PROGRAM STUDIEBESÖK 19-02-07 Kort presentationsrunda 13.00-13.30 Verklighetslabbet 13.30-14.00 All Age Hub 14.00-14.45 Intro KI: Shared spaces, fika, rundvandring 14.45-15.45 Workshop i miniformat 15.45-16.00 Summering av dagen (16.00-16.30 Golvprojektet)
Stureby vård- och omsorgsboende Enskede Årsta Vantör Stadsdelsförvaltning
Stureby vård- och omsorgsboende
Stureby Vård och omsorgsboende 197 platser Drygt 200 personal Akademisk nod Ferieungdomar Internationella studenter (fysioterapeut)
Kärnverksamheten KASAM Begriplighet Hanterbarhet Meningsfullhet Tre perspektiv Verksamhet Kultur Forskning- och innovation
Verklighetslabbet Stureby Enskede Årsta Vantör Stadsdelsförvaltning
Verklighetslabbet Formar framtidens äldreboende
Verklighetslabbet hur och fokusområden Vinnova Prekommersiella produkter och arbetsmetoder Forskare/entreprenörer testar och prövar innovationer (produkter, tjänster och arbetssätt) som inte är etablerade på marknaden. Vi engagerar studenter i pågående innovationsprojekt.
Verklighetslabbet: Samarbetspartner. med flera
Verklighetslabbet i siffror Test- och innovationsprojekt 20 inkomna projektansökningar sedan start 17-09-01 7 pågående större antagna test- och innovationsprojekt 9 mindre idéprojekt som drivs med samarbetspartners, personal och studenter. Studenter (vid sidan av Akademisk nod och vårdstudenter) HT-17: 4 studenter VT-18: drygt 30 studenter HT-18: drygt 60 studenter VT-19: 20-tal studenter Nivåer: kandidat och master Studenterna har hittills genererat 20-tal arbeten/uppsatser Studenter från fysioterapi, medieteknik, informationsdesign, kulturantropologi, dataingenjörer m.fl.
Projekt och perspektiv på Digitalisering Medskapande Behov
Medskapande design thinking
Design Thinking med boende och personal Behovsanalys Samskapande Förändringslust
Verklighetslabbet testar Digitala produkter Digitalisering Samtycke Användarvänlighet
Safebase Syfte: Projektets primära syfte är att pröva en digital arbetsmetod med fokus på nattillsyn. Genom en APP registreras varje boendes rörelsemönster kopplat till sängen. Nyttan: Subtilt stöd i verksamheten Ökad trygghet och integritet för hyresgäster Möjligt att addera flera funktioner
testas på Stureby
Fysioterapisektionen KI Upplevelsebaserad träning Utvärderar kognition, gångförmåga och balans Samverkan mellan hyresgäster, personal och studenter Exergame
Befintligt äldreboende, byggt på 30-talet. GDPR (rörelsemönster en personuppgift), hantera och skapa struktur. Personuppgifter som ska krypteras hur och vem äger ansvar? Wi-fi ofta behov av förstärkt signal. Samtycke i stunden varje gång (Exergame, Platsminnen). Lokalisera bärare i verksamheten som stöttar projekten. Digitala utmaningar
Verklighetslabbet testar Dinner Dome Sinnen Upplevelse Digitalisering
Dinner Dome - måltidsupplevelsen Hur kan vi innovera måltidsupplevelsen? Utmaningsdriven innovation med Openlab Ett interdisciplinärt team med sex masterstudenter utvecklar Dinner Dome.
Dinner Dome tidiga prototyper
Dinner Dome testas på Stureby
Dinner Dome nästa steg Verklighetslabbet ska under hösten utveckla en mer fullskalig prototyp på en Dinner Dome eller ett multimedialt projektionsrum. Genomförs i samarbete med Openlab
Projekt
Projekt
Verklighetslabbet Stureby Tack! www.verklighetslabbet.se