Nyhetsbrev, no 3, September 2005

Relevanta dokument
Nyhetsbrev, no 1, Februari 2006

Nyhetsbrev, no 2, juni 2005

Ämnesområden. Examensarbete inom datavetenskap (1DV41E) Martin Fredriksson

Processimulering --- I teori och i praktik

Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 1: Programmets väg

Studera utomlands hösten 2015

Telefoni. Hur fungerar en telefon? Hur har den utvecklats? Hur ser telefonens historia ut? Vad är bra och vad är dåligt med telefoner?

BIG PAD Rätta känslan som penna på papper

Pressrelease Artes Industriambassadör Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer

Föreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID

9 Webbföreläsningar. 9.1 Streaming

Simulering av brand i Virtual Reality

SWESIAQ Swedish Chapter of International Society of Indoor Air Quality and Climate

TILLÄMPNINGAR INOM DATORTEKNIK

PROJEKTRAPPORT 28/2-2/3 VÄSTERÅS

Lars Melander - CV. Represented. Nationalmuseum, Stockholm. Moderna Museet, Stockholm. Statens Konstråd / Public Art Agency, Sweden

Tips och Trix kring konvertering och filmredigering (för vana datoranvändare)

Nyhetsbrev, no 1, mars 2005

HUR HAR EVOLUTIONEN FORMAT OSS?

DIN RESURS I SKOLAN. avmediaskane.se. Film Böcker Digitala verktyg Utbildningar MEDIA SKÅNE

Protokoll Studienämndsmöte LP 4

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande

INSPIRATION PILOTSTUDIE #2 POP UP CINEMA DOGWOOF

Deltagarbaserad forskning, 7.5 högskolepoäng

GIT L0012B. Implementation av geografiska informationssystem. Information inför kursstart

Å R S R E D O V I S N I N G SVENSKA FÖRENINGEN FÖR GRAFISK DATABEHANDLING

PM Banläggning i OCAD 12 CS

Försäljning möt kunden öga mot öga. Seminarium 1 mars, Välkommen!

Webbtillgänglighet. Webbtillgänglighet. World Wide Web Consortium. Web Accessibility Initiative, WAI WCAG 2.0 WCAG 1.0

Instagram Stories en guide

Introduktion till kursen och MATLAB

Slutrapport: Design av Hemsida för PolyPlast+

KAPARESKOLAN. Valet är Ditt! OBS! Elevens val kommer att göras vid skolstart

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course

Instruktion Programmeringsapp och gränssnitt

TEKNISKA SYSTEM LÄRARHANDLEDNING ÅRSKURS 5

Det FRIA ORDET - ska det vara något - också för användare av AKK?

Kom igång-guide: Spara tusenlappar med Libreoffice - IDG.se

Säkraplatsers arbetsgrupp Stadsmiljöns betydelse för säkerhet och trygghet. Datum Tema Plats

1 Grafiska komponenter

Lär dig grunderna om Picasa

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Photo Story 3. Manual till Photo Story 3 1

Hur du gör ditt Gilles hemsida - en liten hjälp på vägen

Immigration Studera. Studera - Universitet. Ange att du vill anmäla dig. Ange att du vill anmäla dig till en kurs. Kurs.

Immigration Studera. Studera - Universitet. Ange att du vill anmäla dig. Ange att du vill anmäla dig till en kurs. Kurs. Typ av kurs.

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap

Computer Science, masterprogram

PEC: European Science Teacher: Scientific Knowledge, Linguistic Skills and Digital Media

Kort om World Wide Web (webben)

Universe Engine Rapport

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

PISA 2003 ENKÄT OM INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONS- TEKNOLOGI

Nyhetsbrev, no 1, November 2009

Arkivera sociala medier och hemsidor

Introduktion till After Effects

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

NYHETER I INVENTOR 2012

Att tänka på inför ett besök av en journalist eller bloggare. Tourism in Skåne 2018

Välkommen. Why take the long run when there is a short-cut. Agneta Castenberg

2 SPD - ett realtidsystem för distansundervisning

Spela in och exportera din PowerPoint som en film via Premiere Elements

Inledning 4 6. Märke. Typsnitt Färger

Nyheter från Radiomuseet Nr 15, 25 april 2010

Mälardalens högskola

LUPstudentpapers. Manual Reviewer

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Uppgift 4 Människor i miljö

Fokus. Mirjam HY, Hovåsskolan F- 9, Hovås

Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark

Generic Learning Outcomes att göra skillnad genom kulturarv. Anna Hansen, NCK

Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till C#

Creo Customization. Lars Björs

Immigration Studying. Studying - University. Stating that you want to enroll. Stating that you want to apply for a course.

Platforms for Ageing Community Engagement Exchange and Enterprise

Nyheter från Radiomuseet Nr 26, 1 mars 2011 Alla bilder där inte annat anges: Lars Lindskog

Module 6: Integrals and applications

Med Reality Energy Log REL kan du hålla koll på dina elkostnader med hjälp av ett knapptryck.

- akvatisk mångfald i vatten på en skiva!

LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

QosmioEngine För avancerad video

Barn och unga för en hållbar utveckling

The European Development Plan The needs of your organisation. Identify the main areas for improvement

Hållbar utveckling för barn & unga

Bibliofil - ett verktyg som underlättar parallellpublicering

Model View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

URVAL AV UTFÖRDA HOBBYPROJEKT

SIGRAD undervisningsworkshop

Att använda flipped classroom i statistisk undervisning. Inger Persson Statistiska institutionen, Uppsala

Ikoner för att illustrera de relevanta informationskategorierna Driftskompatibilitet. Näringsidkarens namn. Internetanslutning

Telia Centrex IP Administratörswebb. Handbok

Användarmanual HOIF.org

Tankar om Bliss symbolspråk i dagens värld

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

Analys av media Hur används dina mediefiler?

Programmera och hitta buggarna. Se video

Mikael Andersson imotion på fritids

Transkript:

Nyhetsbrev, no 3, September 2005 hemsida: http://www.sigrad.org Redaktionen nås via nyhetsbrev@sigrad.org och består av: Anders Hast <Anders.Hast@hig.se> Deadline för bidrag till nästa nummer: 7 November **************************************************** Innehåll Några ord från ordförande Några ord från redaktionen Några korta intryck från SIGGRAPH2005 Avtal mellan SIGGRAPH och SIGRAD SIGRAD'05 Länktips Call For Papers - 1 -

Några ord från ordförande Så var sommaren i sitt slutskede, SIGGRAPH är över för i år (en kort rapport från vår utsände, Lars Kjelldahl, finns med i detta nyhetsbrev), EUROGRAPHICS likaså. Det finns dock en ljuspunkt att se fram emot under den mörka vintern som kommer. Årets SIGRAD konferens, SIGRAD 2006 i Lund den 24-25 November kommer att sprida sitt ljus över större delen av södra Sverige. Vi ser fram emot en intressant och spännande tvådagars konferens med nya forskningsrön, företagshemligheter (ATI) och annat smått och gott. Så notera 24-25/11 i era kalendrar. Ett call for paper medföljer detta nyhetsbrev. Hoppas vi ses i Lund i November! Ordföranden, Anders Backman. Några ord från redaktionen Detta nyhetsbrev innehåller intressanta länkar och två CFP och framför allt rapporten från SIGGRAPH! Bl.a rapporteras om ett ganska ovanligt användargränssnitt som påverkar balanssinnet! När det gäller löftet att ha en återkommande beskrivning av Sveriges grafikgrupper så får det vänta till nästa gång! Jag vill passa på att tacka dem som bidragit till att göra detta nyhetsbrev intressant! Anders Hast Några korta intryck från SIGGRAPH2005 Lars Kjelldahl Årets SIGGRAPH-konferens gick för andra året i följd i Convention Center i Los Angeles (men nästa år blir det östkusten och Boston). Tiden var som vanligt i början av augusti (30 juli-6 augusti). Denna konferens är verkligen gigantisk och man blir överraskad när man träffar någon man känner igen i vimlet. Fast trots utbudet kan man alltså träffa folk och jag stötte faktiskt på alla jag visste skulle dit. Lite uppgifter som ger en föreställning om utbudet: Man spelade in 400 presentationer om totalt 250 timmar, som sedan kan köpas i efterhand (det skulle ta c:a 1.5 månader att titta igenom alltihop). Presentationerna omfattade bl.a. Papers, Sketches, BOFs, Courses och Educators Program. Till detta kom 100-talet posters, den stora utställningen med 230 utställare samt utställningarna Emerging Technologies, Guerilla Studios, Educator Incubator, Art exhibition samt Bookstands och SIGGRAPH village. Dessutom var det Electronic Theater och Animation Festival. Keynote speaker var George Lucas och stämningen inför den sessionen påminde om en rockkonsert. Jag sprang mest mellan olika kurser, några paper sessioner, Educators Program (där jag också gjorde en kort presentation) och olika utställningar. - 2 -

En utställning som jag fäste mig vid var Emerging Technologies med ett antal mer eller mindre vilda idéer. Vad sägs t.ex. om att sätta en elektrod bakom örat så att man kan påverka och delvis styra balanssinnet. Paper sessions vad förstås den tyngsta delen rent vetenskapligt, men är så väldokumenterat att man gärna läser det i efterhand. En försmak av alla paperpresentationer gavs i en snabbgenomgång början av konferensen av alla totalt 98 papers. Alla författare fick varsin minut att presentera sitt arbete. De stod i en lång rad efter väggen och gick fram när klockan klämtade och den automatiskt styrda bildvisningen började. Det var spännande och gav en viss överblick (så länge man kunde tillgodogöra sig denna komprimerade anrättning på 1h 45m). Jag besökte en paper session om perception intressanta paper, t.ex. ett där man gjort en serie experiment för att jämföra resultatet av olika algoritmer för att göra tone mapping (problemet med att avbilda verklighetens stora intensitetsomfång på det begränsade omfång som finns på de flesta av dagens skärmar). När man ska välja bland de 39 kurserna så gäller det att titta i förväg på vilken nivå de är (beginner, medium, advanced). Jag hamnade en stund på en session där man i detalj gick igenom Phongs belysningsmodell. Å andra sidan fanns det kurser som krävde att man var ordentligt påläst. En intressant och samtidigt lättsam kurs handlade om att lära ut grunderna i filmskapande i åtta steg. Birds of a feather/sessions ordnades flera, ofta intressanta men då samtidigt så fulla att det var svårt att följa med dem om man inte var i god tid. Det var mycket bra kvalité i Educators Program, särskilt intressant var Scott Owens presentation om GPU och shader-programmering. Nvidia-kortet är bäst f.n. Owen identifierade tre nivåer för programmeringen: svår, mellan och lätt. Nivåerna använder OpenGL, Python respektive X3D/VRML. Man har större kontroll med OpenGL. Python är en bra kompromiss, men har nackdelen att man måste lära sig ett nytt språk. Guerilla Studio var "A laboratory and net work for ideas in 2D, 3D and 4D fine art, animation, and other CG disciplines". Ett kort besök gav inte så mycket, men det fanns nog en del av intresse där, i varje fall om man hade tid att sätta sig ner och prova. På den stora utställningen gick inte riktigt att få överblick. Några saker hittade jag: en färgskärm som bygger på sex grundfärger med olika väl valda fosforer så att nästan hela CIE-diagrammet täcks. Det var naturligtvis ingen mening att fotografera denna skärm, men kvalitén på färgerna var klart bättre än en vanlig skärm. Några 3D-skärmar stötte jag också på. Dessutom fanns en färgskrivare i 3D, som från en datormodell kunde tillverka en fysisk modell med kugghjul som fungerade. Många tillverkare gav kortkurser på sin programvara där besökare kunde sätta sig vid en dator tillsammans med 10-15 andra och få en lärarledd lektion. Det fanns t.o.m. kurs i teckning. Lite av nöjesfältstämning blev det när man kom till "Game Bunker", där det gick att tävla med andra i ett StarWars-spel och med prisutdelning en gång per timme. - 3 -

Filmvisningen på Electronic Theater skedde på kvällstid, 19-21, i en mycket stor sal. Föreställningen föregicks av en visning om filmproduktion. Själva föreställningen bjöd på stor variation. Till detta kom Animation Festival som pågick kontinuerligt (drop in i två ganska fulla salar). Jag återvänder nu till utställningen Emerging Technologies, där jag också tog lite foton (vilket rent allmänt under konferensen var förbjudet, men om man frågade utställarna om lov gick det bra - ingen där sa nej). - Virtual Hang-gliding over Rio de Janeiro: användaren hängde i en ställning och styrde med en styrarm (se bild nedan). Stereoglasögon och en projicerad yta med stan när man flög. Fläktar gav känsla av vinddrag. Dessutom var det 3D-ljud. Se bilden nedan. - TouchLight: en skärm med ett gestbaserat gränssnitt, där man med händerna kunde ta tag i papper på skärmen och vrida dem med händerna och skala dem. - X talvisor: öppen head-mounted projector (augmented reality). Bilder projicerades på föremål i den riktiga världen. Gav inte riktigt stereokänsla för mig dock. Genom ett system med linser och speglar projicerades bilden på föremålen i den verkliga världen. Mera information finns på http://www.star.t.u-tokyo.ac.jp/news/events.php#19 - Ubiquitous Graphics: en stor upp-projicerad skärm med en översiktsbild av en stad (LosAngeles). En liten genomskinlig skärm kunde föras över ytan och på den skapades en mera detaljerad bild och viss interaktion kunde också utföras. Markeringar överfördes då också till andra användares småskärmar. Detta var ett bidrag från Viktoriainstititutet. Se bilden nedan. -4-

- Shaking the world, Galvanic Vestibular Stimulation. Ett system där man med en elektrod bakom örat kan påverka balanssystemet med elektriska strömmar. Detta var mycket populärt att prova och jag fick inte tid att stå i kön för det, men kunde se hur folk tappade balansen och började gå snett. Proven skedde två och två och de fick med en dosa styra påverkan på den andres balanssinne. Tänkta tillämpningar angavs till: Radio-controlled walking; man kunde hjälpa folk med problem att gå rätt och undvika hinder etc. Virtual acceleration on race game: man kunde få en extra känsla i biltävlingsspel. Shaking you and the world with music beats: dans och/eller musikupplevelse kan förstärkas (eller åtminstone påverkas). - Virtual canoe: man fick sitta i en liten kanot; paddeln var via fyra trådar ihopkopplad i ett haptiksystem. En bild av en fors projicerades på väggen framför den som paddlade. Det var ganska kul, men det gick att få systemet att spåra ur så att haptikdelen måste startas om (det skedde när jag försökte paddla mellan två stenar och sedan paddla bakåt för att ta mig tillbaka. Mera information på http://springhead.info/~hase/vcanoe/vcanoe.html - Fogscreen: en tunn dimma skapades från en avlång låda som hängde c:a 2m upp. På dimman projicerades bilder. Tätheten på dimman kunde regleras vilket påverkade bildkvalitén. Bilder kunde projiceras från bägge sidorna och man kunde röra sig mellan sidorna; genom dimman om man ville (utan att bli blöt). - Haptic video: ett system där man använder haptik för att registrera när en expert arbetar. Detta kan sedan användas för utlärning. Jag såg det demonstreras för ritande av kinesiska tecken och för att skära bröd (virtuellt bröd). -5-

Mera information på http://www.star.t.u-tokyo.ac.jp/projects/hapticvideo Som en avslutning: - Vi skrev på ett förlängning av samarbetsavtaletavtalet mellan SIGRAD och SIGGRAPH (särskilt bidrag om det). - Jos Stam, (som var med på SIGRAD för ett par år sedan) fick Special Achievemnent Award detta år. - Jag träffade Juaquim Jorge kring CGEMS (särskilt bidrag om det under Call For Papers). Också ett per minustecken: - DVDn var inte klar i tid till konferensen och kommer att skickas ut i efterhand. - Om man har låst sin resväska på flyget kan väskan utan varning komma att brytas upp, vilket hände mig. Avtal mellan SIGGRAPH och SIGRAD En förlängning av samarbetsavtalet mellan SIGGRAPH och SIGRAD skrevs på i samband med SIGGRAPH2005. Avtalet innebär att vi får två gratis basregistreringar till SIGGRAPH (och motsvarande för SIGRAD-konferensen för SIGGRAPH), att vi har ömsesidiga länkar till varandra och att vi ska undersöka möjligheterna till samarrangemang. En nyhet i avtalet är att vi har ömsesidiga kontaktpersoner för samarbetet, vilka är Alyn Rockwood för SIGGRAPH och Lars Kjelldahl för SIGRAD. Vi bör försöka utnyttja det här avtalet på ett bra sätt. Lars Kjelldahl SIGRAD 05 SIGRAD 05 i Lund, 23-24 november. Det finns ett CFP under sista punkten i nyhetsbrevet! Se också: http://graphics.cs.lth.se/sigrad05/ http://graphics.cs.lth.se/sigrad05/call.shtml Länktips Idag har jag tittat på molekylvisualiseringsmjukvara. Visualisering av diverse molekyler och animationer är naturligtvis nödvändiga redskap för kemister, biologer, materialtekniker och andra, men för mig ligger attraktionen huvudsakligen i de estetiska aspekterna av att titta på atomer. Genom åren har jag använt olika verktyg och tänkte här ta upp tre: Jmol (http://jmol.sourceforge.net/) är ett ganska enkelt verktyg skrivet i Java, men har den fördelen att den kan läggas in som en applet på en websida så att man kan visa upp en molekyl och låta läsarna vrida och vända på den och studera den med olika visualiseringsmetoder. Jmol har ett eget scriptingspråk där man kan genomföra animationer och ställa om visualiseringsparametrar för att t ex visa olika delar av - 6 -

molekylen i tur och ordning. Jmol kan göra skärmdumpar i olika format, eller skriva data till en POV-ray-fil som sedan exekveras. VMD (http://www.ks.uiuc.edu/research/vmd/) är ett betydligt större verktyg med ett flertal intressanta funktioner. En av de mest intressanta är kopplingen till verktyget NAMD, med vilken man kan utföra molekyldynamikberäkningar, och därmed kunna interagera med resultatet av beräkningarna (fast knappast i realtid). Man kan också använda sig av olika enheter för haptisk återkoppling för att känna på krafterna mellan olika atomer, interaktion mot olika VR-system (jag har kört VMD i VR-Kuben på KTH med stor förnöjelse, fast det krävde lite intrimning). Det finns ett stort antal sätt att välja ut vilka atomer man vill titta på och hur dessa ska representeras, i synnerhet som VMD har viss semantisk förståelse för vad olika delar av molekyler har för funktion. (Man kan bättra på situationen ytterligare genom att ge meta-information i sina indatafiler.) Man kan också skriva script i Tcl för mera avancerade övningar och om man vill lägga till annotationsgrafik i bilden. Också VMD kan mata ut bilder i ett antal olika format, inkluderande VRML. Till sist PyMol (http://pymol.sourceforge.net/), som tagit upp kampen med VMD som det vassaste MD-visualiseringsverktyget. PyMol använder sig av Python som scriptingspråk, vilket definitivt ger möjlighet till mer effektiv programmering än Tcl. PyMol har liknande funktionalitet som VMD för att välja ut delar av molekyler, men försöker få fram bättre ekvipotentialytor och liknande. PyMol låter också användaren redigera indatafiler och kan spara filmer utan att man behöver gå via enskilda bilder. Något som gör mig en smula besviken är att inget av de tre programmen försöker exportera filer på ett så generellt sätt som möjligt utan skriver helt enkelt ut molekylmodellen med fixa materialegenskaper och storlekar. "Använder de inte hooks?" frågade min son och det är just vad de inte gör, så om man vill efterbearbeta bilder eller modeller så behöver man ofta ge sig in och redigera i en gröt av enbart siffror som skulle varit mycket enklare att hantera med utnyttjande av symboliska konstanter. (Med viss stolthet konstaterar jag att jag i mina egenskrivna program alltid använt mig av onfigureringsfiler med symboler.) I vilket fall, jag är fortfarande barnsligt förtjust i strålföljda glaskulor och då kan ett litet protein se så här snyggt ut: - 7 -

Call for Papers SIGRAD'05 Call for papers/posters: September 20 SIGRAD'05 is getting closer. The theme of year s conference is Mobile Graphics. We invite full papers, posters and work in progress papers on all aspects of computer graphics describing either proven and tested solutions or novel ideas and concepts. See you in Lund in November. Keynote: We are happy to have Michael Doggett, Graphics hardware architect of the XBox360 GPU at ATI Research, as keynote speaker. Call for papers/posters: September 20 Registration opens: October 1 Program Chair: Tomas Akenine-Möller, Lund Organizing Chair: Lennart Ohlsson, Lund Program November 23 Keynote Paper session A Poster session Demo evening: The conference sponsors and research groups at Lund University demonstrates applications related to the conference. - 8 -

Program November 24 Paper session B Paper session C Main sponsor: Ericsson Co-sponsors: AVEVA, TAT Call-for-paper poster: http://graphics.cs.lth.se/sigrad05/cfpposter.pdf CGEMS Computer Graphics Educational Materials Source, presenterades kort på SIGRADkonferensen för ett par år sedan. Arbetet har fortsatt och nu är infrastrukturen klar. Man vill ha mer undervisningsmaterial till denna undervisningsmaterial-site. Några i Sverige borde kunna bidra här. Gå alltså till http://cgems.inesc.pt och se vad du kan skicka in. Bidragen granskas (reviewas) och det är därför en merit att ha material på CGEMS. Välkommen också med synpunkter och frågor. Lars Kjelldahl <lassekj@nada.kth.se> W S C G ' 2006 (formerly the Winter School of Computer Graphics) http://wscg.zcu.cz 14th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision 2006 in co-operation with EUROGRAPHICS University of West Bohemia, Plzen, Czech Republic close to Prague - the Golden European City January 30 - February 3, 2006 Conference Co-Chairs Joaquim Jorge, Institute for System and Computer Engineering, Lisboa, Portugal Vaclav Skala, University of West Bohemia, Plzen, Czech Republic Keynote speakers Reinhard Klein, Bonn University, Bonn, Germany Gabriel Taubin, Brown University, USA Information for authors Paper registration: September 27, 2005 13:59 GMT (London time) Paper and files uploads: October 11, 2005 13:59 GMT (London time) - 9 -