Schackborgarmärket. Lär dig hur pjäserna går! Namn:

Relevanta dokument
Schackborgarmärket. Lär dig hur pjäserna går! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Regler: Schack & Matt, och Patt! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Pjäsernas värde! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Schackledarens blad Lektion 1

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Fem schackmattelektioner för årskurserna F-3 av Fredric Hillertz och Jesper Hall

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Handbok Knights. Översättare: Stefan Asserhäll

Kort Sammanfattning av Schack MAS

[][] Arrayer med två index

CHESS & GAMES INSTRUKTIONSMANUAL

4.3 Försvarsspel 2v2

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

Huvudräkningsspelet Plump

Projektdokumentation för Othello

BLASKAN # 3. VECKA Den 30 oktober fyller LASK år. Tävling för schackskoledeltagare.

Symmetrireducering av slutspelsdatabas i Schack

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

XABCDEFGHY. xabcdefghy Vit tänker nu spela Td1-d5. Med kort notation skulle det bli T1d5.

Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

Om Schackma Gandhis djurdiplom

Matte att räkna med. Utdrag ur Lgr11 angående ämnet matematik

Passning och mottagning

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Programmering II (ID1019) :00-11:00

Programmering. Scratch - grundövningar

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

Schackinstruktion Termin 1 Innehållsförteckning

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Delmoment 1: Planera din berättelse

ORIENTERINGS-CLUEDO !!!

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

läromedel JVM-mani mani läromedel

Om Veckans kluring serie 1

Hästhopp. Detta är en övning som tränar olika problemlösningsstrategier och statistik. Den lämpar sig för år 4 och uppåt

GRUNDPROGRAM Varje träning med teknikkula startar med grundprogrammet och de fyra nedanstående övningarna. Efter att man kört igenom de övningarna

Åkersberga P05: Röd & Blå

Ungefär lika stora tal

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Utförliga regler för TRAX

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt.

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

läromedel VM-mani mani läromedel

Delmoment 1: Planera din räknesaga

Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring

PLANERING & GENOMFÖRANDE

Hej idrottslärare i årskurs 7-9.

Lärarhandledning. Försättsblad. 1 Kartans tecken och färger

TRÄNINGSBOKEN. - E$ grundmaterial för dig som fotbollstränare i BK Örnen

Orientera med Gammelstads IF

FJÄRILSIM. Namn Hur övningen utförs Syfte. Andning på varje armtag. Simmas ULTRA dvs. 12,5 m sen 12,5 m löst frisim

Södertörns högskola Stockholm

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Innebandyövningar: Grön Nivå 6-9 år. #ForALLball

4.6 Försvarsspel Alla övningar

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Var bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker.

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

Rallylydnad_Mom_Nyborjarklass.doc Sida 1 (5) Nya momentbeskrivningar, börjar gälla Rallylydnad Nybörjarklass

Träningsprogram P07, Program 8 (60+30 min), 2017

Innehåll. Vad är go? Hur spelet spelas Att fånga stenar Förbjudna drag Att ta poäng Kända partier...

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Att spela schack med sexåringar i förskoleklass

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

O, helga natt Gläns över sjö och strand. White christmas. We wish you a Merry Christmas. Goder afton Hosianna Nu ha vi ljus här i vårt hus

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Skapa spelet Bug-race i Scratch

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel

Fotbollsövningar: Nivå 1 Fotbollsglädje 6-9 år. #FairPlay

Känguru 2018 Mini-Ecolier (åk 2 och 3)

TIPS OCH IDÉER för Windows XP och Word 2003

Installation av datafil för lokal lagring av e-post i Microsoft Outlook 2016

Målvaktsträning Bas 1 för zon och föreningspaket -Stegring

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

HD12 erfarna HD13-16 Juniorer +Seniorer. Kartskala: 1:15000 för juniorer, seniorer och HD15 övriga 1:10000

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Helgträning

Fotbollsskolan. mottagning.indd

Om Schackma Gandhis gudadiplom

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Steg 2 plus. 3 Matt i ett / Dubbelschack: A. 4 Matt i ett / Dubbelschack: B. 1) 1. Te8# 2) 1... Tb1# 3) 1... Sg3# 4) 1... Lxc3# 5) 1. Lxd5# 6) 1.

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 4 - Silverbollen

Kvarterslag driva finta dribbla. Created with Sideline XPS Trainer -

Transkript:

Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går! Namn:

Schack ett spel mellan två arméer Schackspelet uppfanns i Indien på 00-talet för att träna officerare hur man planerar och vinner en strid. Handelsmän tog med sig spelet till Persien där det fick namnet schack. Shah är det persiska namnet för kung, och schack matt betyder kungen är död. rmblkans opopopop POPOPOPO SNAQJBMR I ett schackparti ställer de vita och svarta arméerna upp sig mot varandra. Varje armé har sex olika slags pjäser: kung(k), dam(q), torn(r), löpare(b), springare(n) och bonde(p). Vi ska lära oss hur pjäserna går, och börjar med tornet. Tornet(R) Tornet kan gå rakt fram och rakt bakåt. Tornet kan även gå rakt åt sidan, både åt höger och vänster. 0Z0ZRZ0Z Tornet kan gå hur många steg som helst, men kan inte hoppa över någon pjäs. Löparen(B) Löparen kan gå snett, både snett framåt och snett bakåt. Att gå snett kallas även att gå diagonalt. 0Z0ZBZ0Z Löparen kan gå hur många steg som helst precis som tornet, och löparen kan inte hoppa över någon pjäs. Damen(Q) Damen kallas även för drottning. Damen kan gå rakt precis som tornet, och snett precis som löparen. 0Z0ZQZ0Z Damen kan gå hur många steg som helst, men kan inte hoppa över någon pjäs. Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Övningar: Hur Tornet, Löparen och Damen går och hur de slår Sätt kryss ( ) i rutorna dit den markerade pjäsen kan gå, och ringa in ( ) de pjäser den kan slå. Man kan inte slå sina egna pjäser! Första uppgiften visar hur man ska göra. ZpZ0Z0Z0 ZRZ0ZPZ0 pz0z0s0z 0Z0Z0O0Z 0Z0ZrZ0Z 0ZBZ0Z0Z 0Z0Z0ZrZ ZPZ0Z0Z0 Z0ZBZ0Z0 Z0Z0ZnZ0 Z0Z0Z0o0 0Z0s0Z0Z Z0O0Z0L0 Tips: Kolla dina svar med lösningarna! 0L0ZRZ0Z ZPZ0Z0s0 Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Svar till övningarna ZpZ0Z0Z0 ZRZ0ZPZ0 pz0z0s0z 0Z0Z0O0Z Z0Z0Z0o0 0Z0s0Z0Z Z0O0Z0L0 0Z0ZrZ0Z 0ZBZ0Z0Z 0Z0Z0ZrZ ZPZ0Z0Z0 Z0ZBZ0Z0 Z0Z0ZnZ0 0L0ZRZ0Z ZPZ0Z0s0 Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Hur kungen, springaren och bonden går Kungen(K) Kungen kan gå i alla riktningar, men bara ett steg i taget. 0Z0ZKZ0Z Kungen är spelets viktigaste pjäs. Tar man motståndarens kung har man vunnit partiet. Springaren(N) Springare (eller hästen som den också kallas) rör sig två steg framåt och ett åt sidan. Det liknar bokstaven L vridet åt olika håll. 0Z0ZNZ0Z Springaren är den enda pjäs som kan hoppa över andra pjäser. Bonden(p) Bonden går rakt framåt, men slår snett framåt. Den går bara ett steg i taget, utom första gången då den kan gå ett eller två steg. Pilarna visar alla bondedrag som vit kan göra här. 0Z0ZPZ0Z PZ0Z0ZpZ När bonden når sista raden förvandlas den till en dam (eller ett torn, en löpare eller en springare om man vill det). Z0ZPZ0Z0 Z0j0Z0Z0 Z0Z0J0Z0 Bonden når sista raden och blir en dam! 0Z0L0Z0Z Z0j0Z0Z0 Z0Z0J0Z0 Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Övningar: Hur Kungen och Hästen går och hur de slår Sätt kryss ( ) i rutorna dit den markerade pjäsen kan gå, och ringa in ( ) de pjäser den kan slå. Z0Z0O0Z0 0Z0ZKZ0Z 0Z0Z0MkZ Z0Z0Z0Zp Z0S0Z0Z0 0A0Z0Z0Z 0ZNZ0Z0Z Z0OPS0Z0 0Z0l0Z0Z Z0ZNZ0Z0 Z0Z0A0Z0 0ZpZ0Z0Z m0z0z0z0 0Z0Z0Z0o Z0Z0Z0oP 0Z0Z0ZPZ Z0Z0Z0ZN 0Z0Z0O0Z Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Övningar: Hur bonden kan gå och hur den kan slå Rita alla bondedrag som vit kan göra. Sätt kryss ( ) dit en vit bonde kan gå, och ringa in ( ) de pjäser de kan slå. Första uppgiften visar hur man ska göra. 0Z0ZPZ0Z o0z0z0z0 PZ0Z0Z0o ZPZ0ZpZ0 0Z0O0ZPZ Zpo0ZPZ0 0O0Z0Z0Z 0Z0Z0ZpZ 0ZpZ0ZPZ Z0ZPZ0Z0 Övningar: Bondeförvandling Rita bara de bondedrag som ger vit en ny dam. Sätt kryss ( ) om bonden går, och ringa in ( ) om bonden slår. ZPZ0O0Z0 0Z0a0ZnZ Z0Z0O0O0 O0Z0Z0Z0 Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Svar till övningarna på sid Svar till övningarna på sid Z0Z0O0Z0 0Z0ZKZ0Z Z0ZNZ0Z0 0Z0ZPZ0Z Zpo0ZPZ0 0O0Z0Z0Z 0Z0Z0MkZ Z0Z0Z0Zp Z0S0Z0Z0 Z0Z0A0Z0 0ZpZ0Z0Z m0z0z0z0 o0z0z0z0 PZ0Z0Z0o ZPZ0ZpZ0 0Z0O0ZPZ 0Z0Z0ZpZ 0ZpZ0ZPZ Z0ZPZ0Z0 0A0Z0Z0Z 0ZNZ0Z0Z Z0OPS0Z0 0Z0l0Z0Z 0Z0Z0Z0o Z0Z0Z0oP 0Z0Z0ZPZ Z0Z0Z0ZN 0Z0Z0O0Z ZPZ0O0Z0 0Z0a0ZnZ Z0Z0O0O0 O0Z0Z0Z0 Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)