Digital 3D-reklam. System för digitala 3D reklamskyltar och deras effekt på kundbeteende. Kravspecifikation



Relevanta dokument
Tredimensionell framställning. Digital 3D reklam. Tillämpningar. Forskning vid Mittuniversitetet

Digital 3D-reklam. System för digitala 3D-reklamskyltar och studie av deras effekt på kundbeteende

Remiss : Regional FOU - strategi för Mittsverigeregionen

After Effects Lathund

Pass 2: Datahantering och datahanteringsplaner

EDLocal EDLocal tillgängliggör digitalt kulturarvsmaterial från lokala och regionala aktörer genom European Digital Library (EDL)

Välkommen till Studiekanalen.se

Produktbeskrivning, SmartAss / Procydo Guider

HÖG 15 - Forskningsprojekt

Konsten att teckna en historia om forskning Tidningen Curie NYHETER

Risk- och sårbarhetsanalys. Rapport plattformsanalys

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning

Forskning inom Risk Hälsa

krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan.

Överenskommelse. innovationsupphandling

Bedömningsprotokoll XX-programmet

Vad är nytt i ExOpen Web Reports 2.1?

DIGITAL KOMMUNIKATION

Pass 2: Datahantering och datahanteringsplaner

Forskningsprojektet ska bidra till högskolans/universitetets profilering av den verksamhet projektet ingår i.

Hälso- och sjukvårdsnämnden

NU 15 - Nätbaserad utbildning för internationell positionering

Sunet /7 SUNET

Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till. elvisualiseringsverktyg

Presentationsprogram - Kravspecifikation. Henrik Österdahl och Jenny Melander, D mars 2002

Begrepp Definition Objekttyp Sökväg

Produktutvecklingsprocessen. (e)lvis

Grafiska användargränssnitt i Java

ANSÖKAN OM PRODUKTIONSSTÖD Datum ÅÅÅÅ-MM-DD. Allmänna uppgifter 1(3) Läromedelsproducenten AB. Produktgatan 100

Vetenskaplig rådgivning vid Läkemedelsverket

Introduktion till MultiQ International AB

Användarhandbok. version sida 1 av 15

ANPASSNING FÖR ÖVERLEVNAD: 3 SÄTT ATT ANPASSA SIG TILL FÖRÄNDERLIG MILJÖ

VINNOVAS nationella program för små och medelstora företag. Kista

Anvisningar för ansökan

Koordinatsystem och Navigation

Information till blivande konsortier som avser att söka bidrag för nationell infrastruktur 2015.

Mobilt. Digitala annonsformat och teknisk specifikation. Gäller fr om

Utlysning av medel för medeldyr utrustning från den Teknisknaturvetenskapliga

Riktlinjer för bedömning av examensarbeten

HÖG 17 - Forskningsprojekt

Bilaga 1: Uppföljning av de strategiska forskningsområdena 2010

Anvisningar för ansökan

Grafiska användargränssnitt i Java

Programvaruteknik, hp

Datalagringsmetodik och arkitektur i Java. Projektdefinition. Projektdefinition. Björn Brenander. 7 maj 2001

Guide för Innehållsleverantörer

Utlysning av forskningsmedel inom prognoser och fo rvarning fo r extrema solstormar- Steg 2.

Vinjetter TDDC91 Datastrukturer och algoritmer

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

Fältstudier. Torsdagen den 13 november K2. Ann Lantz Sinna Lindqvist

bergerdata hb Sid 1 (11)

REMISS 1 (6) Länsstyrelsen i Stockholms län lämnar följande svar på remissen.

Att synliggöra det väsentliga

Digital arkivering i Örebro kommun - riktlinjer

Väl godkänt (VG) Godkänt (G) Icke Godkänt (IG) Betyg

Kommunikationsplan. Nationella forskarskolan om åldrande och hälsa

Avsnitt 1 Multimedia på Internet Introduktion

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

BRANSCHMÖTE OKTOBER 2014

Rutin för bokning av IT utrustning och bil

Workshop Kommunikationsplan

Remissvar EU-kommissionens meddelande Mot en modernare och mer europeisk ram för upphovsrätten (Ju2016/00084/L3)

Riktlinje. 3D och visualisering i Norrköping

Frågor kopplade till uppstartssamtal

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

FinELib. FinELib-konsortiet är rätt partner för vetenskap, forskning, undervisning och inlärning på högsta nivå

Smart Kreativ Stad är en femårig satsning på film, digital media och innovativa processer i hållbar stadsutveckling.

ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK

NT- GYMNASIET UPPGIFT I DIGITALT SKAPANDE JUBILEUMSUTGÅVA UTIFRÅN EN VÄRDEPLATTFORM

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

HÖG 14 - Forskningsprojekt vid nya lärosäten

UTLYSNING HÖG 19 - Forskningsprojekt

Bedömningskriterier för finansiering av forskning vid HKR

Anvisningar för konsortieansökan

ArbetsrelateratDNA. Daniel Brodecki. Här är ditt ArbetsrelateratDNA i form av en rapport.

Allt inom tv för hotell

Din idé Vår verklighet VIRTUELLT

Kort presentation av Gillbergcentrums digitala diagnosformulär november

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1

Uppföljning och utvärdering av länsstyrelsernas handläggning av ärenden enligt 2 kap. 8 andra stycket lagen (1988:950) om kulturminnen m.m.

Definition DVG A06. Varför operativsystem? Operativsystem. Översikt. - Vad är ett operativsystem?

ibooks Author Komma igång

INSTITUTIONEN FÖR SOCIOLOGI OCH ARBETSVETENSKAP

Telenor Navigation. Användarhandbok. Telenor Navigation version 3.5

NU 16 - Nätbaserad utbildning för internationell positionering

Bilaga 3a Ickefunktionella

Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Tisdag 3/ kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43. Inga hjälpmedel

Om Fortes resebidrag

AVTAL OM RÄTT ATT NYTTJA UNDERVISNINGSMATERIAL. (Avsnitt inom parentes skall ersättas med för avtalet aktuella uppgifter)

Utveckling av Läsaren

Handläggningsordning gällande universitetsgemensam finansiering av forskningsinfrastruktur vid Lunds universitet

Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer

Folkhälsomyndigheten får årligen i uppdrag att fördela 40 miljoner kronor till projekt som ska utveckla det ANDT-förebyggande arbetet i landet.

Bidrag till forskningsinfrastruktur av nationellt intresse

Anvisningar till sökande

Microsoft PowerPoint

För universitetsgemensamma regler för forskarutbildning se Regler för utbildning på forskarnivå vid Göteborgs universitet Doktorandreglerna.

Transkript:

Digital 3D reklam Mittuniversitetet 2009 01 15 Sid: 1 (5) www.miun.se/sr/3dreklam Digital 3D-reklam System för digitala 3D reklamskyltar och deras effekt på kundbeteende 1 Introduktion Denna specifikation beskriver de krav som ställs på projektets två huvudspår: teknik och kundbeteendestudie. Den baseras på de mål som satts för den valda tillämpningen och för projektets alla delar, och specificerar i detalj de delmål som de efterföljande delprojekt ska arbeta mot. På så sätt läggs en grund för samarbetet mellan projektets parter. Projektet ska genomsyras av ett marknadsperspektiv och en kundnytta. Det är viktigt att projektet och presenterat material ger ett positivt intryck och skapar en tydlig framtidsframtoning. Därför ska system och material inte göras alltför komplicerat med risk för medioker framställning och / eller funktionalitet. 2 Prototypsystem Projektets övergripande mål är att konstruera ett prototypsystem för digital 3D reklam som kan uppvisa 3D material med en sådan kvalitet att lanseringen av digitala 3D skyltar får ett stort genomslag och senare kan kommersialiseras. Avsikten är att prototypsystemet ska kunna vidareutvecklas till en kommersiell produkt. 2.1 Produktion av material Produktionssystemen ska kunna skapa såväl datorgenererat som fotografiskt material. Till att börja med ska stillbilder genereras och därefter animation och/eller video. Målet är att fotografiskt material ska resultera i en reklamfilm i 3D. Material från Sibylla ska utnyttjas (tidigare producerat eller nyproduktion specifikt för projektet). Produktionssystemet skakunna läsa 3D format (motsvarande 3d Sudio Max) t.ex. m.h.a. Java 2. Slutresultatet bör vara en kommersiell produkt med en tydlig verkningsfull och övertygande effekt så att 3D reklam får genomslagskraft och säljer mer. 3D materialet ska ha ett säljbudskap som kommuniceras av någon (person, animerat djur, el dyl), som därmed förmedlar en känsla kring mat för människor i vardagen. Fotografiskt material eller datorgrafik animering är

Sid: 2 (5) 2.1.1 Efterbehandling 2.1.2 Kompatibilitet inte viktig. Det ska dessutom följa Sibyllas ramar för reklam eftersom det ska presenteras i en Sibylla restaurang. Producerat material ska också kunna efterbehandlas (post processing). Däri ingår: Fokalplan kan förändras (objektens placering i djupled) Antal vyer kan förändras Applicera editerbar text på befintligt 3D material (bild eller video) på olika djup. Textegenskaper som djup och rotation bild ska kunna ändras. Detta ska kunna utföras av kund direkt i webbgränssnitt. (målsättning, inte krav) Rendrera objekt (2D eller 3D) i en 3D rymd som antingen också rendreras online eller är förproducerad. 3D materialet bör vara oberoende av 3D skärmar och operativsystem. Ett lämpligt kodningsformat för bild och video måste därför väljas. Material utvecklat för presentation på 3D skärm ska också kunna presenteras på en 2D skärm, dvs 2D ska kunna extraheras som en delmängd av 3D. Dett är främst för att möjliggöra jämförelse mellan 3D och 2D, dvs inte för att tillhandahålla 2D från 3D funktionalitet till potentiella kunder då dessa antagligen vill producera 3D material utan restriktioner. Det ska var möjligt att presentera 2D material på 3D skärmar, om än bara i 2D. 2.2 Behandling för lagring, distribution och presentation 2.2.1 Distributionssystem Med distributionssystem menas det system som NetCorner tillhandahåller i form av lagring och kommunikation till presentationssytemen. Webbgränssnitt ingår också i distributionssytemet. Det finns inga begränsningar gällande lagringskapacitet eller överföringskapacitet för distributionssystemet. En liten datamängd är alltid fördelaktig varför en god komprimeringsmetod ska tillämpas. Distributionssystemet behöver få ett anpassat användargränssnitt för 3Dmaterial. Däri ingår varning för om rätt material kommer på rätt skärm.

Sid: 3 (5) 2.2.2 Presentationssystem Med presentationssystem menas det system som används för att presentera materialet för kunder. I normalfallet är detta en bildskärm och en dator, eventuellt är dessa sammanbyggda. Nuvarande 2D funktionalitet som ska förbli för 3D material är: N antal texter läggs till på en bakgrundsbild. Texten finns i fokalplanet för skärmen och framför bakgrundsbilden. Det betyder att alla 3D objekt i material måste finnas bakom fokalplanet. Skärmen kan delas upp i olika rutor. Detta kan utföras med extra 2D skärm, pixelkonvertering av 2D layout för 3D skärm, samt 3D anpassade grafikfunktioner) Video, html, flash kan visas i varje ruta. Tidsstyrning. Det valda 3D formatet bör kunna presenteras med 3D skärmens (LG skärm) inbyggda resurser; skärmen ska ej drivas av en extern dator. Speciell 3D funktionalitet som inte behöver bygga på nuvarande 2D funktionalitet. 2.3 Framtida möjligheter Pumpande djup (z värde), t.ex. en burk åker fram och åter i djupled Följande tre scenarier är intressanta. De ryms emellertid inte inom ramen för pågående projekt men kan vara grund för framtida samarbete. De kan endast adresseras om resurser står till förfogande mot slutet av projektet. 2.3.1 Vinkelberoende kundinformation 2.3.2 3D-portal Ett menysystem där olika saker presenteras i olika riktningar. Inte 3D utan riktningsberoende 2D. Material som presenteras på 3D skärmen ska vara vinkelberoende. I detta menas att helt skild information ska presenteras i olika vinklar. Exempelvis kan man i en kö först se menyer, senare i kön ser man tillägg och slutligen ser man dryck och kaffe. En begränsad möjligheten till en sådan lösning finns med nuvarande 3Dskärm men en alternativ skärm, anpassad för just detta scenio, är att föredra. En 2D portal mellan Östersund, Trondheim, Helsingfors ska sättas upp i vår. En 3D portal vore intressant. NetCorner utvecklar idag en portal som består av en kamera och en skärm placerade på skilda orter, där avståndet mellan orterna uppgår till många tiotals mil. Kommunikationen sker i realtid i båda

Sid: 4 (5) riktningar. Ett framtida scenario är att kontruera en sådan portal med en 3Dkamera och en 3D skärm. En 3D portal är utanför omfattningen av pågående projekt, men kan ligga till grund för ett framtida projekt. 2.3.3 Interaktiv förflyttning av 3D-objekt Visa en 3D modell i realtid där användaren får möjlighet att rotera, zooma, flytta objektet med ett gränssnitt.för informationskioskar kan det var intressant att interaktivt kunna flytta på 3D objekt i scenen. Implementeringen av denna aktivitet ligger utanför omfattningen av pågående projekt, men kan ligga till grund för ett framtida projekt. 3 Studie av kundbeteende Studien för kundbeteende ska vetenskapligt undersöka kunders beteende till följd av de nya digitala 3D skyltarna för att fördjupa kunskapen om hur verklighetstrogen 3D visualisering emottas i olika tillämpningar. Till månad 18 ska för den statistiska undersökningen färdigställas en plan ett frågeformulär 3.1 Miljö Mätvariabler för studien ska definieras som visar på effekten av 3D egenskaperna. Mätvariablerna tas fram med referenser till tidigare forskningsresultat för aktuella mätprinciper. Effektmätning av kundbeteende ska ske både i fält (restaurang) och i experiment i en kontrollerad miljö (laboratorium) för att ge en mer tillförlitlig studie I ett första steg ska fältstudie för kundbeteende ske i Sundsvallsregionen, och i ett andra steg i Umeås busstation där 2 miljoner människor passerar på ett år. I största möjliga mån ska en längre fältstudie ske för att ge mer statistiskt säkerställda slutsatser. Jämförande studie: 2D och 3D bör kunna presenteras på samma skärm för att utesluta så många kända/okända parametrar som möjligt. 3.2 Fysiska krav Skärmen måste eventuellt byggas in för att tåla stekos. Avståndet mellan skärm och betraktare ska vara ca 4 m.

Sid: 5 (5) 3.3 Frågeställning 3.4 Utbildning Skärmen måste säkras då stöldrisken ökar. En försäkring krävs för utposterad kundbeteendeundersökning. Med vilka medel ska vi kunna undersöka påståendet att 70% av köpbesluten tas i butiken även gäller för Digital 3D reklam? I samband med kundbeteende undersökningarna ska kunskap om verklighetstrogen 3D visualisering spridas. Personal vid restaurang för kundbeteendeundersökningarna ska informeras om grunderna för 3Dvisualisering, om forskningsprojektet och dess finansiärer. Ett informationsblad med motsvarande information distribueras till intresserade besökare. All information ska hänvisa till finansiärer. 4 Nätverksbildande 5 Andra mål Nätverksarbetet ska bygga upp kontakter med forskargrupper och företag i Europa som arbetar med verklighetstrogen 3D visualisering, med avsikten att skapa en grund för fortsatt finansiering från EU:s ramprogram för forskningen vid Mittuniversitetet. Besök vid enskilda forskargrupper och företag ska genomföras i avskikt att fördjupa samarbetet med väl dessa grupperingar genom gemensamma projekt. Inbjudningar till att hålla seminarier och diskussioner vid Mittuniversitetet ska genomföras med samma avsikt. Föreslagna gemensamma projekt ska finansieras genom nya ansökningar. Projektet ska resultera i åtminstone en ansökan till EU:s ramprogram. Ytterligare forskningsområden inom 3D visualisering ska identifieras, som skapar konkurrenskraft hos forskningen och relaterade företag i regionen. Ett antal examensarbeten relaterade till projektet ska genomföras. Ett av dessa ska genomföras av personal vid Netcorner Europe AB. Vetenskapliga resultat ska presenteras i form av forskningsartiklar och presentationer vid konferensbesök 1 2 doktorander ska avsluta sina doktorsstudier inom projekttiden. Fler kontakter ska ha knutits med regional industri till följd av kundutvärderingen.