Huvudräkningsspelet Plump



Relevanta dokument
O, helga natt Gläns över sjö och strand. White christmas. We wish you a Merry Christmas. Goder afton Hosianna Nu ha vi ljus här i vårt hus

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

getsmart Grå Regler för:

Steg-Vis. Innehållsförteckning

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

Lärarhandledning Tärningsspel

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

getsmart Lila Regler för:

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Tummen upp! Matte ÅK 6

Arbetsblad 1:1. Poängkryss. Arbeta tillsammans > <

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Spelmeny. Allt om våra spel. Hur de spelas, när de spelas och hur mycket du kan vinna! I spelmenyn anges alltid högsta möjliga vinst

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Matematikuppgifter Årskurs 1 - höst

ORIENTERINGS-CLUEDO !!!

Delprov J: Spelet. 34 Äp3Ma09

Trivselregler. SPELREGLER (utdrag)

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Lärarhandledning Aktivitet Tärningsspel

Spelmeny. Allt om våra spel. Hur de spelas, när de spelas och hur mycket du kan vinna! I spelmenyn anges alltid högsta möjliga vinst

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Geometri labora-va ak-viteter

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

läromedel JVM-mani mani läromedel

Handbok för provledare

Indiansmyg med boll Bollkamp/prickboll Attack fotboll!

GAFE Google Apps For Education. Vt 16 Guldkroksskolan Annika Andréasson

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Spelmeny. Redbergsgården

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

Spelregler. Bingo. Senast ändrade:

En noggrant planerad och organiserad kurs i matematik är ibland alltför lik en fjällvandring som aldrig lämnar den markerade leden.

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning BONNIERS. Andra upplagan, reviderade sidor

Utförliga regler för TRAX

Om det finns något som de flesta som arbetar med barn är överens om, så är

MATEMATIK I FAMILJEN

Ungefär lika stora tal

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Taluppfattning åtgärda. Sammanfattning Västerås 3 och 4 februari 2009

Förberedande uppgifter till distriktsfunktionärsutbildning

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Spelregler. BingoLive

Högstadiets matematikorientering

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7

SEKRETARIATSUTBILDNING inför säsongen och 18 mars

1Tal. Mål K 1. Tal 11

100 tips till 100-rutan

Spelmeny Karlskoga. I samspel med Hagfors, Skoghall, Säffle och Trollhättan

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Tel Fax Tölögatan 55, Helsingfors. info@partio.fi

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

Bild 1. Bild 2. Bild 3. Sekretariatsutbildning. Disposition. Fullständigt sekretariat. för

1014 Att lyckas få ointresserade elever att förstå och uppskatta ämnet matematik

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Åkersberga P05: Röd & Blå

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

Skoghall - Säffle - Hagfors

2 Materia. 2.1 OH1 Atomer och molekyler Kan du gissa rätt vikt?

Poängblock. Rafflande slutduell!

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi


Magiska kvadrater. Material Nio kapsyler Material för att göra egna spelplaner eller spelpåsar, se separata beskrivningar.

Hundrarutor, markörer, penna och miniräknare. På följande sidor finns hundrarutor för kopiering.

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).


VAD HAR DU PÅ DIG? Klädesplagg Kläder i olika kulturer

Var är den? strävorna

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR

! "# # # $ # " % & # # '(") " " )## (")"#*+*(, ( - " ' # (") #. % % /

Magiska kvadrater. strävorna

1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod

Dubblor. Lärarstöd med spel och arbetsblad

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Extramaterial till Matematik Y

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

MATERIEL. för den första räkneundervisningen HANDLEDNING LINKÖPINGS TRYCKERI AKTIEBOLAG 1954

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Spelmeny. Helsingborg och Landskrona

Uppgifter i Blackboard 9

051222/AE. Regler för Bingo

Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Taluppfattning. Talområde Systematisk genomgång tal för tal

Portföljer Studentmanual

Fjärilsrapportering introduktion

Sociala relationer och laganda, problemlösning

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

V.A.T lärstilstest och studieteknik

Volkswagen Junior Masters

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Transkript:

INGVAR PERSSON Detta spel har jag låtit såväl lärare, lärarkandidater som elever utföra skriver Ingvar Persson, Skärholmen, om spelet Plump. Det brukar vara populärt. Uppslaget denna gång handlar om två huvudräkningsspel, dels Plump och dels Bingo. Huvudräkningsspelet Plump Materiel Spelplan (1 42), tre tärningar samt penna Utförande Man bör vara tre eller fyra spelare. Med endast två blir spelet inte lika intressant. Spelare nr 1 slår alla tre tärningarna samtidigt. Med användande av alla kända räkneoperationer och skrivsätt ska tärningarnas tre tal kombineras till ett tal. Detta tal markeras med ett kryss på spelplanen och ger då 1 poäng. Om tärningarna visar 2, 3 och 4 kan detta kombineras på t ex något av följande sätt: 2 + 3 + 4 = 9, 2-3 + 4 = 3, 2 3 4 = 32, o s v. Sedan följer nästa spelare osv. Spelets möjligheter ökar successivt. Låt oss säga att spelare nr 1 valde ruta 24 dvs 2 3 4. Spelare nr 2 slår. Om han då lyckas kombinera sina tärningstal så att han når någon ruta som gränsar till 24, (16, 17, 18, 23, 25, 30, 31 eller 32) så får han 1 p + 1 gränspoäng = 2 p. Man strävar alltså efter att komma intill redan ifyllda rutor. Spelare nr 2 lyckades få 18 exempelvis, vilket ger 2 p. Om spelare nr 3 nu kan pricka nr 17 eller 25 (se spelplanen) får han 1 p + 2 gränspoäng = 3 p. (Rutorna 17 och 25 gränsar till både 24 och 18.) Det gäller att få så många poäng som möjligt. Maximalt kan en träff ge 9 poäng. (Se ex.) Lyckas man inte träffa någon tom ruta får man en PLUMP. Svårigheten ökar efterhand. Spelare med fyra plumpar är utesluten. Spelare med minst antal plumpar är vinnare när spelet avbryts. Vid lika antal plumpar vinner den med högsta antalet poäng. Kommentarer Spelet är mycket flexibelt. Man kan komma överens om olika sätt att "gå ut". Efter några gånger kan man bestämma att tidsbegränsa betänketiden (30 sek 1 min) efter varje kast. Alternativt kan spelare tilldelas totaltid som i schack, men det blir svårare att administrera. Spelplanen kan utökas eller avgränsas. Antalet tillåtna beräkningar kan ändras liksom antalet tärningar. Spelet ger övning i alla räkneoperationer, användande av prioriteringsregler och parentesregler, räkning med potenser och fakultet,... OBS! Den spelare som slagit och valt en ruta avkrävs alltid en förklaring Hur fick du det? Detta ger anledning till diskussioner och kommentarer: "Va listigt", "Så här tänkte jag", "Du kunde också ha fått"...

Materiel Tre tärningar och penna. Regler Spelare med minst antal plumpar vinner. Spelare med fyra plumpar är utslagen. Vid lika antal plumpar är spelare med flest poäng vinnare. Spelare (namn) Plumpar Poäng

Huvudräkningsträning med BINGO Materiel Ett blad med 15 Bingobrickor till varje elev. Lista med tal t ex 1 60 för läraren. (Se bilagor.) Utförande Läraren läser från sin lista. Eleverna räknar, antecknar och prickar av på sin spelbricka. Den som först får fyra i rad vågrätt, lodrätt eller diagonalt och ropar Bingo har vunnit. Kommentarer Varje elev bestämmer själv vilka tal som ska vara med på brickan. Läraren bestämmer talområdet, t ex 0 50. Brickan ska vara ifylld i förväg, t ex som hemuppgift. Läraren antecknar för egen del vilka tal som använts. När en elev ropar Bingo får han tala om vilka tal han har i rad. Om dessa finns med (är rätt) är eleven dagens segrare. Därefter går läraren igenom vilka tal som fanns med i uppräkningen och eleverna kontrollerar hur många rätt de har. Den som fått Bingo tre gånger får ett pris. Dessutom kan etappmål läggas in t ex först till 100 rätt o s v. Spelet kan vara lämpligt som avslutning på ett dubbelpass. Det är enkelt att genomföra och samma spelplan (blad) används 15 gånger. Tävlingsmomentet lockar och man måste både ha tur och räkna rätt för att vinna. Talområde och beräkningar kan varieras allt efter årskurs och aktuella moment. Här bifogas två listor som exempel. (Det går fort att skriva nya listor.) Låg- och mellanstadiet BINGO (0-50) Högstadiet BINGO (0-61)

BINGO