Fantasia Fanatic XXvIII 26-27 september, 2015 Dragonskolans Gymnastiksal Umeå, Sverige Www.fantasiafanatic.se www.fantasiaspel.se Biljetter kostar 300:-, mer information om anmälan hittar ni på sidan 2
Innehållsförteckning: Välkommen till Fantasia Fanatic XXVIII...... 2 Anmälan... 2 Lokal, resa och boende...... 3 Turneringsinformation.... 4-6 Tidsschema. 6 Kiosk, karta...7 Övrig information..... 7 Regler & Restriktioner...8-9 Scenarion.. 10-11 Välkommen till Fantasia Fanatic XXVIII Fantasia Fanatic är en av Sveriges största och äldsta figurspelsturneringar, den hålls två gånger per år (en på våren och en på hösten). Detta häfte ska täcka allt ni behöver veta för att delta i höstens 40K turnering (Fantasy och Warmachine har egna häften). Har ni frågor eller synpunkter kring turneringen går det bra att kontakta oss på fantasiafanatic@gmail.com eller 090-770360. Det händer ibland att vi måste uppdatera häftet med ytterligare information och ibland även justera befintlig information. Vi meddelar på www.fantasiafanatic.se och på Facebook (gilla Fantasia Umeå) när uppdateringar läggs ut. Efter den 13 september gör vi inga uppdateringar som påverkar spelet. Vi försöker naturligtvis alltid undvika att göra sena ändringar men för att vara säker på att ni får med er den färskaste versionen av häftet så se till att titta in på hemsidan inom två veckor före avstamp. Anmälan Fantasia Fanatic hålls helgen 26-27 September. Det kostar 300:- att delta. Anmälan görs på något av följande sätt: 1. Maila in er anmälan på fantasiafanatic@gmail.com. Ange namn, vilket spel ni ska spela (gärna armé också) och ett telefonnummer som vi kan kontakta er på vid behov. Betalningen sker då på BG 648-3093, glöm inte att ange namn på betalningen. 2. Anmäl er på Fantasia i Umeå (adress hittar ni på sid. 8). All information och betalning sker i butik. 3. Köp er biljett på www.speltid.se, adress http://www.speltid.se/turneringar/fantasia-fanatic.html Er anmälan är inte giltig förrän den är betald. Turneringen är begränsad till totalt 150 platser, anmälningslista hitta ni på http://stridshammaren.se/forum/index.php? p=/discussion/4543/fantasia-fanatic-xxviii#latest Vi vill ha in alla armélistor digitalt för att slippa pappersexercisen och ha dem enklare tillhands. Dessa skickas till fanaticlistor@gmail.com bifogade antingen som.txt, rtf eller pdf upprättat på ett lättläst sätt. 2
Spellokal Fantasia Fanatic spelas i Dragonskolans Gymnastiksal i Umeå (karta finns på sidan 7). Adressen ni ska ange på GPS eller till taxi är Signalvägen 3 (skolan ligger mitt emot Noliahallarna och är en stor tegelbyggnad). Åker ni lokalbuss så ska ni åka Linje 1 mot Umedalen och kliva av vi hållplats Dragonskolan. Boende och resa Flyg: Att flyga till Umeå från Stockholm kostar ca 900:- tur och retur. Kolla in: www.norwegian.com www.sas.se www.umeaflyg.se www.malmoaviation.se Vi kommer att göra vårt yttersta för att hålla tiderna och prisutdelning kommer att vara färdig absolut senast 17.30 Bil: Åker ni bil till turneringen så finns Stora Nolia mitt emot turneringslokalen med en gigantisk parkering som är avgiftsfri under helgen. Boende Sovsal: Vi kommer att ha tillgång till en sovsal (klassrumsgolv) i anslutning till lokalen. Att nyttja sovsalen kommer att kosta 50 Kr (gäller för båda nätterna) och betalas in i samband med anmälan. Det går bra att nyttja sovsalen både mellan fredag-lördag och lördag-söndag. Dusch finns i anslutning till själva turneringslokalen och går att använda medans arrangörerna finns i lokalen. Hotell: Litet dyrare men mycket bekvämt alternativ. Länkar till några hotell som ligger hyfsat nära spellokalen http://www.hotelldragonen.se (nyrenoverat hotell som ligger nära turneringslokalen och Fantasia) http://www.profilhotels.se/hotelaveny/ (lite dyrare alternativ men grymt fräscht och bra restaurang i samma lokal) Vandrarhem: http://www.umeavandrarhem.com/ (bortsett från sovsalen är det här närmaste boendet från spellokalen) Vill ni ha ytterligare tips på boende i Umeå så tveka inte att kontakta oss på 090-770360 3
Saker att ta med sig Här följer en lista på saker som bör tas med till turneringen Regelböcker, Codex och andra publikationer med regler som ni tänker använda (tex FAQ), tänk på att det är ert ansvar att ha med regler till modeller ni spelar med annars kan ni bli tvingade att spela utan dem. (se straffpoäng). Templates Mätredskap Tärningar Armélista (Armélistan skall även mailas in till oss senast onsdagen 23 september på fanaticlistor@gmail.com) Din målade armé Det här häftet, eller i alla fall scenariodelen Sex objektivmarkörer, numrerade 1-6 Armélista Till Fantasia Fanatic skall alla spelare skicka in en korrekt armélista digitalt senast onsdagen samma vecka som turneringen spelas. Dessa skickas till fanaticlistor@gmail.com bifogade antingen som.txt,.rtf eller pdf upprättat på ett lättläst sätt. Spelare som inte lämnat in sin armélista i tid kommer ge straffpoäng. Följande information ska finnas på er armélista: Ert namn. Varje modells/trupps utrustning. Tydlig uppdelning på vilka trupper som tillhör vad Poängkostnader för alla modeller/enheter Lagtävling (Kompis/Klubbanmälan) Lagtävlingen har blivit ett populärt inslag på Fantasia Fanatic och kommer förhoppningsvis att vara så även i år. Samla ihop dina kompisar och delta som lag i Fanaticen, ni tävlar då tillsammans mot andra lag för utmärkelsen Bästa Lag. Tävlingen pågår parallellt med den individuella turneringen. För att inte lagtävlingen ska störa den individuella turneringen kommer ni själv måsta hålla koll på när lageventen är. Ett lag består av fyra till fem spelare- Finns varje gång flera olika moment i lagtävlingen som ger ert lag poäng. All information om hur lagtävlingen går till och vad som ger poäng kommer läggas upp i ett separat häfte. Laganmälan görs gärna före turneringen på fantasiafanatic@gmail.com Fair Play Vi kommer att dela ut Fair Play pris till den trevligaste spelaren under Fantasia Fanatic, vinnaren i respektive spel kommer att röstas fram av er. Efter varje match när ni registrerar resultatet kommer ni även att ge er motståndare en Fair Play poäng Den som skrapar ihop flest poäng i respektive spel vinner Fair Play, turneringens mest åtråvärda pris (vid lika så kommer den som placerar sig sämst i turneringen att ta hem priset). Vi kommer att använda oss av en fem-gradig skala under Fanaticen. 4
Turneringspoäng (0-100) Fantasia Fanatic handlar till största delen om att spela mot olika spelare som du kanske inte mött tidigare och att få spela roliga matcher men självklart är det också en tävling där det gäller att vinna matcher. I varje match samlar man matchpoäng och försöker förhindra att motståndaren får matchpoäng. Man använder sedan skillnaden i matchpoängen för att räkna ut hur många turneringspoäng man får från varje match och rapporterar in detta i sekretariatet. All information om dessa poäng finns beskrivet utförligt i scenariodelen på sidan 9. Varje match kan ge dig max 20 turneringspoäng. Målningskrav Priser Priser: De platser som kommer att ge pris är följande (det kommer bestå av bland annat plaketter samt presentkort/produkter från Fantasia/www.speltid.se) Första plats Andra plats Tredje plats Best in Show Fair Play Bästa Lag Det kan dessutom delas ut ytterligare priser för en del andra bragder. Målade arméer Under Fantasia Fanatic ska alla deltagande arméer vara målade. Under lunchen på lördagen skall armén ställas upp för bedömning. Två stycken domare kommer sedan att gå runt och kontrollera att alla figurer är målade och basade. Är en eller flera figurer inte målad eller basad får man 20 straffpoäng Att inte ställa upp sin armé för målarbedömning på lördagen ger automatiskt 20 straffpoäng. Alla modeller som används till din armé måste ställas ut för att du ska få några poäng, även enheter som kan tillkomma under en strid. Så när exakt är en modell målad? Det bästa beskrivningen vi kan ge på detta är att den åtminstone ska ha rätt färg på rätt plats, att inte massa färg blöder över in på fel områden och att de flesta väsentliga detaljer är målade och inte bara är samma färg som modellens grundfärg. Basad är en figur om den har nån form av material eller sceneri som täcker basen på ett vettigt sätt. Självklart kommer det finnas arméer som är målad på andra sätt men ändå räknas som målade, detta kommer alltid att vara en subjektiv bedömning. En armé är enhetlig i princip så länge den inte är uppenbart ihoplånad. Har du din armé med snöbastema men har tre enheter med ökenbaser så blir nog bedömningen att armén inte är enhetlig. Detta är något som mest kommer falla på baserna, allies behöver inte se ut att höra ihop nämnvärt t.ex. och demoner kan vara olika färger utan att det gör något osv. Målarpoängen kommer vi att sätta upp efter vi fört in dem i systemet på lördagen, har ni några funderingar kring era målarpoäng är ni välkommen att prata med oss i sekretariatet för en förklaring. Best in Show Under Fanaticturneringen kommer vi att dela ut ett pris till den armé som är snyggast i respektive spel. Nytt för i år är att vi kommer att köra ett självnomineringssystem vilket innebär att om man vill att ens egen armé eller om man känner till någon annans armé som man vill ska vara bland de uttagna arméerna för omröstningen för priset best in show så säger man till i sekretariatet innan lunchpausen på lördag. Domarna kommer sedan under lördagen att välja ut ett antal arméer bland dessa som blir uttagna till söndagens omröstning. På söndag morgon röstar deltagarna på vem ni tycker ska vinna detta pris. Röstsedlar finns vid de uppställda arméerna. Så ifall ni är intresserade av att bli nominerad till best in show, se till att meddela oss i sekretariatet innan ni går på lunch på lördag. 5
Att vara sen till matcherna Ibland händer det att spelare kan komma sent till en match. För det mesta när detta händer finns det goda ursäkter till detta, men oavsett anledningen till att man är sen är det inte din motståndares fel att du är sen, så därför kommer följande att gälla om en spelare kommer sent. Det är alltid domaren som fastslår exakt hur sen en spelare är för fastställande av straffen nedan. 0-4min - Ingen påföljd 5-10min - Motståndaren får välja sida och vilken av spelarna som ska börja deploya, inget tärningsslag görs då för detta 11-20min - Arrangör sköter deployment åt den sena spelaren, detta görs efter arrangörens bästa förmåga, dock väldigt snabbt och utan någon större eftertanke. 21+minuter - Walkover Straffpoäng Följande punkter kan ge minuspoäng under Fantasia Fanatic men vi hoppas självklart att det aldrig ska behöva användas. Sent inlämnad armélista: Att inte ha skickat in sin armélista senast onsdagen samma vecka som turneringen hålls kommer att ge två straffpoäng. Att inte ställa upp sin armé för målarbedömning på lördagen ger 20 straffpoäng. Användande av illegal armé kommer att medföra poängavdrag och justeringar av resultat i tidigare matcher (subjektiv bedömning beroende på hur stort fel det är). WYSIWYG (What You See Is What You Get) innebär att dina figurer har samma utrustning som är angett på er armélista. Grova avvikelser från WYSIWYG kan ge straffpoäng. Observera att Fantasia Fanatic uppmuntrar konverteringar och kommer att bedöma varje fall enskilt. Domarna kommer inte att kunna upptäcka WYSIWYG fel utan ni måste uppmärksamma oss om det förekommer. Att lägga sig i och kommentera andra matcher (upprepade förseelser kan medföra avstängning från turneringen) Att inte ha med sig regler till modeller ni spelar med kan innebära att ni måste plocka bort dessa under matcher Att prata illa om andra spelare eller andra spel som spelas under FF kan innebära minuspoäng eller avstängning Övrigt fusk eller olämpligt uppträdande (tex alkoholkonsumtion) Alla minuspoäng räknas till turneringspoängen och domarnas beslut kan inte överklagas. Turneringsschema Dag 1 Start tid Slut tid Aktivitet 08.00 08.30 Insläpp och registrering 08.45 09.00 Introduktion 09.00 12.15 Match 1 (Efter matchen ska alla arméer ställas upp för målarbedömning, lämna namnbricka vid din armé) 12.15 13.30 Lunch 13.30 16.40 Match 2 16.50 20.00 Match 3 Dag 2 Start tid Slut tid Aktivitet 08.20 08.50 Insläpp och Röstning Best in Show 08.50 12.00 Match 4 12.00 13.10 Lunch 13.10 16.35 Match 5 16.45 17.15 Prisutdelning 6
Kiosk På Fantasia Fanatic kommer det finnas kiosk. Där hittar ni bland annat kaffe, dricka, godis, smörgås, frukt och korv Fantasia kommer även att ta dit en del speltillbehör, så som tärningar, templater, måttband mm. Lite prisexempel: Kaffe 5:- Dricka 10:- Macka 10:- Frukt 5:- Choklad 10:- Korv med bröd 10:- Det går att betala med kort i kiosken men för köp under 50:- tillkommer en avgift på 5:- Lunchmat Det kommer eventuellt att kunna erbjudas bra och billiga lunchalternativ i eller i närheten av turneringslokalen. Mer info om detta dyker upp i senare uppdateringar av häftet. Kvällsöppet på Fantasia Fantaisa kommer att hålla öppet butiken mellan 19.30-22.00 på lördagskvällen. Vi kan garantera att det är värt att ladda kreditkortet och kika förbi. Karta Fantasia Sagagallerian Götgatan 1 903 27 Umeå +46 90-770360 Fantasiafanatic@gmail.com www.fantasiaspel.se.se www.speltid.se Fantasia Fanaticturnering Föreningslokal 7
Army Construction Points: 2000p Battle forged army: Your army must be battle forged and consist of one or two detachments. You may use the following five detachment variants in any combination (including two of the same type). 1. Combined Arms Detachment 1-2 HQ 2-6 Troops 0-3 Elites 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support 0-1 Lord of War 0-1 Fortification Objective Secure Troops You may re-roll your warlord trait if this is your Primary Detachment. 2. Allied Detachment 1 HQ 1-2 Troops 0-1 Elites 0-1 Fast Attack 0-1 Heavy Support Objective Secure Troops This Detachment may not be your Primary Detachment. This Detachment may not be the same faction as your Primary Detachment. 3. "Decurion style" Detachment A type of detachment which specifies a number of formations that could/must be included instead of a number of units with different battlefield roles. The benefit of the detachment spreads to all units within it, while benefits from separate formations only applies to the units within that formation. 4. Codex Specific Detachment Have benefits and restrictions according to the rules in their respective codices. Codex specific Detachments does not automatically have Objective secured Troops. 5. Formaiton. Have benefits and restrictions according to the rules in their respective sourcebook. Note that any formation that is part of a "Decurion style" Detachment does not count as a one of the two detachments that you are allowed to include in your army. Allowed codices/supplement: Codex Codex Supplement Adeptus Sororitas Inquisition Black Legion Astra Militarum Imperial Knights Champions of Fenris Blood Angels Khorne Daemonkin Crimson Slaughter Chaos Daemons Legion of the Damned Farsight Enclaves Chaos Space Marines Necrons Haemonculus Coven Cult Mechanicus Orks Militarum Tempestus Dark Angels Skitarii Officio Assassinorum Dark Eldar Space Marines Sanctus Reach: The Red Waagh Eldar Craftworlds Space Wolves Sanctus Reach: Stormclaw Eldar Harlequins Tau Empire Shield of Baal Exterminatus Grey Knights Tyranids Shield of Baal Leviathan 8 Waagh Ghazghkull
Escalation: Not allowed. Stronghold Assault: The army (if it has a force organization chart slot for it) may include up to 1 fortification and any allowed upgrades for that fortification except the following; Void Shield generator, escape hatch, Imperial Strongpoint, Wall of Martyrs Imperial Defence Network, Void Relay Network and any fortification with the Mighty Bulwark special rule. A fortification may not be deployed on top of/above an objective, but are otherwise deployed as any other model. Other Sources No other data sources then the once listed above are allowed. Army Restrictions: Maximum 2 of each formation in the army. Maximum 3 of each unit, excluding troops and dedicated transports, in the army. Maximum 1 Gargantuan Creature in the army. Maximum 3 Super Heavy Vehicles in the army. Maximum a total of 3 Super Heavy Vehicles or Gargantuan Creature in the army. Tactical objectives: All armies must use the tactical objectives from the codex their warlord comes from if that codex has its own tactical objectives. If not, use the standard tactical objectives from the rule book. Kvällsöppet på Fantasia Fantaisa kommer att hålla öppet butiken mellan 19.30-22.00 på lördagskvällen. Vi kan garantera att det är värt att ladda kreditkortet och kika förbi. Vi har även möjlighet att erbjuda fakturering på ert köp (10 dagars betalning). Vet ni att ni vill utnyttja detta underlättar det om ni hör av er innan så vi kan lägga in era uppgifter i kassan. 9
Start of battle 1. Discuss terrain. 2. Roll of, the winner starts placing objectives (the winner place objective nr 1, 3 and 5, in any order). All objectives must be place more than 12 from other objectives and 6 from all board edges. 3. Roll of, the winner choose deployment zone (remember to first randomize diagonal in van guard). 4. Generate all psychic powers and abilities/gifts that should be done before the battle, starting with the player that choose deployment zone. 5. Roll of, the winner can choose to go first or second. 6. The first player deploys its army (including fortifications) and roll for warlord trait. 7. The second player deploys its army (including fortifications) and roll for warlord trait. 8. Roll for night fighting. 9. Roll of to see who start deploying infiltrators. 10. The first player decides if it wants first turn 11. Roll of to see who starts doing scout moves. 12. The second player may try to steal the initiative. Missions *No objectives or terrain are ever counted as mysterious. *If your opponent has no models left on the table, the game doesn t end, continue playing and try to collect VPs as normal. *If at the end of a game turn, a player has no models on the table, all models in reserve are counted as destroyed after the turn ends. *If you would get D3 VP from a tactical objective, you always get 2 VP. *If you generate a tactical objective which is theoretically impossible to achieve, immediately discard it and generate a new one (this includes objective nr 41). In all missions, there are a number of victory point (VP) both players should try to score. These are later converted to battle points (BP). Calculate the difference between the player with the most VPs and the one with the least VP and consult the table below. The higher BP value is awarded to the player with the most VP. VP diff: 0-1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20+ BP: 10-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 18-2 19-1 20-0 In all mission, at the start of each of your player turn, you generate new tactical objectives so that you have the number of active objectives that the mission states. At the end of your turn, you may discard 1 tactical objective. The missions also state how many tactical objectives you can achieve each turn. In all mission the secondary objectives Line Breaker, First Blood and Slay the Warlord is all worth 1 VP each. Killpoints: Each enemy unit that has been completly destroyed at the end of the game is worth one VP. Units that are fleeing or off the table at the end of the game also count as destroyed for this purpose. (for reference, this works exactly as the primary objective in the rulebook eternal war scenario 2 on page 143). 10
Mission 1 Deployment: Dawn of War Eternal War Objectives: Objective nr. 1-4 worth 3 VP each. Tactical Objectives: 6 VP in max difference, 3 active objectives, maximum 2 objectives/turn. Killpoints: 2 VP in max difference. Mission 2 Deployment: Vanguard Strike Eternal War Objectives: Objective nr. 1-2 worth 5 VP each. Tactical Objectives: 7 VP in max difference, 4 active objectives, maximum 3 objectives/turn. Killpoints: 3 VP in max difference. Mission 3 Deployment: Dawn of War Eternal War Objectives: Objective nr. 1-5 worth 2 VP each. Tactical Objectives: 4 VP in max difference, 3 active objectives, maximum 2 objectives/turn. Killpoints: 6 VP in max difference. Mission 4 Deployment: Vanguard Strike Eternal War Objectives: Objective nr. 1-2 worth 3 VP each. Tactical Objectives: 8 VP in max difference, 4 active objectives, maximum 3 objectives/turn. Killpoints: 6 VP in max difference. Mission 5 Deployment: Dawn of War Eternal War Objectives: Objective nr. 1-4 worth 3 VP each. Tactical Objectives: 5 VP in max difference, 3 active objectives, maximum 2 objectives/turn. Killpoints: 3 VP in max difference. 11