Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh



Relevanta dokument
Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Utförliga regler för TRAX

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan


Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

getsmart Grå Regler för:

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Hur ofta tar du ut i bankomat i veckan? Vanligtvis tar man ut från bankomat 2-3ggr i veckan. Även vid kortköp plockas pengar ut.

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

KALLE ANKA CUP Matchskola

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

getsmart Gul Regler för:

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Ungefär lika stora tal

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

48285i06 22/10/ :04 Page 12

Specifikation av spelen i Rutiga Familjen

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Tema Förväntat värde. Teori Förväntat värde

Formula Dice Regelverk

Implicita odds och omvända implicita odds

7-2 Sammansatta händelser.

Spelregler för bräde. 1 Inledning

UPPGIFT 1 EURO. Utdata: Två rader, som för indata ovan, ser ut som följer: Före resan: bank 1 Efter resan: bank 3

Världsstrategispelet.

REGIONFINAL 2019 LAGEN

Spelregler för restaurangkasinospel

Hur du tar hem en APP i din ipad/iphone

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Regler för: getsmart Grön

Sidan x -till bridgens värld

Bridge. på 10 minuter

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

Husorgan för ungdomsbridgen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Någonting står i vägen

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den!

Avdelning 1. A: måndag B: tisdag C: onsdag D: torsdag E: fredag. 2 Vi vill att vågen ska väga jämnt. Vilken sten ska vi lägga på den högra sidan?

Användarmanual Wapspel

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Tilla ggsrapport fo r barn och unga

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

getsmart Lila Regler för:

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

Grundkurs i nationalekonomi, hösten 2014, Jonas Lagerström

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

När du kommer hem från skolan inser du att någon har stulit din mobiltelefon. Den som var ny och allt! Vilket nummer ringer du?

Hur föds svenska fullblod upp?

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

Designteam 9 s designförslag

Del 8. Taktiska åtgärder

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Driva bollen. Delad syn

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

Skapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN

Så spelar vi 3-mannafotboll 2015

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

AKTIVITETSHANDLEDNING

Konvergera/skörda och göra handlingsplaner!

050504/AE. Regler för Pick n Click


Problem Svar

Pottstorleksfilosofin ett exempel

Ut med domarn! Kenta. Ut med domarn! ur Två par mockasiner av Lars Collmar (Argument Förlag) 33

Uppdaterad version / 2016 MANUAL till BPSD registret

Ekvationen.

Skolmaten. Användarhandledning

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter Varje deltagare behöver 5 rutade kort 8 tändstickor

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Transkript:

Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh Året är 1931, i en förort till storstaden Chicago, spritförbudet är i full kraft och hederligt folk bryter mot fler och fler lagar. Gangstersyndikaten sprids och blir större och svartklubbar öppnas i alla mörka gränder. Denna olagliga verksamhet har nu tagit sig ut till de lite mindre förorterna. Det är nu din tur att göra det bästa av situationen för din familjs skull. Kommer du bli gangsterkung eller tror du att börsen går upp efter börskraschen så du blir en rik knös? Gangsters och överklass folk kommer drabba samman i detta underbara brädspel. Kommer pengar segra över vapen eller blir det tvärtom? Bilda allianser med dina grannar, bygg upp din arsenal av pengar eller vapen och låt spelet löpa sin gång. Spelet går ut på att göra rackartyg/uppdrag mot varandra. Det finns tre nivåer. Man börjar lugnt och kan endast göra tramsiga uppdrag mot varandra men för varje nivå man avancerar ju värre blir det. Alla spelare börjar som övre medelklass. Allt ser likadant ut förutom färgen på bilen som står på garageuppfarten. Och det är inget som säger att man inte får attackera grannar i samma samhällsklass so m en själv, det är alla mot alla i grund och botten. Det finns 8 st. spelarkort. 4 representerar överklassen och 4 representerar gangstergäng. Alla spelare får välja var sitt kort och baserat på vad som visas på kortet är det det man ska vara. När alla valt ska det finnas 2 spelarkort över, om man är 6 spelare, lägg dessa åt sidan. Dom ska INTE användas under spelets gång. Ex. Väljer man ett kort där det står Gangster då är man gangster och måste förhålla sig till gangsterreglerna, samma gäller om man skulle välja ett överklasskort. Varje spelare har en specialegenskap. Vad denna är står angivet på vart och ett av spelarkorten. Spelet innehåller: 90 uppdragskort 20 gangsterkort 20 överklasskort 20 specialkort 34 aktiekort 12 butikskort 270 sedlar i olika valörer 8 spelarkort (hem) 8 spelarmarkörer (till poängtavlan) 1 poängtavla (gata) 1 regelbok 6 banklånsmarkeringar 18 röda prickmarkeringar 18 gula prickmarkeringar 1 tärning

Spelet börjar Placera poängtavlan (gatan) mitt på bordet. Lägg ut spelarkorten (husen) längst med gatan, max tre på varje sida. Det är föredraget om man sitter framför sitt eget hus för enkelhetens skull. Utse någon som tar hand om banken. Överklasspelare börjar med 5 000:- 50 x 6 = 300:- 100 x 7 = 700:- 200 x 10 = 2 000:- 500 x 2 = 1 000:- 1 000 x 1 = 1 000:- Gangsterspelare börjar med 4 000:- 50 x 6 = 300:- 100 x 7 = 700:- 200 x 5 = 1 000:- 500 x 2 = 1 000:- 1 000 x 1 = 1 000:- Slå tärningen om vem som börjar. Högst vinner. Spelets gång 1. Börja med att ta ett uppdragskort från rätt nivåhög och läs det högt. 2. Välj ut vilken granne man vill attackera. 3. Slå med tärningen för att se om uppdraget lyckas eller misslyckas. 4a. Lyckas uppdraget, följ anvisningarna på kortet. 4b. Misslyckas uppdraget, följ anvisningarna på kortet. 5. Ta ett gangster-/överklasskort eller köp ett specialkort (fr.o.m. nivå 2) om uppdraget lyckas, läs upp och genomför om möjligt. 6. Köp aktier / ta över butik (fr.o.m. nivå 2) 7. Nästa spelare Uppdragskort/poängkort För att göra ett uppdrag måste man ta ett uppdragskort. Man tar ETT nytt uppdragskort så fort det är ens tur. Innan man spelar ut uppdragskortet måste man uppge vilken granne det är man angriper. När man lyckats/misslyckats med ett uppdrag lägger man tillbaka kortet i rätt hög. LEVEL 3 MISION För att se om man lyckas med ett uppdrag måste man slå med tärningen. Spelet har tre olika nivåer av uppdrag. Allt eftersom spelet går framåt, ju svårare blir det att lyckas med sina uppdrag. Lyckas man med sitt uppdrag får man antingen poäng eller pengar av grannen man attackerade. Poängen och pengarna står angivna på uppdragskorten. Misslyckas man med sina uppdrag kan man bli tagen av polisen beroende på vilken nivå man är på. När man blir tagen av polisen får man en prick i sitt register. Samlar man på sig 3 prickar åker man in i fängelset och måste stå över en runda. Får man en prick, de röda runda markeringarna, ska den placeras på spelarkortet, på de grå runda markeringarna. BOTH LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 UPPER CLASS LEVEL 3 GANGSTER

Man kan muta polisen för att köpa loss sina prickar. Priserna för att köpa loss sina prickar varierar beroende på vilken nivå man är på. Nivå 1: 1 000:-/prick Nivå 2: 1 500:-/prick Nivå 3: 2 200:-/prick Man kan när som helst under sin tur välja att köpa loss sina prickar. Svårigheten på de tre nivåerna är som följer: Nivå 1: Man måste betala grannen man attackerade om man misslyckas med sitt uppdrag. Hur mycket står angivet på uppdragskortet. Man misslyckas med sitt uppdrag om man slår 1, polisen kommer inte på nivå 1 så man kan inte riskera att få en prick. Nivå 2: Polisen kommer om man slår 1 eller 5 och man får minuspoäng (står angivet på uppdragskortet). Nivå 3: Polisen kommer om man slår 1, 3 eller 5, plus att man får minuspoäng och grannen får pluspoäng (står angivet på uppdragskortet). Det finns 30 uppdragskort på respektive nivå. På nivå tre delar man dock upp uppdragskorten i tre högar, en för gangsters, en för överklassen och en som alla får ta av. Korten är märkta med vilka som är vad. För att gå från nivå 1 till nivå 2 måste man samla ihop minst 16 poäng. För att gå från nivå 2 till nivå 3 måste man samla ihop minst 36 poäng. Man avancerar individuellt så när en spelare nått 16 poäng är det bara den spelaren som får ta uppdragskort från t.ex. nivå 2 högen, samma gäller när det kommer till att avancera till nivå 3. Fast man lyckats ta sig till nästa nivå kan man fortfarande bli nerputtad till föregående av en annan spelare. Dock finns där säkerhetsgränser, vilket innebär att om man har passerat en säkerhetsgräns är man säker från att bli nerputtad ännu lägre. Nivå 1 säkerhetsgräns: 10 poäng Nivå 2 säkerhetsgräns: 16 poäng och 30 poäng Nivå 3 säkerhetsgränser: 38 poäng och 50 poäng Säkerhetsgränserna är de grönmarkerade siffrorna på poängtavlan. Level 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Level 2 Failed mission 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 31 27 32 28 33 29 34 30 35 Level 3 Failed mission 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Failed mission Om en attackerande spelare är på en lägre nivå än försvararen kommer polisen baserat på den attackerande spelarens nivå. T.ex. den attackerande spelaren är på nivå 2, försvararen nivå 3, då behöver attackeraren enbart slå 1 eller 5 för att misslyckas med sitt uppdrag. Är attackeraren en eller två nivåer över försvarande spelare, gäller standardreglerna. Trafikljus Hamnar man på trafikljuset på nivå 1 betyder det att man får fritt fram i trafiken och kan direkt hoppa fram till den första säkerhetsgränsen på nivå 2, ruta 16. Stoppskylt Sista poängrutan på nivå 2 har en stoppskylt. Skulle man landa på denna måste man stå över en runda. Dessutom kan man ej bli nerputtad av någon annan spelare under rundan. Stoppskylten räknas däremot INTE som en säkerhetsgräns.

Väjningsplikt skylt På den näst sista rutan på nivå 3 hittar man en väjningsplikt skylt (lämna företräde). Om man landar på denna skylt måste man under nästa runda låta spelaren som vanligtvis kommer efter, spela före. När han avslutat sin tur får man göra sitt drag. När man sen är klar med sitt drag är det vanligt spel som gäller, alltså personen efter får spela igen. [Avancerade regler : Varje gång en spelare ska framföra ett uppdrag mot en annan spelare får den utsatta spelaren slå med tärningen för att se om han kan motverka attacken. Försvarare behöver slå 3. Om försvararen lyckas får han en valmöjlighet. Antingen kan han ringa polisen eller så kan han motarbeta attacken och vända den mot angriparen, fast det inte är hans tur än.] Hålla reda på poängen Man håller koll på poängställningen genom att flytta var spelares markör på poängbrickan. Hur många poäng en spelare får eller förlorar står angivet på uppdragskorten. Överklass-, Gangster- och Specialkort Överklass-, Gangster- och Specialkort får man börja använda när man kommit till Nivå 2. Man får valmöjligheten att ta ett Överklasskort eller Gangsterkort när man har klarat ett uppdrag, helt gratis. Glömmer man bort att ta ett Överklass-/Gangsterkort när det fortfarande är ens tur har man förlorat sin rätt till kortet. Vill man hellre ta en vild chansning efter att man klarat av ett uppdrag kan man köpa ett specialkort. Specialkorten innehåller allt mellan himmel och jord, t.o.m. helt blanka kort. Tänk på att man INTE får ta både ett Specialkort och ett Gangster-/Överklasskort när man klarat ett uppdrag, man måste välja ett av dom. Nivå 2: specialkort kostar 1 000:-/kort Nivå 3: specialkort kostar 2 500:-/kort När du läst ditt kort högt och utnyttjat det, lägg tillbaka det i rätt hög. Allianser Gangster card Upperclass card Special card Under spelets gång är det tillåtet att bilda allianser, för att försöka spela ut någon annan spelare. Att ingå i en allians kan innebära att man lånar pengar av varandra, köper specialkort åt varandra, ger uppdrag till varandra, betalar för att någon ska attackera en annan granne osv. Det finns inga klara riktlinjer om vad man kan ingå en allians om, utan det är upp till var spelare att bestämma. Det finns heller inga regler som säger att man t.ex. måste betala den andra spelaren om man skulle bryta alliansen. Sviker man sin partner får partnern se till att straffa honom genom att ge igen. Banklån Skulle det vara så att en spelare inte har råd att genomföra det som står på kortet måste spelaren ta ett lån från banken. Lånet måste betalas tillbaka inom 2 rundor. Kan man inte betala tillbaka lånet innan de två rundorna har gått så blir man tagen av polisen och får en prick i registret och måste stå över en runda.

När man tar ett lån sätter banken ut den gröna brickan vid låntagaren så man vet vem som står i skuld. Man måste betala tillbaka banklånet, så oavsett om du inte klarar av återbetalningen efter de två första rundorna så kommer lånet följa efter dig under spelets gång fast du redan blivit bestraffad med en prick. Om man skulle försättas i den situation att man måste ta ytterligare ett banklån fast man redan har ett så nekar banken dig. Detta kommer i längden leda till att man får ännu en prick och så småningom att man åker ut. Man kan inte ta ett banklån för att köpa loss prickar. Banklån är endast till för att kunna ha råd med att genomföra det som står på något av spelkorten (uppdragskort, gangster-/överklasskort eller specialkort). Köpa aktier och överta butiker När man kommer upp till nivå 2 börjar gangster- och överklasspelare att skiljas åt mer. Här har överklasspelare möjligheten att köpa aktier för olika valörer och gangsterspelare har möjligheten att ta över butik. Aktiekort Aktiekorten finns tillgängliga i valörerna 100:-, 200:-, 500:- och 1 000:-. Det finns sammanlagt 34 aktiekort med i spelet. När man köper ett aktiekort har man möjlighet att tjäna mer pengar eller förlora den investerade summan. Ju mer man satsar, ju mer kan man tjäna, eller förlora. Det står angivet på aktiekorten om man misslyckas eller lyckas med sin investering. Ett aktiekortet kan köpas när som helst under sin tur men man får max köpa 2 aktier per runda, per överklasspelare. Alla aktier läggs i en och samma hög och blandas. När man sen ska köpa ett aktiekort måste man köpa det som ligger överst. Hur mycket man måste betala står angivet på kortet. Vissa aktier kan man behålla i X-antal rundor, hur många står angivet på kortet. Dessa aktier genererar pengar för var runda man har dom på handen. Om man har en aktie på handen när det är ens tur igen så får man lov att köpa fler aktier, max 2 aktier. Det finns runda markeringar på de aktiekort man får behålla, här placerar man de runda gula prickmarkeringarna för att hålla koll på hur många rundor som gått. Butikskort Att ta över en butik är inte lika lätt som att köpa aktier. Man måste slå med tärningen för att se om man lyckas eller ej. Det finns 12 butikskort med i spelet. Det är 50/50 chans, slår man 1, 2 el. 3 misslyckas man, slår man 4, 5 el. 6 så lyckas man. Tar man över en butik får man ett butikskort. På butikskortet står det angivet hur mycket butiken genererar per runda och hur länge man får behålla kortet. Man får max ha 3 butikskort samtidigt och man får bara ta över en butik per runda. Man kan försöka ta över en butik när som helst under ens runda. Antingen kan man försöka med de butiker som finns i högen eller så kan man försöka ta butikerna ifrån varandra. För att lyckas ta en butik från en annan spelare måste man slå en 6:a. STOCKS 100 SD$ STOCKS 200 SD$ STOCKS 500 SD$ Bank loan! You owe the bank money. Pay back within 2 rounds. STOCKS 1000 SD$ Store card

. Vinna och förlora spelet Vinna spelet För att vinna spelet måste man antingen ha: 60 poäng (måste ha summan i minst en runda för att vinna) 12 000:- (måste ha summan i minst en runda för att vinna) eller vara ensam spelare kvar. Skulle man under rundan, då man har 60 poäng, förlora poäng så man hamnar under 60 men sen återvinner poängen innan det är ens tur har man vunnit spelet, om man återigen står på 60 när rundan har gått. Förlora Man förlorar spelet genom att åka ut eller att en annan spelare når något av de ovanstående målen. För att en spelare ska åka ut måste denne ha förlorat alla sina pengar och bli arresterad efter att ha fått sin tredje prick. Om en spelare åker ut för att han förlorat alla sina pengar och blivit arresterad efter tre prickar så kan de kvarstående spelarna köpa hans/hennes hus. Om det är flera spelare som vill ha huset blir det auktion. Högstbjudande vinner! Gangstrar får lov att köpa hus som tidigare ägts av en överklass och vise versa. Auktionen börjar på halva marknadsvärdet för huset: Gangsterhus 2 500:- (inkl. uppgradering) = 1 250:- (halva marknadsvärdet) Gangsterhus 2 000:- (exkl. uppgradering) = 1 000:- (halva marknadsvärdet) Överklasshus 3 500:- (inkl. uppgradering) = 1 750:- (halva marknadsvärdet) Överklasshus 2 000:- (exkl. uppgradering) = 1 000:- (halva marknadsvärdet) När en spelare köpt huset får den spelaren allt som den utslagna spelaren ägde, inklusive möjliga kort som ej utnyttjats (ej poängen). Dessutom får man spela två gånger på en runda, när det är ens vanliga tur och när det skulle ha varit din grannes tur (grannens uppköpta hus ligger kvar vid gatan på sin plats). Uppgradering av hus Man kan endast uppgradera sitt hus en gång på spelomgång. Skulle det dock hända att man på något sätt förlorar sin uppgradering så kan man köpa uppgradering en gång till. Uppgraderingen finns endast tillgänglig för köp när man kommit upp till nivå 2. Överklass Som överklass kan man uppgradera sitt hus så det blir snyggare och passar dennes livsstil bättre. Uppgradering kan köpas en gång av banken och kostar 2 500:- (ej nödvändigt). Genom att köpa husuppgraderingen inkasserar man: Nivå 2: 250:-/runda Nivå 3: 500:-/runda Dessutom kan man som överklass få 4 prickar, tillskillnad från 3 i vanliga fall. Upper class Special skill: You get the house upgrade as soon as you reach level 2 Glömmer man bort att be om pengarna går man miste om dom och man får vänta på sin nästa tur. Gangster Som gangster kan man uppgradera sitt hus så att alla gängmedlemmar kan hänga i huvudkvarteret och även ha plats för sina bilar. Uppgraderingen kan köpas en gång av banken och kostar 2 000:- (ej nödvändigt).

. Genom att köpa husuppgraderingen får man: Nivå 2: +2 poäng/runda Nivå 3: +3 poäng/runda Dessutom får man som gangster en butik under sitt beskydd som genererar 50:- per runda, oavsett nivå. Gangster Special skill: You get 3 times the points on your first mission. Glömmer man bort att flytta poängpjäsen går man miste om poängen och man får vänta på sin nästa tur, samma sak gäller om man glömmer be om pengar från banken. Lycka till! Tack till: Kristoffer Miselli Mattias Miselli Carl-Fredrik Finnson Moriya Sundh David Sundh Jonathan Levy Noel Lindell Joel Nilsson Fredrik Nicol-Carlsson Viktor Jönsson Per Ernst Benny Torstensson Diego Melamed Henrik Larsson Yasmina Kebaier Karim Belaadi Peter Svegfors