1. (7) Att utmana sina motståndare i detta spel står alla fritt, se till att bli den förste att lägga ett ryck-kort. När alla ryck-kort har vunnits, är den person med flest ryck-kort vinnaren. Detta fartfyllda spel kommer testa såväl mentala som fysiska reflexer, så var beredd tänk snabbt och agera ännu snabbare enda sättet att vinna detta spel! Dela upp de röda ryck-korten från de blå djurkorten och blanda bägge lekarna, var för sig. Fördela sedan djurkorten mellan spelarna tills leken är slut, det har ingen betydelse ifall någon spelare får fler kort än annan spelare. Samtliga deltagare har sina djurkort med bildsidan neråt,
2. (7) framför sig i ordnad hög. Ta nu de två översta korten från ryck-kort högen, och placera dem med bildsidan upp, i mitten av bordet, så att alla kan nå dem. Spelaren med längst hår, startar spelet Ta det översta djurkortet, placera det med bildsidan upp framför din djurkorts hög, mot bordets mitt så att alla medspelare kan se det (se bild). Upplagda Djurkort i spel 4 Grå Djur 4 Röda Djur Ryck kort i spel Djurkort
3. (7) Spela medurs. Lägg märke till att varje djurkort har 1, 2 eller 3 djur på sig, elefanter, kängurur, noshörningar, apor och kor. Spelarna turas om att på samma sätt lägga ut ett djurkort, det gäller att hålla koll på korten som läggs ut, så att du snabbt kan slå dig till ett ryck-kort. Detta kan du göra om det sammantaget finns det resultat som något av ryckkorten på bordet visar. Ex. På bordet ligger ett ryckkort som visar 4 gula djur och ett ryck-kort som visar 3 kort som har samma färg. Kalle lägger ut sitt första djurkort, som är 1 gul ko & 1 gul noshörning. Pelle lägger ut ett djurkort som visar 1 gul apa, just nu ligger alltså 3 gula djur på bordet. Du ska nu snabbt slå på
4. (7) ryck-kortet som visar 3 gula djur. Nu lägger lisa ett djurkort med 1 gul noshörning, nu ligger det 4 gula djur på bordet, så här gäller det att snabbt slå handen över det ryck-kort som visar 4 gula djur. Den spelare som först slog på ryck-kortet har vunnit det. Ex. Ryck-kortet visar 4 kor. Kalle lägger ett kort med 2 gula kor, Pelle lägger ett kort med 3 blå apor, Lisa lägger ett kort med 2 röda kor. Nu ligger det plötsligt 4 kor på bordet ( 2 gula kor+2 röda kor=4 kor). Nu gäller det att snabbt slå på ryckkortet för att vinna det till sitt! När upplagda ryckkort är vunna, läggs två nya upp.
5. (7) Felaktig ryck Om någon felaktigt slår ett ryckkort tex. Ryck-kortet säger 4 röda djur, du slår på ryck-kortet men det finns 5 röda djur i spel. Straffet blir att åtelämna ditt senaste ryckkort till högen med ryck-kort. Om du inte hunnit vinna något ryck-kort och ändå slår fel, har du tur, för då händer ingenting. Du kan inte förlora något du inte har. Kortens färg Valfri-färg-kort är precis som alla andra djurkort med ett undantag, likt en kameleont, kan dessa kort representera vilken färg som helst på det angivna djuret. Alltså, ett valfri-färg-kort/elefant, kan betraktas som en blå elefant eller en röd elefant eller osv.
Om två eller fler spelare har valfri-färg-kort i spel, behöver dessa kort inte ses som samma färg. 6. (7) Om du får slut på djurkort Om du inte har fler djurkort att lägga ut, pausas spelet så att du kan vända tillbaka din upplagda hög, med bildsidan neråt. Sedan vänds det översta kortet upp som vanligt och spelet fortsätter. Ingen kan slå ett ryckkort, innan alla spelare har lagt upp ett djurkort. Så har du vunnit spelet När alla ryckkort har gått åt, är spelet över. Nu räknar samtliga deltagare sina vunna ryckkort, den som erövrat flest, är spelets vinnare!
7. (7) De gyllene reglerna *Spelarna måste lägga upp sina djurkort från sig själva, så att han/hon inte kan tjuvkika på sitt djurkort innan han/hon lägger ut det. *När du vänder upp djurkort eller slår ett ryckkort, måste detta göras med samma hand. *När ni inte kan lista ut vem som först slog på ryckkortet, vinner den spelare som täcker den större delen av ryckkortet. * Och ni är snälla och matar inte djuren
Fler kortspel från oss TM