Ljud och interaktion. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Relevanta dokument
Ljudinteraktion. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Bortom skärmen II. Haptik, ljud och projektstart

VARFÖR LJUD OCH HÖRSEL?

Varför ljud och hörsel?

3D- LJUD. Binaural syntes med hjälp av HRTF- filter och duplexteorin. DT1174 Ljud som informationsbärare Sandra Liljeqvist

MEDIESIGNALER INTRODUKTION

I Rymden finns ingen luft. Varför kan man inte höra några ljud där?

Prov i vågrörelselära vt06 Lösningsförslag

Ljud, Hörsel. vågrörelse. och. Namn: Klass: 7A

Hörsel- och dövverksamheten. Information till dig som har hörselnedsättning Hörselverksamheten

Effekter och ljudprocessorer

Talperception. Talperception. Örat. Örat

Örat. Johnson, Kap 3. Basic audition

Ljud. Låt det svänga. Arbetshäfte

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Vår hörsel. Vid normal hörsel kan vi höra:

Föreläsning 7: Kognition & perception

Voic i FirstClass

Grundläggande Akustik

PIM Moment Ljud Materialet finns samlat på

Macromedia Flash MX 2004

Technical Method For Producing 3D Audio

Ljudsignalers budskap

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version

Hörapparaten som öppnar upp din värld

Ljudteknik 5p tch Hz from Scra

Bilaga A, Akustiska begrepp

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Centralt innehåll. O Hur ljud uppstår, breder ut sig och kan registreras på olika sätt. O Ljudets egenskaper och ljudmiljöns påverkan på hälsan.

SFOR-kurs Aspenäs herrgård 6 8 april Lars Öhberg, MD, PhD Norrlands Universitetssjukhus, Umeå

Kognition crash course

Rekommendation. Den mänskliga hörseln. Den mänskliga hörseln. Det perifera hörselsystemet: anatomi och fysiologi

Föreläsning 7: Kognition & perception

Laboration Audiometri

Hörapparaten som öppnar upp din värld

Hörselkontroll Bullerskydd med öronproppar

Installationsanvisningar för abc Datorövningar

Kod: Datum Kursansvarig Susanne Köbler. Tillåtna hjälpmedel. Miniräknare Linjal Språklexikon vid behov

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007

Back-up av MyTobii P-10

C-UPPSATS. Låter konsthuvudstereo illa vid högtalarlyssning?

IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2

Laboration 3, TNGD10 Rörliga medier

Källorienterat ljud Del 1

Disposition. Antalet mikrofoner som behövs beror på vad du ska spela in. Vilken mikrofon ska jag välja? Hur nära ska mikrofonerna placeras?

Så här hanterar du MEDIAFILER i Jag Vill...

Mätteknik 2016 Mätsystem


Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Produktion av 3D-ljud

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Ljudalstring. Luft Luft Luft Luft Luft Luft Luft Luft. Förtätning

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Sammanfattning. Icke-visuella audio-haptiska datorgränssnitt MICOLE. Gränssnitt

Hörselsinnet. funktion. Ljudkälla. Lufttryck. Mats Ulfendahl. Sinusvåg. Normalt lufttryck. Scala vestibuli. Scala media.

Hörselnedsättning hos bilförare körbeteende, avsökningsstrategier och förarstödssystem

Så här hanterar du MEDIAFILER i Jag Vill...

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Bort med bullret! Hur minskar vi störande ljud i skolan?

Delta i undervisning online via Zoom

BINAURAL LJUDLOKALISERING AV VERTIKALA LJUDKÄLLOR


Nya funktioner i InPrint 3

Introduktion och övningar

Hörselorganets anatomi och fysiologi Medicinska aspekter på hörselskador hos barn Hur vi hör Varför vissa barn inte hör

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

TSBB16 Datorövning A Samplade signaler Faltning

Normal och nedsatt hörsel

Interactive Sound Design

Ljudfysik Patrik Eriksson 2001

Hur jag föreläser. Normal och nedsatt hörsel. Hur jag använder bildspel. Vad använder vi hörseln till? Kommunikation. Gemenskap.

Lathund Milestone 112 Ace Color

Skärminspelningsprogram Screencast-o-matic (med stimulated recall)

Normal och nedsatt hörsel

Att fånga den akustiska energin

Tillgänglig presentation av statistiska data

Instuderingsfrågor till Hörseln. HÖRSELN. Allt ljud vi hör är ljudvågor i luften, När ljudvågorna når in örat så hörs ljudet.

Bruksanvisning för app

2. Nedsatt hörsel orsaker och konsekvenser

Ladda ned appen Plickers till din surfplatta eller mobiltelefon och logga in med samma konto som du skapade ovan. Appen är gratis.

SWE - Användarmanual. BlueEye. Action Camera. Wi-Fi - Waterproof - Ultra HD

Manual Milestone 112 och Milestone 112 Color

ReSound appar - bruksanvisning

Verktygslåda för mental träning

Hur kan man mäta hörsel? Ann-Christin Johnson Karolinska Institutet, Stockholm, Sverige

Ultraljudsfysik. Falun

ENTRÉ DOKUMENTHANTERING...

Världens första digitala minimottagare

1. PRESENTATION SÄKERHETSFÖRESKRIFTER Säkerhetsföreskrifter Användningsvillkor BESKRIVNING AV INSTRUMENTET...

Signalbehandling Röstigenkänning

Varför är det viktigt att ha kunskap om ljud och människans hörselsinne?

the ripple projektet gjordes i grupper om tre med två arkitekturoch teknikstudenter och en student från första året på akustikmasterprogrammet.

Ljudteknik 5p tch Hz from Scra

PROPPGUIDEN. Hur väljer man rätt propp? En propp passar inte alla öron och situationer. Här följer våra tips

Puls Fysik och Kemi 4-6 Arbetsbok 1

Digital Signalbehandling i Audio/Video

Perception. Intonation och tonhöjd. Intrinsisk F0. Intonation och tonhöjd (ff) Akustiska och perceptoriska drag. Perception av prosodiska drag

Kursens namn: Medicin, Strålningsfysik, teknik o metodik. OBS! Ange svaren till respektive lärare på separata skrivningspapper om inget annat anges

Grundläggande akustik. Rikard Öqvist Tyréns AB

Svängningar och frekvenser

Transkript:

Ljud och interaktion

Innehåll och mål Om ljud och hörsel Om ljudinteraktion Lite om virtuellt 3D-ljud Tips och trix Mål: att ni ska få verktyg att resonera om ljudinteraktion, samt få lite exempel

Ljudet och hörseln

Vad är ljud? Ljud är kombinationen mellan vågrörelserna i mediet (luft) som utgör ljudtryckvågen och det som örat uppfattar.

Snäckan och basilarmembranet http://www.hearingaidscentral.com/howtheearworks.asp

Loudness - frekvensberoende http://www.phys.unsw.edu.au/~jw/hearing.html

Interaktionsljud

Ljudikoner (auditory icons) Ljud som ska föreställa någonting i appen Jfr traditionella visuella ikoner ( t ex papperskorgen i Windows) Om de väljs på rätt sätt kan de underlätta förståelsen

Lyssningstest 2 4 6 1 3 5

Exempel på ljudanvändning Informera om genomförda eller möjliga interaktioner Indikera pågående processer eller moder Hjälpa till vid navigation

Designrymd Funktioner: Vad ska ljudikonerna användas till i appen? Mappning: Hur ska de mappas till händelserna i appen? Vokabulär: Vilka ljud ska användas? Irritation: Hur använda ljud utan att irritera användarna?

Olika typer av ljudikoner Ikoniska eller direktmappande Metaforer Ljud-effekter

Direktmappande Ljud som tydligt är kopplade till hur fysiska föremål låter T ex ett hasande ljud när ett fönster flyttas på en skärm

Metaforiska Hur låter t ex en fil som kopieras? När det är svårt att hitta ett direktmappat ljud, men det finns något sätt att göra en ljudmetafor

Ljud-effekter Nydesignade ljud Jfr lasersvärd =)

Lyssningstest II A. Ritprogram, klistra in B. Ritprogram, storleksförändring av objekt C. Ritprogram, sudda D. Slut på batteri, mobil E. Ritprogram, kopiera F. Start av dator C 2 A 4 D 6 E 1 F 3 B 5

Parametriska ljudikoner Ljudikoner som varierar någon dimension för att Ge en mer dynamisk upplevelse av ljudgränssnittet Gör det möjligt att förmedla små variationer, t ex starkare ljud för större objekt

Earcons Earcons inte föreställande, ofta musikaliska Svårare att lära sig Lättare att göra en enhetlig ljudbild Lättare att variera Möjliga att generera

Sonifiering Att medvetet ljudsätta Data Gränssnitt Exempel En matematisk kurva kan modelleras för att kunna upplevas utan att se den Geigermätare

Driftsljud

Signalljud

Signalljud Använd signalljud där det är nödvändigt Ljudet ska matcha funktionen med avseende på intensitet och frekvens Gradera olika ljudsignaler efter deras betydelse Bygg in en meningsfull ljudbild där detta passar sig Var uppmärksam på att signalen, oavsett vad den betyder, inte i sig själv ska vara så skrämmande att användaren blir handlingsförlamad

Återkopplingsljud

Kontrollfrågor Ger ljuden ett positivt bidrag till produktens övergripande ljudbild? Överensstämmer ljuden med produktens övriga upplevda värde? Ger ljuden en signal om att den underliggande (mekaniska) konstruktionen håller god kvalitet?

Kontrollfrågor Utgör summan av akustiska kvitteringar en sammanhängande och logisk helhet? Skiljer sig ljuden tydligt från driftsljud och bakgrundsljud i den miljö där produkten ska användas? Kan ljuden uppfattas av den användargruppen det är fråga om?

Talat ljud Inspelat tal Informationstätt Svårt att göra dynamiskt Syntetiserat tal

TTS Text-to-speech Två steg: 1. Konvertera text till fonem, identifiera delar av ord, meningar och fraser... 2. Syntetisera den konverterade texten Syntetiska eller samplade fonem Erik, Emma och Elin

Skärmläsare Program som läser av skärmen och presenterar det i tal eller på en punktdiplay

Ljudgränssnitt Tornspelet Klockspel

Riktningshörsel och virtuellt 3D-ljud Fundera och diskutera: Hur avgör man från vilket håll ett ljud kommer?

ITD Interaural Time Difference Icke-kontinuerliga ljud Kontinuerliga ljud (<1500Hz)

IID Interaural Intensity Difference > 1500 Hz

Ytterligare riktningsbestämning ITD och IID i horisontalplanet Riktningsbestämning Ytterörat Hörselgången Överkroppen Huvudrörelser

Reflektioner

IID & ITD Simulering av 3D-ljud HRTF Head Related Transfer Function Generell vs personlig Innebär en hel del förenklingar av en full fysikalisk modell

Lyssnaren Lyssnar-objektet ( listener ) placering av öronen Position Orientering Roll-off (logaritmisk, linjär...) Doppler faktor - när ljudkällan rör sig i förhållande till lyssnaren

Ljudkällor Soundmanager Ljudkällor ( source ) placering av källa Position Ljudkoner (inre o yttre vinkel) Min och max avstånd (påverkar roll-off)

Rumsklang och effekter Rumsklang - reverb Reflektionsmodeller - beräkningsintensivt Dämpnings-modeller Occlusion = Dämpat direktljud och reverb (vägg) Obstruction = Dämpat direktljud, opåverkat reflektionsljud (stolpe) Exclusion = Opåverkat direktljud, dämpat reverb (dörrhål)

Tips och trix

Tänk på: Designa för bred användning Låt användarna välja ljudstyrkan (observera skillnaden på mediavolym och ringvolym) Välj ljud som passar bra för den miljö de är tänkta att användas i Perceptualisera viktig information i flera modaliteter (ljud, visuellt, taktilt)

Gör-det-själv Spela in själv. Använd: Ljudinspelare (t ex telefonen) Ljudredigeringsprogram (eg. Audacity) Fantasi (skapa egna ljud som liknar det man vill få fram men inte nödvändigtvis är en inspelning av ett naturligt ljud) FormatFactory (för att göra om från ett ljudformat till annat) Och/eller: Googla sound effects, eller sound FX www.freesound.org har ganska mycket

Audacity

Ljud på Android http://developer.android.com/guide/top ics/media/mediaplayer.html 3D-ljud för Android: OpenAL4Android Kräver NDK

Information Ingen föreläsning på onsdag Det kommer ut föreläsnings-material på mail/hemsida