Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi



Relevanta dokument
Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

getsmart Grå Regler för:

Utförliga regler för TRAX

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Ungefär lika stora tal

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

getsmart Lila Regler för:

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Världsstrategispelet.

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Bridge. på 10 minuter

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Fotbollsövningar UPPVÄRMING:

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Husorgan för ungdomsbridgen

Schackledarens blad Lektion 1

Teckenmemory - Bondgården

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

1014 Att lyckas få ointresserade elever att förstå och uppskatta ämnet matematik

Sociala relationer och laganda, problemlösning

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Del 8. Taktiska åtgärder

getsmart Gul Regler för:

050504/AE. Regler för Pick n Click

Åkersberga P05: Röd & Blå

Spelregler. Mina första spel handdockor

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

Regler för: getsmart Grön

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Länka in bilder från webben hjälper dig att använda bilder som du inte har sparade på din egen dator.

Lektion på Gröna Lund, Grupp 1

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:

Skapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN

SNABBSPEL SNABBMONOPOL


1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Steg-Vis. Innehållsförteckning

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Grundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö

Självhjälpsprogram för ADHD. Del 1 Att hitta din väg

Cobi WWII Tank Game. Vardera sidan spelas utav ett team som kallas AXIS som kallas Allierad/USSR.

48285i06 22/10/ :04 Page 12

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

SANNOLIKHET OCH SPEL

Spelregler för restaurangkasinospel

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT

SHAPELINK FÖRETAGSMOTION

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Implicita odds och omvända implicita odds

INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR

1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Datakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

OMRINGAD goblin edition

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

SPELREGLER FÖR MATTCURLING

Läroboken Om Hygien. Lär dig hur du tvättar händerna och håller dig frisk. Andra upplagan

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Memeo Instant Backup Snabbguide. Steg 1: Skapa ett gratis Memeo-konto. Steg 2: Anslut din lagringsenhet till datorn

Regler för ESIK Matchcuptävling i golf 2015 (reva)

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

Transkript:

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut gratis spelkort här: sverigesradio.se/julkalendern (sök på Ishavsspelet). Spelet går ut på att Ishavets djur möts och mäter sina krafter. Den spelare som har djurkort kvar på slutet vinner. Varje djur har olika mycket kraft och är olika bra på att attackera och försvara sig. Alla djur har även specialegenskaper och svagheter som påverkar hur det går när de möter varandra. Vilket djur som vinner en omgång avgörs med hjälp av egenskaperna på korten och tärningskast. När kraften hos ett djur är slut är det utslaget och får inte vara med förrän i nästa spel. Det här behöver ni: * Djurkort och funktionskort * Varsin tärning * Någon liten pryl att markera poäng med, tex en knapp eller ett gem Det finns 32 djurkort och 8 funktionskort i spelet. Det går att spela med färre kort men ni behöver minst 5 djurkort var och alla 8 funktionskorten.

Om korten På djurkorten hittar du fakta om djuren. Du kan se vad de är bra på och läsa om deras svagheter. Kraftmätaren används för att hålla reda på vilken kraftpoäng ditt djur har under spelets gång. Som markör på kraftmätaren kan man använda allt möjligt. Exempelvis gem, knappar, suddgummin eller varför inte russin. Djurtyp Artens namn Kraftpoäng Egenskaper Attacktärningar Försvarstärningar Kraftmätare Tärningarna Tärningarna visar på vilka kast ditt djur lyckas anfalla ett annat djur. Ett lyckat anfall minskar det andra djurets kraftpoäng med lika många poäng som tärningen visar men djuren har även chans att försvara sig. Ett tärningskast som visar samma siffra som den/de på kortets försvarstärningar blockerar motspelarens attack.

Djuren I spelet finns tre olika djurtyper. Flygande djur, landdjur och vattendjur som har olika för och nackdelar mot varandra. I kortets övre vänstra hörn hittar du symbolen som visar vilken djurtyp kortet tillhör. Flygande djur Landdjur Vattendjur Funktionskort Funktionskorten påverkar djurens egenskaper, spelordningen och reglerna. Man får lägga dem när som helst under spelomgången när det är ens egen tur. Tänk på att spara dem till avgörande lägen, till exempel i slutet av spelet, eller använd dem mot riktigt svåra djur. Kompassen är det enda funktionskortet man får lägga när det inte är ens egen tur. Kortets namn Förklaring

Spelregler för 2 spelare Blanda djurkorten och lägg dem upp och ned i en hög. Blanda funktionskorten och lägg dem upp och ned i en hög bredvid djurkorten. Varje spelare tar fem djurkort och två funktionskort ur högarna. Dra varannan gång och visa inte korten för varandra. Varje spelare ska också ha en tärning. Den spelare som har lägst värde på sitt djurkort slipper börja. Har ni samma lägsta värde slår ni en tärning om vem som börjar. Spelaren som börjar lägger fram sitt första djurkort, med framsidan upp. Motspelaren (nästa person medsols) lägger fram det av sina djurkort som den tror har bra chans mot kortet, också med framsidan upp. Läs alla egenskaperna på bägge djurkorten så att ni inte missar något viktigt! Nu är det dags att börja använda tärningen för att attackera och försvara er varannan gång. Den som börjar slår med tärningen för att attackera med sitt djurkort. Motspelaren slår sen med tärningen för att försvara sig (om det inte står något annat i egenskaperna på korten). En attack träffar om spelaren lyckas slå någon av de siffror på tärningen som krävs för träff. Titta på djurkortet där det står Träffar med. Om en attack träffar så kan motspelaren försvara sig genom att slå någon av de siffror på tärningen som krävs för försvar. Titta på djurkortet där det står Försvar. Varje attack som träffar gör att kraften på motspelarens djur minskar med den siffra som tärningen visar. Lägg en liten pryl på kortens kraftmätare som markör så blir det lättare att komma ihåg vilken poäng de har just nu. Flytta prylen varje gång poängen ändras. Fortsätt attackera varannan gång tills ett av djurkorten inte har några kraftpoäng kvar och det är utslaget. Det kortet är utslaget och läggs åt sidan. Det är inte med i spelet längre. Det kort som vann mötet ligger kvar, men får spela vidare med den kraftpoäng den slutade på (kraftpoängen återställs inte inför mötet med nästa djur). Motspelaren lägger nu ett nytt djurkort, och så fortsätter spelet så i omgångar med attacker och försvar med hjälp av tärningarna tills bara en av spelarna har djurkort kvar. Den spelare som sist har djurkort kvar vinner.

Fler än 2 spelare Är ni fler än två spelare så får djurkortet som vann det första mötet ligga kvar på bordet och får vänta en stund på att det ska bli den spelarens tur igen. Nu är det istället den spelare som sitter efter den som vann som ska lägga ett djurkort och attackerar nästa spelare (medsols). Exempel: Ni är tre spelare. Du lägger ett kort och möter spelaren efter dig. Ditt kort vinner. Då är det spelaren efter dig som ska möta spelaren innan dig. Vinnaren från det mötet får sen spela mot ditt kort som redan ligger på bordet och får börja attackera. Fortsätt på samma sätt om ni är fyra spelare. Undantag och specialregler Dubblade effekter kan i sin tur inte dubblas oavsett om du har funktionskort eller hittar annan sådan kombination. Effekter av funktionskort gäller bara mot ett av motståndarens kort. Kort som spelats men tas upp på hand igen får eventuell skada eller annan effekt återställd. Djur som attackerar i flock spelas precis som andra djur men spelaren får slå en gång per djur. Har ni inte nog många kort när någon lägger skeppslyktan får spelaren istället ta det första djurkortet som slås ut. Exempelomgång Spelare 1 lägger Bläckfisken (kraftpoäng 5, träff med 2, 3 och 4 och försvar med 5 och 6). Spelare 2 lägger Isbjörnsungen (kraftpoäng 4, träff med 2 och 3 och försvar med 1). Spelare 1 attackerar och slår 3 med tärningen. Träff. Spelare 2 slår 5 med tärningen. Misslyckas att försvara sig. Isbjörnsungens kraftpoäng hamnar på 1. (4 kraftpoäng minus 3 i träff på attacken = 1) Spelare 2 attackerar och slår 6 med tärningen. Miss. Spelare 1 behöver då inte slå för att försvara sig. Spelare 1 attackerar igen och slår 4 med tärningen. Träff. Spelare 2 slår 1 med tärningen. Lyckat försvar. Isbjörnsungen är kvar på 1 kraftpoäng. Spelare 2 attackerar igen och slår 2 med tärningen. Träff. Spelare 1 slår 3 med tärningen. Misslyckas att försvara sig. Bläckfiskens kraftpoäng hamnar på 3. (5 kraftpoäng minus 2 i träff på attacken = 3) Spelare 1 attackerar en tredje gång och slår 2 med tärningen. Träff. Spelare 2 slår 3 med tärningen. Misslyckas att försvara sig. Isbjörnsungens kraftpoäng hamnar på 0. (1 kraftpoäng minus 2 i träff på attacken = 0) Isbjörnsungen är utslagen och Bläckfisken får spela vidare.