Vad är "media. Vad brukar vi mena med media?

Relevanta dokument
Kapitel 2 o 3 Information och bitar Att skicka signaler på en länk. Att sända information mellan datorer. Information och binärdata

Kapitel 2 o 3. Att skicka signaler på en länk. (Maria Kihl)

Kapitel 2 o 3 Information och bitar Att skicka signaler på en länk. Jens A Andersson

SMS047 Mediakodning. Introduktion. Frank Sjöberg. Introduktion. Introduktion

Alla presentationstekniker har olika behov; bandbredd, lagring samt bildkvalitet

Kapitel 2 o 3 Information och bitar Att skicka signaler på en länk. Jens A Andersson

Föreläsning 7: Bild- och videokodning

Kapitel 2 o 3 Information och bitar Att skicka signaler på en länk. Jens A Andersson

LexCom Home Certifieringsutbildning

INT 3 F4. Bildkomprimering. Run Length Encoding. Medieteknik Del2. Komprimering, ljud och rörliga bilder. Olika algoritmer för bildkomprimering:

Videokomprimering och distribution

Digital video. Tillgänglig/nödvändig bandbredd för olika typer av mediedistribution

Multimedia? Produktion för Webb och Multimedia

Föreläsning 1: Bild- och ljudkodning

Alla presentationstekniker har olika behov; bandbredd, lagring samt bildkvalitet

Kihl & Andersson: , 3.1-2, (ej CDM) Stallings: 3.1-4, 5.1, 5.2, 5.3, 8.1, 8.2

Det finns två sätt att generera ljus på. Ge exempel på dessa och förklara vad som skiljer dem åt.

Föreläsning 10: Ljudkodning ( Audio Coding )

4/27/12. Fönstring i MDCT. Föreläsning 10: Ljudkodning ( Audio Coding ) 1. Inledning PCM, standardmetoder, MDCT, psykoakustik, ljudtryck

Signaler och system, IT3

Att fånga den akustiska energin

Digital kommunikation. Maria Kihl

Elektronik. Viktor Öwall, Digital ASIC Group, Dept. of Electroscience, Lund University, Sweden-

A/D D/A omvandling. Lars Wallman. Lunds Universitet / LTH / Institutionen för Mätteknik och Industriell Elektroteknik

Paper or screen. Systemlagret. Vision technology. Audio technology. Current loudspeakers and sound equipment is good enough?

Digital kommunikation. Maria Kihl

Psykoakustik. Ljudtrycksnivå. Hörselns omfång. Hörnivå(loudness) Människans hörsel är ganska väl studerad och det finns bra modeller för den.

Digital signalbehandling Digitalt Ljud

Spektrala Transformer

Audio & Videoteknik 2D2021, 2D1518

Varför måste man kunna detta? Videoformat. Komprimering. Komprimeringsprinciper. Samplingsprinciper. Begrepp

Multimedia. Multimedia. Datakompression. Annorlunda krav. Inte bara text eller nerladdning av filer. Video, ljud med tidskrav.

Grundläggande ljud- och musikteori

Automatisk bildstabilisering

Ljudteknik. Digital representation. Vad är ljud?

Enchipsdatorns gränssnitt mot den analoga omvärlden

Lösningar ETS052 Datorkommunikation,

HELA KEDJAN. Videoteknik. från kamera till bildskärm. Nils Wennerstrand P. KTH NADA Medieteknik. Gunnar Kihlander, Anders Nyberg

Spektrala Transformer

Laboration 2 - Modulering I denna laboration skall vi

Datorkommunikation. Examination Översikt. Kurslitteratur. Datorkommunikation. Kursens hemsida

Är det tillräckligt bra så accepterar man lite extra väntetid eller lite sämre kvalitet

Synsinnet. Komprimeringsexempel. Förlustkomprimering - Bakgrund. Image Coding. Common Image Formats GIF

Synsinnet. Komprimeringsexempel. Förlustkomprimering - Bakgrund. Common Image Formats. Image Coding GIF. GIF (Graphis Interchange Format)

1 Analog TV. Televisionens historia

Kapitel 3 o 4. Tillförlitlig dataöverföring. (Maria Kihl)

Avsnitt 1 Multimedia på Internet Introduktion

Analoga och Digitala Signaler. Analogt och Digitalt. Analogt. Digitalt. Analogt få komponenter låg effektförbrukning

Videosignalen. Blockdiagram över AD omvandling (analogt till digitalt)

Kapitel 3 o 4 Att skicka signaler på en länk Tillförlitlig dataöverföring. Att göra. Att sända information mellan datorer

AD-DA-omvandlare. Mätteknik. Ville Jalkanen. 1

Ämnesområde Hörselvetenskap A Kurs Signalteori, 7,5 hp Kurskod: HÖ1007 Tentamenstillfälle

Filformat och lagring

AD-/DA-omvandlare. Digitala signaler, Sampling och Sample-Hold

Digitalitet. Kontinuerlig. Direkt proportionerlig mot källan. Ex. sprittermometer. Elektrisk signal som representerar ljud.

14 medlemsbolag. Digital projektion. Björn Gregfelt Biografen Rio Eskilstuna Tisdagen den 19 oktober 2010

Kvalitetsaspekter på videostreaming till mobiltelefoner E R I K O T T E R B E R G

Tillförlitlig dataöverföring Egenskaper hos en länk Accessmetoder. Jens A Andersson

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

TENTAMEN. Kurs: Kursnummer: Audio&Videoteknik, 2D2021. Program: Åk: HME02 Åk 2. Datum: Tid: :00. Omfattning och betygsgränser:

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.


Tentamen i Signaler och kommunikation, ETT080

QosmioEngine För avancerad video

DT1120 Spektrala transformer för Media Tentamen

Föreläsning 2. Transmissionslänk. Repetition: Internetprotokollens skikt. Mål

1b(4p) De två sekvenserna har sampelvärdena x(t)=0,1,0,0,0,2,0,0,0,0 resp h(t)=4,3,2,1,0,0,0,0,0,0. Faltningen av de två beräknas genom att beräkna

Register your product and get support at SDV5118/12. SV Användarhandbok

Halloj, det är din tur.

Data och Information. Dr. Johan Hagelbäck.




Konvertering. (Conversion chapter 3, Watkinson) Sebastian Olsson Anders Stenberg Mattias Stridsman Antonios Vakaloudis Henrik Wrangel

MEDIESIGNALER INTRODUKTION

Bilder... Dagens föreläsning. Objektgrafik. Objektgrafik. TNMK30, 2010 Föreläsning

Register your product and get support at SDV6224/12. SV Användarhandbok

Register your product and get support at SDV6121/12. SV Användarhandbok

Grundläggande A/D- och D/A-omvandling. 1 Inledning. 2 Digital/analog(D/A)-omvandling

Faltningsreverb i realtidsimplementering

BILDKODNING TEORI. Källkodning. Analogt - och samplat

Några kartor över medieteknikområdet. Leif Handberg KTH Medieteknik

ATT FRAMSTÄLLA OCH LAGRA ELEKTRONISKA HANDLINGAR. en handledning för myndigheter i Västra Götalandsregionen och Göteborgs Stad

Digital bildhantering

ATT FRAMSTÄLLA OCH LAGRA ELEKTRONISKA HANDLINGAR

(Grundkurs i medier och kommunikation vid Tammerfors Universitet, Finland) 1.1 Kommunikation

Kompletterande räkneuppgifter i Spektrala Transformer Komplex analys, sampling, kvantisering, serier och filter Laura Enflo & Giampiero Salvi

Föreläsning i webbdesign. Bilder och färger. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Grafik. För enklare datorsystem

samt en av F-knapparna högst upp på tangentbordet med antingen en bild på en liten skärm eller texten LCD/CRT

Analogt och Digital. Viktor Öwall. Elektronik

Torstens Digitalbildguide

HELA KEDJAN. Videoteknik. från kamera till bildskärm. Nils Wennerstrand P. KTH NADA Medieteknik. Gunnar Kihlander, Anders Nyberg

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Skurlängdskodning. aaaabbbbbbbccbbbbaaaa. Man beskriver alltså sekvensen med ett annat alfabet än det ursprungliga.

Dagens agenda. Lagring & berarbetning av data. Filer och filformat Metadata Komprimering Kryptering Olika typer av data Filsystem Databaser

Direkt-router 2000IP. Buffrar och vidaresänder video över Internet och andra IP-nät eller fungerar som avancerad video-mottagare. Standardfunktioner

3D så långt ögat ögonen når

70G 书纸 105*148mm. Digital-box, bruksanvisning DVBT-41

Transkript:

Media, Multimedia och videokodning 2D1518 Audio-, Video och Multimediaproduktion http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1516/ och 2D1553 Mediaproduktion http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1553/ 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 1 Vad är "media Etymologiskt: Media är plural av "medium", som betyder "mitten", "centrum" eller "förmedlare" Det vi menar är oftast något som kan "förmedla" information eller ett budskap 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 3 Dagens föreläsning Ge introduktion till digital multimedia Kategorisering av medier Grundläggande principer om digitalisering Principerna för videokodning och -komprimering. 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 2 Vad brukar vi mena med media? Text Grafik Stillbilder Rörlig grafik (animationer) Rörliga bilder (video) Ljud 3D-modeller 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 4

Vad är multimedia? Etymologiskt från latin Multi kommer från "multus" flertal I detta fall blir det ungefär "flertal förmedlare" 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 5 vilket innefattar TV som förmedlar rörlig bild och ljud Tidningar som innehåller texter, bilder och grafik... men med multimedia menar vi oftast inte riktigt det, utan snarast något som ibland kallas "digital multimedia" 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 7 Definition: Multimedia Flera definitioner finns. Här är en: "Multimedia in the general information field means 'multiple intermediaries' between the source and sink of information or 'multiple means' by which the information is stored, transmitted, presented or perceived." [Fluckiger, 1995] 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 6 Definition: Digital multimedia "Digital multimedia is the field concerned with the computer-controlled integration of text, graphics, still and moving images, animations, sounds, and any other medium where every type of information can be represented, stored, transmitted and processed digitally." [Fluckiger, 1995] 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 8

Klassningar av medier Diskreta eller kontinuerliga Rumsutsträckning Tidsutsträckling Samplade eller syntetiserade Interaktiva eller passiva Stand-alone eller nätverksbaserade Digitala eller analoga 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 9 Rumsutsträckning De flesta medier har en utsträckning i rummet Text, bild, grafik, rörlig bild Vissa medier som ej har koppling till syn-sinnet har dock ingen utsträcknig i rummet Ljud, lukt, känsel Lukt och känsel är dock ytterst ovanliga i multimediasammanhang men kan förekomma (luktfilmer, VR-dräkter) 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 11 Tidsutsträckning Vi skiljer mellan medier som har en utsträckning i tiden och som inte har det Diskreta medier Text, bild, grafik Kontinuerliga medier Ljud, rörlig bild 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 10 Samplade eller syntetiserade medier Samplade medier representerar "verkligheten" Fotografier, videoinspelningar, ljudupptagningar Syntetiserade medier skapar media "ur intet" Animeringar, synthesizers, grafik 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 12

Interaktiva eller passiva medier Interaktiva medier ger mottagaren möjlighet att påverka mediainnehållet Web, speciellt med formulär Virtuella verkligheter DigitalTV Videokonferenser 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 13 Stand-alone eller nätverksbaserad multimedia Stand-alone-multimedia kräver inga andra resurser än de som finns lokalt CD-romproduktioner såsom CBT, CBE och dataspel, DVD-filmer Nätverksbaserad multimedia kräver distribuerade resurser TV-sändningar, videokonferenser, www, nätdataspel 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 15 Passiva medier Passiva medier ger däremot inga möjligheter att påverka mediainnehållet TV, Radio, Film Gråzoner finns givetvis (video, DVD mm) 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 14 Digitala eller analoga medier Människors sinnen är analoga Media måste därför i slutänden rendreras analogt Innan kan dock mediainnehåll lagras och/eller sändas digitalt eller analogt Sampling av digital ljud/video kräver A/D-omvandling Rendrering av digitala medier kräver D/A-omvandling Media som lagras/sänds analogt kräver ej A/D eller D/A-omvandling 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 16

Varför digitala medier Universell representation av olika medier i bitströmmar av ettor och nollor Alla bitströmmar kan behandlas på samma sätt och av samma utrustning Hårddiskar, datorer, nätverk Försämras inte med tiden Kompaktare lagring och sändning Förenklad behandling med datorer 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 17 Digitalisering Samplade media (foto, ljud, video) måste digitaliseras, dvs omvandlas till ettor och nollor, för att kunna representeras digitalt. Två steg: Sampling och kvantisering 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 19 Varför inte digitala medier Distortion vid kodning Dock:Större bit-täthet ger bättre kvalitet men kräver mer lagringsutrymme/bandbredd/processorkraft Mer komplicerad avkodning Problemen med digitala medier blir dock allt mindre då utvecklingen av lagringsutrymme/bandbredd/processorkraft går exponentiellt framåt. 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 18 Digitalisering: Sampling En analog signal kan delas in i ett antal "samples" Samplingsfrekvens Antal "samples" utsträckt över tiden eller rummet. Högre frekvens ger exaktare återgivning. TV (25Hz) ger bättre återgivning än videokonferenser (ca 5Hz) 4Mpixel-kameror ger bättre återgivning ärn 1MPixelkameror 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 20

Digitalisering: Kvantisering Varje sample måste sedan kodas digitalt, "kvantiseras" Ju fler bits som varje sample får desto högre kvalitet T.ex. för bilder RGB-kodning använder 8 bitar/färg ->24 bitar pixel Gif-bilder använder 8 bitar/pixel Gråskalebilder använder ofta 4 bitar/pixel Svartvita bilder använder 1 bit/pixel Fler bitar -> högre kvalitet men kräver mer lagringsutrymme/bandbredd 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 21 Symboliska digitala representationer Media kan ibland istället representeras symboliskt Vektorgrafik, MIDI, 3D-modeller för animeringar, worddokument istället för inscannade texter mm Semantiken finns kvar Är inte begränsade av ursprungssamplingen på samma sätt Mycket kompakta representationer 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 23 Problem med samplade/kvantiserade media Blir aldrig bättre än ursprungssamplingen/kvantiseringen Förstorar man en bild inläst med 72 dpi blir den snabbt grynig Semantiken går förlorad T.ex. går ej att veta om ljud är musik eller tal 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 22 Symbolisk representation: MIDI MIDI står för Musical Instrumental Digital Interface Standard från 80-talet för att koda instrumentalmusik notsekvenser, instrumentslag, anslagshastighet, ljudstyrka mm Har 127 fördefinierade "instrument" (t.ex. 7 pianotyper, panflöjt, telefonsignal, pistolskott, applåder) Enkelt att exempelvis byta instrument i en stämma Upp till 1000 ggr kompaktare än CD-ljud Kräver dock relativt avancerad utrustning för att syntetisera det verkliga ljudet på ett realistiskt sätt 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 24

Symbolisk representation: SVG Scalable Vector Graphics XML-baserad rekommendation för vektorgrafik Kompakt jämfört med bilder Går att zooma in godtyckligt mycket Kan modifieras dynamiskt via programkod -> animationer, dynamiskt innehåll. 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 25 Kodning av video Flera aspekter finns att ta hänsyn till vid videokodning Bildfrekvens (Hz) Bildupplösning (pixels/linje och linjer/bild) Färgupplösning (bitar/pixel) Aspect ratio (4:3, 16:9 etc) Komprimeringsgrad Interlaced eller progressive scan 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 27 Symbolisk representation: Text Text kan ses som en symbolisk representation för tal En tal-synth kan omvandla text till tal Enkelt att ändra t.ex. kön i tal-synthen Ännu svårt med t.ex. intonation, att få talet att låta "levande" På sikt bra alternativ till talsvarslösningar ("du har TVÅ nya MEDDELANDEN") 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 26 Bildfrekvens Hjärnan är känsligast för kontraständringar vid ca 10Hz (jfr stroboskop) Därpå avtar känsligheten ner till ca 25 Hz där man inte lägre kan uppfatta enskilda förändringar Detta kan utnyttjas vid videokodning 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 28

Bildupplösning Hjärnan är känsligast för kontraständringar vid spatial frekvens på ca 4 Hz/grad Kan inte längre uppfatta kontraständringar > ca 12Hz/grad Jfr ränder på en tröja på olika långt håll Detta kan utnyttjas vid val av bildupplösning 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 29 Interlaced/progressive scan Progressive scan ritar linjerna uppifrån och ner (1,2,3,4...) Interlaced scan ritar först alla udda linjer, sedan alla jämna linjer (1,3,5,7..., 2,4,6,8...) Interlaced scan minskar kraven på hög bildfrekvens, men försämrar upplösningen något. TV använder interlaced scan, datamonitorer använder progressive scan. Finns även för exempelvis gif-bilder 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 31 Färgupplösning Hjärnan är relativt känslig för intensitetsförändringar Kan upptäcka intensitetsskillnader på ca 1% Däremot relativt okänslig för färgförändringar Utnyttjas i videokodning där fler bitar används för intensitetsinformation än för färginformation 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 30 Videoklasser HDTV, High Definition TeleVision Analog TV (nuvarande marknätet) Digital TV (samma upplösning som marknätet, men mindre "brus") VCR-kvalitet (ungefär hälften av Analog-TVupplösningen) Videokonferenser (ca 1/4-1/8 av Analog TV + lägre framrate) 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 32

HDTV Tre varianter, alla 16:9 i Aspect Ratio och 4:2:2 i färgupplösning High Resolution 1920px*1080linjer, 60fps vid progressive scan, 30fps vid interlaced (obs! fel i boken tror jag) Improved Resolution 1280px*720linjer, 24-60fps vid progressive scan, 24-30 vid interlaced "Normal" Resolution eller Digital-TV 720px*480llinjer, 24-60fps vid progressive scan, 24-30 vid interlaced 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 33 Videokonferenser Två större standarder (fler lär komma) CIF (Common Intermediate Format) ca 360px*240 linjer (ungefär som Commodore 128 om jag inte minns fel) QCIF (Quarter CIF) ca 180px*120 linjer Ofta sätts maximal bitrate på videoströmmen till 64kbps (pga ISDN) vilket brukar ge en framerate på ca 5-15fps 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 35 Analog TV och video I USA används NTCS 525 linjer, ca 500px/linje (analog), 30fps I Europa används huvudsakligen PAL 625 linjer, ca 500px/linje (analog), 25fps Analog videokodning, ca hälften av upplösningen jfrt med analog TV 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 34 Videokvalitet Kvaliteten på kodad video är en funktion av flera parametrar, bland andra: v=video in cc=kodning och komprimering cr,cs=beräkningsresurser hos mottagare och sändare mr,ms=minnesresurser hos mottagare och sändare s=servicenivå i nätverket app=applikation 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 36

Videokomprimering Många standarder för videokomprimerint, t.ex. MPEG1, ca 100ggr komprimering, 1,5Mbps VCR MPEG2, högre kvalitet upp till ca 40Mbps. DVD och HDTV MPEG4, för begränsad bandbredd Kuriosa: mp3 = "MPEG audio layer 3", en standard för ljudkomprimering inom MPEG 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 37 Sampling Först samplas och digitaliseras bilden enligt samma principer vi sett tidigare 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 39 Komprimeringsprinciper De flesta videokodningsalgoritmer använder samma komprimeringsprincip Sampling RGB-YUV Kompr. i tidsplanet Kompr. i pixelplanet Entropikodning 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 38 RGB->YUV Samplingen sker oftast i RGB-färgrymden R, G, B = Röd, Grön, Blå Lämpligare (kompaktare) kodning för video är YUVfärgrymden Y=Luminans U och V är två krominansparametrar (färgparametrar) som kan härledas av Y, R och B YUV = f(rgb) 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 40

Komprimering i pixelplanet Först komprimeras en frame i pixelplanet Dela in bilden i block, makroblock och slices block=8*8 pixels Komprimeringen sker på blocknivå DCT (Diskret Cosinus Transform) används för att omvandla bilden till ett frekvensplan (se lämplig fouriertransformkurs). Sedan skärs frekvenser som inte märks för ögat bort, vilket är själva komprimeringen 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 41 Komprimering i tidsplanet Tidsplankomprimering bygger på att en bild sällan ändras speciellt mycket mellan två frames Onödigt att sända nästan exakt samma bild flera gånger, redundant information Oftast små förändringar eller förskjutningar av bilden i x-y-planet 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 43 Block, Makroblock, Slices 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 42 Komprimering i tidsplanet (2) Sänd först en referensbild (I-frame, eller Intra-frame) Försök sedan återskapa en senare bild genom att försöka hitta makroblock från I-framen som endast förskjutits i x-y-led. [MSE (Mean Square Error) används ofta för att hitta liknande block] Dessa bilder kallas p-frames (predicted frames). Gör sedan på samma sätt med ytterligare ca 2 frames, tidsmässigt placerade mellan I och P. Använd både informationen från I och P för att beräkna denna B-frame (Bidirectional frame) 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 44

Komprimering i tidsplanet (3) I B B P B B I. 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 45 Entropikodning Slutligen sker entropikodning Information = -log2(p) där p är sannolikheten för att en symbol ska dyka upp Entropin = summan(informationen) Entropin ger ett mått på minimalt antal bitar som krävs för kodning T.ex. en helt vit frame innehåller lite information och kan kodas kompakt. En sekvens av vita frames kan likaledes kodas kompakt. Run Lenght Coding: 800 ettor kan istället för 11111... kodas 800,1 Huffmankodning. Bygger på att symboler som förekommer ofta kodas kompakt ("hej" kodas 1101 medan "quagga" kodas 1011101011010) 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 47 Komprimering i tidsplanet (4) De förändringar som inte går att beskriva genom förskjutningar av makroblock skickas separat Blocken sänds sedan i en annan ordning över ett nätverk 7 6 5 4 3 2 1 0 I B B P B B I 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 46 Nätbelastning Observera att nätbelastningen vid videokodning enligt ovan är beroende av hur innehållet ändras. En intervju kräver lite bandbredd, motorsport och action kräver mycket. 2002-10-29 Björn Hedin, NADA/KTH 2002 48