Förebyggande insatser för barn- och unga Vilka förutsättningar finns för att docka in gaming i det förebyggande arbetet om spel om pengar? Vilket kunskapsstöd finns? Jessika Spångberg, utredare Folkhälsomyndigheten
3 kap 7 SoL
5 kap 1 p. 5 SoL
Innehåll unga och normalisering av spel om pengar datorspel lootlådor Foto: Jessika Spångberg gratisspel (bingo, kasino och kort) på sociala medier och på spelbolag Folkhälsomyndighetens kunskapsstöd
Folkhälsomyndigheten och datorspel Folkhälsomyndigheten har inget uppdrag om datorspel, men omvärldsbevakar frågan eftersom: Gränserna mellan datorspel och spel om pengar suddas ut, t ex köp-inuti-spel, lootboxar vadhållning på e-sport mm. Datorspel kan vara en riskfaktor för problem med spel om pengar Datorspel kan påverka hälsan negativt Foto: Justem Johnsson, Scandinav bildbyrå
Problematiska dimensioner av datorspel
Ungdomar ett problem?
Barn och unga har rätt till en spelfri uppväxt Foto: Jörgen Wiklund/Scandinav
Åldersgränser skjuter upp spelproblem (Swelogs 2015)
Normalisering av spel om pengar Foto: Jessika Spångberg
Foto: SVT och http://politik.in2pic.com, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=76784126 Nya kommersiella möjligheter
Foto: Spelinspektionen
Foto: Spelinspektionen
Inom spel om pengar har spel har olika riskpotential
Hur tar sig riskpotential uttryck?
Spelform och spelfrekvens påverkar risken
Vad ökar riskpotentialen?
Finns det inslag i datorspel som ökar risken för spelproblem? när vi pratar datorspel och ohälsa bör vi vara specifika om vilket hälsoutfall vi pratar om datorspel är ett brett fenomen som kan innehålla en mängd olika design ha tillräckligt med kunskap för att kunna diskutera och differentiera Foto: Justem Johnsson, Scandinav bildbyrå
Lootlådor Foto: Youtube
Datorspel och lootlådor hör ihop, men är inte samma sak Jonsson Abbott Scale (JAS) Lootlådor Datorspel Jag ser mig själv som spelare 0.250** 0.178** Jag har svårt att sluta spela 0.214** 0.139** Spel får mig att glömma allt annat en stund 0.159** 0.219** Jag spelar för längre tid än jag tänkt mig 0.149** 0.167** När jag vinner i spel beror det på skicklighet 0.149** 0.229** Mitt spelande är ett sätt att tjäna pengar 0.139** 0.067** Jag har strategier som hjälper mig att inte spela för mycket 0.139** 0.155** Spel är bland det roligaste som finns 0.119** 0.154** Jag spelar för mer pengar än jag tänkt mig 0.089** 0.109** Om jag spelar tillräckligt mycket kommer spelandet löna sig 0.05 0.77** Jag föredrar att spela ensam 0.037 0.054* Jag spelar för att det är spännande -0.018 0.156**
Hur vanligt är det att köpa lootlådor? Ålder Satsat på lootlådor senaste 12 månaderna i befolkningen (%) Satsat på lootlådor senaste 12 månaderna bland de som spelat datorspel online (%) 16-17 år 18.2 22.7 35.9 18-24 år 13.3 18.6 34.1 25 år < 3.9 10.8 21.9 Totalt 5.2 12.7 25.2 Satsat på lootlådor senaste 12 månaderna bland de som spelat datorspel online dagligen (%) Swelogs 2018 Barn och ungdomars hälsa och levnadsvanor i Kronobergs län. År 2018 ställer frågan Har du köpt/betalat för virtuella saker i data-/mobilspel, t.ex. loot boxes, pay to win, den senaste månaden? Åk 8: 40 procent av killarna och 5 procent av tjejerna, totalt 22 procent Åk 2 i gymnasiet var 28 procent av killarna och 4 procent av tjejerna, totalt 17 procent.
Lika vanligt med lootlådor som med spel om pengar bland 16-17 åringar 17% 18% Swelogs 2018
Lootlådor och spel om pengar Undersökning Ålder Andelen som spelat om pengar bland de som spelat datorspel och satsat på lootlådor (%) Andelen som spelat om pengar bland de som inte satsat på lootlådor (%) Swelogs 2018 Senaste året 16-17 år 27 13 18-24 53 32 25< 80 62 Region Kronoberg Senaste månaden Åk 8 22 5 ÅK 2 Gymnasiet 37 9
Lootlådor och spelproblem Swelogs 2018: Av dem som satsat på lootlådor hade 9 % viss risk för spelproblem och drygt 5 % ett problemspelande att jämföra med 3 % respektive drygt 1% bland de som spelat datorspel, men inte satsat på lootlådor. Överensstämmer med den empiriska forskning som finns (Brooks & Clark, 2019; Drummond, Sauer, & Hall 2019, Zender, Meyer, & Over 2019)
Möjligheter för att stärka konsumentskyddet gällande lootlådor möjlighet till självavstängning och begränsning av köp, ev åldersgräns nära vinst-design inte vara tillåtet transparens om odds mm checklista och självtest kostnaden ska synas i landets valuta, köpet göras utanför spelet minska ljud och ljuseffekter vid öppnande av lådan tidsbundna erbjudande begränsa att samma objekt återkommer inte tillåta objekt som ger fördelar i spel, erbjuda möjlighet att även få föremålen genom spel ta bort möjlighet att få poäng som kan återinvesteras i nya lådor
Spelat kasinospel, bingo eller kortspel online utan att satsat pengar på sociala medier eller hos spelbolag 2015 och någon grad av spelproblem 2018 18 17 16 14 12 10 10 8 7 6 5 4 2 0 Alla 16-24 år Inga problem Någon grad av spelproblem
Förebyggande arbete
Systematiska översikter om metoder för att förebygga spelproblem
Förebygga spelproblem bland unga Utgå från risk- och skyddsnivåer Åtgärder som stärker ungdomar generellt Stärka relationer mellan barn och föräldrar Sätta in tidiga åtgärder Foto: HK Andersson/Scandinav Kombinera åtgärder på olika nivåer
Folkhälsomyndighetens kunskapsstöd om spel
Spelprevention.se För dig som arbetar med att förebygga spelproblem Ger kunskap och vägledning Underlättar beslut och insatser på lokal, regional och nationell nivå Följ oss på Twitter @spelprevention