Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Relevanta dokument
getsmart Grå Regler för:

getsmart Lila Regler för:

getsmart Gul Regler för:

Regler för: getsmart Grön

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Ekvationen.

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Bridge. på 10 minuter

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Utförliga regler för TRAX

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

75059 Stort sorteringsset

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

SANNOLIKHET OCH SPEL

Tree house. m i e. r du

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Författaren själv har skapat sin stil genom att kopiera andra på följande sätt:

Ungefär lika stora tal

Sockor med glada spöken

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Spelregler för restaurangkasinospel

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

Schackledarens blad Lektion 1

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Poängblock. Rafflande slutduell!

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Var är katten? Elin Adolfsson Louise Bengtsson Linnéa Östling

läromedel JVM-mani mani läromedel

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Innehåll. En bra sörpling är halva segern!

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Strumpor stickade från tån

Manual för laddning av gästkort i företag xxxxxxxx

Husorgan för ungdomsbridgen

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

Loppet ett spel om diskriminering

Fotbollsövningar UPPVÄRMING:


Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

FRÅGA 1: AKTUELLT POLITIK / UKRAINA VUXEN Vilka initialer har mannen till vänster? 1 J J

Projektdokumentation för Othello

Förslag studiecirkelupplägg för Rättvis Handel

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT

läromedel VM-mani mani läromedel

Fakta: Rent Spel. Konsument Göteborg. Bakgrund, syfte och mål. Pedagogiskt Centrum. Mer information. Rent Spel - lärarhandledning

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Manual för laddning av elev-tagg på Språkskolan

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

7-mannafotboll Nu ännu bättre

kan och vill påverka i min förening!

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh

Abstrakta datatyper Laboration 2 GruDat, DD1344

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

LEK & TÄVLING LEKAR BASKETSPELAREN

Spelregler. Mina första spel handdockor

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

KALLE ANKA CUP Matchskola

Stockholms Wirasällskaps

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Ordlista 1B:1. modell. hel timme. halv timme. timvisare. Dessa ord ska du träna. Öva orden. När du bygger efter en ritning, får du en modell.

Bonad ca 21,5 x 21,5 cm. Du behöver ;

Indiansmyg med boll Bollkamp/prickboll Attack fotboll!

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Transkript:

Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint presentationer. Det laddas upp nya powerpoint presentationer när det kommer nya produkter och ifall det utvecklas nya spel till kortlekarna. GettingBetter

Hur Kommer Man Igång? - Kids Läraren bör ha genomgått kortlekens teman i förhand. Den första aktiviteten som eleverna bör starta med är att hitta de kort som har samma belopp. Här bör man helst sitta två och två. Är man fler än det i en grupp, kan det leda till att inte alla hänger med. Vid tillfällen då elever är osäkra på vilka kort som hör ihop, kan de få hjälp av läraren. Ifall eleverna går i Årskurs 1 eller 2, bör läraren på förhand ha tagit ut alla kort med belopp över 110kr. Man kan låta elever som behöver extra utmaning i ämnet få hela bunken. Den ovanstående processen bör vara ca. En halv timme och repeteras ett par gånger, innan man går över till att spela med korten.

SmartMatch 1 - Kids Svårighetsnivå: Årskurs 1 och äldre. Yngre barn kan också delta Antal spelare: 2-5 Antal kort: Den lättare varianten av spelet innebär att man endast spelar med kort med belopp från 110kr och neråt (inklusive de fyra specialkorten). När man blir duktigare kan man spela med alla korten i kortleken. Varje spelare börjar med fem kort. Resten av korten man spelar med läggs som en bunke på bordet med ett kort med framsidan upp vid sidan om bunken, som är början på högen. Spelets mål: Att bli kvitt sina kort innan de andra spelarna. Spelregler: Man drar lott om vem som ska blanda och dela ut kort. Därefter ska nästa spelare börja (man går medsols). Varje gång det är din tur, ska du spela ut ett kort av samma färg som det översta kortet i högen. Du kan också spela ut ett kort som har samma belopp som det översta kortet. Det kallas att vända. Om du inte kan eller vill spela ut ett kort, måste du dra kort från bunken tills du spelar ut ett kort. Du kan max dra två kort. Om du har dragit två kort utan att kunna (eller vilja) spela ut ett kort, är din tur över och du säger pass och låter nästa spelare fortsätta. Kort med bild av en säck med pengar uppe i vänster hörn kan alltid läggas på och man kan då bestämma vilken färg som ska gälla för nästa spelare. De korten kan alltid användas åt att vrida med. Den nästa spelaren kan bara lägga på den färgen du har valt eller lägga på ett kort med samma belopp. Det finns också specialkort med bild av draken Gecko. Över draken är det en skylt som säger vad som händer om man spelar ut kortet. Under draken är det också en text som berättar om kortets egenskap. Korten har följande egenskaper: 1. Alla motståndare måste dra två kort. 2. Spelriktningen vänds. 3. Du kan lägga på ett extra kort. 4. Hoppa över nästa spelare. Varje gång man spelar ut en drake kan man välja vilken färg som ska gälla vidare. Därför är de korten också vänd-kort. När än spelare har ett kort kvar på handen, ska han säga: Ett kort på hand. Ifall han glömmer att säga det, och en av de andra spelarna påpekar det, måste han dra två kort från bunken. Slut: Spelet är färdigt när alla utom en spelare har blivit kvitt sina kort. Ofta startar man en ny omgång så fort någon har vunnit. Är bunken tom innan spelet är slut ska alla högens kort (utom det översta) blandas och läggas som ny bunke.

Svårighetsnivå: Årskurs 2 och äldre. Antal spelare: 2-5 SmartMatch 2 - Kids Antal kort: Den lättare varianten av spelet innebär att man endast spelar med kort med belopp från 110kr och neråt (inklusive de fyra specialkorten). När man blir duktigare kan man spela med alla korten i kortleken. Varje spelare börjar med fem kort. Resten av korten man spelar med läggs som en bunke på bordet med ett kort med framsidan upp vid sidan om bunken, som är början på högen. Spelets mål: Att bli kvitt sina kort innan de andra spelarna. Spelregler: Man drar lott om vem som ska blanda och dela ut kort. Därefter ska nästa spelare börja (man går medsols). Varje gång det är din tur, ska du spela ut ett kort av samma färg som det översta kortet i högen. Du kan också spela ut ett kort som har samma belopp som det översta kortet. Det kallas att vända. Om du inte kan eller vill spela ut ett kort, måste du dra kort från bunken tills du spelar ut ett kort. Du kan max dra tre kort. Om du har dragit tre kort utan att kunna (eller vilja) spela ut ett kort, är din tur över och du säger pass och låter nästa spelare fortsätta. Den stora skillnaden på SmartMatch 1 och SmartMatch 2 är att den senare är ganska mycket svårare. Utöver reglerna ovan kan man nu subtrahera och addera beloppen på två av korten man har på hand. Ifall man på det sättet kan få samma belopp som kortet överst i högen, kan man lägga på båda korten och själv välja vilket kort som ska ligga överst. Här bör man tänka sig om för det översta kortet bestämmer vad nästa spelare kan lägga på. Kort med bild av en säck med pengar uppe i vänster hörn kan alltid läggas på och man kan då bestämma vilken färg som ska gälla för nästa spelare. De korten kan alltid användas åt att vrida med. Den nästa spelaren kan bara lägga på den färgen du har valt eller lägga på ett kort med samma belopp. Det finns också specialkort med bild av draken Gecko. Över draken är det en skylt som säger vad som händer om man spelar ut kortet. Under draken är det också en text som berättar om kortets egenskap. Korten har följande egenskaper: 1. Alla motståndare måste dra två kort. 2. Spelriktningen vänds. 3. Du kan lägga på ett extra kort. 4. Hoppa över nästa spelare. Varje gång man spelar ut en drake kan man välja vilken färg som ska gälla vidare. Därför är de korten också vänd-kort. När än spelare har ett kort kvar på handen, ska han säga: Ett kort på hand. Ifall han glömmer att säga det, och en av de andra spelarna påpekar det, måste han dra två kort från bunken. Slut: Spelet är färdigt när alla utom en spelare har blivit kvitt sina kort. Ofta startar man en ny omgång så fort någon har vunnit. Är bunken tom innan spelet är slut ska alla högens kort (utom det översta) blandas och läggas som ny bunke.

Svårighetsnivå: Årskurs 1 och äldre. Krig - Kids Antal spelare: 2. Vid fler än två spelare spelar man med lag. Antal kort: Lägg undan alla kort med belopp över 110kr. (När man blir duktigare kan man spela med alla korten.) Specialkorten med bild av draken Gecko ska vara med i bunken. Spelets mål: Att sitta med alla korten eller flest kort när man slutar spela. (Man kan till exempel komma överens om att spela i 20min och se vem som har flest kort när tiden har gått.) Spelregler: Spelarna börjar med hälften av korten var och lägger de i varsin bunke. De tar upp det översta kortet i bunken och lägger fram det på bordet med framsidan upp. Den spelaren med störst belopp vinner omgången och samlar in båda korten och lägger dem i en egen uppsamlingshög. Får båda spelarna samma belopp blir det krig och varje spelare måste lägga ytterligare tre kort ut på bordet. De ska läggas delvis över det första kortet men nu med baksidan upp. Den med störst belopp vinner då alla korten som ligger på bordet och samlar de i sin hög. När man inte har fler kort kvar utom i sin uppsamlingshög, ska dessa kort blandas och spelas ut igen. Ifall en av spelarna lägger ut ett drakkort, vinner det kortet över alla pengkort. Vid de tillfällen då båda spelarna lägger fram ett drakkort, blir det krig. PS. I det här spelet ska man inte bry sig om texten som står på drakkorten. Slut: Spelet är slut när en av spelarna har vunnit alla kort eller när överenskommen speltid har gått. Vinnaren är då den som sitter med flest kort.

Svårighetsnivå: Årskurs 1 och äldre. Memory - Kids Antal spelare: 2. Vid fler än två spelare spelar man med lag. Antal kort: Alla kort upp till och med 110kr används. ( Man kan spela med de övriga korten också när man blir bättre på spelet.) Spelets mål: Att samla flest stick. Spelregler: Alla kort läggs ut över bordet med baksidan upp. Man drar lott om vem som ska starta spelet. Man startar genom att dra två kort från bordet. Man ska försöka dra två kort med samma belopp. Ifall spelaren inte klarar att hitta två kort med samma belopp ska korten läggas tillbaka på bordet där de låg. Det är då nästa spelares tur att dra två kort. När en spelare klarar att hitta två kort med samma belopp vinner han ett stick som läggs undan åt spelaren. Sticken samlas som stick (alltså två och två kort) så det blir enkelt att se vem som leder. Det är möjligt att få två stick med samma belopp. Slut: Spelet är slut när alla kort med baksidan upp är borta från bordet. Vinnaren är den som sitter med flest stick.

Svårighetsnivå: Årskurs 1 och äldre. Antal spelare: 2-4 Blixten - Kids Antal kort: Enkel variant innebär att man lägger undan alla kort över 110kr. Annars spelar man med alla kort utom de fyra specialkorten. Spelets mål: Att samla flest stick i loppet av en tidsperiod (till exempel 5min). Spelregler: Man kommer överens om hur lång tid spelet ska vara. Därefter gäller det att räkna blixtsnabbt för att få så många stick som möjligt i loppet av tidsperioden man kom överens om. Ett stick består av två kort som har samma belopp. Sticken lägger man i egna bunkar på sin sida av bordet för att det ska bli översiktligt. Innan man räknar sticken ska båda spelarna gå igenom varandras stick tillsammans för att se efter fel. (Endast stick som stämmer gills.) Man kan skriva upp ställningen efter varje kamp och försöka få flest segrar. Man kan också komma överens om att målet är att få flest stick. Då måste man notera resultaten från varje kamp och specificera hur lång tid kampen varade. Det blir som i friidrott, ett rekord på 100m och ett annat på 200m osv. Efter lite erfarenhet, när man börjar bli riktigt duktig, bör man spela med en kortlek var (man blandar motståndarens kort). Eftersom det nu går att få fler stick, är inte längre de gamla rekorden relevanta och man får börja om att registrera. Slut: Spelet är slut när överenskommen speltid har gått.