Vintervila i Veum Ett äventyr för heroiska rollfigurer av första graden

Relevanta dokument
A. Bryskt uppvaknande

A. Stormens spindlar. Start. Myllrande stormspindel

I dimma dˆd. Ett äventyr för heroiska rollfigurer av sjunde graden

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

AYYN. Några dagar tidigare

Pojke + vän = pojkvän

ENSAM. Av Matilda Jerkvall

BAKTAL, SKVALLER OCH FÖRTAL

André 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

istället, och reser än hit och än dit i tankarna. På en halv sekund kan han flyga iväg som en korp, bort från

(Johanna och Erik pratar mycket bred skånska.) Johanna. Erik. Men måste vi verkligen? Johanna. Erik. Klart jag gör. Johanna

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

Publicerat med tillstånd Jättarna anfaller Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2012

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

PIA. Publicerat med.llstånd Titel Text Bild Förlag

Sju små sagor. i urval av Annika Lundeberg

Vägen till den andra världen

Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.

Denna bok är tillägnad till mina bröder Sindre och Filip

Avigajl. 1 Sam 25:6b-11

h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Rödluvan Med bilder av Mati Lepp


FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna. Lättläst

Titta! säger Maja. Nu har det hänt

Livsfrågor i ord och bild från Lillholmsskolans nior. Träd

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Maka, mor. 001 Ett stycke vardag gjorde hon till fest. Hjalmar Gullberg

Avundsjuka och Besvikelse. Besvikelse Jag kanske blandar ihop besvikelse med sorg ibland, men jag tror att båda har en närhet av varandra i våra liv.

Ett ödmjukt hjärta Av: Johannes Djerf

Om du rör vid berget Sinai Var och en som rör vid berget skall straffas med döden. (Andra Moseboken 19:12)

KAPITEL 2. Publicerat med tillstånd Bankrånet Text Anna Jansson Bild Mimmi Tollerup Rabén & Sjögren Bankrånet inl.indd

Stormens öga. Ett äventyr för heroiska rollfigurer av andra graden

OM GUD FINNS, VAD SKULLE DU FRÅGA HONOM?

Jojo 5B Ht-15. Draken

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

DÖDLIG törst Lärarmaterial

Rödluvan. Med bilder av Mati Lepp

Hon går till sitt jobb. Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då

S i d a 1. Goda råd. från en erfaren. kranförare

LEKTÖRSUTLÅTANDE Bok: XX Författad av: XX

Den kidnappade hunden

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Häxprovet Lärarmaterial

Han var på våg till sin flicka, och klockan kvart i sju skulle hon stå utanfor biografen Saga.

Petter och mamma är i fjällen. De ska åka skidor. Petters kompis Elias brukar alltid vara med. Men nu är bara Petter och mamma här.

Sagorna om Guldlock och Draken

Elisabeth Gud är fullkomlig, Gud är min ed. Vissa namn är mindre trevliga såsom eftersom det associeras med ondska.

Pottstorleksfilosofin ett exempel

Eftertext Glömda Stigar. Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck:

Utförliga regler för TRAX

Kapitel 1 Kapitel 2 Hej Brevet

FÖRLÅTA I HERRENS NAMN En predikan av pastor Göran Appelgren (Läsningar: Joh 8: 1-20; AC 7273)

Delad tro delat Ansvar

A. Förbön för sjuka. Inledningsord Moment 2. Psaltarpsalm Moment 3.

4:e söndagen i advent 2014 Herrens moder

Den magiska dörren. Kapitel 1

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.

En olydig valp. Publicerat med tillstånd Puzzel på valpkurs Text Isabelle Halvarsson Bild Margareta Nordqvist Bonnier Carlsen 2011

BARNHEMMET. En liten berättelse om en tid då man sålde barn som arbetskraft ROLLER FÖRESTÅNDARINNAN SYSTER SARA. Barnen STINA GRETA IDA LOTTA

Galaterbrevet Del 12) 5:9-16 Undervisning: Chuck Smith

Insekternas värld Jorden i fara, del 1. KG Johansson

Helande. En lärjungens identitet. Av: Johannes Djerf

Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.

Kasta ut nätet på högra sidan

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Tag emot en sval hand på din heta och trötta panna

Några små tips om att träna på utsatt fågel

Grådask. eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER

JEHOVAH RAPHA HERREN MIN LÄKARE Jesus, slagen 39 gånger 39 Bibelord om helande genom hans sår

19688 Rödluvan/Hans och Greta/Tre små grisar

Läxa till torsdag v. 48

Hon kan inte hålla tillbaka tårarna, hon trycker ner sitt ansikte i den stora vinterjackan.

Tre saker du behöver. Susanne Jönsson.

Kan man bli sjuk av ord?

Friheten i Kristus 12 e trefaldighet Värnamo

Tips för laget/gruppen

Det sista slaget. Arbetsmaterial LÄSARE. Författare: Tomas Dömstedt

Blixten och hans Vänner kapitel 12

Kapitel 1 Kapitel 2 Hej Brevet

Den magiska dörren. Albin Vesterlund

Cykelmysteriet. Martin Widmark Helena Willis

Zahak. Zahak och hans fader

Jona. Jona bok är en profetbok, men en väldigt annorlunda sådan, och också en väldigt kort, du läser ut den snabbt hemma i em.

Kays måndagstips Nr 24 Den 26 nov. 2012

Jesus är HERREN Av: Johannes Djerf

Luk.19:31-43 Fastlagssönd. 1:a årg

Tanketräning. Instruktioner

Först vill vi förklara några ord och förkortningar. i broschyren: impulsiv för en del personer kan det vara som att

l á s z l ó v i l l á n y i ö v e r s ä t t n i n g o c h e f t e r o r d a v d a n i e l g u s t a f s s o n p e c h

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen

Den magiska dörren. By Alfred Persson

Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5

Någonting står i vägen

Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam

Transkript:

4EVER FANTASY Vintervila i Veum Ett äventyr för heroiska rollfigurer av första graden

Kapitel 1: Synopsis Snön faller sakta utanför, men folket i Vårdala har svårt att njuta av den. Vinterhostan har slagit till hårt i år och byns förråd av skogsväna är uttömda. Det finns ju inget mer av växten att finna nu heller, när snötäcket lagt sig tjockt på marken. Utan det te som man brygger på örten, kommer många att duka under av den svåra sjukan. Om inte... Det sägs att runt Skogsfruns tjärn växer skogsväna och andra örter i överflöd mitt i vintern. Men vem eller vilka skulle ha mod och styrka nog att ta sig genom vinterskogen? Alla vet ju att vättarna springer omkring där. Och kanske värre saker än så. Finns det verkligen några modiga hjältar här omkring? Byäldsten Gunnar Benstarke samlar invånarna på torget och förklarar det grymma läget. Men mitt under diskussionen översvämmas plötsligt byn av skrämda vilda djur som flyr från något ohyggligt inne i skogen. Det skall senare visa sig att det är en vit drake som har slagit sig ner i skogen, men det vet ingen om just nu. Några flyende rovdjur springer rakt mot spelarfigurerna och det blir en kort och brutal strid. Efter striden jublar byn över sina nyfunna hjältar och Gunnar bönfaller dem att bege sig till skogsfruns tjärn för att samla skogsväna och därmed rädda byn. Naturligtvis gör de gärna det. Inte för att någon vet exakt var skogsfruns tjärn finns (alla känner någon som känner någon som varit där), men det är ju troligare att den ligger djupt inne i skogen än här i utkanten. Så hjältarna tar sikte mot skogens mitt och börjar vandra till varningsorden från gamla tant Märta; Ve oss, en stor ondska har kommit till vår skog. Ve oss.. Efter en timmas vandring kommer man till en öppen myr där en grupp av skogens värstingar plågar en stackars enhörning. Självklart läxar man upp vättarna och grylen på bästa sätt och hjälper enhörningen upp ur de isiga myrpölarna. Han talar till dem telepatiskt och tackar dem för hjälpen. När han förstår att de söker efter skogsfruns tjärn, ger han dem en telepatisk vägvisning så att de enkelt hittar dit. Den ligger cirka två timmar bort från den här myren. Innan de skiljs åt, varnar enhörningen dem för en stor ondska som har kommit till skogen. Halvvägs till målet, efter en timmas vandring, kommer man till en förtrollad glänta i skogen. Träden välver sina grenar till ett högt tak över gläntan och ett drygt meterhögt stenblock reser sig i dess mitt likt ett naturaltare. Skönheten förtas dock av att en häxa och hennes anhang håller på att vanhelga platsen (som förstås är helgad åt skogsfrun) genom en ondskefull ritual. En ny strid tar fart och häxans ritual är stoppad. Vid foten av altaret ligger en liten offergåva från någon fattig bybo, och det är ju lämpligt att hjältarna låter den ligga kvar här. Skogsfrun kommer att märka om någon stjäl den. Ytterligare en halvtimma närmare målet stöter man ihop med en grupp alver som är på väg till skogsfrun i samma ärende. Om hjältarna inte uppträder hotfullt och fientligt, kommer det inte att vara speciellt svårt att alliera sig med dem. Deras hjälp kommer att vara till stor nytta i slutstriden. Och denna slutstriden väntar dem nu. Vid skogsfruns tjärn har en vit drake slagit sig ner och roar sig med att frysa ner den enda platsen av sommar här i skogen. Skogsfrun kan inte ta form i närheten av hans kyla, utan kan bara maktlös se på när isen täcker hennes tjärn. Men våra hjältar är förstås inte maktlösa, utan dräper draken. Skogsfrun tar gestalt och tackar hjältarna. Hon jagar bort det sista av drakens kyla och får området att fyllas av blommande skogsväna. Nog för både Vårdala och alvernas by. Hjältarna återvänder till Vårdala med säckar fyllda av skogsväna och sinnen fyllda av erfarenhet. Och en smak för nya äventyr...

Kapitel 2: Handling Inledning Gunnar Benstarke, byns äldste, håller möte på torget. Han förklarar situationen, att lagret av skogsväna är slut och att vinterhostan kommer att skörda många offer. Någon annan ropar att det ju växer skogsväna året om vid skogsfruns tjärn. Men vilka vågar ge sig in i vinterskogen, ropar någon annan. Där är ju fullt med vättar och annat oknytt så här års. Just då kommer en grupp skrämda rovdjur flyende ur skogen och angriper folket på torget. Situation 1 En grupp rovdjur är på väg rakt mot spelarfigurerna och om de inte stoppas är en kvinna med tre små barn nästa mål i deras färdlinje. Tänk på att en strigel som sitter fast är svårare att få in en träff på, eftersom man måste hålla igen för att inte skada sig själv. Däremot är det bara en kort handling att försöka komma loss ur strigelns grepp. Man testar antingen Akrobatik mot strigelns (förhöjda) Reflexer eller Idrott mot strigelns Stabilitet. Medan strigeln har en fiende greppad, anses den befinna sig i samma ruta som fienden. Om man lyckas ta sig loss, får man även backa undan en meter från strigeln. 1 Raptor 4 Striglar Anpassning: 4 spelare = -1 strigel; 6 spelare = +1 strigel. Taktik: Striglarna flyger in först och sätter sig gärna i spelarfigurer med lättare pansar. Raptorn tar sikte på ett smaskigt byte, men ser till att den håller sig nära minst en strigel så att dess bett gör mer skada. Efter striden: Byborna tittar lyckligt på sina nyfunna hjältar och Gunnar dunkar dem frejdigt i ryggen och säger, Ni ser inte ut att ha några problem med elakt oknytt. Jag och vår by ber er att färdas till skogsfruns tjärn och hämta hem skogsväna åt oss. Man får anta att spelarna gärna vill ut på äventyr, så de samlar ihop sina vapen och tar sikte mot skogens inre. Någon exakt vägvisning finns inte att få, men någonstans i skogens mitt får duga för stunden. Just när de skall ge sig av, höjer gamla tant Märta rösten. Det är ett dåligt tecken att rovdjuren flyr ut ur skogen på detta vis. En stor ondska har kommit till vår skog, det säger jag er alla. Jag känner det i mina gamla knän. Ve oss alla. Raptor Grad 2 Bjässe Liten naturlig best (reptil) EP 125 LP 28; Sargad 14 Initiativ 13 PK 15; Stabilitet 17, Reflexer 15, Vilja 14 Uppfatta 18 M Bett Obegränsad Attack: Närstrid 1 (en fiende); +7 mot PK Träff: 1t6+6 skada eller 2t6+8 medan raptorn är inom 2 meter från en allierad. Sty 8 Hän 7 Int 0 Fys 10 Vis 4 Uts 4 Livsåskådning neutral Språk Strigel Grad 0 Luring Liten naturlig best EP 70 LP 4; Sargad 2 Initiativ 17 PK 16; Stabilitet 12, Reflexer 15, Vilja 9 Uppfatta 11 Fart 2, flyga 6 Mörkersyn Otäck blodsugare Medan strigeln har en fiende greppad, erhåller strigeln en fördel av +5 på PK och Reflexer. M Bett Obegränsad Förutsättning: Strigeln får inte ha en fiende greppad. Attack: Närstrid 1 (en fiende); +6 mot PK Träff: 1t4+3 skada och målet är greppat. Tills målet undflyr greppet drabbas det av fortgående 5 skada. Färdigheter Förstulenhet +9 Sty 0 Hän 8 Int 0 Fys 2 Vis 2 Uts 0 Livsåskådning neutral Språk Situation 2 En enhörning har gått ner sig i en myr. En grupp unga vättar anförda av en ung gryle roar sig med att kasta stenar på den, så att den inte skall orka ta sig upp. Enhörningen befinner sig några meter ut på myren, medan vättarna och grylen håller sig på torr och fast mark. 1 Ung gryle 5 Unga vättar Anpassning: 4 spelare = -1 vätte; 6 spelare = +1 vätte. Taktik: Ingen av dessa värstingar är speciellt erfarna, så de kommer inte att ha någon lysande taktik. Vättarna försöker dock använda sin kila fram och vättetaktik för att få omringning mot sin fiende och därmed göra mer skada. Grylen tycker om att

ge sig på ensamma fiender eftesom han har mycket lättare att få in träffar på dem. Efter striden: Det är enkelt att hjälpa enhörningen upp när vättarna och grylen är borta. Enhörningen är förstås mycket tacksam och tackar dem med sin telepatiska stämma. Om de berättar att de söker efter skogsfruns tjärn, ger han dem en telepatiskt bild av hur den ser ut och exakt var den ligger. Det visar sig att den ligger cirka två timmars vandring härifrån och man tar ut en ny och bättre riktning. Innan hjältarna skiljs från enhörningen, varnar han dem för en stor ondska som han känner har kommit till skogen. Vätte, ung Grad 0 Spanare Liten naturlig humanoid EP 70 LP 8; Sargad 4 Initiativ 16 PK 16; Stabilitet 14, Reflexer 16, Vilja 11 Uppfatta 13 Nattsyn Utnyttja underläge Vätten erhåller 1t6 extra skada mot mål som är i Underläge mot den. M Kortsvärd (vapen) Obegränsad Attack: Närstrid 1 (en fiende); +6 mot PK Träff: 1t6+4 skada och vätten glider 1 meter. r Dolk (vapen) Obegränsad Attack: Avstånd 10 (en fiende); +6 mot PK Träff: 1t4+3 skada. Korta handlingar Kila fram Obegränsad Effekt: Vätten glider 3 meter Villkorade handlingar Vättetaktik Obegränsad Reaktion: En närstridsattack missar vätten. Effekt: Vätten glider 1 meter. Färdigheter Förstulenhet +9, Tjuveri +9 Sty 5 Hän 9 Int 0 Fys 6 Vis 6 Uts 0 Språk allmän, vätte Utrustning läderpansar, lätt sköld, kortsvärd, 2 dolkar Gryle, ung Grad 2 Bjässe Medelstor naturlig humanoid EP 125 LP 24; Sargad 12 Initiativ 15 PK 15; Stabilitet 17, Reflexer 17, Vilja 12 Uppfatta 18 Nattsyn En i taget Grylen erhåller en fördel av +4 på attackslag mot fiender som inte har några allierade intill sig. M Morgonstjärna (vapen) Obegränsad Attack: Närstrid 1 (en fiende); +7 mot PK Träff: 1t8+7 skada. r Kortyxa (vapen) Obegränsad Attack: Avstånd 10 (en fiende); +7 mot PK Träff: 1t6+4 skada. Färdigheter Förstulenhet +11 Sty 11 Hän 11 Int 0 Fys 6 Vis 4 Uts 1 Språk allmän, vätte Utrustning läderpansar, morgonstjärna, 2 kortyxor Situation 3 En häxa och hennes illvättar håller på att vanhelga en helig offerplats i skogen. Träden bildar ett tak över platsen och ett stenblock bildar ett naturaltare i gläntans mitt. Häxan har hängt upp ekorrar i strypsnaror över altarstenen och roar sig med att se dem dö sakta medan hon piskar dem med en kvist. Illvättarna tittar på, men håller ett vakande öga mot skogen. I träden ovanför häxan sitter en flock dödskråkor som lyder häxan. 1 Häxa 3 Illvättar 7 Dödskråkor (hejdukar) Anpassning: 4 spelare = -1 illvätte, -2 dödskråkor; 6 spelare = +1 illvätte, +2 dödskråkor. Taktik: Häxan håller sig på avstånd så gott det går. Hennes dödskråkor flyger till hennes hjälp och ger sig i första hand på fiender som angriper häxan. Illvättarna bildar en mur framför sin härskarinna och avancerar mot fienden. Efter striden: Vid foten av altarstenen ligger det ett rostigt skrin (SG 11 att öppna med Tjuveri) som innehåller tre kopparpengar. Detta är en offergåva till skogsfrun från någon fattig bybo och skrinet har uppenbarligen legat här några månader. Det borde vara uppenbart att det inte tillhör häxan man inte bör stjäla från det. Skogsfrun kommer att märka om någon stjäl hennes offergåva och anklaga tjuven när de möts vid tjärnen senare.

Häxa Grad 3 Elitpåverkare Medelstor naturlig humanoid EP 300 LP 39; Sargad 19 Initiativ 12 PK 17; Stabilitet 13, Reflexer 14, Vilja 17 Uppfatta 13 Räddningsslag +2; Impulspoäng 1 M Hemska naglar (toxisk) Obegränsad Attack: Närstrid (en fiende); +7 mot PK Träff: 1t4+2 skada och fortgående 5 toxisk skada (RS) r Otänkbar smuts Obegränsad Attack: Avstånd 5/10 (en fiende); +5 mot Reflexer Träff: 1t4+5 skada och målet drabbas av en nackdel av 2 på alla attackslag. r Häxans förbannelse (syra) Omladdning 5 6 Attack: Avstånd 10 (en fiende); +5 mot Stabilitet Träff: Målet blir förblindat (RS) och häxan kan utföra en sekundärattack Sekundärattack: Utbrott 1 från primärmålet; +5 mot Reflexer Träff: 1t6+6 syraskada och fortgående 2 syraskada (RS) Färdigheter Kuva +11, Mystik +9 Sty 3 Hän 4 Int 6 Fys 1 Vis 3 Uts 10 Livsåskådning kaotisk ond Språk allmän, vätte Illvätte, spjutbärare Grad 1 Spanare Medelstor naturlig humanoid EP 100 LP 15; Sargad 7 Initiativ 14 PK 16; Stabilitet 16, Reflexer 14, Vilja 12 Uppfatta 13 Nattsyn Hotande räckvidd Illvätten kan utföra gratisattacker mot fiender som befinner sig 2 meter bort. M Långspjut (vapen) Obegränsad Attack: Närstrid 2 (en fiende); +6 mot PK Träff: 1t10+3 skada. r Kastspjut (vapen) Obegränsad Attack: Avstånd 20 (en fiende); +6 mot PK Träff: 1t6+5 skada. Korta handlingar Falang Obegränsad Effekt: Intill utbrott 1 (varje allierad inom utbrottet). Illvätten och varje mål kan glida 1 meter som en fri handling. Varje mål måste sluta sin glidning i en ruta intill illvätten. Villkorade handlingar Taktisk reträtt Obegränsad Reaktion: En fiende förflyttar sig intill illvätten. Effekt: Illvätten glider 3 meter. Sty 10 Hän 6 Int 2 Fys 7 Vis 5 Uts 1 Språk allmän, vätte Utrustning ringbrynja, långspjut, 6 kastspjut Dödskråka Grad 0 Hejduk Medelstor naturlig best EP 14 LP 1; Räddningsslag mot missar och autoskada Initiativ 15 PK 16; Stabilitet 16, Reflexer 15, Vilja 11 Uppfatta 15 Fart 4, flyga 10 Mörkersyn Immun sjukdom, gift; Motstå 10 nekrotisk; Sårbar 5 strålande M Bett Obegränsad Attack: Närstrid 2 (en fiende); +6 mot PK Träff: 1 skada m Klo Obegränsad Attack: Närstrid (en fiende); +6 mot PK Träff: 1 skada m Riv och slit Obegränsad Effekt: Dödskråkan kan utföra ett bett och två klo mot samma mål m Skrämmande dykning Obegränsad Effekt: Dödskråkan kan flyga sin fart och utföra ett bett varsomhelst utmed färdvägen. Målet för bettet har ingen möjlighet att utföra gratisattacker mot dödskråkan under den här förflyttningen och om bettet träfar, kan dödskråkan utföra en sekundärattack. Sekundärmål: Fienden som träffades av bettet Sekundärattack: +4 mot Vilja Träff: Målet drabbas av 2 på alla försvar. c Ondskefullt kraxande (fruktan) Omladdning 5 6 Attack: Utbredning 5; döva varelser är immuna; +4 mot Vilja Träff: Målet drabbas av en nackdel av 2 på alla försvar. Sty 10 Hän 8 Int 0 Fys 6 Vis 0 Uts 0 Livsåskådning neutral Språk Situation 4 En grupp alver är också på väg mot tjärnen för att hämta skogsväna. De är inte direkt fientliga, så de kan övertalas att hjälpa till. Om man har hjälp av alverna, har gruppen ett antal marker under nästa strid. En mark kan spelas ut precis när som helst av vem som helst och ger +4 på ett attackslag eller +4 på ett försvar. Antalet marker är detsamma som antalet spelarfigurer, men potten av marker är alltså gemensam och ingen kan göra anspråk på dem mer än någon annan. Markerna symboliserar att alverna hjälper till med välriktade pilskott och gör att spelledaren slipper att spela en hel grupp alver individuellt i slutstriden mot draken. Situation 5 Vid tjärnen har en ung vit drake slagit sig ner. Han ogillar värmen runt tjärnen och försöker frysa ner området. Ytan på tjärnen har redan täcks av ett lager is och frosten ligger tungt över den skogsväna som växer här. 1 Vit drake (mycket ung) Anpassning: Ingen anpassning. Men mängden hjälp från alverna från situation 4, fungerar som en anpassning i den här striden. Taktik: Draken tycker inte om att bli störd och angriper genast. Den har ju naturlig dråpare på

initiativ 22, vilket förmodligen är först av alla. Men med en fart på 6 lär han inte hinna fram och göra någon skada med den i första draget, så han använder den initialt bara till att positionera sig på en strategisk plats. Han försöker använda sin andedräkt så fort som möjligt, men sparar gärna sina impulspoäng tills han blir sargad. Glöm inte bort drakens svanssnärt och sargat väsande. Efter striden: Skogsfrun tar gestalt framför hjältarna och är mycket tacksam att de besegrade draken. Hon höjer armarna och isen på tjärnen smälter bort och frosten försvinner från blommorna runt den. Om någon stal hennes offergåva vid situation 3, kommer hon att konfrontera den personen nu och kräva att den återlämnas. Men hon kommer ändå att tillåta att hjältarna och alverna samlar ihop så mycket skogsväna de kan bära. När hjältarna återkommer till Vårdala efter en händelselös vandring tillbaka genom skogen, tas de förstås emot som de stora hjältar de är. Vit drake, ung Grad 3 Solobjässe Stor naturlig magisk best (drake) EP 600 LP 108; Sargad 54 Initiativ 12 PK 15; Stabilitet 17, Reflexer 15, Vilja 12 Uppfatta 20, flyga 6 Mörkersyn Motstå 10 köld Räddningsslag +5; Impulspoäng 2 Iskallt raseri Medan draken är sargad, är dess träffar en fatalitet om tärningen visar 17 20. Återhämtning När draken slutar sitt drag, försvinner automatiskt all påverkan som gör den omtumlad, omtöcknad eller dominerad. Naturlig dråpare På ett initiativvärde av 10 + dess normala initiativ kan draken använda en fri handling till att förflytta sig sin fart. Under denna förflyttning erhåller draken Motstå 5 allt och kan röra sig genom fienders rutor. Varje gång draken rör sig in i en ny fiendes ruta, kan den utföra en klo mot den fienden. Om attacken träffar, slås målet även omkull liggande. Om draken är förhindrad från att utföra fria handlingar av någon påverkan, försvinner istället denna påverkan i detta ögonblick. M Bett (köld) Obegränsad Attack: Närstrid 2 (en fiende); +7 mot PK Träff: 1t10+10 köldskada Miss: Halv skada m Klo Obegränsad Attack: Närstrid 2 (en fiende); +7 mot PK Träff: 1t10+7 skada m Ursinne Obegränsad Effekt: Draken utför två klo c Andedräkt (köld) Omladdning 5 6 Attack: Intill utbredning 5 (varje varelse inom utbredningen); +5 mot Reflexer Träff: 1t10+9 köldskada och målet är nersaktat (RS) Miss: Halv skada Villkorade handlingar m Svanssnärt Obegränsad Reaktion: En fiende som omringar draken träffar den Attack: Närstrid 2 (utlösande fienden); +5 mot Stabilitet Träff: 1t8+6 skada och målet knuffas 5 meter c Sargat väsande Situation Reaktion: Draken blir sargad Effekt: Draken laddar om andedräkt och använder den omedelbart. Färdigheter Idrott +11 Sty 10 Hän 3 Int 0 Fys 10 Vis 7 Uts 0 Språk allmän, drakiska

Kapitel 3: Rollfigurer Altos benknäckaren Man, krigare, dvärg Du är en gladiator som fått din frihet. Som gladiator var du mäkta berömd och en av de bästa. Du var ganska brutal och kaotisk i din ungdom och har fortfarande ett hetsigt humör. Som krigare är din stridsroll försvar. Du använder dina talanger till att hindra fienden att nå fram till dina svagare kamrater. Olgar Nox Man, präst, människa Du är en präst som dyrkar en god dödsgud. Vid första anblicken verkar du ofta lite suspekt, speciellt som du går omkring helt klädd i svart. Du har inte sällan svårt att bli förstådd och många fruktar dig, fastän du är snäll och timid. Du stammar ibland när du blir nervös och väljer helst att stå tyst i sådana lägen. Du blir lätt förälskad och faller ofta för handlingskraftiga kvinnor. Som präst är din stridsroll understöd. Du använder dina talanger till att stötta och hjälpa dina kamrater. Calidor Man, magiker, människa Du är väldigt intelligent, men har fått för dig att alla andra raser är underlägsna. Du vill egentligen ganska väl, men har en fix idé att du hela tiden måste hjälpa alla andra underutvecklade raser (speciellt alla orcher som behöver ordentligt med råd och massa hjälp att lämna sitt onda och kaotiska leverne). Som magiker är din stridsroll kontroll. Du använder dina talanger till att göra livet svårare för fienden, hindra dem och förstöra deras planer. Thalia Kvinna, krigare, människa Du är en krigare som vigt ditt liv åt en mystisk kraft. Du håller alltid koll på andra och skyddar de svaga, fattiga och oskyldiga. Du har ett starkt kontrollbehov och är rätt så nitisk och kategorisk. Din far dog i fängelse när du var ung, oskyldigt dömd bara för att han var en person som råkade vara på fel plats vid fel tillfälle. Som krigare är din stridsroll försvar. Du använder dina talanger till att straffa fiender som attackerar dina svagare kamrater. Jonda Kvinna, jägare, alv Du är en kvinna som älskar naturen och drömmer om stora äventyr. Tidigare händelser har gett dig ganska svår klaustrofobi och du hatar att bli fastbunden eller vara i trånga utrymmen. Du drömmer om att jaga demoniska varelser och gör det till din livsuppgift. Du är oftast klädd i svart pansar. Som jägare är din stridsroll slagkraft. Du utser ditt byte och angriper det snabbt och smidigt med dina vapen. Ari Kvinna, rackare, alv Du har försörjt dig (och din late pojkvän) som inbrottstjuv i många år nu, men efter att pojkvännen misshandlat dig högg du ner honom och flydde staden. Du var känd som Nattskuggan, men signalementet var aldrig det bästa och nu har du klippt håret kort och färgat det svart. Förhoppningsvis kan du få lägga det livet bakom dig. Du känner att folk, speciellt kvinnor, borde lära sig att klara sig själva mer här i livet. Som du. Som rackare är din stridsroll slagkraft. Du utmanövrerar fienden så att de hamnar i Underläge och oskadliggör dem sedan en och en.