Januari december 2009 sammanfattning

Relevanta dokument
Januari juni 2010 sammanfattning

Januari mars 2010 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Januari juni 2012 sammanfattning

Januari juni 2009 sammanfattning

Januari mars 2012 sammanfattning

Januari december 2010 sammanfattning

Januari december 2011 sammanfattning

Det finansiella resultatet för perioden är något lägre än prognosen, på grund av den svaga US-dollarn under Q1 2008

Januari mars 2009 sammanfattning

Helårsrapport, januari december 2006 G5 Entertainment AB (publ) Org.nr

Finansiell och operativ information April Juni 2013

Intäktsstruktur för perioden januari september 2008: mobilspel: 61 %, affärslösningar: 20 %, nedladdningsbara casual games: 19 %.

Hyresfastighetsfonden Management Sweden AB (publ) Organisationsnummer: Kvartalsrapport

Kvartalsrapport januari - mars 2014

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Januari Mars 2013 sammanfattning

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars 2018

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars Sammanfattning för första kvartalet 2017 (jämfört med samma period föregående år)

Fortnox International AB (publ) - Delårsrapport januari - mars 2012

G5-koncernen. Revisor. Ledning. Styrelse

3;8<,,:99=,5 1 JANUARI - 30 JUNI 2007 ! "#$%"$&' ( )#*&%$)+#', >, 0-%&&' ( $&+%&+&' >, #-%00'? ( )+#%$&+'? >9 ( *+*%)$"' >&0*%#"$'? >, -.

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

Resultatet januari september 2007 uppgick före skatt till , (-4 666) ksek. Bolaget har under perioden förstärkt organisationen.

Delårsrapport perioden januari-juni 2016

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Delårsrapport perioden januari-september 2016

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - SEPTEMBER 2018

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari sepember) ) Kvartal 1-3 1

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) januari - september 2018

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Provide IT Sweden AB (publ)

Provide IT Sweden AB (publ)

Att nettoomsättningen var lägre än föregående år förklaras av två extraordinära avtal under mars 2015.

DELÅRSRAPPORT JUL SEP 2012

Delårsrapport perioden januari-juni. juni 2015) Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) (januari juni) 2015.

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari - december 2012

Delårsrapport januari-mars 2017

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal )

H1 Communication AB (publ.) Kvartalsrapport Q1 2014

Enligt tidigare redovisningsprinciper. Kostnader för material och underentreprenörer Personalkostnader

Bolagets verksamhet och resultat under den följande halvårsperioden bedöms vara i nivå med denna period

Under fjärde kvartalet fortsatte G5 att släppa flera spel varje vecka. Spelen hade premiär i ios, Google Play, Mac,

Nordic Electronic Procurement Systems AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Delårsrapport perioden januari-mars 2018

Happy minds make happy people H1 COMMUNICATION AB KVARTALSRAPPORT Q3 2011

Delårsrapport perioden januari-september 2017

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - juni 2012

Bokslutskommuniké 2015 för Diadrom Holding AB (publ)

BOKSLUTSKOMMUNIKÈ JOJKA COMMUNICATIONS AB (PUBL)

Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q1 2018

Delårsrapport januari-juni 2013

DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN 1 JANUARI 30 JUNI 2006

Intervacc Bokslutskommuniké januari 31 december

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT APRIL-JUNI 2017

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - MARS 2019

Ökad tillväxt med förbättrad lönsamhet

Oden Control AB (publ) Bokslutskommuniké 2007

IDL Biotech AB (publ), Delårsrapport kvartal

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - september 2015

DELÅRSRAPPORT

Kiwok Nordic AB (publ) Bokslutskommuniké 1 januari 31 december Viktiga händelser under helåret Viktiga händelser efter rapportperioden

DELÅRSRAPPORT FÖR C SECURITY SYSTEMS AB (publ) JANUARI - MARS 2015

januari december 2013

Omsättningen uppgick till 62,3 MSEK (59,0) för kvartalet och 234,0 MSEK (167,0) för rapportperioden.

Delårsrapport Q Mobispine (MOBS)

Delårsrapport perioden januari-juni Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) Kvartal 1-2 (januari juni) 2014

Delårsrapport januari-september 2018

* Resultat före räntor, skatt, samt materiella och immateriella avskrivningar Gustavslundsvägen 143

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ. Mertiva AB (publ), Org nr januari 2017 december 2017

Bokslutskommuniké 2014/15

KVARTALSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för januari juni 2015.

Bråviken Logistik AB (publ)

Delårsrapport för Akademibokhandeln Holding AB (publ) för det första kvartalet 2018

Delårsrapport januari - september 2008

Mertiva DELÅRSRAPPORT. Mertiva AB (publ), Org nr september 2014 februari 2015

Wonderful Times Group AB (publ) Delårsrapport. Januari - Mars Wonderful Times Group AB (publ)

Delårsrapport

Kvartalsrapport januari-mars 2010 januari mars 2010

DELÅRSRAPPORT Q2 2019

RESULTAT/NYCKELTAL TSEK Q1 Q1 JAN - DEC

H1 Communication AB (publ) kvartalsrapport. Happy minds make happy people

Bokslutskommuniké från Railcare Group AB (publ) org-nr

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för januari mars 2017.

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 1 JANUARI 31 DECEMBER 2005

DELÅRSRAPPORT Q MOBISPINE AB (PUBL) (MOBS) 1 NOVEMBER 2011

DELÅRSRAPPORT APR JUN 2012

Finansiell information

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2018

Delårsrapport. Januari juni 2007 Fortnox AB (publ), org nr

Kvartalsrapport i ADONnews Sweden AB för januari mars 2018.

Koncernens rapport över resultat och övrigt totalresultat

Nettoomsättningen uppgick till (54 165) kkr motsvarande en tillväxt om 19,2 %.

Klockarbäcken Property Investment AB (publ) Halvårsrapport

Q1 Kvartalsrapport januari mars 2010

Eolus Vind AB (publ)

Mobilåtervinning i Sverige AB (publ)

Transkript:

1

Januari december 2009 sammanfattning Koncernens intäkter för perioden januari december 2009 var 9 019 KSEK (2 271 KSEK för första kvartalet, 2 413 KSEK för andra kvartalet, 2 912 KSEK för tredje kvartalet och 1 423 KSEK för fjärde kvartalet). Det är en minskning med 36 procent jämfört med 14 177 KSEK för samma period 2008. Rörelseresultatet (förlust) för perioden januari december är -312 KSEK (förlust på -545 KSEK för första kvartalet, positivt resultat på 455 KSEK för andra kvartalet, positivt resultat på 948 KSEK för tredje kvartalet samt förlust på -1 170 KSEK för fjärde kvartalet). Det kan jämföras med ett positivt rörelseresultat på 1 957 KSEK för samma period 2008. Rörelseresultatet för fjärde kvartalet 2009 påverkades av en engångsavskrivning på 887 KSEK som är relaterad till den verksamhet inom kontraktsbaserad spelutveckling som G5 nu har lämnat. Före avskrivningen var rörelseresultatet positivt för perioden januari december och uppgick till 575 KSEK. Förlusten per aktie för perioden januari december är -0,07 SEK. Koncernens intäkter och rörelseresultat för det fjärde kvartalet 2009 minskade tillfälligt jämfört med tredje kvartalet 2009, men kommer att repa sig under det första kvartalet 2010 och nå rekordnivåer. Minskningen av resultatet för fjärde kvartalet 2009 beror på koncernens exit från kontraktsbaserad utveckling, ett oväntat svagt resultat för de tredjepartsspel som lanserades under tredje kvartalet och en engångsavskrivning som är relaterad till verksamheten inom kontraktsbaserad utveckling, som G5 nu har lämnat. Ledningen räknar med att koncernens intäkter kommer att återhämta sig och uppgå till 3 030 KSEK under första kvartalet 2010, med ett rekordhögt rörelseresultat på 1 050 KSEK, tack vare ökad försäljning efter semesterperioden och nya starka spellanseringar i slutet av december samt i januari och februari. Intäktsstrukturen för perioden januari till december: förlagsintäkter: 66 procent, spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt: 32 procent, affärslösningar: 2 procent. Intäktsstrukturen för perioden oktober till december: förlagsintäkter: 86 procent, spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt: 10 procent, affärslösningar: 4 procent. Kontraktsbaserad spelutveckling kommer inte att generera några intäkter under första kvartalet 2010. 2009 innebar betydande förändringar av mobilspelsområdet. I och med introduceringen av App Store 2008 skapade Apple en direkt länk från mobilspelsutvecklarna till konsumenterna. Under 2009 blev iphone en viktig mobil spelplattform, och många mobilspelsförlag avslutade eller minskade sin utveckling av spel för traditionella mobilspelsplattformar som Java och BREW. Under 2009 slutförde G5 omvandlingen av bolagets affärsmodell från att utveckla spel för andra förlag till att utveckla och publicera sina egna spel samt publicera spel från tredjepartsutvecklare. G5 är nu ett förlag som arbetar med många olika plattformar och digitalt distribuerar sina spel till spelare världen över via plattformar som Apple iphone, pc och Sony PlayStation. Företaget har haft en snabb tillväxt i sin förlagsverksamhet. Intäkterna från publicering av koncernens egna spel och tredjepartsspel uppgick till 5 500 KSEK under 2009, jämfört med 2 600 KSEK under 2008. Bara under det första kvartalet 2010 väntas intäkterna från förlagsverksamheten uppgå till 3 050 KSEK, mot 908 KSEK för första kvartalet i fjol. Omvandlingen från utvecklare till förläggare blev möjlig tack vare att man med koncernens egna och förvärvade speltillgångar samt det kapital man attraherade under 2008 lyckades producera en rad framgångsrika spel för iphone-, Play Station- och pc-plattformar. Dessa genererade tillräckligt med intäkter för att G5 helt skulle kunna upphöra med kontraktsbaserad utveckling. Tack vare företagets kostnadseffektiva utvecklingskontor i Ukraina kunde övergången genomföras med tillgängligt kapital. 50 procent av koncernens förlagsintäkter under tredje och fjärde kvartalet 2009 2

kom från spel som Shape Games Inc producerat, eller som var baserade på spel från Shape Games det företag som G5 förvärvade under perioden 2008 2009. Under det fjärde kvartalet 2009 lanserade G5 sina första minispel för PSP Mahjongg Artifacts 2 och Stand O Food. Spelen är tillgängliga världen över som digital nedladdning på PlayStation Store. G5:s ledning bedömer att marknaden för PSP-minispel fått en bra start och fortsätter att utveckla för den plattformen under 2010. Den 17 december 2009 blev det möjligt att köpa och spela alla PSP-minispel på spelkonsolen PlayStation 3, vilket haft positiv effekt på minispelsförsäljningen. I december lanserades pc-casualspelet Virtual City som digital nedladdning med 1 timmes gratisspel. Först skedde detta exklusivt via www.g5e.com, och därefter på alla större casualspelportaler. Spelet tog sig in på topp 100-listan för de mest populära portalerna. iphone-spelet The Mystery of the Crystal Portal utvecklades och lanserades. Spelet är utvecklat och publicerat av G5 Entertainment under licens från Artogon Corp. Ledningen beslutade att det projekt med ett ledande mobilspelsförlag som baseras på intäktsdelning och presenterades den 28 oktober 2008 inte ska fullföljas, eftersom det är lönsammare att satsa på koncernens egna spel, och då förlaget avvecklade sin verksamhet som mobilspelsförläggare under 2009. I enlighet med revisorernas krav bokfördes projektet som en intäkt på 887 KSEK under det fjärde kvartalet 2008. Under det fjärde kvartalet 2009 ska motsvarande belopp skrivas av. Denna engångsavskrivning är relaterad till den verksamhet G5 lämnade under 2009, och är inte kopplad till G5:s förlagsverksamhet. G5 fortsätter att tillhandahålla teknisk support av MIDS-lösningen enligt avtalet med Vimpel Communications för 2009, och avtalet förväntas också bli förlängt under 2010. Ledningen väntar på att exklusivitetsvillkoren med VimpelCom ska löpa ut så att man kan vända sig till andra ryska operatörer som skulle kunna vara intresserade att licensiera systemet. Exklusivitetsvillkoren går ut i början av 2011, och avsikten är att börja ta kontakt med andra operatörer under det fjärde kvartalet 2010. G5 ökade sitt ägande i Shape Games Inc. till 100 procent. G5 planerar att utveckla Shape Games egna spelkoncept ytterligare genom att ta befintliga spel till nya plattformar och släppa nya spel inom respektive spelkoncept. Att G5 nu äger 100 procent av Shape Games gör det lättare, ger en enklare bolagsstruktur och skapar förutsättningar för lägre kostnader inom koncernen. G5 optimerade också strukturen på sina ryska dotterbolag genom att avveckla G5 Software LLC och G5 Mobile LLC från koncernen. All verksamhet i Ryssland sker nu via G5 Holding RUS LLC. Det preliminära datumet för ordinarie bolagsstämma är den 1 juni 2010. Årsredovisningen för 2009 kommer att finnas på företagets webbplats från och med den 17 maj 2010. Mot bakgrund av resultatet för 2009 och koncernens behov att finansiera tillväxten under 2010, kommer styrelsen att föreslå att ingen utdelning lämnas för 2009. Denna kvartalsrapport har inte reviderats av bolagets revisor. Viktiga händelser efter periodens slut iphone-spelen Jane s Hotel och Supermarket Management lanserades. Jane s Hotel för iphone är publicerad av G5 Entertainment under licens från Realore Studios. Supermarket Management för iphone har utvecklats och publicerats av G5 Entertainment under licens från Playful Age. 3

I februari 2010 tillhörde iphone-spelen The Mystery of the Crystal Portal och Jane s Hotel de största kassasuccéerna på App Store i bland annat Storbritannien, Tyskland, Frankrike och Österrike. Dessutom tog de sig in på listorna över de 100 mest köpta spelen på dessa och flera andra marknader. Tolv månader efter lanseringen av G5:s första iphone-spel i februari 2009 hade företagets spel för iphone laddats ner över 2 500 000 gånger. Efter att Apple presenterat sin ipad meddelade G5 att befintliga och kommande spel kommer att vara kompatibla med ipad. Från och med januari 2010 satsar G5 alla utvecklingsresurser på att producera företagets egna spel, och man har inga eftersläpande kontraktsarbeten vilket innebär att fler spel kommer att publiceras under 2010 jämfört med 2009. Genom kontoret i Ukraina har G5 utökat sin utvecklings- och marknadsavdelning. Verksamheten i Ukraina etablerades i början av 2008 genom en joint venture mellan G5 och en lokal partner, och är nu företagets främsta utvecklingskontor. Det innebär också betydande kostnadsfördelar jämfört med Moskva, där koncernen först utvecklade sina spel. Antalet medarbetare i Ukraina är nu 40. I Moskva, där man som mest hade 47 anställda 2007, bantade man personalstyrkan till 17 i februari 2010. G5-ledningen uppskattar att kontoret i Ukraina bara under 2009 minskade utvecklingskostnaderna med drygt 4 MSEK. Bolaget G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Hongkong), G5 UA Holdings Limited (Hongkong), G5 Holding RUS LLC (Ryssland) och Shape Games Inc (Virginia). G5 Holdings Limited, G5 Holding RUS LLC och Shape Games Inc. är helägda dotterbolag till G5 Entertainment AB. G5 UA Holdings Limited är huvudbolag till G5:s kostnadseffektiva utvecklings- och kvalitetssäkringskontor i Kharkiv i Ukraina. G5 UA Holdings Limited är en joint venture mellan G5 Entertainment AB (äger 70 %) och en lokal partner, Pipe Studio (www.pipestudio.ru). 30 procent av G5 UA Holdings Limited ägs av en fysisk person. G5 Entertainment AB (publ) är noterat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Dessförinnan var G5 Entertainment noterat på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. Spelutvecklare och förläggare G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga nedladdningsbara spel för digitala nätverk: iphone, bärbara och stationära konsoler samt pc. G5 Entertainment började som världens ledande utvecklingsstudio för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för Electronic Arts, Disney, THQ, Konami och andra förläggare. Mer information om G5:s meriter inom kontraktsbaserad utveckling finns här: http://www.g5e.com/contract_games. Numera utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, Playstation-konsoler och pc. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare i bägge fallen får G5 en viss del av försäljningsintäkterna. G5:s spel riktar sig till en allt större publik som består av fler än 200 miljoner spelare av pc-casualspel, dagens drygt 75 miljoner användare av Apples iphone- och ipod Touch-enheter samt innehavarna av de mer än 52 miljoner Sony PSPenheter som hittills har sålts. Och G5:s publik kommer att växa ytterligare i takt med att man tar sina etablerade spelkoncept och nya produkter till andra plattformar. G5:s team har omfattande erfarenhet av spelutveckling för mobil, pc och konsoler. En av bolagets konkurrensfördelar mot andra utvecklare är dess egen Talisman-teknik för flera plattformar. Den gör det möjligt att effektivt kunna utveckla 4

innovativa och tekniskt avancerade spel för en rad olika plattformar och enheter. Bland dessa finns J2ME, BREW, iphone, Windows Mobile, Symbian, Blackberry, pc, Nintendo DS och Sony PlayStation. Mer information om Talisman finns på: http://www.g5e.com/company/technology. Affärslösningar G5 utvecklar och säljer licenser av MIDS-lösningen (Mobile Interface Design System) för trådlösa operatörer, innehållsleverantörer och mediebolag, som exempelvis Rysslands ledande mobiloperatör VimpelCom (Beeline). MIDS har skapats för grupper och laboratorier som arbetar med gränssnittsdesign hos mobiloperatörer, tillverkare av mobila enheter samt tjänsteleverantörer. MIDS automatiserar arbetet för designer, forskare och testare av användarvänlighet, och innebär fördelar i form av lägre kostnader för designlaboratorier, kortare ledtider och användarvänligare gränssnitt. Finansiell information Finansiellt resultat för perioden Koncernens intäkter för perioden januari till december 2009 är 9 019 KSEK (2 271 KSEK för första kvartalet, 2 413 KSEK för andra kvartalet, 2 912 KSEK för tredje kvartalet och 1 423 KSEK för fjärde kvartalet). Det motsvarar en minskning med 36 procent jämfört med 14 177 KSEK för samma period 2008. Rörelseresultatet (förlust) för perioden januari december är -312 KSEK (förlust på -545 KSEK för första kvartalet, positivt resultat på 455 KSEK för andra kvartalet, positivt resultat på 948 KSEK för tredje kvartalet, förlust på -1 170 KSEK för fjärde kvartalet), jämfört med ett positivt rörelseresultat på 1 957 KSEK för samma period 2008. Rörelseresultatet för fjärde kvartalet 2009 påverkades av en engångsavskrivning på 887 KSEK som är relaterad till den verksamhet inom kontraktsbaserad spelutveckling som G5 nu har lämnat. Före avskrivningen var rörelseresultatet positivt för perioden januari december 575 KSEK. Förlusten per aktie för perioden januari december var -0,07 SEK. Koncernens intäkter och rörelseresultat för det fjärde kvartalet 2009 minskade tillfälligt jämfört med tredje kvartalet 2009, men kommer att repa sig och nå rekordnivåer under det första kvartalet 2010. Minskningen av resultatet under fjärde kvartalet 2009 beror på koncernens exit från kontraktsutveckling, ett oväntat svagt resultat för de tredjepartsspel som lanserades under tredje kvartalet och en engångsavskrivning som är relaterad till den kontraktsutvecklingsverksamhet som G5 nu har lämnat. Ledningen räknar med att koncernens intäkter kommer att återhämta sig och uppgå till 3 030 KSEK för första kvartalet 2010, med ett rekordhögt rörelseresultat på 1 050 KSEK, tack vare ökad försäljning efter semesterperioden och nya starka spellanseringar i slutet av december samt i januari och februari. 5

Ovanstående tabell visar en uppdelning av kvartalsintäkterna mellan förslags- och utvecklingsintäkter. Det visar att minskningen av intäkterna under fjärde kvartalet 2009 delvis berodde på nedgången i förlagsintäkter, och delvis på att man lämnade den kontraktsbaserade utvecklingen. Under fjärde kvartalet 2009 genererade koncernens förlagsportfölj intäkter som täckte kostnaderna, samtidigt som man fortsatte att investera i utvecklingen av nya spel. Prognosen för första kvartalet 2010 visar resultatet av en ökad installerad bas efter semesterperioden, och framgångsrika nya spellanseringar i slutet av december samt i januari och februari. Under det första kvartalet 2010 kommer förlagsverksamheten att svara för 100 procent av koncernens intäkter. En snabb övergång från utvecklare till förläggare påverkade koncernens resultat jämfört med 2008, men redan under första kvartalet 2010 kommer företaget återigen att kunna uppvisa omsättningstillväxt och ett starkt rörelseresultat. Från och med januari 2010 satsar G5 alla sina utvecklingsresurser på att producera egna spel, och man har inga eftersläpande kontraktsarbeten vilket innebär att fler spel kommer att publiceras under 2010 jämfört med 2009. Tack vare den nya affärsmodellen, en smartare kostnadsstruktur och lönsamheten från förlagsverksamheten, räknar företagsledningen med att man från och med nu ska visa på ett högre rörelseresultat jämfört med tidigare år. Från och med den här rapporten kommer företagsledningen att ge en prognos för kommande kvartal i samband med att man presenterar resultatet för det föregående kvartalet. Tillförlitligheten i en sådan prognos över spel som redan säljs är hög, eftersom försäljningssiffrorna för den första hälften av kvartalet är kända när prognosen offentliggörs. Emellertid kommer prognoserna för de närmaste lanseringarna att påverkas av: a) Försenade spellanseringar på grund av granskningar och godkännanden av tredje part (Apple-, Sony-, pc-portaler) på vägen till marknaden. b) Försenade spellanseringar på grund av företagets princip att leverera först när det är klart, vilket är avgörande för att skapa högkvalitativa spel som ska säljas enligt teorin om The long tail. c) Svårigheter att förutspå försäljningsprognoser för spel i nya genrer eller på nya plattformar, då det inte finns någon samlad statistik över liknande spel som redan har släppts. d) Generella svårigheter att exakt förutspå försäljningen av ett visst spel e) Förändringar i utvecklingsplanerna till följd av nya affärsmöjligheter så som tillkomsten av nya plattformar eller APIgränssnitt eller andra viktiga händelser. I den här rapporten ger ledningen inte någon prognos för helåret, eftersom den av ovanstående orsaker inte skulle bli korrekt. Företagsledningens mål är dock att uppnå intäkter på 16 MSEK och ett rörelseresultat på 5 MSEK för 2010. 6

Resultatet för 2010 kan emellertid bli både lägre och högre än detta mål, beroende på framgången för de spel som publiceras under året. Lanseringsplanen för 2010 är en balanserad portfölj som omfattar lanseringar av G5:s redan etablerade spel på nya plattformar, nya versioner av företagets mest framgångsrika speltitlar som Supermarket Mania och Stand O Food, förstklassiga licensierade spel från tredjepartsutvecklare och G5:s nya originalspel för att etablera nya spelkoncept. Likviditet Koncernens omsättningstillgångar per den 30 september 2009 uppgick till 3 810 KSEK. Kortfristiga skulder: 1 004 KSEK. Rörelsekapital (omsättningstillgångar minus kortfristiga skulder): 2 806 KSEK. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 3,8. Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RR 32:06 Redovisning för juridiska personer samt RR 30:06 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen. 7

Koncernens Resultaträkning januari-december 2009 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2009-01-01 2009-12-31 2008-01-01 2008-12-31 2007-01-01 2007-12-31 Intäkter 9 019 14 177 9 980 Produktionskostnader -5 914-10 937-5 510 Bruttovinst 3 105 3 240 4 470 Administrativa- och övriga kostnader -2 261-1 590-2 180 Övriga rörelseintäkter/kostnader 124 - - Övriga rörelseintäkter/kostnader -189-275 -218 Rörelsens resultat 779 1 375 2 072 Finansiella intäkter respektive kostnader 1 611 8 Finansiella intäkter respektive kostnader -205-29 -231 Resultat efter finansiella poster 575 1 957 1 849 Engångsavskrivning relaterad till avvecklad verksamhet inom kontraktsbaserad utveckling -887 - - Skatt 0-172 -369 Resultat före minoritetens andel -312 1 785 1 480 Periodens resultat -450 1 504 1 480 Minoritetens andel av resultatet 138 281-8

Balansräkning januari-december 2009 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2009-12-31 2008-12-31 2007-12-31 Tillgångar Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Balanserade utvecklingskostnader 4 804 2 432 731 IP Rättigheter - 87 - Goodwill 2 727 2 727 282 7 531 5 246 1 013 Materiella tillgångar 1 633 1 484 1 112 1 633 1 484 1 112 Summa Anläggningstillgångar 9 164 6 730 2 125 Omsättningstillgångar Kundfordringar 721 1 719 2 948 Upparbetad, ej fakturerad intäkt - 1 793 - Övriga fordringar 1 395 703 83 Kassa och bank 1 694 3 812 1 132 Summa Omsättningstillgångar 3 810 8 027 4 163 Summa tillgångar 12 974 14 757 6 288 Eget kapital och skulder Eget kapital Aktiekapital 742 742 600 Övrigt tillskjutet kapital 7 451 7 451 2 255 Övriga reserver 371 821-21 Balanserat resultat 3 221 3 878 2 374 Summa aktieägarnas eget kapital 11 785 12 892 5 208 Minoritet 186 762 Summa Eget kapital 11 971 13 654 5 208 9

Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 759 543 521 Övriga skulder 17 9 152 Skatteskulder -83 169 146 Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 310 382 208 Summa Kortfristiga skulder 1 003 1 103 1 027 Långfristiga skulder Uppskjuten skatteskuld - - 53 Summa långfristiga skulder - - 53 Summa eget kapital och skulder 12 974 14 757 6 288 10

Kassaflödesanalys januari-december 2009 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2009-01-01 2009-12-31 2008-01-01 2008-12-31 2007-01-01 2007-12-31 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten 575 1 957 1 849 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 871 575 76 1 446 2 532 1 925 Betalda skatter -252-172 -345 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 1 194 2 360 1 580 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar 2 098-909 -890 Ökning av rörelseskulder 154-528 428 Kassaflöde från rörelsens aktiviteter 3 447 923 1 118 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar -413-326 -1 065 Investeringar I balanserade utvecklingskostnader -4 032-1 261-731 Förändring av koncernens likvida medel vid förvärvet -186 145 - - - 105-4 631-1 442-1 691 Nyemission - 3 090 - Utbetald aktieutdelning - - -600 Kassaflöde från investeringsverksamheten 0 3 090-600 Kassaflöde -1 185 2 571-1 173 Likvidamedel vid periodens ingång 3 812 1 132 2 262 Kassaflöde -1 185 2 571-1 173 Kursdifferenser -46 109 43 Kassaflöde vid periodens utgång 2 581 3 812 1 132 11

Eget Kapital januari-december 2009 KONCERNENS FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Aktie-ägarnas eget kapital Minoritet Summa eget kapital Eget kapital 2008-12-31 742 7 451 822 3 877 12 892 762 13 654 Kursdifferenser -451-208 -659 0-658 Resultat -450-450 138-312 Shape Games nettotillgångar förvärvade 714-714 0 Eget kapital 2009-12-31 742 7 451 371 3 221 11 785 186 11 970 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 7.419.574 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 7.419.574 aktier. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Insynspersoner Namn Aktien Förändring sedan december 2008 VLADISLAV SUGLOBOV 695.999 +17.001 SERGEY SHULTS 670.000 0 ALEXANDER TABUNOV 660.000 0 TOMMY SVENSK 363.500 +26.500 ANDERS NILSSON 80.500 +21.000 TOMAS AHLGREN 0 0 ÅSA ANDERSSON ENEBERG 0 0 12

Stockholm, den 26 februari 2009 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta Sergey Shults, Investor Relations via e-post: investors@g5e.se eller telefon: +7 495 978 54 79 alternativt +7 916 652 36 73. G5 publicerar sin rapport för det första kvartalet 2010 den 14 maj 2010, för det andra kvartalet 2010 den 16 augusti 2010, för det tredje kvartalet 2010 den 15 november 2010 och för det fjärde kvartalet 2010 den 25 februari 2011. 13

G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Hongkong), G5 UA Holdings Limited (Hongkong), G5 Holding RUS LLC (Ryssland) och Shape Games Inc (Virginia). G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga nedladdningsbara spel för digitala nätverk: mobiltelefoner, pc samt spelkonsoler för hemmabruk eller bärbara spelkonsoler. G5 Entertainment började som världens ledande utvecklingsstudio för mobilspel och utvecklade spel baserade på populära titlar för Electronic Arts, Disney, THQ, Konami och andra förläggare. Numera utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för mobilen och pc:n samt för stationära och bärbara konsoler. G5:s portfölj rymmer populära spel för iphone och pc, däribland Supermarket Mania, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5:s spel riktar sig till en allt större publik som består av fler än 200 miljoner spelare av pc-casualspel, dagens drygt 75 miljoner användare av Apples iphone- och ipod Touch-enheter samt innehavarna av de drygt 52 miljoner Sony PSP-enheter som hittills har sålts. Och G5:s publik kommer att växa ännu mer i takt med att man tar sina etablerade spelkoncept och nya produkter till andra plattformar. G5 utvecklar och säljer också licenser av avancerade lösningar för trådlösa operatörer, innehållsleverantörer och mediebolag, som exempelvis Rysslands ledande mobiloperatör VimpelCom (Beeline). Bland G5:s produkter finns också MIDS-lösningen (Mobile Interface Design System) som gör det möjligt för operatörer, tillverkare av mobila enheter samt tjänsteleverantörer att automatisera och förbättra processer för gränssnittdesign. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 978 54 79 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 637 62 98 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 14