Systembeskrivning. Inklusive beskrivning av klienterna. Juni 2009. Författare: Ted Björling, Accedo Broadband AB



Relevanta dokument
Utveckling av Läsaren

STADSLEDNINGSKONTORET SOA SDK IT-AVDELNINGEN VERSION 2.1. Läs mig först. Stockholms stad SOA-plattform. Sida 1 (5)

Mobile First Video on demand och livesändningar på Internet. Juni 2012

Undervisningen i ämnet mobila applikationer ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

SLUTRAPPORT WEBBPROJEKT 1

Krav och riktlinjer för applikationsutveckling

Collector en Android-app för att samla saker. Kim Grönqvist (kg222dk) Slutrapport

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Compose Connect. Hosted Exchange

Bygga kurser för mobila enheter

Webbteknik. Innehåll. Historisk återblick Teknisk beskrivning Märkspråk Standardisering Trender. En kort introduktion

Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document

Vad är molnet? Vad är NAV i molnet? Vem passar NAV i molnet för? Fördelar med NAV i molnet Kom igång snabbt...

Ladda ner en talbok med mobil eller surfplatta

URVAL AV UTFÖRDA FRILANSJOBB

Sociala medier för företag

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

ADOBE FLASH PLAYER 10.3 Lokal inställningshanterare

Avsnitt 1 Multimedia på Internet Introduktion

Godkännande av kundapplikationer

Installation och konfiguration av klientprogramvara 2c8 Modeling Tool

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

Komma igång med Qlikview

Quick Start CABAS. Generella systemkrav CABAS / CAB Plan. Kommunikation. Säkerhet

June 2010, rev Smartsign Publisher. User Guide. Smartsign Publisher 6.

Calligra. En allmän inledning. Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

TDDD80. Mobila och sociala applikationer Introduktion HTTP,SaaS. Anders Fröberg Institutionen för Datavetenskap (IDA)

Upsättning av Shoutcast-sändning

Kodi Lathund UPPGIFT 22 TOBIAS GUSTAFSSON. TOBIAS GUSTAFSSON Tärna folkhögskola

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

Bilaga 3a Ickefunktionella

Mobilt Efos och ny metod för stark autentisering

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Manual - Inläsningstjänsts App (Android)

360 emeetings. Papperslösa möten på ipad eller iphone

Få ut 100x mer av er data.

Digitalisering Offentlig sektor. Från tryckt till. digital publikation. FRÅN INTRODUKTION OCH ÖVERSIKT TILL STRATEGI OCH CHECKLISTA.

Webservice & ERP-Integration Rapport

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

Skärminspelningsprogram Screencast-o-matic (med stimulated recall)

Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2015.Q1

Hur BitTorrent fungerar

Elektronisk publicering TNMK30

Kort om World Wide Web (webben)

Mobilt Efos och ny metod för stark autentisering

Hermundstad Östlund Ansell. Grundläggande IT för SENIORER

KONTAKTINFORMATION Jan Ström

Operativsystem. Hierarkin för hårdvara läses nerifrån

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

JavaRats. Kravspecifikation. Version 1.1. Gustav Skoglund Marcus Widblom Senast ändrad: 13 / 05 / 08

Toshiba och Intel: spännande, personligt utformad digital underhållning för mobila användare

Installationsanvisning för Garmin Communicator Plugin

Skapa epublikationer för Webben & Mobila Enheter

Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2013.Q3

Distribuerade affärssystem

Mobilt Efos och ny metod för stark autentisering

Inlämningsuppgift 11e Nätvärksskrivare

Systemutvecklare SU14, Malmö

DGC IT Manual Citrix Desktop - Fjärrskrivbord

Projektpresentation Wapspel

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Föreläsning 2 Eclipse

QuickTime Streaming Server, en introduktion

Webbservrar, severskript & webbproduktion

PM 01 En jämförelse av två analysmodeller för val av komponentteknik

LATHUND INSTALLATIONSANVISNINGAR PROJEKTSTRUKTUR 1 SAMMANFATTNING FUNKTIONER I INSTALLATIONSPAKET TEKNISK PLATTFORM...

InterVideo Home Theater Snabbstartguide Välkommen till InterVideo Home Theater!

Laboration 3 i kursen Produktion för tryckta medier och webb: Webbplatsproduktion med ett publiceringssystem

WD406F - Interaktiva medier I 7,5hp Moment: Web Usability Inlämningsuppgift 1ab. Wynona Ekesrydh

Ett smidigt hörsystem som sätter dig i centrum

Installation av RIB Huvudprogram 1.3

9 Webbföreläsningar. 9.1 Streaming

Alla mediafiler Säkert på ett ställe

SNABBGUIDE för Windows Media Encoder (media kodaren) - Sänd live med din webbkamera

Metod Rapporten är baserad på egen erfarenhet av marknadsföring on-line samt studier av aktuell forskning, rapporter och webinars.

Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop

tclogin.com Service Desk Tillgång till TeleComputing TCAnyWare

Rafel Ridha Projektdefinition

Manual - Inläsningstjänsts App (ios för iphone och ipad)

Appen Legimus Användarmanual för Android

Microsoft Dynamics 365 Business Application vs. ERP. Företagen måsta sätta sig själva i förarsätet

Vilka växeltjänster behöver ditt företag?

E-böcker, e-ljudböcker och e-film. Om digitala medier och hur man använder dem

Tentamen etjänster och webbprogrammering

Java Programmer for JDK Developer for Java 2 Platform 2002

Ladda ner en talbok på biblioteket.stockholm.se

Så blir din spelkonsol ett mediacenter

Fem fördelar med att automatisera redovisningen

Webbprogrammering TDDD52

PLANERING MULTIMEDIAPROJEKTET FAMILJEN GURKA

Installationsanvisning för kursens programvara på egen dator

Android översikt. TDDD80 Mobila och sociala applikationer

Webbappar med OpenLayers och jquery

Systemkrav. Åtkomst till Pascal

SICS Swedish Institute of Computer Science

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

Alla rättigheter till materialet reserverade Easec

Lathund Blanketthotell Komma igång

30 år av erfarenhet och branschexperts

Transkript:

Systembeskrivning Inklusive beskrivning av klienterna Juni 2009 Författare: Ted Björling, Accedo Broadband AB Alex Johnsson, Patrick Broman och Fredrik Eldh, Mobile Sorcery AB

Innehållsförteckning 1 Introduktion... 3 2 Systembeskrivning... 3 2.1 Tolk...3 2.2 Klient...3 2.3 Administration...3 3 Problemställningar... 4 3.1 Val av tv-plattform...4 3.2 Synergi mellan dator- och tv-gränssnitt...4 3.3 Flexibel läshastighet...4 3.4 Strömning av ljud...4 3.5 Mobiltelefon...4 3.6 Dator & tv...4 3.7 Mobilklienten...5 3.7.1 Mobil- eller webbapplikation?...5 3.7.2 Läsaren som mobilapplikation...5 3.7.3 Nedladdning och installation...5 3.7.4 Teknikval...5 3.7.5 Teknisk beskrivning av mobilklienten Läsaren...6

1 Introduktion En tjänst skulle tas fram med syftet att spela upp DAISY-produktioner 1 i en multiplattformsmiljö med tillägget att inga speciella insticksprogram bör användas. Valet att endast använda standardkomponenter grundar sig i insikten att för att en tjänst som Läsaren ska kunna bli uppskattad och väl använd så måste den vara så enkel som möjligt. Att dessutom använda Internet som medium och att tillhandahålla Läsaren från en central plats ger de rätta förutsättningarna för en tjänst som är enkel att nå och använda. 2 Systembeskrivning Läsaren består av fyra huvudsakliga komponenter: tolk, server, API 2 och klient. Tolken ansvarar för att DAISY-produktioner letar sig in i Läsarens ekosystem. Servern innehåller den grundläggande tekniken för att till exempel strömma 3 ut produktioner och all användarhantering, och klientens uppgift är att presentera denna information för användarna. Gränssnittet mellan klient och server utgörs av ett API. 2.1 Tolk Tolken är den process som tar in DAISY-innehåll och omformar detta till ett format som klienterna kan ta till sig. När tolken är klar med att processa en produktion så finns dess innehåll prydligt separerat och kvantifierat i en databas och dess bild- och ljuddata finns tillgängliga i lätthanterliga format. 2.2 Klient Det är i klienten den tolkade informationen strålar samman till en sammantagen helhet. 2.3 Administration Just nu finns det inget sätt att från webbgränssnittet addera nya böcker. Det är en funktion som är tänkt till nästa fas. För att lägga till en ny bok måste man exekvera ett Javaprogram, med den bok man vill tolka som parameter. Detta görs i en kommandoprompt som stödjer Java. På grund av detta förutsätter Läsaren idag en viss kunskap vid hanteringen, vilket kan och bör byggas bort i framtida versioner. I dessa bör administratörsgränssnittet begåvas med en uppladdningsfunktion som kan addera nya böcker. I realiteten bör inte Tolken exekveras på samma server som övriga delar av Läsaren, då tolkningsprocessen är krävande och riskerar att påverka användarupplevelsen negativt. 1 DAISY står för Digitalt anpassat informationssystem och är en öppen, internationellt etablerad standard. DAISY är en digital teknik som strukturerar ljud, text och bild på ett sätt som gör det enklare att söka i och läsa texter. Den fungerar även bra för publicering av multimedia. För att läsa mer om DAISY-produktion se Förstudierapporten Strömmande läsning för alla. 2 Ett API eller Application Programming Interface är en regeluppsättning för hur en viss programvara kan kommunicera med annan programvara. Regeluppsättningen beskrivs i princip alltid som en uppsättning funktionsanrop (APIets kontrakt) som under ordnade former ger tillgång till en viss funktionalitet. Man säger ofta att man kapslar in funktionaliteten bakom ett API. 3 Streaming (strömmande media) eller "strömning" är uppspelande av ljud och videofiler på mottagarens dator eller mobiltelefon samtidigt som de överförs från Internet. Streaming används både för uppspelning av lagrade filer från webbplatser och för mottagning av direktsända evenemang på Internet.

3 Problemställningar 3.1 Val av tv-plattform Spelkonsoler har flera aspekter som talar för dem: De är tillgängliga i vanliga butiker för hemelektronik. De är konkurrensutsatta och tillverkade i stor skala vilket leder till att de är billiga. Tack vare att de är byggda för att vara navet i vardagsrummet med en skiftande skara användare är de väldigt användarvänliga. Den spelkonsol som utmärkte sig var Wii från Nintendo. För att surfa på Internet finns Opera i version 9 tillsammans med en integrerad version 7 av Adobes Flashspelare. Dessa tillsammans borgade för att tämligen avancerade tjänster skulle kunna tas fram. Wii uppfyllde med andra ord grundkraven för Läsaren 2.0. 3.2 Flexibel läshastighet Ett krav på Läsaren var att ljudböcker skulle kunna spelas upp i både snabbare och långsammare tempo gentemot originalhastigheten. 3.3 Dator och tv 3.2.1 Synergi mellan dator och tv-gränssnitt En problemställning som visade sig tidigt i projektet var huruvida det skulle tas fram ett gränssnitt för dator och ett för tv eller om det gick att få någon form av synergi. Det som talade för det första alternativet är att tv-miljön traditionellt ställer andra krav på läsbarhet och klarhet än en vanlig datormiljö. I det här projektet går det emellertid att sammanfoga dessa miljöer med ett gott resultat. För Läsarens målgrupper är det en fördel att grafiken är övertydlig även på datorplattformen. Den här insikten har lett till att det endast krävs en version av Läsarens gränssnitt för både tv och dator, vilket sparar extremt mycket tid både i utveckling och vid framtida underhåll. Läsaren i dator respektive tv. 3.4 Strömning av ljud I kravspecifikationen gicks ett antal alternativ igenom för att spela upp ljud, och slutsatsen blev att Flash var den teknologi som var mest lämpad när det gäller dator och tv.

3.5 Mobiltelefon När en mobil kanal skulle utformas för Läsaren, uppstod det från start några huvudfrågor: - Går det att sända en ljudström via mobiltelefonens datakanal tillförlitligt och utan störande avbrott för lyssnaren? - Bör man utgå från mobiltelefonens inbyggda webbläsare respektive mediespelare som plattform, eller behöver man utveckla ett särskilt program en specialbyggd applikation för att kunna läsa böcker i DAISY-format? - Hur kan man kringgå att mobiltelefoner är av olika fabrikat med sinsemellan olika operativsystem och skärmstorlekar samt manövreras med olika knappuppsättningar, joysticks, pennor och fingetryckningar? - Hur inför man en beredskap för nya modeller av mobiltelefoner som lanseras på marknaden utan att ständigt anpassa koden till nya operativsystem? 3.7.1 Mobil- eller webbapplikation? Det finns idag i huvudsak tre kända standarder för mobila webbläsare: WML, XHTML Mobile Profile och Compact HTML. Utav dessa har XHTML-MP störst utbredningen. Den är dessvärre implementerad olika hos varje webbläsartillverkare utan tillgång till, eller förståelse för standarder. Stödet för typografi och layout är i de flesta fall relativt begränsad i mobilens inbyggda webbläsare, vilket gör det nästan omöjligt att tillhandahålla en gemensam layout. På samma sätt som olika webbläsare skiljer sig kring vilka format de stödjer, gäller det även för deras mediespelare (med media avses ljud, musik, rörlig bild, film, animeringar). 3.7.2 Läsaren som mobilapplikation Det var önskvärt med ett kompakt och robust program som kan spela upp ljud, text och bild, möjliggöra bokval ur ett bibliotek och som är anpassningsbart till olika användarbehov. Läsupplevelsen liknar den hos Läsarens dator- och tv-klient. Användaren kan enkelt växla kanal och fortsätta där man senast befann sig med hjälp av ett digitalt hundöra i boken. Läsning av bok i mobilklienten 3.7.3 Nedladdning och installation En mobilapplikation medger en design som i mångt och mycket liknar en webbläsarmiljö. Detta är eftersträvansvärt för att ge användaren en välkänd och sammanhängande läsupplevelse. Det går dock inte att komma ifrån att det krävs någon form av installation. Denna installation sker relativt enkelt, och inte via datorn som på den första och andra generationens GSM- och 3G telefoner. Installationen kan göras enligt följande:

1 Ange telefonens mobilnummer på en webbsida 2 Ett SMS hamnar i telefonens inkorg 3 Klicka ja för att installera klart att köra. 3.7.4 Teknikval För uppspelning av ljud föll valet på AMR 4, som med mycket låg bandbredd tillåter talad röst att överföras även i de fall där nätverket endast tillåter lägre överföringshastigheter. MoSync är ett SDK 5 speciellt designat för utveckling av mobila applikationer. MoSync har en inbyggd lösning för portning till olika modeller och plattformar, baserat på öppna standarder och Eclipse, som i sin tur är ett öppen källkodsprojekt känt världen över. Målsättningen med MoSync är att utvecklare inte ska behöva lägga så mycket tid och arbete på portningen till olika modeller och plattformar, det är inbyggt i MoSync och görs med hög grad av automatik. 3.7.5 Teknisk beskrivning av mobilklienten Läsaren Mobilklienten är skriven i C++ / MoSync. Den har två stora delar: Motorn och användargränssnittet (UI) samt en mindre: Spelarmotorn. Motorn Motorn pratar med Servern, genom HTTP och XML. Motorn hämtar många olika slags data och skickar vidare data till UI:t. Motorn lagrar även data temporärt, på telefonen, så att när UI:t ber om samma data igen behöver man inte upprepa frågan till Servern. Användargränsnsitt (UI) UI:t ritar upp menyer och andra vyer. Det tar emot knapptryckningar och agerar därefter. UI:t ber motorn om data från servern. Designen av UI:t är framtagen med speciell hänsyn till olika målgruppers preferenser. För att kunna realisera denna design på ett konsekvent sätt krävs mycket flexibilitet som inte kan uppnås med generisk, inbyggd UI-funktionalitet. Istället har ett specialiserat ramverk utvecklats från grunden. Spelarmotorn Den spelar upp böckers ljud, en paragraf i taget. Den ser till att hämta ett antal paragrafer i förväg, så att om Internet-uppkopplingen försvinner en liten stund, märker användaren inte det. Den kan även spela upp andra ljud på UI:ts begäran. 4 Adaptive Multi Rate (AMR) är ett format för ljudkomprimering anpassat för tal, som bland annat används inom GSM-telefoni. 5 Software Development Kit (SDK) är en benämning på en uppsättning utvecklingsverktyg som gör det möjligt för mjukvaruutvecklare att bygga applikationer mot ett specifikt programpaket, mjukvaruramverk, hårdvaruplattform, spelkonsol, operativsystem eller liknande.