PABLO Målarbok med scanning



Relevanta dokument
CATCHME 2.0 PROGRAM FÖR INLÄRNING AV MUSSTYRNINGEN

ARCHIMEDES LÄRA RÄKNA OCH ÖVA I TALOMRÅDET UPP TILL 100

PuzzleWorld En samling välkända pusselspel Innehållsförteckning

PlayWithMe Spela tillsammans på datorn Innehållsförteckning

WheelSim Rullstols simulator Innehållsförteckning

SwitchTrainer Ett program för att träna 1- och 2-kontaktstyrning

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

Kristina Grundström Erik Truedsson

För installationen av SPECTRUM 4.0 och det fortsatta arbetet med programvaran måste följande systemkrav vara uppfyllda:

SHARP TWAIN AR/DM. Bruksanvisning

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

SharpdeskTM R3.2. Installationsguide Version

FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version

SharpdeskTM R3.2. Installationsguide Version

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

TEKNIKMAGASINET MANUAL

COGNIsoft-I Hemmaträning

Symprint Snabbstartsguide

Förstoringsprogram och skärmanpassningar för att minska belastningen på ögat. Snabbguide

Kapitel 1 Komma igång... 3

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Tävl-adm 3.0. Tävlingsadministrativt system 1

Ikonen för ett Microsoft Word-dokument.

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version

PV Applications Manager. Instruktionshäfte

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT

Handicom. Symbol for Windows. Encyklopedi. Version 3.4

Macintosh PowerMac, system Mac OS och Classic Mode 64 Mb RAM Miljontalsfärger (24 bit)

Scan2Text Svensk Doc 2.0. Scan2Text Användarguide

Kopiera musik och program till hårddisken och skicka sedan skivorna på semester i förrådet. Spara skivorna

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

DJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art /

Handbok för Nero ImageDrive

Bluetooth-sammankoppling. Användarhandbok

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Anslut till fjärr-whiteboard

LIMITED DESKTOP. Version Januari 2008

Bruksanvisning Bläckfisken USB

manual D E M O Systemkrav Pc med Windows 98/ Mhz Pentium 64 Mb RAM Miljontalsfärger (24 bit) Upplösning: 800 x 600 pixels

SNABBGUIDE för studenter windows. Utskriftshantering, Kopiering och Scanning

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Mind Express 3.0. Kort beskrivning. Systemkrav. Styrsätt

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

Skapa mappar, spara och hämta dokument

DK-serien. Enklare bildredigering med Irfanview

mobile PhoneTools Användarhandbok

Läslandet 2 Ord och meningar

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Nokia Lifeblog 2.5 Nokia N76-1

Manual för att skicka mejl via medlemsregistret på webben

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

SNABBGUIDE TILL LÄRANÄRA

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Kapitel 1 Komma i gång... 5

FIRSTCLASS. Innehåll:

Bruksanvisning. BLISSKARTA för Rolltalk Designer Artikelnr:

Digitalkamera Bruksanvisning för programmet

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

DRC. Visioneer PaperPort DeLuxe 6.1

MOBILT INKÖP MANUAL VERSION 3. Sida 1

Instruktioner för Internetanslutning

Bruksanvisning. Starta. Anpassad för Bildfabriken. Beställning och support Trollreda resurscenter

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Användarhandbok för Nero DriveSpeed

ebeam & e-board Snabbguide

1. Uppdateringsmodul (CMS)

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Skrolla åt sidorna för att hitta pusselbitar som inte ligger synliga.

Användarhandbok för Nero DriveSpeed

2007 Nokia. Alla rättigheter förbehållna. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries och N77 är varukännetecken eller registrerade varumärken som

Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4

SeaClean städbeställning via hyttelefonerna

Predator Digital 3D. Predator Digital 3D. Bruksanvisning. Version 1.0

Tips på webbsidor med enkla spel för dator

Installation av Alfamax datorprogram och licensfiler

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Photo Story 3. Manual till Photo Story 3 1

Kom igång med din SMART Board. Det praktiska

Välkommen till ArkivDigital! Låt oss bjuda på en kort rundtur.

INSTALLATIONSHANDBOK

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

ESET NOD32 ANTIVIRUS 8

Antivirus Pro Snabbguide

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Demohandledning från Scandinavian PC Systems

Schemalätt 6.0 Installationsanvisning

Grundkurs i PowerPoint 2003

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

Din manual CANON LBP

Transkript:

PABLO Målarbok med scanning 1 Copyright... 2 2 Licensbestämmelser för LifeTool Softwareprogram... 2 3 Översikt... 3 3.1 Huvudmeny... 3 3.2 Inställningar... 4 4 Allmänt förlopp... 5 5 PABLO s pedagogiska och psykologiska koncept... 6 5.1 PABLO som kreativ målarbok... 6 5.2 PABLO som inlärnings- och terapiprogram.... 6 6 Didaktiska betraktelser: Inlärningsplan i 6 steg... 6 6.1 Steg 1: Måla med 1 tangent... 6 6.2 Steg 2: Måla med färgval: 1 eller 2 tangenter... 7 6.3 Steg 3: Kasta färgbehållare med färgval: 1 eller 2 tangenter... 8 6.4 Steg 4: Måla av med färgval: 1 eller 2 tangenter... 9 6.5 Steg 5: Måla med musen... 9 6.6 Steg 6: Måla av med musen... 10 7 Egna bilder... 10 8 Installation... 12 9 Systemkrav... 12 10 Projekt... 12.

ÄRADE KUND Vi tackar för köpet av ett Life Tool Softwareprogram. För att göra användandet så enkelt som möjligt från första början, har vi sammanställt denna handbok till dig med viktig information och praktiska tips. Om du har flera frågor kan du vända dig till medarbetarna på produktens försäljningsort. Vi önskar dig mycket nöje med detta program. 1 Copyright LifeTool-Software är försedd med ett kopieringsskydd. Mjukvaran får endast användas enligt gällande licensrättliga villkor. Det är rättsvidrigt att kopiera denna mjukvara till ett annat medium. Utan uttryckligt skriftligt tillstånd från Life Tool får ingen del av dessa dokument reproduceras, lånas ut, hyras ut eller överlåtas, oavsett på vilket sätt och vis eller med vilka medel (elektroniskt eller mekaniskt). Microsoft är ett registrerat varumärke, MS-Windows är ett varumärke från Microsoft Corporation. Alla andra varumärken eller produktnamn är eventuellt varumärken eller registrerade varumärken från respektive ägare och används här endast för redaktionella ändamål och utan avsiktligt varumärkesintrång. 2 Licensbestämmelser för LifeTool Softwareprogram Enkelplats Förvärv av en enkelplatsversion berättigar till användandet av mjukvaran på en dator. Efter installationen måste original skivan placeras i CD läsaren för att programmet skall kunna användas. Copyrighten bestämmer bland annat att programmet inte får kopieras. Det är emellertid tillåtet att installera och använda enkelplatsversionen på ett valfritt antal datorer med förbehållet att original skivan måste vara placeras i CD-Rom-spelaren för att programmet skall kunna användas. Parallell användning av programmet är inte tillåten. Flerplatslicens Förvärvet av en flerplatslicens berättigar till installation och användande av mjukvaran på ett valfritt antal datorer. Per beställningsadress kan endast en flerplatslicens förvärvas för varje program. Med flerplatslicensen blir programmet levererat tillsammans med en speciell kod som är licenserad på beställningsadressen. Med denna kod blir hela innehållet i programmet installerat på den aktuella datorn. Detta möjliggör parallell användningen av programmet på ett valfritt antal datorer, utan att original CD-Romen måste vara inlagd i CD-Rom-spelaren. En installation eller användning på andra adresser än beställningsadressen är inte tillåten. 2-, 5- och 15- licens Vid förvärv av denna licens blir, allt efter beställning, 2, 5 eller 15 olika CD-Rom tillhörande det beställda programmet levererade och licenserade på beställningsadressen. Installationen och skyddsbestämmelserna motsvarar dem i enkelplatsversionen. Principiellt är det vid alla Life Tool Softwarelicenser tillåtet för pedagoger och terapeuter att använda mjukvaran hemma för att förbereda skolundervisningen eller terapin, emellertid inte för elever och klienter. 2 / 12

3 Översikt PABLO innehåller 6 spel Måla i och Måla av med stigande svårighetsgrad. Den första övningen kan spelas med 1 tangent, övningarna 2 till 4 kan spelas med 1 eller 2 tangenter. De två övningarna, kreativt måleri och måla av, utförs med musen. I leveransen ingår 350 målarbokförlagor i olika svårighetsgrader. Man kan även använda bilder som man har målat själv eller inscannade bilder. Övningarna ska vara roliga att göra och främja kreativiteten. Därutöver erbjuder PABLO även inlärningspsykologiska och pedagogiska aspekter. Orsak-verkan-principen kan övas. Färgurvalet möjliggör användandet av realistiska eller mindre realistiska färger, vissa övningar leder till att man lär sig att reagera vid en exakt bestämd tidpunkt, tränar iakttagelseförmågan,...beakta den didaktiska steg-för-steg-planen! 3.1 Huvudmeny Manövrering Måla med en tangent Måla med färgval: 1 eller 2 tangenter Kasta färgbehållare med färgval: 1 eller 2 tangenter Måla av med färgval: 1 eller 2 tangenter Enter, Mellanslag, vänster eller höger musknapp. Mellanslag eller vänster musknapp för urval; Enter eller höger musknapp för färgval Måla med musen Måla av med musen Mus för positionering och färgurval; musknapper, Enter eller Mellanslag för att måla Översikt och urval av de aktuella målarbilderna Urval av de medlevererade och egna målarbilderna 3 / 12

3.2 Inställningar Färgurval Alla övningar Bestäm bildföljden: alfanumerisk ordning i förteckningen eller slumpartad ordningsföljd Alla övningar Färgbehållarens storlek Övning 3 Orienteringslinje för färgbehållaren visa/avlägsna Övning 3 Välja färger enligt förlagan eller slumpartat Övningarna 1, 4, 6 Måla bakgrund/utan bakgrund Alla övningar Hastighet med vilken färgbehållaren rör sig och det automatiska färgbytets frekvens Hålltid* Hålltiden bestämmer, hur länge en tangent måste tryckas innan den utlöser ett klick. Spärrtid* Efter varje tangenttryckning förblir tangenterna spärrade under en viss tid (spärrtid). Här kan du välja mellan medlevererade ljudscheman (lugnt livligt modernt). Dessa ljud tjänar som bekräftelse och motivation. Övningarna 2, 3, 4 Alla övningar Alla övningar Övningarna 1, 2, 4, 5, 6 Här aktiverar du möjligheten att gå ur spelet med hjälp av musen (alternativt Alla övningar muspekare, TouchScreen, Whiteboard,...). * Om detta alternativ är valt indikeras det genom en symbol i huvudmenyn. 4 / 12

4 Allmänt förlopp Man kan hoppa över de båda startanimationerna genom att klicka. När programmet startat öppnas huvudmenyn. Här kan du starta en övning, välja en bild ur översikten, läsa in bilderna som ska målas i förteckningen eller ändra optionerna i inställningsmenyn. Efter starten av en övning visar sig bilderna som ska målas i en ändlös slinga. Med markörtangenterna Vänster/Höger kan du snabbt bläddra vidare till en annan förlaga. Man kan nu endast lämna övningen med tangenten Esc. Efter ett tryck på tangenten Esc avbryts programmet och en skrivarsymbol visar sig. Beroende på vilken övning det är, kan bilden skrivas ut med eller utan förlaga. Utskriften kan även ske innan målningen påbörjas. Vid denna punkt kan du snabbt bläddra vidare till en annan förlaga eller återvända till huvudmenyn. Klicka på dörren, för att lämna PABLO. 5 / 12

5 PABLO s pedagogiska och psykologiska koncept. Som vid alla LifeTool produkter, bygger även detta program på pedagogiska och psykologiska insikter. Programmets målsättning är att göra det möjligt för barn och handikappade personer att måla med datorn. Därutöver kan viktiga funktionella aspekter tränas, vilket gör att PABLO med fördel även kan användas som terapi. 5.1 PABLO som kreativ målarbok För barn och personer som inte kan måla med sina händer, lämpar sig PABLO som en adekvat kompensation på datorn. Med detta program kan man färglägga förlagor eller måla efter förlagor. Ur färglådan kan man välja alla eller endast vissa färger. De färdiga bilderna kan lätt skrivas ut. Även de färglagda förlagorna och bilderna som ska kopieras kan skrivas ut och lämpar sig härigenom för integrativa spel. Man kan välja mellan de 350 medlevererade förlagorna eller själv tillverka eller scanna in förlagor. 5.2 PABLO som inlärnings- och terapiprogram. Övningarna är ordnade efter svårighetsgrad och anspråk. Observera de efterföljande didaktiska betraktelserna beträffande programmets användning. De olika övningarna är uppbyggda i inlärningssteg och kan därmed bäddas in i ett omfattande terapikoncept. 6 Didaktiska betraktelser: Inlärningsplan i 6 steg Följande överläggningar ska hjälpa dig att använda övningarna snabbt och effektivt även i en terapeutisk kontext: 6.1 Steg 1: Måla med 1 tangent Den första övningen bidrar till förståelsen av sammanhanget mellan orsak och verkan. Som utlösare (orsak) kan ett musklick (vänster eller höger musknapp) eller tryckandet på en tangent (Mellanslag, Enter eller en motsvarande extern tangent) betraktas. Verkan sker genom målningen av en ännu vit yta och en åtföljande ton. Inlärningspsykologiskt viktigt är att man redan på denna nivå lätt kan nå framgång och att misstag inte är möjliga. 6 / 12

Följande optioner i inställningsmenyn är av särskild betydelse för steg 1: Reducering av färger och anpassat färgval vid minskad synförmåga (när- och långsynthet, minskad diskrepanskapacitet,...). Beakta att denna option endast har en gynnsam effekt här, ifall optionen välja färger tillfälligtvis är inställd. Figur-bakgrund-varseblivning: Vid urval utan bakgrundsfärg starkare kontrast till bakgrunden, eftersom objektet står fritt. 6.2 Steg 2: Måla med färgval: 1 eller 2 tangenter Vid steg nummer två utvidgas handlingsmöjligheterna i första steget genom det aktiva färgvalet. Här målas nu endast med vänster musknapp eller med mellanslagstangenten (eller annan inmatning med motsvarande beläggning). Med höger musknapp eller Enter (eller annan inmatning med motsvarande beläggning) kan färgen ändras snabbt. Färgbytet sker emellertid även automatiskt med den inställda scanning-hastigheten (i inställningsmenyn), så att ett aktivt färgval är möjligt även med endast en tangent. Vid användningen av 1 tangent rekommenderar vi en reduktion av färgpaletten. Följande optioner i inställningsmenyn är av särskild betydelse för steg 2: Reducering av färger och anpassat färgval vid minskad synförmåga (när- och långsynthet, minskad diskrepanskapacitet,...). En reducering underlättar 1- tangent-styrning avsevärt. Figur-bakgrund-varseblivning: Vid urval utan bakgrundsfärg starkare kontrast till bakgrunden, eftersom objektet står fritt Detta värde bestämmer hur ofta den aktuella färgen blinkar innan en ny färg väljs. Obs: Detta värde är kopplat till färgbehållarens hastighet i övning 3! 7 / 12

6.3 Steg 3: Kasta färgbehållare med färgval: 1 eller 2 tangenter Vid detta spel kastas en färgbehållare, som kretsar kring förlagan, i riktning mot bildmitten och fälten målas med färgfläckar. Steg 3 innefattar klick-tidpunkten som en ytterligare viktig dimension. Det räcker inte längre att trycka vid en godtycklig tidpunkt för att måla framgångsrikt. Man ska lära sig att bestämda delar av förlagan bara kan målas om man trycker vid en alldeles särskild tidpunkt. Vid en tangenttryckning rör sig färgbehållaren längs med en orienteringslinje och färglägger det första fria fältet som den stöter på. Ett färgbyte sker däremot med höger musknapp eller genom att trycka på tangenten Enter (eller annan inmatning med motsvarande beläggning). Ett automatiskt färgbyte sker vid 2-tangent-styrning alltid ett fullt varv efter det senaste färgbytet. Vid 1-tangent-styrning sker färgbytet automatiskt vid den vänstra översta randen. I detta fall är det fördelaktigt att åtminstone i början reducera färgerna. Följande optioner i inställningsmenyn är av särskild betydelse för steg 3: Reducering av färger och anpassat färgval vid minskad synförmåga (när- och långsynthet, minskad diskrepanskapacitet,...). En reducering underlättar 1- tangent-styrning avsevärt. Figur-bakgrund-varseblivning: Vid urval utan bakgrundsfärg starkare kontrast till bakgrunden, eftersom objektet står fritt Detta värde bestämmer hastigheten, med vilken färgbehållaren kretsar kring bilden. Obs: Detta värde är kopplat till antalet blinkningar i övning 2 och 4! Orienteringslinjen hjälper till att träffa önskad yta. Med en stor färgbehållare kan även små ytor träffas lättare. Med en mindre färgbehållare kan man måla exaktare. 8 / 12

6.4 Steg 4: Måla av med färgval: 1 eller 2 tangenter Vid steg 4 kan du måla efter förlagor. Man använder åter 1 eller 2 tangenter på samma sätt som vanligt (se steg 2). Övningen kan särskilt användas för att träna iakttagelseförmågan. Efter det att alla ytor har ifyllts, avlägsnas felaktiga delar som sedan kan korrigeras. Följande optioner i inställningsmenyn är av särskild betydelse för steg 4: En reducering underlättar 1-tangent-styrning avsevärt. Detta värde bestämmer hur ofta den aktuella färgen blinkar innan en ny färg väljs. Obs: Detta värde är kopplat till färgbehållarens hastighet i övning 3! 6.5 Steg 5: Måla med musen Denna övning erbjuder möjligheten att måla kreativt. Denna gång emellertid med musen. Den passar bra som enkel musträning. Övningen kan användas med olika frågeställningar: t.ex. måla med så naturnära färger som möjligt!, måla dessa mandalas symmetriskt! Följande optioner i inställningsmenyn är av särskild betydelse för steg 5: Beroende på typ av uppgifter kan man här ställa in olika svårighetsgrader genom fler eller färre färger. 9 / 12

6.6 Steg 6: Måla av med musen. I denna övning kan du som i steg 4 måla efter förlagor, emellertid med musen. Följande optioner i inställningsmenyn är av särskild betydelse för steg 6: Beroende på typ av uppgifter kan man här ställa in olika svårighetsgrader genom fler eller färre färger. 7 Egna bilder Egna bilder kan läggas till på följande sätt: - Klicka i huvudmenyn på. - Klicka nu på. - Du kan importera bilder genom att klicka på. Välj katalogen med önskade bilder. Dessa importeras nu i PABLO och en ny post visas längst ner i mapplistan. Den visade bildstorleken är 500 x 500 pixel. Är bilden mindre än 500 pixel, blir bilden förstorad. Är bilden större än 500 pixel, blir bilden förminskad. Obs! Stora filer orsakar långa nedladdningstider. Maximal storlek: 2000 x 2000 pixel. Understödda format: BMP, WMF, EMF Möjligheter att framställa egna förlagor: o Teckna egna bilder, även med hjälp av ett målarprogram (t.ex Microsoft Paint). o Inscanning av S/V-förlagor (t.ex ur en målarbok) 10 / 12

Viktiga upplysningar: o Ytor som ska fyllas i måste vara omgivna av en sluten SVART linje. o Använd inte för smala linjer när du tecknar och inte för små ytor. o Hos PABLO står endast tolv färger att måla med till förfogande. Använd färger som liknar den i PABLO visade paletten. o När du laddar ner bilden, blir bildens färg omräknad till de 12 färgerna i PABLO, vita ytor fylls med tillfälligt valda färger. Tips för inscanning av egna förlagor: o För att nå bästa möjliga resultat, använd bara S/V-teckningar som förlaga vid inscanning (t.ex målarbok). o Scanna in bilden som BMP i S/V-modus om scannern tillåter denna möjlighet, annars som färgbild. o Omvandla den inscannade bilden till en S/V-bild med ett grafikprogram, om inte scannern redan levererar detta. o Ställ in bilden till optimal storlek (500 x 500 Pixel). o Lagra bilden igen som BMP i valfritt register i PABLO. Nu existerar en S/V-förlaga och PABLO färgar bilden med tillfälligt valda färger. Färgade förlagor: o Fyll i förlagan med färg med ett grafikprogram. o Använd härtill färger som liknar dem i PABLO-paletten. o Lagra bilden igen som BMP i valfritt register i PABLO. o När du laddar ner bilden, blir bildens färg omräknad till de 12 färgerna i PABLO, vita ytor fylls med tillfälligt valda färger. 11 / 12

8 Installation Lägg in PABLO CDn i CD-ROM-spelaren på din dator. Starta programmet SETUP.EXE och följ de vidare anvisningarna. En ikon placeras på desktopen. Efter installationen av PABLO startas ett testprogram. Där kontrolleras datorns multimediakapacitet och bildskärmsupplösning. Följ programmets anvisningar. Testprogrammet kan sedan även startas via Windows startmeny. För att kunna använda programmet måste CDn ligga i datorns CD-spelare. Detta gäller inte för flerplatslicenserna! 9 Systemkrav Pentium 266 MHz, rekommenderas från 64 MB RAM / 128 MB RAM, upp till 70 MB hårddiskminne, bildskärmsupplösning minst 800 x 600 med 16-Bit-färger, soundcard, CD-ROM-spelare, Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista. 10 Projekt Projektledning, koncept: Medarbetare: Programmering: Sounds: Bilder: Layout, grafik: Översättningar: Karl Kaser, Thomas Burger Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer, Josef Lengauer, Maya und Ingrid Gurung Alfred Doppler Stefan Vogt, Klaus Weinzierl Paul Mangold.ART SCHOCK werbeateliers Frölunda Data FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 PABLO LifeTool 12 / 12