Sivu 1/5 Innehåll Förberedelser Spelets mål Hur man flyttar Öppna havet Passadvindarna Sunden Skatten Kapning Spelets slut Andra PIRATER spel Spelets innehåll 12 sjörövarskepp med dekaler, 2 tärningar, en skatt (guldmynt) och spelplan Förberedelser Först klistras de små dekalerna i nedsänkningen på varje svart bricka (skepp). Sedan väljer varje spelare sin hamn och ställer ut alla sina tre skepp på rutorna närmast sin hamns ankarplats. Därefter placeras skatten på Skattön i mitten av spelplanen. Spelarna kastar båda tärningarna. Den som får det högsta värdet börjar, därefter går turen medsols. Spelets mål I spelet är spelarna på jakt efter skatten som ska föras hem med ett skepp till sin egen hamns ankarplats. Hur man flyttar Spelaren kastar båda tärningarna samtidigt och flyttar. Varje tärning räknas för sig. Båda tärningarna kan användas vid ett tärningskast till att flytta ett skepp i två olika riktningar, två gånger i samma riktning eller två gånger i motsatta riktningar. Båda tärningarna kan också användas till att flytta två skepp i varsin riktning. Skeppen kan inte flyttas i mer än en riktning för varje tärning eller att de inte får hoppa över andra skepp. Spelarna måste använda båda tärningarna för att flytta. Om det inte går att flytta efter båda tärningarna, används endast den ena tärningen. Om det inte alls går att flytta, går turen förlorad och nästa spelare står på tur. Öppna havet
Sivu 2/5 Det öppna havet utgörs av alla rutor förutom passadvindarna och sunden. Fartyg kan flyttas rakt mot rutornas sidor i fyra riktningar men inte diagonalt från rutornas hörn eller via landområden. Passadvindarna Passadvindarna är de 20 mörka rutorna med vågor i mitten av spelplanen på båda sidor av ön. Skeppen kan flytta diagonalt i dessa vindar eller rakt ut mot de andra rutorna. Skeppen kan inte flytta diagonalt ut från passadvindarna, de kan inte heller passera igenom passadvindarna med en tärning. Sunden Sunden är de halva rutorna i ytterkanten på spelplanens långsidor. Skeppen kan förflytta sig från sundet på den ena sidan till sundet på den andra sidan av spelplanen. Varje sundruta är förbunden med rutan på motsatta sidan, de båda bildar en komplett ruta, d.v.s. en passage. När ett skepp står på en sundruta på ena långsidan så är också motsvarande ruta på den motsatta sidan också upptagen. Skeppen kan flyttas rakt mot rutornas sidor till och från sunden. Skeppen får inte flyttas diagonalt inom sundrutorna, de kan inte flyttas diagonalt till och från dessa rutor. Skeppen kan inte passera igenom sunden med en tärning. Skatten
Sivu 3/5 Skeppen kan lasta skatten från vilken ankarplats som helst runt Skattön med hjälp av antingen den ena eller båda tärningarna. Man kan t.ex. komma till en ankarplats, lasta på skatten och flytta därifrån. När skeppet har lastat skatten begränsas möjligheterna att flytta. Skeppet som har skatten kan flyttas rakt mot sin egen hamn och kan också flytta parallellt med sin egen hamn, men det kan inte flyttas bort från sin egen hamn. Skeppet med skatten får också flytta längs passadvindarna mot sin hamn och kan även använda sunden. Skattskeppet kan även kapa andra skepp. Kapning Skepp kan kapa andra spelares skepp och ta bort dem för resten av spelet, spelarna kan inte kapa sina egna skepp. Kapningen sker med ett exakt tärningskast. När en spelare förlorar alla sina skepp så är den spelaren ute ur spelet. När ett skepp kapar ett annat skepp med skatten, är skattskeppet ute ur spelet och skatten lastas på det kapande skeppet. Spelets slut Spelet slutar när ett av skeppen har lyckats med ett exakt tärningskast nå sin hamns ankarplats med skatten i behåll. Du kan också vinna genom att kapa det sista av motspelarnas skepp på spelplanen. ANDRA PIRATER SPEL: FÖRBANNELSENS Ö Istället för att börja med alla sina skepp i hamnen kan man börja med endast ett skepp i hamnen och de övriga två på ankarplatserna vid Skattön. Den här varianten kan vara en spännande öppning på spelet. ORKANEN Använd en extra tärning i spelet så blir det full fart! Men, se upp! Om ditt tärningskast är en orkan, dvs tre tärningarna visar samma valör, förlorar du det skepp som är närmast den egna hemmahamnen. Skalka luckorna, sjöman! DUBBLA SPELPLANER (5-8 spelare) Till detta spel behövs två Pirater-spel. Lägg ihop spelplanerna med långsidorna mot varandra. Upp till åtta spelare kan delta i detta spel. Man börjar på normalt sätt och bestämmer om båda skatterna skall ligga på en av öarna eller en på varje ö. Sundet som bildas då man lägger spelplanerna mot varandra blir en passage mellan dem. Sunden på planens ytterkanter används som i de vanliga Pirater-reglerna, dvs att man kan flytta sitt skepp från den ena
Sivu 4/5 sidan till den andra. Det bästa med detta spel är att alla fyra tärningar används samtidigt! SKEPPSBROTT Ebb är den härskande faktorn i denna variant. I stället för att stapla eller att ta bort kapade skepp ur spelet vänds skeppen upp och ner och lämnas på de rutor där de blivit kapade. Sådana rutor blir omöjliga att använda i fortsättningen och detta gör spelet intressantare. KRUTSKEPP I något skede under spelet kan du förklara att ett av dina skepp är lastat med kruttunnor innan du kastar tärningarna. Krutskeppet måste då offras och även andra skepp är i farozonen. Du kastar båda tärningarna och ser då hur stort området är. Ditt skepp är utgångspunkten och tärningen med det mindre ögontalet avgör hur stort området är. Räkna så här: området utgörs av rutor i alla fyra riktningarna räknat från ditt fartyg. Alla skepp inom detta område förstörs, även det eventuella skeppet med skatten. En tänkvärd lektion. ETTA-TVÅA I denna variant spelas det som vanligt med det undantaget att ifall en spelare får kombinationen ett och två på tärningarna får han/hon förutom att flytta sig som vanligt direkt ett extra kast. Vilken lycko-ost! MOTSATTA RIKEN (2 spelare) Två spelare har sex skepp och två hamnar var (hamnarna skall ligga på samma sida av spelplanen, längs passadvindarna). Man får flytta vilket som helst av sina egna skepp, men ifall ett skepp har skatten måste den alltid flyttas mot hemmahamnen. De andra skeppen och de olika möjligheterna som finns till förflyttningar ger de avancerade spelarna en klar fördel. I detta spel kan även nybörjare vinna med lite tur. MOTVINDARNAS RIKE (2 spelare) Liksom i spelet Motsatta Riken kontrollerar båda två spelarna 6 skepp var. I denna variant fungerar de hamnar som finns på spelplanens kortsida som spelarnas hemmahamnar. I detta spel blir taktik, strategi och tuffa tärningskast allt viktigare eftersom spelarna har var sin halva av spelplanen. FLOTILLA Spelet börjar med att alla spelarna lägger sina skepp i en stapel på ankarplatsen i sin hemmahamn. Stapeln flyttas som en flotta, utgrupperas till separata skepp eller staplas på varandra då spelaren kastar ett förutbestämt tärningskast.
Sivu 5/5