Datorspelande bland barn och unga - en studie av föräldrar och barn i åldern 6-17 år

Relevanta dokument
COM HEM-KOLLEN. Gaming och e-sport

Com Hem kollen - Nätmobbing bland barn och unga Förekomst och inverkan av olika former av mobbing i fysisk miljö och på nätet

Com Hem kollen - Fakta om attityder till falska nyheter och källkritik

Com Hem kollen - Fakta om attityder och beteenden gällande streaming av rörlig bild

Grebbestads Idrottsförening

Så sparar svenska folket

Rapport till Vara kommun om fritidsgårdsundersökning år 2009

Liv och hälsa ung Särskolan 2017

Resultat grundskolan. Totalt samt fristående verksamhet 2017

Kännedomsundersökning Ulla Holmberg & Fredrik Robertson P

Framtidstro bland unga i Linköping

Vision. Mer än idrott - En klubb full av stjärnor

Rädda Barnen kämpar för barns rättigheter. Vi väcker opinion och stöder barn i utsatta situationer i Sverige och i världen.

Välkommen till Haverdal IF

Barn och skärmtid inledning!

FULLT UPP I FRITIDSLANDET

Friends Mobbning inom idrotten Idrottsutövande ungdomar 9-15 år

Delaktighet Gemenskap Respekt Glädje

IQ Stars Ungdomar, Idrott & Alkohol

Föräldraenkät våren Linda Wemmert

Familj och arbetsliv på 2000-talet - Deskriptiv rapport

Ren Idrott. Barn och ungdomar om doping Mätning 2011

ÖREBRO LÄNS LANDSTING. Samhällsmedicinska enheten LIV & HÄLSA UNG Chefsinternat, Loka Brunn

VOLVIA BARNSÄKERHET 2018 RAPPORT 22 FEBRUARI 2018

Barns och ungdomars hälsa i Kronobergs län

Kultur- och fritidsvaneundersökningen

Studier av ungdomsidrott

I samarbete med Nikolaus Koutakis Örebro universitet

Tema: Barns fritid aktivitet eller avkoppling

Barn och ungas ekonomi

Undersökning om Stureplanerna

Fjugesta IF:s policy för ungdomsfotboll V 5

Så sparar svenskarna Spargap mellan män och kvinnor insikter och råd från Folksam

Rapport till Vara kommun om biblioteksundersökning år 2009

Översikt Ungdomarna delas in i sex olika kategorier utifrån om och hur de är fysiskt aktiva. Utfallet av indelningen är följande.

Rapport till Götene kommun skolundersökning år 2010

Upplands Väsby kommun

Ekerö kommun Föräldrar - Förskoleklass - Våren svar, 76%

Deskriptiv statistik av intervjuer med nyblivna pensionärer med statlig tjänstepension

LUPP-resultat för Avesta kommun Enkätundersökning av ungdomar i åk 8 på högstadiet och år 2 på gymnasiet

Allmänhetens inställning till vadslagning på idrott Riksidrottsförbundet

Föräldra- och elevenkät Publicering på hemsidan

LIV & HÄLSA UNG Seminarium norra Örebro län 3 okt 2014 Församlingshemmet Nora

Innehåll Sammanfattning... 4 Barnens pengar... 5 Ungas ekonomi i hushåll med olika inkomst... 8

ÅTERVINNINGSBAROMETERN 2019

Policy. Möjligheternas förening Ope Idrottsförening

Den lilla klubben med det stora hjärtat!

Sammanfattning... Fel! Bokmärket är inte definierat. Kommunens mål hur har det gått?... 1

Livsmiljön i Dalarna. En sammanfattning av några viktiga resultat från Region Dalarnas enkätundersökning

Ledare om toppning inom lagidrott för barn och unga. Datum: 18 februari 2015

Ren Idrott. Barn och ungdomar om doping Mätning 2013

Uppföljning: Allmänhetens inställning till vadslagning på idrott Riksidrottsförbundet

Skapa en positiv och sund miljö där alla får får lära sig fotboll och utveckla ett livslångt intresse.

Skånepanelen Medborgarundersökning September 2017 Genomförd av Institutet för kvalitetsindikatorer (Indikator)

Ren Idrott! Barn och ungdomar om doping !

BARNS OCH UNGDOMARS HÄLSA OCH LEVNADSVANOR

Frågeformulär

UNGA I OCH OM FRAMTIDENS IDROTTSORGANISERING. Susanna Hedenborg

Barn och ungdomar om doping

Så sparar svenskarna Spargap mellan män och kvinnor insikter och råd från Folksam

Bilden av förorten. så ser medborgare i Hjälbo, Rinkeby och Rosengård på förorten, invandrare och diskriminering

Tyresö kommun Strandskolan - Föräldrar Förskoleklass

UNDERSÖKNING OM BARN OCH UNGAS FRITID I GÖTEBORG

Vi vill veta vad du tycker om skolan.

Allmänhetsundersökning Jan Ekblom

Hammarby IF DFF. En förening som satsar både på Topp & Bredd

VÄRDEGRUND

Enkät i grundskolan. Rapporten innehåller totalresultaten för årskurs 2 (elever och vårdnadshavare), 5 och 8 i kommunala och fristående skolor

FÖRÄLDER TILL BARN I ÖJERSJÖ IF MER ÄN BARA FOTBOLL. sida 1

Att vara ung i Hylte. Lokal uppföljning av ungdomspolitiken sammanfattande version

Skå skola Föräldrar åk 2 - Våren svar, 79%

Sanduddens skola Föräldrar Förskoleklass - Våren svar, 75%

Standard Eurobarometer 90

FÖRÄLDER TILL BARN I ÖJERSJÖ IF MER ÄN BARA FOTBOLL. sida 1

Kommunåterkoppling 2017 Eskilstuna. Elever i årskurs 7 och 9 i grundskolan och årskurs 2 på gymnasiet

Kommunåterkoppling 2017 Strängnäs. Elever i årskurs 7 och 9 i grundskolan och årskurs 2 på gymnasiet

Ung Fri Tid. Rikskonferens november Linda Lengheden

Hur ser det ut i Sverige? Fakta och statistik kring barns levnadsvillkor. Disa Bergnehr Docent, Avdelningen för socialt arbete Jönköping University

Tyresö kommun Strandskolan - Föräldrar Åk 5

Barns och ungdomars syn på skärmtid

Skurups AIF s policyplan för ungdomsfotboll

Enkät till människor uppväxta i Uppsala.

Ungdomars kommentarer om stress och återhämtning Hösten 2013

Liv & hälsa ung 2014 En undersökning om ungas livsvillkor, levnadsvanor och hälsa.

SÖNDAGSÅNGEST.SE 23 MARS 2015

TNS SIFO P COM HEM-KOLLEN JUNI 2016

VILKEN MÅLSÄTTNING HAR DU SOM FÖRÄLDER FÖR DITT BARNS IDROTTANDE?

Värdegrund. Ingarö IF Ingarö IF Styrelse

ATTITYDER TILL SKOLAN ÅR 2012 Undersökning av attityder hos elever i årskurs 5 och 8

Träkvista skola Föräldrar år 5 - Våren svar, 68%

UNGA I FOKUS U N G A I F O K U S

Patent och registreringsverket Statens medieråd. Attityder bland ungdomar till upphovsrättsskyddat material online November 2017

Grantomta Föräldrar år 5 - Våren svar, 84%

Vi vill veta vad tycker du om skolan

FMI deltagare Motivation till motionsidrott

Sammanställning av ungdomsdialog om psykisk hälsa Hur mår du?

Täby kommun. Våga visas kvalitetsuppföljning med enkäter Näsbyparksskolan - Elever åk 8. Pilen Marknadsundersökningar Mars 2016.

APRIL När föräldrarna själva får välja. Attityder och åsikter om barnens gymnasieval

Högläsning för barn. Rapport Jonas Persson,

Skyttarna ser positivt på damklassen

Transkript:

Datorspelande bland barn och unga - en studie av föräldrar och barn i åldern 6-17 år Alexander Sovré & Fredrik Robertson, Kantar Sifo 2017-03-23 P-1535501

Sammanfattning Den här rapporten visar med hjälp av 2111 intervjuer med föräldrar och barn i åldern 6-17 år att datorspelande är den aktivitet som flest barn lägger sin fritid på idag i relation till andra intressen så som idrott, musikaliska aktiviteter etc. Utöver det själva utövandet så visar vi även att den genomsnittliga tiden som barn lägger på att titta på andra som spelar datorspel, så som events i e-sport, är högre än tiden man lägger på att titta på traditionell sport. Vi visar också att föräldrarna lägger betydligt mycket mer av sin egen tid på barnens fysiska aktiviteter än datorspelande, även fast en hög andel av de datorspelande barnen önskar ett större intresse hos föräldrarna. Vidare är en hög andel av föräldrar till datorspelande barn skeptiska till effekten av barns datorspelande, och vi ser att man oroar sig för barnens sociala, aktiva och fysiska liv. Det vi dock kan peka på är att de faktiska effekterna av ett måttligt spelande, definierat som upp till 10 timmar i veckan, snarare har mer positiva än negativa effekter sett till barnens sociala och fysiska livskvalitet. Däremot så kan vi peka på negativa effekter på skolresultat, relation till föräldrarna och ens upplevda livskvalitet när barnen spelar upp mot 16 timmar i veckan eller mer. 2

Innehåll 1. Om undersökningen 4 2. Barnens fritidsaktiviteter 8 3. Barnens målsättning och ambitioner 14 4. Föräldrarnas uppfattning och inställning 18 5. Effekten av mängden datorspelande 22 6. Slutsats 29 3

1. Om undersökningen 4

Bakgrund och syfte Datorspelande har idag en naturlig plats i många barn och ungas vardag samtidigt som e-sportande blir ett allt större fenomen som många gärna har en åsikt om. Som förälder kan det vara svårt att veta hur man egentligen ska förhålla sig till utvecklingen, och i synnerhet till ens egna barns spelande. Vad är egentligen rimliga gränser att sätta gällande datorspelande? Com Hem och Kantar Sifo vill öka kunskapen om datorspelande bland barn och unga idag genom att utreda hur stor aktiviteten egentligen är, hur seriös aktiviteten faktiskt är i barnens ögon och inte minst vilket stöd spelande barn upplever från föräldrarna. Vidare är även ett syfte med den här undersökningen att utreda vilka faktiska effekter på barnens livskvalitet som går att se av olika nivåer av spelande. Genom att uppnå detta syfte är förhoppningen att eventuella förutfattade meningar till datorspelande och e-sportande går att slå hål på. 5

Genomförande Undersökningen genomfördes med en online-enkät som mailades ut till personer i åldern 30-65 år. Urvalsförfarandet var riksrepresentativt sett till geografi och ett urval av 50 000 kunder erhölls från Com Hem. En länk till undersökningen mailades ut tillsammans med en screeningfråga i inledningen av enkäten. För att få delta var kriteriet att man helt eller delvis har hemmaboende barn i åldern 6-17 år. I hushållen med fler än ett barn i åldern 6-17 så ombads föräldern tänka på det barn som stod näst på tur att fylla år när frågorna besvarades. Enkäten bestod av två delar. Den första delen var ett antal frågeomården som föräldrarna fick besvara och efter halva intervjun ombads föräldern låta barnet svara på resterande frågor. Föräldrarna informerades i samband med detta om att de vid behov gärna fick hjälpa barnet besvara frågorna, men att det var viktigt att barnen fick svara. I de fall där föräldern pausade undersökningen och sedan inte lät barnet besvara fortsättningen av enkäten så räknades intervjun som komplett, varför antalet intervjuer med föräldrar och barn skiljer sig. Antal intervjuer Barnhushåll 1293 Antal föräldrar 1293 Antal barn 818 TOTALT 2111 Intervjutiden var i genomsnitt 8 minuter per person och undersökningen pågick mellan 16 november 2 december 2016. För att motverka eventuella skevheter i andelarna på grund av att en demografisk undergrupp haft för stort proportionell effekt på det totala resulatet så vägdes både föräldrarnas och barnens svar enligt viktmålet 50/50 på kön. 6

Deltagarna i undersökningen Kön (föräldrar) Kön (barnen) Barnens ålder 50 50 49 1 50 9 9 9 8 9 8 8 8 8 8 8 9 Man Kvinna Kille Tjej Ej svar 6 år 7 år 8 år 9 år 10 år 11 år 12 år 13 år 14 år 15 år 16 år 17 år Föräldrarnas ålder Region 21 30 20 14 3 19 20 5 9 9 % 50 30-40 år 41-50 år 51-65 år Bas: Alla föräldrar (1293), Alla barn (818) 7

2. Barnens fritidsaktiviteter 8

Aktiviteter och intressen som barnen lägger sin fritid på Spela datorspel på dator/konsol/mobil/surfplatta Idrott eller annan fysisk aktivitet Musikalisk aktivtet (spela instrument, sjunga i kör etc.) 15 12 18 51 67 62 65 59 83 Att spela datorspel är det som flest barn svarar att det lägger tid på när vi listar ett antal olika hobbyer/intressen. Nästan 7 av 10 barn i åldern 6-17 år spelar regelbundet datorspel, medan strax fler än 6 av 10 regelbundet utövar en idrott eller fysisk aktivitet. Konstnärlig aktivitet (målning, fotografering, etc.) Friluftsförening (t.ex. scouterna) Aktiv i religiöst samfund 7 5 3 6 2 2 2 13 20 Alla barn Killar Tjejer Bland killar är betydligt vanligare att man spelar datorspel än bland tjejer, fler än 8 av 10 killar gör detta regelbundet att jämföra med drygt 5 av 10 bland tjejer. Att utöva en idrott eller fysisk aktivitet är istället det vanligaste, nästan 6 av 10, som tjejer regelbundet lägger tid på. Politiskt ungdomsförbund/förening 1 1 1 Inget av ovanstående 2 1 4 % Fråga: Vilka av dessa saker lägger du regelbundet tid på? Bas: Alla barn (818) 9

Aktiviteter och intressen som barnen lägger sin fritid på Spela datorspel på dator/konsol/mobil/surfplatta Idrott eller annan fysisk aktivitet Musikalisk aktivtet (spela instrument, sjunga i kör etc.) Konstnärlig aktivitet (målning, fotografering, etc.) Friluftsförening (t.ex. scouterna) Aktiv i religiöst samfund Politiskt ungdomsförbund/förening Inget av ovanstående 8 5 3 5 6 2 3 1 2 1 1 0 2 3 1 4 15 15 18 13 13 12 19 59 62 58 64 64 67 70 71 Alla barn 14-17 år 10-13 år 6-9 år % Sett till olika åldrar så är det i princip lika vanligt att spela datorspel som det är att utöva en idrott eller en fysisk aktivitet bland 14-17åringarna. Samtidigt så lägger man i lägre utsträckning tid på alla listade aktiviteter och fritidsintressen. Bland de yngre åldersklasserna (6-9 år och 10-13 år) så är man i regel mer aktiv gällande samtliga av de listade fritidsaktiviteterna och datorspelande sticker tydligare ut som den vanligaste aktiviteten. Hos de allra yngsta barnen 6-9 år så sticker konstnärliga fritidsaktiviteter såsom målning fotografering etc. ut. Nästan 1 av 5 barn i åldern 6-9 år lägger regelbundet fritid på detta, att jämföra med endast 8 % bland de äldsta barnen I kommande avsnitt görs jämförelser mellan de två vanligaste av barnens fritidsaktiviteter, datorspelande och idrottsutövande Fråga: Vilka av dessa saker lägger du regelbundet tid på? Bas: Alla barn (818) 10

Barnens tid för datorspel och idrott per vecka 4 2 5 4 9 19 11 5 18 18 18 14 16 15 14 10 14 Spela datorspel 17 16 18 11 12 8 13 11 10 6 18 15 14 9 Det vanligaste bland barn som spelar datorspel är att man spelar i 5-7 timmar i veckan, samtidigt är det en betydande andel som spelar mer än 16 timmar i veckan. Den genomsnittliga tiden som barnen spelar är knappt 10 timmar i veckan. Det dock tydliga skillnader beroende på barnens ålder, 6-9åringarna spelar 7 timmar i genomsnitt att jämföra med 10 timmar bland 14-17åringarna. Mindre än 1 h 1-3 h 3-5 h 5-7 h 7-10 h 10-13 h 13-16 h Mer än 16 h 4 1 36 38 37 24 19 23 24 22 33 19 Utöva idrott 21 12 18 10 10 9 4 10 6 8 1 2 1 21 Mindre än 1 h 1-3 h 3-5 h 5-7 h 7-10 h 10-13 h 13-16 h Mer än 16 h Alla barn 6-9 år 10-13 år 14-17 år % 4 Bland idrottande barn så lägger man i genomsnitt 6 timmar på sin idrott. Även här ser vi förstås tydliga skillnader mellan de äldsta och yngsta barnen. 14-17åringarna lägger betydligt mer tid på sitt idrottande än 6-9åringarna- Vilket får ses som rimligt då äldre barn som fortsatt med sitt idrottande i högre grad ser aktiviteten som mer än en hobby. Fråga: Hur mycket tid lägger du på aktiviteten Spela datorspel / Idrott eller annan fysisk aktivitet Bas: Alla barn som spelar datorspel (564), Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 11

Barnens tid för datorspel och idrott per vecka Spela datorspel 7 1 16 16 16 13 18 8 17 14 16 11 12 4 17 16 15 14 12 8 8 10 14 10 Mindre än 1 h 1-3 h 3-5 h 5-7 h 7-10 h 10-13 h 13-16 h Mer än 16 h 34 33 30 Utöva idrott Sett till barnens kön så är det betydligt vanligare bland killar att man spelar datorspel mer än 16 timmar i veckan, vilket relativt få tjejer tycks göra. Det vanligaste antalet timmar som killar lägger på datorspelande är 7-10 i veckan, att jämföra med 5-7 bland tjejerna. Tid för idrottsutövandet är annars relativt jämnt fördelat sett till killar och tjejer. Den största skillnaden som går att se är att tjejer i högre grad än killar endast lägger 1-3 timmar i veckan på den fysiska aktiviteten. 2 18 19 33 23 19 18 7 13 10 6 7 4 5 4 Mindre än 1 h 1-3 h 3-5 h 5-7 h 7-10 h 10-13 h 13-16 h Mer än 16 h 4 21 Alla barn Killar Tjejer % Fråga: Hur mycket tid lägger du på aktiviteten Bas: Alla barn som spelar datorspel (564), Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 12

Barnens tid för att titta på datorspel online och sport per vecka 38 Titta på datorspel online Vid sidan av ens egna utövande av idrott och datorspelande så är det även en stor del barn som lägger sin fritid på att titta på andra som utövar aktiviteterna, t.ex. fotboll eller klipp från e- sportturneringar etc. 51 19 15 11 15 13 13 6 8 10 5 9 3 11 4 1 Mindre än 1 h 1-3 h 3-5 h 5-10 h Mer än 10 h Vet ej 61 52 26 Titta på sport 15 10 10 21 7 6 5 0 0 4 2 2 0 7 Mindre än 1 h 1-3 h 3-5 h 5-10 h Mer än 10 h Vet ej Alla barn Killar Tjejer % I genomsnitt lägger barnen drygt 3 timmar i veckan på att titta på andra som spelar datorspel och det är främst killarna som drar upp genomsnittet då man lägger i snitt 3,4 timmar i veckan att jämföra med 1,9 timmar bland tjejerna. Att titta på sport lägger barnen i genomsnitt mindre tid på med drygt 1 timme i veckan, och vi kan alltså säga att barnen sett till genomsnittlig tid i veckan lägger mer tid på att titta på datorspelande än traditionell sport. Mycket på grund av att en mindre andel barn lägger betydligt mycket tid på att titta på datorspelande online. Fråga: Hur mycket tid lägger du på att? Titta på andra som spelar dataspel online (t.ex. turneringar, klipp på kända spelare etc) / Titta på sport (t.ex. fotboll, friidrott, ridsport etc.) Bas: Alla barn (818) 13

3. Barnens målsättning och ambitioner 14

Barnens målsättning och ambitioner med sitt idrottande Jag är med i en klubb/organiserat deltagande Jag har en målsättning Jag tävlar regelbundet 36 45 36 28 36 39 40 30 66 80 84 89 Alla barn som idrottar 14-17 år 10-13 år 6-9 år Fler än 1 av 3 idrottande barn har en målsättning med sitt deltagande och tävlar regelbundet och så många som 8 av 10 barn är med i en klubb eller någon form av organiserat deltagande med andra. Vilket förstås är en förutsättning för många fysiska aktiviteter såsom lagsporter. Graden av organiserat idrottsligt deltagande sjunker sen dock ju äldre barnen blir, vilket får ses som rimligt då många barn slutar med t.ex. fotbollen i takt med att premisserna ändras i tonåren. Nästan 4 av 10 idrottande barn tävlar också regelbundet. Jag uppträder i någon form 8 14 16 16 0 50 100 Fråga: Vad av följande stämmer in på din idrott eller annan fysisk aktivitet? Bas: Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 15

Barnens målsättning och ambitioner med sitt datorspelande Jag är med i en klubb/organiserat deltagande Jag har en målsättning Jag tävlar regelbundet 14 18 16 7 12 14 1 1 11 17 11 5 Alla barn som spelar 14-17 år 10-13 år 6-9 år I jämförelse med idrott så är det inte lika vanligt med att spela organiserat tillsammans med andra eller ha en målsättning med sitt deltagande. Andelen ökar dock bland barn i tonåren då nästan 2 av 10 tävlar regelbundet och är med i någon form av ett organiserat deltagande. Jämför vi med idrott så ser vi ett motsatt förhållande i relation till ålder, där idrotten eller fysiska aktiviteter är avtagande med ålder så ser vi att datorspelande istället är mer ambitiöst ju äldre barnen blir. 4 Jag uppträder i någon form 3 6 2 0 50 100 Fråga: Vad av följande stämmer in på din aktivitet spela datorspel online? Bas: Alla barn som spelar datorspel (564) 16

Barnens målsättning och ambitioner 120 100 80 92 96 94 87 I grafiken till vänster redovisar vi andelen idrottande och datorspelande barn där aktiviteten ses som mer än ett tidsfördriv. Mer än ett tidsfördriv är definierat som att man antingen har en målsättning med sitt deltagande, tävlar regelbundet, uppträder eller deltar organiserat med andra. 60 40 20 30 20 31 39 Vi ser att det förstås är så många som 9 av 10 idrottande barn som ser på aktiviteten som mer än ett tidsfördriv, men också att det drygt är 1 av 3 datorspelande barn som ser spelandet som mer än bara ett tidsfördriv. Detta ökar även tydligt med ålder, då motsvarande andel hos de äldsta barnen nästan är 4 av 10. 0 Idrott Datorspel Alla 6-9 år 10-13 år 14-17 år Fråga: Vad av följande stämmer in på din idrott eller annan fysiska aktivitet/aktivitet spela datorspel online? (vi redovisar andelarna som svarat antingen att man är med i en klubb, tävlar regelbundet, har en målsättning med sitt deltagande, eller uppträder i någon form) Bas: Alla barn som spelar datorspel (564), Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 17

4. Föräldrarnas uppfattning och inställning 18

Föräldrarnas drivkrafter för att uppmuntra barnens idrott och spelande Fördelar med resp. fritidsaktivitet Drivkrafterna för föräldrarna att stötta idrottande är främst att det bidrar till god fysik hälsa, men också att det ger bra socialt umgänge och är meriterande för framtiden. Den enda fördelen där dataspelande kommer i närheten av idrott, ur föräldrarnas perspektiv är meritvärdet, men det är ändå bara hälften så många som ser meritvärdet i att spela vs idrotta. 65 % av föräldrarna upplever samtidigt att datorspelande är direkt negativt för hälsan genom att de svarar 1 eller 2 på påståendet, vilket får tolkas som att de direkt motsätter sig påståendet att datorspelande kan bidra till en fysisk hälsa. 47 % upplever även att barnet får ett dåligt socialt umgänge genom att ta ställning emot påståendet om att datorspelande skulle ge barnet ett bra social umgänge. Kan vara meriterande för framtiden Håller barnet borta från dåliga aktiviteter Ger barnet ett bra socialt umgänge 22 31 35 73 70 87 Idrott Spela datorspel Bidrar till en god fysisk hälsa 7 95 0 50 100 Fråga: I vilken grad håller du med om följande kring aktiviteten spela datorspel/idrott eller annan fysisk aktivitet? Bas: Föräldrar till datorspelande barn (899), Föräldrar till idrottande barn (693) 19

Föräldrarnas motstånd till barnens idrott och spelande Nackdelar med resp. fritidsaktivitet Motståndet mot dataspelande är främst att det tar för mycket tid och att det skapar konflikter. Som vi såg tidigare så är det också höga andelar bland föräldrarna som tycker att datorspelande är negativt för hälsan och ger barnen ett dåligt socialt umgänge. Tar för mycket av barnets tid Det skapas konflikter med barnet 3 9 29 49 Nästan 2 av 5 föräldrar upplever även att barnens datorspelande har en negativ effekt på skolarbetet och 15 % upplever även att aktiviteten har ett direkt dåligt inflytande på barnet. Den enda nackdel med barnens idrottande eller fysiska aktivitet är att den upplevs kostsam. Barnets skolarbete påverkas negativt Har ett dåligt inflytande på barnet 2 4 15 18 Idrott Spela datorspel Aktiviteten är kostsam 11 30 0 20 40 60 Fråga: I vilken grad håller du med om följande kring aktiviteten spela datorspel/idrott eller annan fysisk aktivitet? Bas: Föräldrar till datorspelande barn (899), Föräldrar till idrottande barn (693) 20

Tid som föräldrarna lägger på barnens fritidsaktiviteter Barnens datorspelande 23 20 16 10 9 7 Ingen tid alls Mindre än 1 h 1-3 h 3-5 h 5-7 h 7-10 h Mer än 10 timmar 36 Barnens idrottande 12 2 Vet ej Vi ser också att föräldrarna i högre grad lägger sin egen tid på att stötta barnen i deras idrottande, i genomsnitt lägger man drygt 4 timmar i veckan på barnens fysiska aktiviteter, t.ex. genom att titta på matcher skjutsa etc. Bland datorspelande barn är det samtidigt nästan 1 av 4 föräldrar som inte lägger någon tid alls på barnens datorspelande, och knappt hälften lägger mindre än 1 timme i veckan eller ingen tid alls på den fritidsaktiviteten. 3 12 23 Ingen tid alls Mindre än 1 h 1-3 h 3-5 h 5-7 h 7-10 h Mer än 10 timmar 13 7 4 0 Vet ej Fråga: Hur mycket tid lägger du själv ner på aktiviteten? (T.ex. genom att skjutsa, titta på matcher, träna, gå på möten etc.) Bas: Föräldrar till datorspelande barn (899), Föräldrar till idrottande barn (693) 21

Barnens upplevda engagemang hos föräldrarna Till den tid föräldrarna lägger på barnens fritidsaktiviteter så ser vi också att nästan 1 av 5 barn tycker att deras föräldrar intresserar sig för lite för deras datorspelande. Det är nästan fyra gånger vanligare än bland barn som idrottar där endast 5 % tycker att föräldrarna inte intresserar sig tillräckligt. 100% 90% 80% 70% 10 13 Bland idrottande barn är det istället vanligare att föräldrarna engagerar sig för mycket än för lite, även om en tydlig majoritet (85 %) tycker föräldrarnas intresse är lagom. Andelen som tycker att föräldrarna intresserar sig för lite för spelandet är i stort sett konstant oavsett hur mycket barnet spelar. Däremot så ökar andelen som tycker att föräldrarna intresserar sig för mycket ju mer barnet spelar, vilket tyder på att det sannolikt rör sig om konflikter. 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 85 5 Idrottande 68 19 Datorspelande För mycket Lagom För lite Fråga: Vad tycker du? Intresserar sig dina föräldrar tillräckligt mycket för ditt idrottande/datorspelande? Bas: Alla barn som spelar datorspel (564), Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 22

5. Effekten av mängden datorspelande 23

Datorspelande och den upplevda livskvaliteten Ungefär två av tre barn spelar dataspel regelbundet. Ett datorspelande mindre än 3 timmar i veckan tycks öka barnens livskvalitet rent allmänt. I grafiken till höger illustreras andelen barn som instämmer i påståendet Jag trivs med livet i största allmänhet beroende på hur man spelar eller idrottar i veckan. Bland barn som spelar måttligt, upp till 10 timmar i veckan, är det i snitt nio av tio som upplever sig trivas med livet i allmänhet jämfört med knappt åtta av tio bland de som inte spelar regelbundet. Det är en skillnad på 15 % vilket är precis på gränsen till att vara statistiskt signifikant. 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 78% 90% 87% 80% 69% 70% 85% 88% 91% Att låta barnen spela mer än måttligt, om vi återigen definierar måttligt som upp till 10 timmar i veckan, tycks dock inte öka välbefinnandet. Bland de barn som spelar 10-16 timmar är det betydligt färre, åtta av tio, som anger att de trivs med livet. I gruppen som spelar 16 timmar eller mer sjunker andelen ytterligare till straxt under sju av tio. Att idrotta ökar också barnens livskvalitet men mängden idrottande tycks ha relativt liten inverkan, även om det är något vanligare att man trivs med livet om man idrottar flitigt. 30% 20% 10% 0% 0-3 tim 3-10 10-16 16+ 0-3 tim 3-10 10-16 Dataspel Idrott Fråga: Håller du med eller inte? Jag trivs med livet i största allmänhet (vi redovisar andelarna som svarat 4 eller 5 på en femgradig skala, d.v.s. de som håller med om påståendet) Bas: Alla barn (818), Alla barn som spelar datorspel (564), Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 24

Datorspelande och kompisrelationerna Ett måttligt dataspelande (upp till 10 timmar/vecka) tycks inte ha någon negativ effekt på kompisrelationerna när vi jämför med gruppen som inte spelar alls. Bland barn som spelar upp till 3 timmar i veckan är det 10 % fler som upplever sig ha lätt att få kompisar jämfört med de som inte spelar dataspel regelbundet. Men ett överdrivet spelande (mer än 16 timmar i veckan) har en negativ effekt. För en del tycks många timmars spelande också innebära påtagligt lite kompistid. Nästan fyra av tio som lägger 16 timmar eller mer på dataspel umgås bara tre timmar/veckan eller mindre med kompisar. I gruppen som spelar 3-10 timmar i veckan är det endast mindre än en av fem som umgås så lite med kompisar. När det gäller idrottande är sambandet entydigt positivt, ju mer tid barnen lägger på idrottande, desto lättare upplever de att de har att få kompisar. 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 86% 75% 78% 68% 67% 68% 69% 63% 53% 0-3 tim 3-10 10-16 16+ 0-3 tim 3-10 10-16 Dataspel Idrott Fråga: Håller du med eller inte? Jag har lätt att få kompisar (vi redovisar andelarna som svarat 4 eller 5 på en femgradig skala, d.v.s. de som håller med om påståendet) Bas: Alla barn (818), Alla barn som spelar datorspel (564), Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 25

Datorspelande och skolresultat, krav, stress och förväntningar Ett måttlig spelande (mindre än 10 timmar) har inte någon stark och tydlig effekt på hur barnen själva upplever sig prestera i skolan, men spelar barnet mer än 10 timmar i veckan är det drygt 20 % färre barn som upplever sig prestera bra i skolan. Mest påtaglig försämring ser vi när barnet lägger mer än 10 timmar/vecka. Men, samma effekt går att se av att öka mängden tid på idrott. Samtidigt svarar även 79 % av barnen som spelar måttligt att de bryr sig om skolan, att jämföra med 83 % av barnen som inte spelar alls. Detta samband syns även hos förädlarna då de upplever att barnen har goda resultat i skolan, men när barnen spelar mer än 10 timmar i veckan så är andelen tydligt avtagande. Idrottande ger barnen en påtagligt bättre förmåga att klara krav, stress och förväntningar. Bland de som lägger 10 timmar eller mer i veckan är det nästan 80 % fler som upplever sig klara krav, stress och höga förväntningar bra, jämför med de som idrottar mer sparsamt. Ett begränsat dataspelande (upp till 10 timmar/vecka) gör varken till eller från när det gäller att klara krav, stress och förväntningar, men barn som spelar mer än så upplever en något sämre förmåga. 100% 80% 60% 40% 20% 0% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Resultat i skolan 86% 87% 90% 83% 88% 73% 70% 73% 76% 0-3 tim 3-10 10-16 16+ 0-3 tim 3-10 10-16 Dataspel Idrott Klarar krav och stress 57% 39% 41% 41% 42% 37% 33% 35% 32% 0-3 tim 3-10 10-16 16+ 0-3 tim 3-10 10-16 Dataspel Idrott Fråga: Håller du med om följande kring ditt skolarbete? Jag har goda resultat i skolan Fråga: Håller du med eller inte? Jag blir inte för stressad av olika krav och förväntningar (vi redovisar andelarna som svarat 4 eller 5 på en femgradig skala, d.v.s. de som håller med om påståendet) Bas: Alla barn (818), Alla barn som spelar datorspel (564), Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 26

Datorspelande och schemalagd samt spontan fysisk aktivitet Ett måttligt dataspelande tycks inte gå ut över hur mycket barnen rör på sig, tvärtom. Den genomsnittliga tiden som barnen lägger på schemalagd idrott sjunker när barnet spelar och är fortsatt relativt hög även om barnet spelar upp till 10 timmar i veckan. Ett annat mönster ser vi när det gäller schemalagd idrott; 89 % av barn som spelar måttligt utövar schemalagd idrott någon gång i veckan eller oftare, att jämföra mot 85 % bland de som inte spelar alls och den genomsnittliga tiden för spontanidrott ökar när barnet spelar upp till 10 timmar i veckan. Men ökar tiden för dataspel ytterligare så förändras bilden. Bland de som spelar 10 16 timmar är det 62 % som utövar spontanidrott och i gruppen 16+ timmar är det mindre än 50 % som har tid att ägna sig åt spontanidrott och 75 % som utövar schemalagd idrott. Den genomsnittliga tiden man lägger på schemalagd idrott sjunker drastiskt när barnet spelar mer än 16 timmar i veckan. Samtidigt ser vi även att endast drygt 4 av 10 barn som spelar 16 timmar eller mer upplever att de rör på sig tillräckligt mycket. Schemalagd idrott (tim/vecka) Spontanidrott (tim/vecka) 4,0 3,5 3,0 2,5 2,0 1,5 1,0 0,5 0,0 3,0 2,5 2,0 1,5 1,0 0,5 0,0 3,8 Schemalagd idrott och datorspelande 3,3 3,3 Ingen alls -3 tim 3-10 10-16 16+ Tid för datorspel 2,1 Spontanidrott och datorspelande 2,3 2,5 Ingen alls -3 tim 3-10 10-16 16+ Tid för datorspel Fråga: Hur mycket tid lägger du på att utöva spontanidrott? Fråga: Hur mycket tid lägger du på att utöva schemalagdidrott? (vi redovisar den genomsnittliga tiden per vecka beroende på hur mycket man spelar) Bas: Alla barn (818) Alla barn som spelar datorspel (564) 3,6 2,3 2,6 1,9 27

Datorspelande och relationen till föräldrarna Ett överdrivet datorspelande tycks också gå ut över relationen till föräldern. Vi ser inga tydliga effekter på hur man upplever att det går att prata med sina föräldrar om man spelar upp till 10 timmar i veckan. Däremot så ser vi en sjunkande andel barn som kan prata med sina föräldrar om man spelandet tar mer än 10 timmar i veckan. 90% 80% 70% 60% 74% 74% 75% 71% 62% 64% 73% 77% 84% Barn som lägger mer än 16 timmar i veckan på dataspel anger i lägre grad att de kan prata med sina föräldrar om jobbiga saker. Barn som lägger mycket tid på idrott får istället en lättare att prata med föräldrarna om jobbiga saker. En trolig förklaring är idrottande i många fall är en aktivitet som föräldern involverar sig i och som därmed ger mer föräldrarbarn-tid. 50% 40% 30% 20% 10% 0% 0-3 tim 3-10 10-16 16+ 0-3 tim 3-10 10-16 Dataspel Idrott Fråga: Håller du med eller inte? Jag kan prata med mina föräldrar, även om jobbiga saker (vi redovisar andelarna som svarat 4 eller 5 på en femgradig skala, d.v.s. de som håller med om påståendet) Bas: Alla barn (818), Alla barn som spelar datorspel (564), Alla barn som utövar någon idrott eller fysiskt aktivitet (457) 28

6. Slutsats 29

Slutsatser Datorspel är idag den största fritidsaktiviteten som barn i åldern 6-17 lägger mest av sin tid på i genomsnitt i relation till andra fritidsintressen, så som idrottande Tvärtom ser vi att föräldrarna lägger mer av sin tid på barnen idrott än datorspelande, och en stor andel av de datorspelande barnen önskar samtidigt ett större engagemang hos föräldrarna Föräldrarnas skepsis till datorspelande kommer från att man ser aktiviteten som skadlig för hälsan, ger ett dåligt inflytande, ger ett dåligt socialt umgänge och påverkar skolarbetet negativt. Det vi ser är dock att så länge man som barn spelar upp till 10 timmar i veckan så bör man som förälder inte oroa sig i den utsträckning man tycks göra idag. Barn som spelar upp till 10 timmar i veckan upplever att de i hög grad trivs med livet, att de har lätt att få nya kompisar, att de kan hantera stress och krav, att man visar goda resultat i skolan och vi ser även att man faktiskt idrottar spontant och schemalagt i en hög utsträckning även fast man spelar. Inte minst tycks även barnens upplevda relation till föräldrarna vara god, även om man spelar 10 timmar i veckan. Däremot så bör man som förälder vara vaksam om barnet spelar upp 16 timmar eller mer då det finns tydliga försämringar gällande barnens livskvalitet, förmågan att prata med föräldrarna och det sociala livet. 30