 2. Den andra stora skillnaden i CLUEDO för 2 spelare/lag är vad som händer om ingen besvarar din fråga. (På sida 4 finns de klassiska reglerna för frågor.) Ställ dina frågor som vanligt. Den andra spelaren/det andra laget måste alltid försöka svara. Men om den andra spelaren/det andra laget inte kan svara måste du i smyg titta på ett av de fyra korten vid sidan av spelplanen. När du har strukit det kortet på ditt ledtrådsblad ska du lägga tillbaka det på exakt samma ställe vid sidan av spelplanen. Varje gång den andra spelaren/det andra laget inte kan svara på någon av dina frågor ska du i smyg titta på ett annat av de fyra koort rten enn vvid idd ssidan iddaann aav spelplanen. (Du måste korten hålllla reda hå reeda da på på vilka v du redan tittat på!) hålla www.hasbro.se 38712 2012 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH. Representerad av: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Hasbro Nordic Consumer Services: Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. 020 79 43 91. hasbrodk@hasbro.dk A ltt ann Al nnat a är pr at p ec ecis iss som om i kla ass ssis isk is k CL CLUE UE U EDO DO!!
ÅLDER 2 6 SPELARE Spelanvisningar HUR MAN SPELAR VIKTOR PLOMMON VIVI VIT KASSANDRA SCHARLAKAN Det klassiska detektivspelet GREGER GRÖN JACK SENAP PATRICIA PÅFÅGEL Innehåll
Läs upp fallet högt för alla spelare innan ni börjar. FALLET I kväll hittades Erik Ebenholts mördad på sin herrgård! Poliserna hittade sex misstänkta och sex vapen i de nio rummen på herrgården, men de lyckades inte lösa fallet. Så nu är det upp till dig att lösa mordgåtan! För att vinna spelet måste du ta reda på tre saker om mordet: 1. Vem gjorde det? 2. Med vilket vapen? 3. Och var? VEM? Träffa de misstänkta. En av de här sex misstänkta är mördaren. Du måste ta reda på vem. Viktor Plommon Vivi Vit Kassandra Scharlakan Greger Grön Jack Senap Patricia Påfågel VAD? Kolla in vapnen. Ett av de här vapnen är mordvapnet. Du måste ta reda på vilket. Rep Dolk Skiftnyckel Pistol Ljusstake Blyrör VAR? Ta en titt på rummen. Ett av de här rummen är brottsplatsen. Du måste ta reda på vilket. Gården Spelrummet Arbetsrummet Matsalen Garaget Vardagsrummet Köket Sovrummet Badrummet Nu när ni läst om fallet ska ni välja en spelare som ska ställa i ordning spelet genom att följa anvisningarna på motstående sida.
FÖRBEREDELSER Varje spelare får ett antal kort. Håll dina kort hemliga! De har inte med mordet att göra. 1 Placera alla sex vapenpjäserna npjäs pjäässer pj serna errna na na mi m itt itt tt ppåå och alla sex spelpjäserna mitt ni är är färre färrrre fä färr spelplanen (även om ni än sex spelare). Alla väljer var sin figur att spela eella sskka ur listan över misstänkta. Du ska ar ar använda den spelpjäs som har samma färg som din figur närr du går runt i herrgården. De här tre korten har med mordet att göra. För att vinna måste du ta reda på vilka de är! Varje spelare får ett ledtrådsblad och en penna (ingår inte). Shh! Håll alltid ditt ledtrådsblad hemligt! Utan att någon ser det ska varje spelare i hemlighet stryka de svarta CLUEDO-kort som de fått och eventuella uppvända, överblivna kort på bordet. Dina kort är inte i kuvertet, så de har inget med mordet att göra. Under spelets gång kommer du att få se de andra spelarnas kort ett i taget. Varje gång du får se ett kort kan du stryka det på ditt ledtrådsblad. Om korten inte är i kuvertet, så har de inget med mordet att göra. 4 2 Sortera de svarta CLUEDO-korten i olika högar för vapen, misstänkta och rum. Blanda varje hög för sig och lägg korten nedåtvända på bordet. Ta de översta korten från varje hög och lägg dem i de gula mordkuvertet, utan att titta på korten. Detta är den misstänkte, det vapen och det rum som var inblandade i mordet! Lägg mordkuvertet vid sidan av spelplanen. 3 Blanda resten av de svarta CLUEDOkorten i en och samma hög. Dela ut alla korten med framsidan nedåt så att alla spelare får lika många kort. Shh! Alla måste hålla sina kort hemliga. Om korten inte går jämnt ut mellan spelarna ska de två eller tre kort som blir över läggas med framsidan uppåt bredvid spelplanen. Blanda de röda bonuskorten och placera dem vid sidan av spelplanen om ni vill använda bonusdragen i spelet. Om ni hellre vill spela original-cluedo kan ni lägga tillbaka dem i lådan. 5 Nu är ni nästan klara att börja, det är bara att gå till nästa sida och ta reda på hur spelet går till.
Oroa dig inte! CLUEDO är jättelätt att spela! Men om det var ett tag sedan ni spelade kan du läsa upp grunderna i spelet högt för de andra spelarna. GRUNDERNA I SPELET Lös mordgåtan! För att vinna måste du vara den första spelaren som listar ut vilka de tre korten i mordkuvertet är: vilken misstänkt person, vilket vapen och vilket rum. 1.. Bestä 1 estääm ve es vem m so som m sk skaa bö örrjja Alla slår var sitt slag med tärningarna. Den som slår högst börjar och turen går vidare åt vänster. 2.. Närr det är di 2 d n tu ur sl slår år d år du u tä t rn nin nga g rn rnaa occh gå g r in n i eett tt rum u Slå tärningarna och gå det antal steg med spelpjäsen som tärningarna visar. (Om din spelpjäs har flyttats av en annan spelare sedan det var din tur sist kan du välja att stå kvar där du är och ställa en fråga utan att flytta dig.) Du kan flytta dig lodrätt och vågrätt, framåt och bakåt genom korridoren, men inte diagonalt. Försök alltid komma in i ett rum (i början av spelet går vilket rum som helst bra). Du behöver inte slå exakt för att gå in i ett rum. Om ditt tärningsslag skulle ha tagit dig förbi rummet är det bara att avsluta din tur i förtid och stanna i rummet. Duu är Ja D Jack ck Seennap ck nap a. Du Du slåår ti tio och occh gå g r frråånn sppel e rruumm mmet e till tiillll sovr soovr vrum umm um meet som o på bi bildden en.. Slå Sl årr du fö för llå för åg gtt fför ör att ör tt ko om mm ma a fram ram ttiill ra ill ll ett tt rum m? Sa Sats Sats tsa p på å ett tt röt ött bo bonu nusk skor ortt!! Om du har slagit för lågt med tärningarna måste du stanna i korridoren den här omgången. Eller så försöker du hamna på en röd bonusruta i stället! Du behöver inte slå exakt för att stanna på bonusrutan. När du hamnar där ska du ta det översta röda bonuskortet och följa det som står på kortet. När du har använt kortet lägger du det i högen med kort som har använts. Om du inte använder de röda bonuskorten (eller inte vill ha ett) är det bara att flytta spelpjäsen i riktning mot nästa rum som du vill gå in i.
3 Stä 3. tällll seed d dan an en CLLUEDO an UEDO UE DO-f O-ffrå rågaa och h få et ettt svar svvar a Om du har gått in i ett rum måste du stanna och ställa en CLUEDO-fråga om en misstänkt, ett vapen och det rum som du precis kommit in i. Om du till exempel precis gått in i garaget skulle du kunna fråga: Var det Kassandra Scharlakan med repet i garaget? Tips! Försök fråga om misstänkta, vapen och rum som du ännu inte strukit på ditt ledtrådsblad. Flytta spelpjäsen för den figur du misstänker och den vapenpjäs du frågar om till det rum där du befinner dig. Spelaren till vänster om dig måste börja försöka besvara din fråga. Om de har några av de kort som du frågade om måste de visa ett av dem för dig i hemlighet. De ska aldrig visa dig mer än ett kort! Om de inte har något av de kort som du frågar efter säger de bara: Jag kan inte svara. Då går frågan vidare till nästa spelare, och så fortsätter det så tills du har fått se ett kort. Du är PPaatr Du tricia icciaa Pååffåg fåggel e. Du D tar a Ka Kass ssan andr an ndra dra Sc dr S harl haarlak rrllak akan an oc an ochh reeppeet medd digg tilill ga g rraageet oocch ssttäl älle lerr di diinn fr f åggaa:: Va Var de det Kaass ssandr anndra dra Sccha dr harl arl rlak akkan akan an medd rep epet e i gar aragget et? Vad Va ad hä händ nder er om in inge ng ge en k ka an vi visa sa mig g ett tt k kor orrt?? o Behåll pokeransiktet! Om du inte bluffade och frågade om ett av dina egna kort har du listat ut vilka kort som ligger i kuvertet! 4. Avsluta till sist omgången genom att anteckna på ditt ledtrådsblad Stryk det kort du fick se på ditt ledtrådsblad. Det ligger inte i kuvertet, så det har inget med mordet att göra. Låt figuren och vapnet du flyttade vara kvar där de står. Om den spelpjäs du flyttade tillhör en annan spelare kan de ställa en fråga när det blir deras tur, utan att de behöver flytta sig därifrån. Turen är slut. Oavsett vem som svarade på din fråga går turen nu till spelaren till vänster om dig. En annan spelare visar dig ett kort. Det är Scharlakan. Du stryker henne på ditt ledtrådsblad. När du har strukit allas kort på ditt ledtrådsblad ÄR DU REDO ATT LÖSA MORDGÅTAN! Vänd och se hur du vinner.
SÅ HÄR VINNER DU Lägg fra Lä ram m en n ankklaage gels lsee ls När du ställt nog med frågor för att utesluta alla kort utom tre på ditt ledtrådsblad (en misstänkt, ett vapen och ett rum) är du redo att lösa mordgåtan! Du måste ta dig till rummet i mitten av spelplanen innan du kan lägga fram en anklagelse. När du tagit dig dit ska du läsa upp din anklagelse högt: Det var Greger Grön med blyröret i matsalen! Sedan ska du se efter vilka kort som ligger i kuvertet, utan att låta någon annan titta på dem. n reger Grö G r a v t e D ret med blyrö en! i matsal Haade H d du rä rätt ätt tt?? JA, JAG HADE RÄTT OM ALLA TRE KORTEN! D vinne Du innneer!r! Gra ratt att ttiss, dduu har ar lös löösst mo morrddgååtaann!! VViisa isaa kor o teen i ku kuve vert rtet e för ör alllla lla. a. NEJ, JAG HADE FEL OM NÅGONTING! Ho Hopp ppsa san! nn!! Du hhaar ar gj g or ort ett eettt mi miss miss ssta sta tag oc och äärr ute te ur spe ur peleett.. Läggg ti t lllba bakkaa kor orte rte ten i kuuve ten verrttet et utaan att de at de aand ndrraa får se dem nd dem oc de och bbeerätt räättta innte te för ö dem vi de vilkka du du had ade de taaggiit m miist ste på p! Håll dina kort gömda och fortsätt besvara de andra spelarnas frågor. Du ska inte ställa fler frågor eller lägga fram fler anklagelser. Vad hä Va h nd der om allllaa gis issa sarr feel? sa l Om alla lägger fram felaktiga anklagelser förblir mordgåtan olöst. Ta ut korten ur kuvertet och se vilken av de misstänkta det var som kom undan med brottet!
SLUGA DRAG ATT GÖRA Gå in i angränsande rum och genom lönngångarna. Om du är i ett rum som har en lönngång eller en dörr till ett angränsande rum kan du gå till det andra rummet direkt när det är din tur utan att slå tärningarna. Du kan inte passera genom om et eett tt rum tt ruum ooc och ch inn i eett tt aannat nnnat at ell eeller lllleer er uutt i ko korr korridoren rrid rr idor id orenn uunder ndder e eenn ooc och ch sa samm samma mm mma ma occh ställa stäl st äälllaa eenn ffr råg å a varj va arje rjje gå gånngg ssom gång om dduu gå om ggår år inn i eett tt rrum. um um. m. omgång. Du måste stannaa och fråga varje Du tar Du ar digg frråån ån ma mats tsaalleenn tiillll köke till kökkeet ochh sta kö sta tann nnaar ar där.r. Näs dä ästa ta gån å g det det är de ä dinn tuur ka di kann du du gå ggeeno nom löönn n gång gåången ngenn tilill ga ng g ra rage g t. LLöönngå nnngå gångg Å Ä Fråga om dina egna kort Om Om du d vill förvilla motståndarna kan du bluffa genom ge genom noom att fråga om några av dina egna kort. åfågel tricia P Var det Pa mmet i sovru? med dolken