CAMPUS SKELLEFTEÅ Roger The Squirrel Spelprojekt 2015 - Kurs S0013D Viktor Andersson, Edward Wiklund Helén, Erik Rustas, Alexander Viktorsson, Rasmus Harrysson 2015-04-06 Handledare: Johannes Hirche
Innehållsförteckning Spelmekanik...2 User Interface...3 Art och Video...4 Ljud och Musik...5 Handling...6 Nivå Specifikation...7 (PS. förändringar kan förekomma under projektets gång) 1
Spelmekanik En ekorre som flyr från en Jaguar. Spelet är uppdelat i två delar, på nivå ett kommer man att fly från Jaguaren och undvika olika hinder som är strategiskt utplacerade på nivån. Nivå två kommer vara en boss fight mellan Ekorren och Jaguaren. Båda nivåerna kommer ha ekollon utplacerade. Spelaren hjälper karaktären att undvika olika typer av hinder som kommer att dyka upp på skärmen. Genom att förflytta karaktären åt höger eller vänster, eller försöka hoppa över dem. Spelet kommer I grunden att innehålla två olika karaktärer, en ekorre och en jaguar. Ekorren kommer vara den spelbara karaktären. Jaguaren kommer ha sin större roll på nivå två, då han kommer ha olika attack animations och slagmönster. Beroende på vilket hinder som spelaren misslyckas att undvika kommer olika fysiska effekter att utspelas på karaktären. På nivå ett är de två grund idéerna till hinder, en ska skapa en temporär kontrollförlust över karaktären och den andra ska sänka hastigheten på karaktären. Nivå två, kommer vara en slutstrid mellan det två karaktärerna. Spelaren ska här tex, hoppa på jaguaren tre gånger sen vinner Spelaren och kommer sättas upp på Highscore listan, men beroende på hur många gånger som spelaren har skadat jaguaren kommer då jaguaren att gå in i en ny fas på sitt sista liv. Spelaren kommer att börja med [x] antal poäng. På båda två nivåerna kommer det att finnas ekollon utplacerade, dessa kommer att ge spelaren olika former av buffar. Spelaren kommer att samla poäng genom att ta alla negativ buff och kommer att få minus poäng varje gång hen plockar upp en positiv buff. Det finns två sätt för spelaren att få Game-Over, på nivå ett är det om Jaguaren kommer ikapp spelaren och på nivå två är det om spelaren blir träffad utav en av Jaguarens attacker. Tanken kring hur nivå ett ska se ut just nu är att den ska vara en blandning mellan sidescroll och top-down. 2
User Interface Flowchart: Ett tankesätt hur menyn ska se ut: 3
Art and Video Ekorren kommer ha ett neutralt ansiktsuttryck. Det är en vanligt jordekorre, så den kommer att ha mörkbrun päls, lite ljusare brun på magen. Jaguaren, kommer att vara gul med svarta fläckar på, ha ett väldigt grymt och mörkt ansiktsuttryck och stå på två ben. Standard fällorna som ska finnas med just nu är krattor och någon form av kvicksand. Krattorna ska trigga en animation där han får fåglar/stjärnor som cirkulerar kring ekorrens huvud. När han befinner sig i kvicksanden, kommer en form av animation där han har massa sand och klet på sig, och han kommer få en extreme flås animation. På nivå ett kommer det vara mycket gräs och en scrollande bakgrund med träd. På nivå två kommer man befinna sig i en arena liknande bana. Spelet kommer introduceras med den episka flykten då Jaguaren flyr från sin bur på zoo. Här under är några tidiga idéer om hur det ska se ut. 4
Ljud och Musik Huvudmenyn och alla dess undersektioner ska ha samma lugna musik, det ska även spelas upp ett modifierat klickljud när man trycker på någon av knapparna i menyn. På nivå ett ska en mer hektisk musik spelas upp, som får spelaren att känna av det höga tempot av att bli jagad av en Jaguar. Det ska finnas ett ljud för när spelaren plockar upp ett av ekollon, något poäng/mynt liknande ljud. Varje gång spelaren hoppar ska ett hopp-ljud spelas upp. De olika fällorna ska spela upp ett cartoonish liknande slagljud varje gång spelaren kommer i kontakt med någon av dem. Dör spelaren kommer en ledsam och/eller förnedrande melodi spelas upp för att håna spelarens förlust. Musiken på bana två kommer att ha en episk och triggande musik. För att få spelaren att känna av att det här är en episk boss fight, som händer just nu. 5
Handling Det är en vacker sommar dag, kanske inte den vackraste sommar dagen. Men i all fall sådär vacker att man blir alldeles glad och pirrig i kroppen. Du vet för att solen skiner, Ekorren Roger är ute och samlar ekollon inför vintersäsongen. Man kan ju undra vad som skulle kunna gå fel en sådan här vacker dag, som den här. Men som vi alla vet finns det en enkel regel att följa Lagen om alltings j*lv**ge*. Den här regeln passar väldigt bra in på denna dagen. Inte bara att Jaguaren Zoot hade rymt från sin bur på zoo och inte heller fått sitt dagliga klockan tre snacks, och vi alla vet hur Jaguarer blir när de inte har får sitt klockan tre snacks. Vad skådar då om inte Zoots lilla öga, Ekorren Roger. Ja juste ja, portalen till den tredje dimensionen har öppnats och allt har gått åt h*vl*t*. 6
Level Requirements 7