Tävlingsåret 2016 Idé- och innovationstävlingar i Sverige av Gustav Borgefalk, Sqore gustav@sqore.com 1
Tävlingsåret 2016 - Översikt och analys Bakgrund Tävlingar för att attrahera och engagera människor har vunnit mark i Sverige och börjat etableras som ett vedertaget verktyg för att stimulera idéskapande och innovation. Vi ser många tävlingar som riktar sig mot företag i tidiga skeden (startups), samt för att uppmuntra idékraft hos individer och team. Vi på Sqore älskar tävlingar och har under det gångna året sett många bra initiativ. Det här är en översiktlig analys av 39 idé och innovationstävlingar som organiserats i Sverige under 2016. Även om vi försökt vända på alla stenar är detta antagligen inte en komplett lista. Det bör dock ge en indikation på hur landskapet ser ut och ge några insikter i hur tävlingar organiseras och ge en bild av hur andra gör. Kontakta oss gärna för vidare frågor om studien eller om tävlingar. Gustav Borgefalk CBDO, Sqore gustav@sqore.com Analyserade tävlingar NyP&NyRgt SWERMA Uppsatstävling The Brewhouse Award Shine Compe>>on Ljunggrenska tävlingen Prisad Färg Nalta krea>v C Awards Sustainergies Cup Clas Ohlsson Product Innova>on Challenge Global Change Awards Fram>dens Avfallshantering Nordic Cleantech Open Inission Innova>on Awards Innova>onsfabriken Matverk Fram>dens Klimatsmart Protein InfraAwards WSP 100h SweArc Markanvisningstävling Uppsala Serendipity Challenge Business Challenge Venture Cup - Startup Venture Cup - Idea ALMIs pitchtävling Katec Innova>on ALMI Årets Superstartup Atrinova Idéjakt inungin Blekinges bästa innovatörer Open Stockholm Award Robotdalen Innova>on Awards PTS Innova>onstävling SIO Grafen Innova>onstävling Intelligent Energy Management Contest IoT Compe>>on Stockholms Innova>onss>pendium Boost Innova>on
Sammanfattning Metod och urval Sqore har analyserat 39 idé och innovationstävlingar som organiserats under 2016 i Sverige. Vi har fokuserat på tävlingar med ett tydligt fokus på nyskapande och innovationshöjd, med utgångspunkt i större tävlingar. Vi har till exempel inte räknat med interna tävlingar på företag eller tävlingar öppna för kraftigt begränsad kretsar. Analysen har genomförts genom insamling av data från öppna onlinekällor som har sammanställts i en databas, där pivottabeller och mätning av ordfrekvens har använts för att analysera resultatet. Vi har även försökt bidra med kvalitativa kommentarer. Nyckelinsikter Myndigheter är inblandade i 55% av alla idé och innovationstävlingar. De är ofta behovsägare eller finansiärer. Ofta samverkar de med företag eller organisationer som sponsrar/stödjer med prispengar eller spridning. Pengar är det vanligaste incitamentet i tävlingar, som betalas ut till individer eller till företag. Medelprispotten ligger på 211 000 SEK för innovationstävlingarna. För tävlingar som riktar sig enbart mot studenter är dock snittet mycket lägre, 62 250 SEK. Miljö och hållbarhet är ett av de enskilda ämnesområdena som sticker ut. Exempel på tävlingar är Global Change Awards, Nordic Cleantech Open och Sustainergies Cup. Flera av dessa är globala till sin natur och öppna för bidrag och lösningar från hela världen. Prototyptävlingar är på uppgång, med flera initiativ under 2016, inte minst inom Kulturella och kreativa näringar där bland annat prototypinriktade Apptävlingar, Mattävlingar och Musiktävlingar organiserats. Könsfördelningen i jurygrupperna är förhållandevis jämn: 45% kvinnor och 55% män, vilket ligger inom ramen för det rekommenderade 40/60-spannet.
Avsändare Avsändaren är den enskilda aktören, eller konstellationer av aktörer som står som avsändare till tävlingsinitiativet. Konstellation - företag/myndighet Företag Myndighet Konstellation - triple helix Konstellation - näringsliv Konstellation - myndigheter Stiftelse Universitet 0 2 5 7 9 Vi ser att den vanligaste typen av tävlingar under 2016 var i Konstellationer av företag och myndigheter. Myndigheter är inblandade i 55% av alla idé och innovationstävlingar. De är ofta behovsägare och/eller finansiärer och samverkar ofta med företag sponsrar/stödjer med prispengar eller spridning. Flera företag organiserar tävlingar som ett led i att att stärka sitt varumärke och attrahera en community av lösare. Clas Ohlsson, Inission, Nova och WSP hör till de företag som står som ensamma avsändare. Vi ser även näringsstimulerande organisationer såsom Incubator och Svenskt Färgcentrum. Till de myndigheter som organiserar tävlingar sticker Almi ut som dem som ordnar flest tävlingar. Av de tävlingar där myndigheter är inblandade (9) riktar sig de flesta (6) mot Alla typer av deltagare. Dessa representerar lika delar affärsplanstävlingar och idétävlingar.
Ämnesområden Ämnesområdet beskriver vilket fokuset är på idéer och innovationer som söks inom tävlingen. Öppet för alla typer av innovationer Högteknologi Kulturella och kreativa näringar Miljö och hållbarhet De flesta tävlingar är öppna för alla typer av idéer och innovationer. Även Högteknologi och Kulturella och Kreativa näringar hamnar högt på listan. Miljö och hållbarhet är ett av de enskilda ämnesområdena som sticker ut. Exempel på tävlingar är Global Change Awards, Nordic Cleantech Open och Sustainergies Cup. Flera av dessa (3 av 5) är globala till sin natur. Samhällsbyggnad Produktion/industri Innovation/kommersialisering 0 3 5 8 10
Geografisk inriktning Här beskrivs vilket geografiskt område som tävlingens deltagande är avgränsat till. Flera länder 21 % De flesta tävlingar (57%) är öppna för tävlande från Hela Sverige. Hela Sverige 53 % Enskilda regioner 26 % 21% av tävlingarna vi analyserat är baserade i Sverige men öppna för deltagare från hela världen. Dessa har samtliga Engelska som huvudspråk och ibland Svenska som kompletterande språk. 26% av tävlingarna riktar sig mot enskilda regioner. Där är det ofta aktörer som har i uppdrag att stimulera det lokala näringslivet som, tillsammans med lokala företag och inkubatorer, organiserar tävlingarna.
Priser Här beskrivs vilka priser som delas ut i tävlingen, samt storlek på priserna. Pengar Pengar är det vanligaste incitamentet i tävlingar, som betalas ut till vinnarna. Medianprispotten ligger på 110 000 SEK och medelvärdet på 211 000 SEK. Tjänster Till de vanligaste tjänster som erbjuds som priser hör coachning, studieresor eller resor till konferenser samt kurser. Övrigt Investering Under Övrigt finner vi flera Prototyptävlingar, där priset är en väg till kommersialisering av produkten. Ett exempel på detta är Clas Ohlsson Product Challenge, där vinnaren får en order och plats på hyllan i Clas Ohlssons butiker. Pengar/tjänster 0 5 9 14 18
Målgrupper Vilka får vara med att tävla? Här beskrivs vilka grupper som får delta i tävlingen enligt dess regler. Öppen för alla De flesta (14) tävlingar är inte avgränsade till specifika grupper, utan öppna för alla, individer som företag att söka till. Studenter Tävlingar som riktar sig mot studenter är relativt vanliga. De flesta tävlingar som riktar sig till studenter ber om caselösningar eller prototyper. Det är mycket få affärsplanstävlingar som riktar sig exklusivt mot studenter. Startups Snittprissumman i tävlingar som riktar sig enbart mot studenter är lägre än snittet för alla tävlingar, 62 250 SEK (vs. 211 000 SEK). Företag 0 4 7 11 14
Vad skickar man in? Här beskrivs själva uppgiften, dvs. vad man som deltagare förväntas skicka in. Idéskiss Affärsplan Prototyp Caselösning Idéskisser är de vanligaste formaten. Det är en kortare översikt över ens innovation eller idé, oftast på ett eget formulär. En idéskiss är 1-2 sidor + bilder. En affärsplan är ett längre dokument, ofta upp till 10 sidor. Prototyper är ett vanligt format, där de mest frekventa typerna av prototyper som efterfrågas är Appar. Hit hör även Kulturella prototyper (t.ex. musikstycken), samt Matprototyper. Ett exempel är Tävlingen Klimatsmart Protein, där man skulle utveckla maträtter baserade på nya proteinkällor. 2.3 kategorier är snittet för samtliga tävlingar. 1-3 kategorier är absolut vanligast. Uppsats 0 4 8 12 16
Tävlingsformat Tävlingsformatet beskriver hur tävlingen är paketerad mot deltagaren. Tävl. för idéer/tidiga innovationer Kreativ/designtävling Innovationsupphandling Av de tävlingar vi har analyserat riktar sig de flesta mot att stimulera idéskapande i tidiga skeden. Detta kan dock bero på att det framför allt är den typen av tävlingar vi sökt efter. Ett antal tävlingar kan liknas vid innovationsupphandlingar, ex. Markanvisningstävling i Uppsala och PTS innovationstävling, som nu är inne på sitt 14:e år. Casetävling Vi noterar även ett mindre antal kreativa tävlingar. Detta beror bedömt på att dessa ofta inte räknas som innovation, utan mer ses som rena designtävlingar eller reklamtävlingar. Prototoyptävling Uppsatstävling 0 6 11 17 22
Bedömningskriterier och jurys Här har bedömningskriterierna för tävlingarna analyserats och sammanställts efter frekvens. Vi har även tittat på könsfördelningen i jurygrupperna. Följande bedömningskriterier hamnar i topp efter en analys av tävlingskriterier från tävlingarna: Tillväxtpotential Hållbarhet Genomförbart Kompetens/team Nyskapande/unik Ekonomiskt bärkraftig Innovationshöjd Genomtänkt Impact Könsfördelning i jurygrupper 45 % kvinnor 55 % män Det vanligaste bedömningskriteriet är att man bedömer efter idéns eller innovationens tillväxtpotential. Detta kan såklart ha många dimensioner, där tillväxt Ex. Kommersiell (global) potential inklusive potential att bidra till tillväxt i Sverige -Grafen Sverige Hållbarhet är ett förhållandevis vanligt kriterium: socialt, miljömässigt och ekonomiskt. Ex. I vilken utsträckning förändrar tävlingsbidraget förutsättningarna för miljön och klimatet inom transportinfrastrukturbranschen? -InfraAwards Även nyskapande och unik ligger högt på listan. Är det något nytt och unikt med förslaget? - Prisad färg
Om Sqore Sqore är världsledande inom innovations- och idétävlingar. Med bas i Stockholm, skapar vi kraftfulla och ändamålsenliga program för företag, universitet och myndigheter världen över. Sqore har organiserat ~500 innovations- och idétävlingar sedan 2010. VI är en av världens främsta leverantörer av tävlingstjänster. Globalt nätverk av 1200+ universitet och högskolor, samt 650 000 medlemmar. Vi når 15 miljoner unga mellan 18-30 genom våra partnerskap och nätverk. Sqore Platform - ett sömlöst system för att sätta upp och sköta din tävling, med smidig deltagarhantering och avancerade analysfunktioner. Sqore Competition Compass - vår beprövade modell för datadriven analys, hjälper dig skapa en framgångsrik tävling och minskar din risk. Se http://services.sqore.com/case för idéer och inspiration på tävlingar.
apple Sqore Brännkyrkagatan 14A 118 20 Stockholm Sweden +46 8-5151 4160 info@sqore.com apple Sqore Confidential, do not distribute. 2016 13