orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter



Relevanta dokument
Sociala relationer och laganda, problemlösning

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Kerbusch arbetar nu som huvudillustratör för beleduc, med serien One World.

Somatisk utbildning: finmotorik vid trevandet efter taggarna. Matematisk utbildning: sortering, räkning, mängduppdelning

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Spelregler. Mina första spel handdockor

beleduc har redan gett ut spelen "Busy Bee" och "Flori Colori" av Helmut Punke. För Peter Joppig är "Balamari" det första spelet hos beleduc.

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

getsmart Grå Regler för:

Finmotorik, balansering, strategiutveckling vid placering av spelpjäserna, samordning öga-hand

Utförliga regler för TRAX

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

Art.nr XXL Fjäril

getsmart Lila Regler för:

Poängblock. Rafflande slutduell!

Färg- och formerkännande, slutföra motiven. Visuell perception, öga-hand-koordination, grov- och finmotorik, koncentration

Tree house. m i e. r du

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Minifakta om elefanter

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

FRÅGA 1: JORDEN / BEFOLKNING VUXEN: Att Asien är den folkrikaste världsdelen vet nog de flesta, men vilken världsdel är näst folkrikast?

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

LEVA LIVET 2. Arbetsblad. Vem är jag? (sidan 2) 1 Presentera dig själv. Vem är du? Måla en bild av dig.

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

FRÅGA 1: KONST VUXEN Från vilket land kom konstnären till detta verk?

Vattnet finns överallt även inuti varje människa.

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Renskrivningen (på dator/för hand) ska vara inlämnad senast

u (nedtill på sidan) - Bobbo bo booooobbo! Bi bibbi bibb! - - Di di di diddi di di didd! - Dooo...

STÄNGA AV FÖNSTER. Spel 1 Minnesspel / Åldersrekommendation: Från 4 år

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Schackledarens blad Lektion 1

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

hund katt fiskar orm Hund Nej Mira frågade klasskompisarna vilket djur de gillade mest. Vilket djur var populärast?

NR 1, ecka 0 Nummer 1 V V02-_Tidning--CO--MS_Mica_A4_Tibet.indd :59:24

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Tips på kognitivt stöd för barn

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

FRÅGA 1: TABLETTER / ASKAR VUXEN: Marabous tre mest sålda tablettaskar, vilka lanserades på till 40-talet, var Domino, Figaro och

André 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Berit Härd

Projektet Eddies hemliga vän

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Bosses Trimguide 1. Kolla mastkurvan

Författare: Can. Kapitel1

Innehåll Till sugspelen: 5 spelplaner (3 i A4-format., 2 i A4 x 2-format)

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

LEVA LIVET 3. Gunvor Petersson Lilian Nilsson. Arbetsblad

FRÅGA 1: AKTUELLT POLITIK / UKRAINA VUXEN Vilka initialer har mannen till vänster? 1 J J

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Nära de vilda djuren. Man måste leva

Fyra träningsspel med tecken

getsmart Gul Regler för:

Allt om årstiderna - Hösten

Aktiviteter förskolan

Varför tror du att späckhuggaren har en fena på ryggen? Vad tror du att den använder fenorna på sidan till?

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Tips- och Bingopromenaden i Hembygdsparken TRIMBINGO. Arr: Hembygdsföreningen, ÄFF och SNF

Kursvärdering Sex och samlevnadskurs Tjörn oktober 2001

Världsstrategispelet.

Jens. Ahlbom. illustratör, tecknare och barnboksförfattare. en av skaparna av mulle meck

INNEHÅLL. Sid 1 Presentation av redaktionen. Sid 2. BISA. Sid 3. Intervju med Ms Ekholm. Sid 4 Månadens bild. Sid 5 Vilken ungdomstidning är bäst?

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Resledaren Användarguide Android Innehåll

Rädda världen och krama mej

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

INSPIRATIONSMATERIAL TILL HIMMEL OCH PANNKAKA

Susanna Engström. Lilla Olympiaden

En noggrant planerad och organiserad kurs i matematik är ibland alltför lik en fjällvandring som aldrig lämnar den markerade leden.

Avspark Det lag som inte vinner slantsinglingen får göra avspark. Det är när man börjar matchen.

Bordsspel som stöd för lärande. Thomas Sundell Vasa / Vanda

Nell 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Fråga. Vad kallas en sådan dagbok? 1. Blogg. X. Passage. 2. Youtube

SICA- läromedel som kan vara lämpliga i sfi studieväg 1

Regler för: getsmart Grön

STAR NEWS. Det saknas fortfarande många Holokroner. Officiell lägertidning för Star Camp 2016

Föräldrahyllan Leva med barn Lars H. Gustafsson & Marie Köhler

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

7-2 Sammansatta händelser.

KAPITEL 2. Publicerat med tillstånd Bankrånet Text Anna Jansson Bild Mimmi Tollerup Rabén & Sjögren Bankrånet inl.indd

Transkript:

22730 En värld djurresan Nyttigt för: fritt tal, språkutveckling, satsbyggnad social kompetens, laganda orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter visuell varseblivning av färger och djur, uthållighet, koncentration/uppmärksamhet, finmotorik tack vare en vridbar pil uppfattande och tilldelning av färger räkning av djurkort, flygsträckor och element på spelplanen Ålder: 3+ Spelare: 2 4 Speltid: 10 15 min. Innehåll a) 1 pappspelplan med vridbar pil b) 4 spelfigurer c) 16 djurkort d) 1 regnkort e) 1 symboltärning f) 1 bomullspåse

Spelutvecklare Fréderic Moyersoen är född 1961. För att bli filmregissör studerade han med framgång film. Under sin studietid utvecklade han en passion för spel. Först utformade han spelreglerna efter sin egen smak för att sedan skapa sina första egna spelidéer. Sedan 1998 har Fréderic Moyersoen som huvudsyssla utveckling av spel. Hans första spel Gouda! Gouda! lanserades år 2002. Spelet Saboteur, som kom 2004, är med en miljon sålda exemplar hans hittills största framgång. Spelet Animal Trip är Fréderic Moyersoens första spel hos beleduc. Illustration Katrin Kerbusch är född 1979 i Berlin. Efter sin utbildning till mediadesigner började hon studera kommunikationsdesign i Konstanz, och det avslutade hon framgångsrikt 2007 med en Bachelor of Arts. Hennes examensarbete var en barnbok, som hon själv skrev och illustrerade. Sedan dess är Katrin Kerbusch frilansillustratör och samarbetar med många agenturer och förlag. I dag bor hon i Dresden. För beleduc arbetar Katrin Kerbusch som huvudillustratör för One World -serien. Är ni redo för ett nytt äventyr med Mai-Lin, Finn, Leila och Jamal? Den här gången är de på väg med en flock djurungar för att visa dem de vackraste platserna på jorden. Till exempel reser de tvärs över Atlanten och gör en mellanlandning i Afrika eller på Nordpolen. Efter alla roliga intryck vill djurbarnen nu snabbt fara hem och berätta allt om dem för sina föräldrar. Hemresan försenas emellertid tyvärr då och då av häftiga regn eller omvägar. Klarar ni att tillsammans med Mai-Lin, Finn, Leila och Jamal hjälpa djurbarnen hem friska och glada? Grundvariant för barn från och med 3 år Spelförberedelse I början av spelet placeras spelplanen mitt på bordet, så att den lätt kan nås av alla spelare. Vi rekommenderar att man först tillsammans tittar på djurkorten och parar ihop dem med djurmammorna och djurpapporna på spelplanen. Sedan läggs korten i påsen. Symboltärningen och regnkortet används inte i denna spelvariant. Nu väljer varje spelare en spelfigur och placerar den på en färgpunkt han själv väljer på spelplanen. Observera! Endast ett barn får börja spelet från en viss startpunkt.

a) placera spelplanen mitt på bordet b) lägg djurkorten i påsen c) placera spelfigurerna på startpunkten c b a Spelplanens konstruktion Spelplanen visar de åtta regionerna på jordklotet: Europa, Asien, Nordamerika, Sydamerika, Afrika, Australien, Arktis och Antarktis med djurföräldrar samt specifika växter och sevärdheter. Varje region har en färgad punkt. Regionernas färgpunkter och färgerna på tillhörande djurkort (två djur per region) är desamma, vilket underlättar tilldelningen längre fram. De röda linjerna mellan regionerna visar flygrutter som barnen kan välja för att transportera hem djuren. Kompassen är försedd med en vridbar pil. b a) färgpunkt region b) djurförälder c) djurbarn d) flygrutt e) kompass med vridbar pil e a ) c d

Spelets gång I början av spelet drar spelarna i tur och ordning djurkort ur påsen. Antalet kort beror på antalet spelare enligt följande: - 2 spelare: 8 djurkort per spelare - 3 spelare: 5 djurkort per spelare - 4 spelare: 4 djurkort per spelare Det är lämpligt att varje spelare alltid tar ett djurkort ur påsen och lämnar detta vidare tills alla spelare har det antal djurkort som krävs. De dragna djurkorten läggs sedan synliga framför varje spelare. Om det bland de dragna djurkorten finns ett djur som hör till den region en spelare befinner sig på vid starten, har han tur och kan direkt lägga undan detta kort utan att vrida på kompasspilen. Den som var sist får börja och vrider pilen på kompassen. Spelaren beger sig sedan iväg mot den region som har den färg pilen pekar på. Väl framme kontrollerar han om det går att lämna ett djurbarn där. Om ja, är det toppen! Om inte, går det säkert i nästa omgång. Stannar pilen på regnmolnet, måste spelaren tyvärr stå över i den omgången men får behålla sitt djurkort. För varje drag får endaste ett djurkort lämnas. Har en spelare två djurbarn i en region, måste han flyga till denna två gånger för att kunna föra hem barnen. Flera spelare får stå i en region. Spelslut: Den som först för hem sina djurbarn vinner spelet. Samarbetsvariant för barn från och med 4 år

Spelförberedelse Spelkonstruktionen liknar den i utgångsspelet. I stället för kompassen används nu symboltärningen och regnkortet. Alla djurkort ligger från början i påsen. b a d a) placera spelplanen mitt på bordet b) lägg djurkorten i påsen c) lägg fram symboltärningen och regnkortet d) placera spelfigurerna på startpunkten c Spelets gång Man spelar i tur och ordning medsols. Den förste spelaren tar sitt djurkort från påsen och lägger det framför sig. Detta djurbarn måste han föra hem. Om spelaren drar ett djurbarn i vars region han just befinner sig, har han haft tur. Han får lämna djurbarnet till föräldrarna utan att slå med tärningen. Om spelaren har dragit ett djurbarn som bor i en annan region, slår han med tärningen. Nu finns det olika möjligheter: Rätt Fel Ett flygplan spelaren får endast flyga till en angränsande region (en rutt). Mellan den orange och den röda färgpunkten finns det ingen flygförbindelse. Rätt Fel Två flygplan spelaren får flyga till två angränsande regioner (två flygrutter). Här finns det oftast flera 2 1 2 1 möjligheter. Det gäller att noga tänka efter vilken rutt som leder till önskad region.

Rätt 3 2 1 Mellan den röda och den gula färgpunkten finns det ingen flygförbindelse. Fel 3 2 1 Tre flygplan spelaren får flyga till upp till tre angränsande regioner (tre flygrutter). Här finns det för det mesta flera möjligheter. Det gäller att noga tänka efter vilken rutt som leder till önskad region. Mellan den gröna och den blå färgpunkten finns det ingen flygförbindelse. Regnmoln på grund av kraftigt regnväder kan flygplanet tyvärr inte starta. Det skulle vara alltför farligt. Djurbarnet lämnas på regnkortet. Spelaren får tyvärr stå över denna omgång. Flera spelare får stå i en region. När spelaren kunnat lämna sitt djurbarn i rätt region, dras i nästa omgång ett nytt djurkort ur påsen och tärningen kastas igen. I annat fall kastas i nästa omgång bara tärningen, och djurbarnet, som ännu inte kunnat lämnas, förs hem. Spelslut Lyckas ni föra hem djurbarnen innan det starka regnvädret gör det omöjligt att starta flygplanet med sex djurbarn? Då har ni alla vunnit gemensamt. Var regnet för häftigt? Försök då bara igen i nästa omgång. Tips för åldersblandade grupper: Detta spel lämpar sig utmärkt väl att spela med olika åldersgrupper. De mindre barnen använder kompassen, de större spelar med symboltärningen. Tips för förskollärare:

Räkning (ålder: 3+): Hur många palmer syns på spelplanen? Hur många floder kan man hitta? Låt barnen upptäcka och räkna olika element på spelplanen. På så sätt tränar man inte bara räkningen utan också den visuella uppfattningen. Att lära känna jorden, djurarter och befolkning (ålder: 4+): Detta spel erbjuder flera möjligheter att dyka ned i djurens värld och geografin. Skapa tillsammans med barnen en väggtidning om jordens regioner och de 16 djur som förekommer i spelet. Gå in på deras älsklingstillhåll och deras sociala förhållanden. Tala om ämnen som näring och uppfostran av unga djur. Ett besök på ett naturhistoriskt museum kan vara en fantastisk uppföljning. För att utöka väggtidningen kan dessutom en guidning genom ett etnografiskt museum vara lämplig. Då får barnen lära känna olika befolkningsgrupper på jorden Vem är jag? (ålder: 4+): Lägg djurkorten i påsen och tag med dem till morgonstunden. Ett barn får dra ett kort ur påsen utan att de andra barnen får se vilket djur som dragits. Nu har barnet möjlighet att beskriva det avbildade djuret, att framställa det pantomimiskt eller att härma djurets läte. Om de andra spelarna känner igen djuret, får framställaren behålla djurkortet. Om inte, läggs djurkortet tillbaka i påsen. För att alla barn skall få samma chans, får alla i gruppen vara med i tur och ordning. Tips för föräldrar: Gör en utflykt till ett zoo med barnen. Där kan ni tillsammans hälsa på djuren och uppleva dem. På zoo lär barnen känna djuren bättre och upplever dem i verkligheten. Med lite tur har kanske några djur precis fått ungar, så att ni kan studera förhållandet mellan dem och föräldrarna. Dessutom kan man på det här sättet upptäcka skillnader i utseende mellan föräldrar och ungar. Boxtext: Är ni redo för ett nytt äventyr med Mai-Lin, Finn, Leila och Jamal? Den här gången är de på väg med en flock djurungar för att visa dem de vackraste platserna på jorden. Till exempel reser de tvärs över Atlanten och gör en mellanlandning i Afrika eller på Nordpolen. Efter alla roliga intryck vill djurbarnen nu snabbt fara hem och berätta allt om dem för sina föräldrar. Hemresan försenas emellertid tyvärr då och då av häftiga regn eller omvägar. Klarar ni att tillsammans med Mai-Lin, Finn, Leila och Jamal hjälpa djurbarnen hem friska och glada? Nyttigt för: att lära känna olika djurarter på jorden, språkutveckling, strategi, visuell varseblivning, orienteringsämnen