CAMPUS SKELLEFTEÅ. Roger The Squirrel. Spelprojekt Kurs S0013D

Relevanta dokument
Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Find and kill. Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda. Version: 1.1

Android /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

Det är vår igen alla knoppar brister ut

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

Grunder Medialitet !!!

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

Space Invaders - Slutrapport

V V I I ING K L LE. den snälla skeppskatten

Hur är du som älskarinna? Hämmad, Ambivalent eller Trygg?

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Delmoment 1: Planera din berättelse

Molly brukade vara en så glad och sprallig tjej, men idag förändrades allt. Molly stirrade på lappen någon hade lagt i hennes skåp.

Mini-kören på Fårö Texter

MUSIKALEN: VI HÖR IHOP

2. Byt ut batterierna i fjärrkontrollen (du behöver inte fjärrkontrollen för att använda enheten - det är upp till dig)

När jag gick ut på rasten såg jag att en affisch var fasttejpad på väggen. Jag började läsa. Såhär stod det:

För ett par veckor sedan gick jag grundkursen i Drömmen om det godametodiken.

Kristina Grundström Erik Truedsson

1 Kravspecifikation Snake App

Hon går till sitt jobb. Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

Programmering. Scratch - grundövningar

Slutrapport för SquareShooter

FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN

Projektfönstret I projektfönstret finns tidlinjen samt de olika spår som ditt projekt innehåller. Det är här du redigerar och arrangerar ljudklippen.

Hermanstorps Kör och Ridklubb Mental träning för tävlingsryttare. Hjärnan tänker som den lärt sig

EU-resan En upptäcktsfärd. Så här spelar du

Ett spel om diabetes

LEVA LIVET 2. Arbetsblad. Vem är jag? (sidan 2) 1 Presentera dig själv. Vem är du? Måla en bild av dig.

Lathund för Aula. Huvudmenu: Reglering av ljuset:

MED ÖPPNA ÖGON. Text och musik och arrangemang: Gerd och Alf Strandberg

Hjärnan tänker som den lärt sig DUS. Mental träning. Mental träning. Den mänskliga hjärnan. Man kan faktiskt tänka sig sjuk

Jona. Jona bok är en profetbok, men en väldigt annorlunda sådan, och också en väldigt kort, du läser ut den snabbt hemma i em.

DÖDLIG törst Lärarmaterial

ADJEKTIV. En cykel kan t ex vara: stor, svart, snabb, gammal, bra, fin flerväxlad och rostig. Alla dessa ord är adjektiv.

Ur norske kronprins Haakons tal till sin blivande fru Mette Marit.

Golfshot Plus. ios Användarhandbok Version 4.0

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Emma K. Jalamo som upptäckte Sandvargen på Mallorca 1988

Bruksanvisning. Elektronisktförstoringsglas. Snow 7 HD. Artikelnummer: I-0045

Tips för en bra redovisning

Delmoment 1: Planera din räknesaga

Erik vände affischen och där stod det:

Avslappningslådans anvisningar för daghemspersonalen

Extratips. Lärarhandledningen är gjord av Ulf Nilsson, lärare i svenska och SO på Skönadalsskolan.

Manual för Juseks aktivitetsadministrationssystem

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Bergfink. barrskog, från Dalarna och norrut. Ses ofta i flyttningstid och om vintern i stora flockar i bokskogarna i södra Sverige.

Välkommen till Ipad för nybörjare

- en expertanalys. av Anna Olvenmyr

Mobil lagerhantering med streckkodsskanner

Äntligen blev det julshow! Jag tror hästarna hade längtat också för de taggade till ordenligt och såg så glada ut. Trots att showen började klockan

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

När Gud skapade allting

Programmering i Scratch 2.0

En olydig valp. Publicerat med tillstånd Puzzel på valpkurs Text Isabelle Halvarsson Bild Margareta Nordqvist Bonnier Carlsen 2011

genom glas Was it a vision, or a waking dream? Fled is that music: do I wake or sleep? John Keats

MEKANIKENS GYLLENE REGEL

K Brudparet gratuleras... ca 3,4 x 5,8 cm SD-K0543. K Kaka söker maka... ca 2,8 x 6,3 cm SD-K0544. B När två blir ett ca 4,2 cm bred SD-B0547

Doros enkla SMS-skola

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

STÄNGA AV FÖNSTER. Spel 1 Minnesspel / Åldersrekommendation: Från 4 år

Macromedia Flash MX 2004

Tanketräning. Instruktioner

Falkenbergsortens Ryttarförening Mental träning för tävlingsryttare. Om du gör som du alltid gjort

Artikelnummer: BRUKSANVISNING. Cosmo kontakter. funktionsverket

Medioteket Utbildningsförvaltningen. Filmpedagog: Bokning av skolbio:

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Fiffiga kroppen o ch f i nurliga knoppen

JavaRats. Kravspecifikation. Version 1.1. Gustav Skoglund Marcus Widblom Senast ändrad: 13 / 05 / 08

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Avundsjuka och Besvikelse. Besvikelse Jag kanske blandar ihop besvikelse med sorg ibland, men jag tror att båda har en närhet av varandra i våra liv.

Lille katt, lille katt, lille söte katta, vet du att, vet du att det blir mörkt om natta

PENSIONÄRERNAS TENNISKLUBB STOCKHOLM på besök i Västerås onsdagen den 27 november 2013

Huvudinställningar. Generellt. Tryck på och håll in högra mustangenten, flytta musen. Ljud. Berättarröst - Eko på/av. Ljus. Strålkastare 1 9.

Ett spel skapat av Albin Wahlstrand

Av: Annika Löthagen Holm. Sluka svenska! Lärarhandledning

Eggnappers GDD. High Concept. Genre. Grafisk stil. Features

Planeringsspelets mysterier, del 1

Användarmanual Wapspel

Personlig funktionalism

Bubblorna på Fårö Texter

Måndagen den 28:e juli kommer vi lufta och lättdressa greenerna... igen. Alla förutsättningar är dom samma som förra gången (läs inlägg nedan).

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

Skogstomten Stures dagbok

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Flanosaga -Kalle träffar Fnork

En skolmiljö som inspirerar och motiverar

LEVA LIVET 3. Gunvor Petersson Lilian Nilsson. Arbetsblad

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Flod våg Art nr

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Julskoj. Nivå. Introduktion

Flaxande Fågel. Introduktion. Level

I Guds hus får jag vara. Ögonstenar. I Guds hus vill jag vara, i Guds hus vill jag bo. Jag kan inte förklara, jag kan bara tro.

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg

Transkript:

CAMPUS SKELLEFTEÅ Roger The Squirrel Spelprojekt 2015 - Kurs S0013D Viktor Andersson, Edward Wiklund Helén, Erik Rustas, Alexander Viktorsson, Rasmus Harrysson 2015-04-06 Handledare: Johannes Hirche

Innehållsförteckning Spelmekanik...2 User Interface...3 Art och Video...4 Ljud och Musik...5 Handling...6 Nivå Specifikation...7 (PS. förändringar kan förekomma under projektets gång) 1

Spelmekanik En ekorre som flyr från en Jaguar. Spelet är uppdelat i två delar, på nivå ett kommer man att fly från Jaguaren och undvika olika hinder som är strategiskt utplacerade på nivån. Nivå två kommer vara en boss fight mellan Ekorren och Jaguaren. Båda nivåerna kommer ha ekollon utplacerade. Spelaren hjälper karaktären att undvika olika typer av hinder som kommer att dyka upp på skärmen. Genom att förflytta karaktären åt höger eller vänster, eller försöka hoppa över dem. Spelet kommer I grunden att innehålla två olika karaktärer, en ekorre och en jaguar. Ekorren kommer vara den spelbara karaktären. Jaguaren kommer ha sin större roll på nivå två, då han kommer ha olika attack animations och slagmönster. Beroende på vilket hinder som spelaren misslyckas att undvika kommer olika fysiska effekter att utspelas på karaktären. På nivå ett är de två grund idéerna till hinder, en ska skapa en temporär kontrollförlust över karaktären och den andra ska sänka hastigheten på karaktären. Nivå två, kommer vara en slutstrid mellan det två karaktärerna. Spelaren ska här tex, hoppa på jaguaren tre gånger sen vinner Spelaren och kommer sättas upp på Highscore listan, men beroende på hur många gånger som spelaren har skadat jaguaren kommer då jaguaren att gå in i en ny fas på sitt sista liv. Spelaren kommer att börja med [x] antal poäng. På båda två nivåerna kommer det att finnas ekollon utplacerade, dessa kommer att ge spelaren olika former av buffar. Spelaren kommer att samla poäng genom att ta alla negativ buff och kommer att få minus poäng varje gång hen plockar upp en positiv buff. Det finns två sätt för spelaren att få Game-Over, på nivå ett är det om Jaguaren kommer ikapp spelaren och på nivå två är det om spelaren blir träffad utav en av Jaguarens attacker. Tanken kring hur nivå ett ska se ut just nu är att den ska vara en blandning mellan sidescroll och top-down. 2

User Interface Flowchart: Ett tankesätt hur menyn ska se ut: 3

Art and Video Ekorren kommer ha ett neutralt ansiktsuttryck. Det är en vanligt jordekorre, så den kommer att ha mörkbrun päls, lite ljusare brun på magen. Jaguaren, kommer att vara gul med svarta fläckar på, ha ett väldigt grymt och mörkt ansiktsuttryck och stå på två ben. Standard fällorna som ska finnas med just nu är krattor och någon form av kvicksand. Krattorna ska trigga en animation där han får fåglar/stjärnor som cirkulerar kring ekorrens huvud. När han befinner sig i kvicksanden, kommer en form av animation där han har massa sand och klet på sig, och han kommer få en extreme flås animation. På nivå ett kommer det vara mycket gräs och en scrollande bakgrund med träd. På nivå två kommer man befinna sig i en arena liknande bana. Spelet kommer introduceras med den episka flykten då Jaguaren flyr från sin bur på zoo. Här under är några tidiga idéer om hur det ska se ut. 4

Ljud och Musik Huvudmenyn och alla dess undersektioner ska ha samma lugna musik, det ska även spelas upp ett modifierat klickljud när man trycker på någon av knapparna i menyn. På nivå ett ska en mer hektisk musik spelas upp, som får spelaren att känna av det höga tempot av att bli jagad av en Jaguar. Det ska finnas ett ljud för när spelaren plockar upp ett av ekollon, något poäng/mynt liknande ljud. Varje gång spelaren hoppar ska ett hopp-ljud spelas upp. De olika fällorna ska spela upp ett cartoonish liknande slagljud varje gång spelaren kommer i kontakt med någon av dem. Dör spelaren kommer en ledsam och/eller förnedrande melodi spelas upp för att håna spelarens förlust. Musiken på bana två kommer att ha en episk och triggande musik. För att få spelaren att känna av att det här är en episk boss fight, som händer just nu. 5

Handling Det är en vacker sommar dag, kanske inte den vackraste sommar dagen. Men i all fall sådär vacker att man blir alldeles glad och pirrig i kroppen. Du vet för att solen skiner, Ekorren Roger är ute och samlar ekollon inför vintersäsongen. Man kan ju undra vad som skulle kunna gå fel en sådan här vacker dag, som den här. Men som vi alla vet finns det en enkel regel att följa Lagen om alltings j*lv**ge*. Den här regeln passar väldigt bra in på denna dagen. Inte bara att Jaguaren Zoot hade rymt från sin bur på zoo och inte heller fått sitt dagliga klockan tre snacks, och vi alla vet hur Jaguarer blir när de inte har får sitt klockan tre snacks. Vad skådar då om inte Zoots lilla öga, Ekorren Roger. Ja juste ja, portalen till den tredje dimensionen har öppnats och allt har gått åt h*vl*t*. 6

Level Requirements 7