01 GÖR DIN EGEN BANANJOKER! A N A N A B R E K O J En banan är bra till många saker! Den är god, den ger dig energi till att sporta och tänka till och med skalet kan du använda till en massa saker. Så varför inte klä upp den som den joker den är? Då kan du göra dina minispel ännu mer spännande! DU BEHÖVER En banan En skrivare Sax Klister eller tejp INSTRUKTIONER 1 2 3 4 Skriv ut mönsterbladet (sida 2). Klipp ut bananansiktet och jokerhatten längs de streckade linjerna. Tejpa eller klistra fast dem på banane. Spela på!
02
03 CONNECT 4 Bananjokern blockerar en rad i ett drag. Tänk dig för! Ingen kan lägga i någon bricka inte du heller! Två brickor senare (en från varje deltagare) läggs jokern åt sidan tills det är dags för en ny spelomgång. Lägg bananjokern över radöppningen så alla vet att det inte går att lägga i brickor där! ÄTER UPP Den yngsta spelaren börjar med bananjokern. Den spelare som förlorar får börja med bananjokern nästa gång. Du kan använda bananjokern när som helst under spelet, bara det är din tur. Du måste använda den innan du lägger i en bricka. Bananjokern kan användas en gång per spel.
04 GUESS WHO? När någon lägger ut bananjokern måste spelet avslutas utan att några fler kort vänds upp! Du måste komma ihåg alla ansikten själv. Vem har bäst minne? Den yngsta spelaren? Eller den som äter flest bananer? Lägg bananjokern i mitten så att alla kan se att de inte får vända på några fler kort. ÄTER UPP Den yngsta spelaren börjar med bananjokern. Den spelare som förlorar får börja med bananjokern nästa gång. Du kan använda bananjokern när som helst under spelet, bara det är din tur. Bananjokern kan användas en gång per spel.
05 HUNGRY, HUNGRY HIPPOS Varje bananjoker kan användas för markera en vuxen motspelare under en omgång. Den motspelaren måste blunda under hela nästa omgång! Lägg bananjokern framför den spelare du vill markera, så att alla kan se att han eller hon måste spela med ögonen stängda. ÄTER UPP Den här jokern är bara för barn! Varje barn får var sin joker. Du kan använda bananjokern innan en omgång börjar. Varje bananjokern kan användas en gång per spel.
06 TWISTER När du får jokern får du: antingen kittla en motspelare i tio sekunder ELLER använda en motspelares arm, ben, mage eller panna i stället för ett färgfält ELLER få två spelare att byta positioner. Du får också sätta tillbaka bananjokern på ett annat fält på snurrhjulet. Bananjokern ligger kvar så länge den inte används. När du hamnar på den och använt specialregeln (se Hur fungerar det ) kan du lägga den på ett annat fält om du vill. ÄTER UPP Den som har turen att hamna på rätt fält på snurrhjulet. Du kan använda bananjokern när du har snurrat på snurrhjulet och pilen pekar på det fält där bananjokern ligger. Bananjokern kan användas varje gång någon hamnar på det fält på snurrhjulet där den ligger.