Relevanta dokument
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO


LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Utförliga regler för TRAX

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

Spelregler för bräde. 1 Inledning

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Lekar. Kenth Hedevåg, Kungälv

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Kvarterslag driva finta dribbla. Created with Sideline XPS Trainer -

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

getsmart Lila Regler för:

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

OMRINGAD goblin edition

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Indiansmyg med boll Bollkamp/prickboll Attack fotboll!

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Spelregler för restaurangkasinospel

48285i06 22/10/ :04 Page 12

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

getsmart Grå Regler för:

NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

AGA-regler. goforbundet.se/ Referens: AGA 1991

Familjen Behrens Helmfrids

Åkersberga P05: Röd & Blå

Namn: Fyra led Nr: 14 Typ av övning: Passningar Svårighetsgrad: Grön Syfte med övningen: Att träna passningar i olika former

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Junior

Sannolikhetslära. Uppdaterad:

Förberedelser. Spelplanen

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

getsmart Gul Regler för:

Övningsbank utg 5

Tel Fax Tölögatan 55, Helsingfors. info@partio.fi

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2018 Benjamin

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

Sociala relationer och laganda, problemlösning

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Rektangelpussel 1. Använd tre bitar vilka som helst och gör en 3 5-rektangel.

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!


Slumpförsök för åk 1-3

Landslagets fotbollskola år - Dag 2 Förmiddag

Formula Dice Regelverk

Huvudräkningsspelet Plump

Övningsbank 2017 Basövningar 7-manna Version 1.0 BÅSTADS GIF. Basövningar 7-manna

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

PROJEKT- PRESENTATION

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Ordlista 1B:1. modell. hel timme. halv timme. timvisare. Dessa ord ska du träna. Öva orden. När du bygger efter en ritning, får du en modell.

DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE

LYCKA TILL! För ytterligare information: Annamari Jääskeläinen Ungdomsansvarig. Finlands Handbollförbund

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Art.nr XXL Fjäril

GÖR DIN EGEN BANANJOKER!

Regler för: getsmart Grön

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Stenkullen GoIK. Fotbollstermer

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Helgträning

Allmänna fotbollstermer

Del 8. Taktiska åtgärder

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

Andra våg är de spelare som intagit position bakom (djup) de främre anfallspelarna vid ett avslutsförsök, ofta vid inlägg och hörnor.

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

FOTBOLLSTERMER OCH SYMBOLER

Kalastips. disneyjunior.se. DisneyJunior.co.uk. Disney

Steg-Vis. Innehållsförteckning

Avdelning 1. A: måndag B: tisdag C: onsdag D: torsdag E: fredag. 2 Vi vill att vågen ska väga jämnt. Vilken sten ska vi lägga på den högra sidan?

Helsingfors universitet, Agrikultur-forstvetenskapliga fakulteten Skoglig ekologi och resurshushållning

Ecolier för elever i åk 3 och 4

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Öppna frågor (ur Good questions for math teaching)

Aktiviteten, (Vad är mina chanser?), parvis, alla har allt material,

LEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Exempelduggan. Luffarschack. Koda spel

Känguru 2017 Benjamin (åk 6 och 7)

Transkript:

Sivu 1/5 Innehåll Förberedelser Spelets mål Hur man flyttar Öppna havet Passadvindarna Sunden Skatten Kapning Spelets slut Andra PIRATER spel Spelets innehåll 12 sjörövarskepp med dekaler, 2 tärningar, en skatt (guldmynt) och spelplan Förberedelser Först klistras de små dekalerna i nedsänkningen på varje svart bricka (skepp). Sedan väljer varje spelare sin hamn och ställer ut alla sina tre skepp på rutorna närmast sin hamns ankarplats. Därefter placeras skatten på Skattön i mitten av spelplanen. Spelarna kastar båda tärningarna. Den som får det högsta värdet börjar, därefter går turen medsols. Spelets mål I spelet är spelarna på jakt efter skatten som ska föras hem med ett skepp till sin egen hamns ankarplats. Hur man flyttar Spelaren kastar båda tärningarna samtidigt och flyttar. Varje tärning räknas för sig. Båda tärningarna kan användas vid ett tärningskast till att flytta ett skepp i två olika riktningar, två gånger i samma riktning eller två gånger i motsatta riktningar. Båda tärningarna kan också användas till att flytta två skepp i varsin riktning. Skeppen kan inte flyttas i mer än en riktning för varje tärning eller att de inte får hoppa över andra skepp. Spelarna måste använda båda tärningarna för att flytta. Om det inte går att flytta efter båda tärningarna, används endast den ena tärningen. Om det inte alls går att flytta, går turen förlorad och nästa spelare står på tur. Öppna havet

Sivu 2/5 Det öppna havet utgörs av alla rutor förutom passadvindarna och sunden. Fartyg kan flyttas rakt mot rutornas sidor i fyra riktningar men inte diagonalt från rutornas hörn eller via landområden. Passadvindarna Passadvindarna är de 20 mörka rutorna med vågor i mitten av spelplanen på båda sidor av ön. Skeppen kan flytta diagonalt i dessa vindar eller rakt ut mot de andra rutorna. Skeppen kan inte flytta diagonalt ut från passadvindarna, de kan inte heller passera igenom passadvindarna med en tärning. Sunden Sunden är de halva rutorna i ytterkanten på spelplanens långsidor. Skeppen kan förflytta sig från sundet på den ena sidan till sundet på den andra sidan av spelplanen. Varje sundruta är förbunden med rutan på motsatta sidan, de båda bildar en komplett ruta, d.v.s. en passage. När ett skepp står på en sundruta på ena långsidan så är också motsvarande ruta på den motsatta sidan också upptagen. Skeppen kan flyttas rakt mot rutornas sidor till och från sunden. Skeppen får inte flyttas diagonalt inom sundrutorna, de kan inte flyttas diagonalt till och från dessa rutor. Skeppen kan inte passera igenom sunden med en tärning. Skatten

Sivu 3/5 Skeppen kan lasta skatten från vilken ankarplats som helst runt Skattön med hjälp av antingen den ena eller båda tärningarna. Man kan t.ex. komma till en ankarplats, lasta på skatten och flytta därifrån. När skeppet har lastat skatten begränsas möjligheterna att flytta. Skeppet som har skatten kan flyttas rakt mot sin egen hamn och kan också flytta parallellt med sin egen hamn, men det kan inte flyttas bort från sin egen hamn. Skeppet med skatten får också flytta längs passadvindarna mot sin hamn och kan även använda sunden. Skattskeppet kan även kapa andra skepp. Kapning Skepp kan kapa andra spelares skepp och ta bort dem för resten av spelet, spelarna kan inte kapa sina egna skepp. Kapningen sker med ett exakt tärningskast. När en spelare förlorar alla sina skepp så är den spelaren ute ur spelet. När ett skepp kapar ett annat skepp med skatten, är skattskeppet ute ur spelet och skatten lastas på det kapande skeppet. Spelets slut Spelet slutar när ett av skeppen har lyckats med ett exakt tärningskast nå sin hamns ankarplats med skatten i behåll. Du kan också vinna genom att kapa det sista av motspelarnas skepp på spelplanen. ANDRA PIRATER SPEL: FÖRBANNELSENS Ö Istället för att börja med alla sina skepp i hamnen kan man börja med endast ett skepp i hamnen och de övriga två på ankarplatserna vid Skattön. Den här varianten kan vara en spännande öppning på spelet. ORKANEN Använd en extra tärning i spelet så blir det full fart! Men, se upp! Om ditt tärningskast är en orkan, dvs tre tärningarna visar samma valör, förlorar du det skepp som är närmast den egna hemmahamnen. Skalka luckorna, sjöman! DUBBLA SPELPLANER (5-8 spelare) Till detta spel behövs två Pirater-spel. Lägg ihop spelplanerna med långsidorna mot varandra. Upp till åtta spelare kan delta i detta spel. Man börjar på normalt sätt och bestämmer om båda skatterna skall ligga på en av öarna eller en på varje ö. Sundet som bildas då man lägger spelplanerna mot varandra blir en passage mellan dem. Sunden på planens ytterkanter används som i de vanliga Pirater-reglerna, dvs att man kan flytta sitt skepp från den ena

Sivu 4/5 sidan till den andra. Det bästa med detta spel är att alla fyra tärningar används samtidigt! SKEPPSBROTT Ebb är den härskande faktorn i denna variant. I stället för att stapla eller att ta bort kapade skepp ur spelet vänds skeppen upp och ner och lämnas på de rutor där de blivit kapade. Sådana rutor blir omöjliga att använda i fortsättningen och detta gör spelet intressantare. KRUTSKEPP I något skede under spelet kan du förklara att ett av dina skepp är lastat med kruttunnor innan du kastar tärningarna. Krutskeppet måste då offras och även andra skepp är i farozonen. Du kastar båda tärningarna och ser då hur stort området är. Ditt skepp är utgångspunkten och tärningen med det mindre ögontalet avgör hur stort området är. Räkna så här: området utgörs av rutor i alla fyra riktningarna räknat från ditt fartyg. Alla skepp inom detta område förstörs, även det eventuella skeppet med skatten. En tänkvärd lektion. ETTA-TVÅA I denna variant spelas det som vanligt med det undantaget att ifall en spelare får kombinationen ett och två på tärningarna får han/hon förutom att flytta sig som vanligt direkt ett extra kast. Vilken lycko-ost! MOTSATTA RIKEN (2 spelare) Två spelare har sex skepp och två hamnar var (hamnarna skall ligga på samma sida av spelplanen, längs passadvindarna). Man får flytta vilket som helst av sina egna skepp, men ifall ett skepp har skatten måste den alltid flyttas mot hemmahamnen. De andra skeppen och de olika möjligheterna som finns till förflyttningar ger de avancerade spelarna en klar fördel. I detta spel kan även nybörjare vinna med lite tur. MOTVINDARNAS RIKE (2 spelare) Liksom i spelet Motsatta Riken kontrollerar båda två spelarna 6 skepp var. I denna variant fungerar de hamnar som finns på spelplanens kortsida som spelarnas hemmahamnar. I detta spel blir taktik, strategi och tuffa tärningskast allt viktigare eftersom spelarna har var sin halva av spelplanen. FLOTILLA Spelet börjar med att alla spelarna lägger sina skepp i en stapel på ankarplatsen i sin hemmahamn. Stapeln flyttas som en flotta, utgrupperas till separata skepp eller staplas på varandra då spelaren kastar ett förutbestämt tärningskast.

Sivu 5/5