Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck
Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de gamla gudarna lärde vissa alfer för att de skulle kunna besegra drakarna i den Långa stormen och är en samling mycket svåra färdigheter (fördjupningar) som endast lärs ut till den som är Drakriddare. För att överhuvudtaget få lära sig de olika aspekterna krävs det att personen har ett visst FV i den nya och speciella färdigheten Kulturkännedom drakjord som endast kan läras ut av andra drakriddare (gärna fördelaktigt från någon av de femton stormästarna) till personer som tagits upp i drakriddarorden som adept. Den sista aspekten kommer självmant till den Drakriddare som behärskar alla de andra aspekterna. Nya färdigheter och fördjupningar Detta är den specifika färdigheten som endast personer som är upptagna i drakriddarorden får lära sig under alla sina år av studier och praktik. Välbevandrade drakriddare vet mer om drakjord än de flesta kunskapstörstare runt om i Trudvang och denna färdighet med tillhörande fördjupningar avspeglar just detta. Färdigheten ger drakriddaren inblick och förståelse hur de olika arterna i drakjordsläktet beter sig och uppträder och är grundpelaren för alla fördjupningar, inklusive de ryktbara drakaspekterna som gjort drakriddarna så mytomspunna. Bestiologi (Braskeltupp) Bestiologi (Brotbest) Bestiologi (Drakman/Chiira) Bestiologi (Drakman/Skuugacks)
Bestiologi (Droktil) Bestiologi (Frostdrake) Bestiologi (Grip) Bestiologi (Grottorm) Bestiologi (Happja) besten Bestiologi (Jordtmal) Bestiologi (Järndrake) Bestiologi (Lindorm)
Bestiologi (Logedrake) Bestiologi (Sjöorm) Bestiologi (Skogsorm) Bestiologi (Skuugadrake) Bestiologi (Snöorm) Bestiologi (Stormdrake) Bestiologi (Tornödla) Drakbestsjägare (Best) Kostnad: 10 el 20 beroende på best; FVkrav: 8 el 12 beroende på best: Fördjupningskrav: Bestiologi (Best)
Drakjord; Tillhör: Kulturkännedom drakjord Denna färdighet förutsätter att drakriddaren har Jakt och fiske och all bonus från den här fördjupning läggs till färdighetsvärdet för Jakt och Fiske. Skulle drakriddaren redan ha fördjupningen Bestjägare (drakbest) från jakt och fiske så genererar Drakbestsjägare istället +1 till denna fördjupnings modifikationer. Drakriddaren kan extra mycket om den speciella drakbesten och deras tillhåll. Han vet vars de helst vistas samt hur deras spår och avföring ser ut o.s.v. Drakriddaren får lägga till +3 på sitt färdighetsslag på jakt och fiske (förutsatt att han har detta) då han vill spåra en drakbest i ett område där den kan tänkas att den finns. Detta förutsatt att drakriddaren uttryckligen jagar just en sådan drakbest. Tänk dock på att bara för att drakriddaren är duktig på att följa och tolka spår efter en specifik drakbest så betyder det inte att dessa spår står att finna överallt. Historia (Drakjord) Fördjupningskrav: -; Tillhör: Drakriddaren vet mycket om drakjord och de olika bestarnas historia, så som de stora slagen under den långa stormen, välkända drakbestar (levande som döda) samt vilka eventuella mörkerdåd dessa begått. färdighetsvärde då han ska försöka ta reda på något inom drakjords historia. Drakaspekterna Första aspekten: Behärska rädsla FV-krav: 8; Kostnad: 10; Fördjupningskrav: -; Tillhör: Den första aspekten går ut på att lära sig att kontrollera sin rädsla. Den som lär sig aspekten, eller fördjupningen, blir så pass orädd att han/hon vid slag för skräck stiger tre steg på tabellen för exceptionella karaktärsdraget psyke. Dock högst Orädd (se tabell sid. 241 i Trudvangs hjältar) Drakriddaren får även vid möte med en drakbest sänka dennes eventuella Skräckfaktor med ett öppet slag. T.ex. blir 1t10(ÖP7-10) endast 1T10(ÖP8-10) Observera att detta endast gäller skräckfaktorn gentemot drakriddaren. Den första aspekten är den mest grundläggande av de sex aspekterna och utan kunskap om denna sägs man aldrig ha möjlighet att kunna möta en drake öga mot öga. Andra aspekten: Fokus FV-krav: 12; Kostnad: 20; Fördjupningskrav: Första aspekten samt FV 12 i Strid; Tillhör: Kulturkännedom drakjord Aspekten lär ut hur Drakriddaren ska bli totalt fokuserad på sitt mål och sin fiende. Att tappa fokus när man möter en drake är detsamma som att bjuda in döden till sitt hus. Beroende på sitt färdighetsvärde i och genom att spendera ett visst antal stridspoäng så kan drakriddaren se följande. FV Drakriddaren kan: 12 Genom att spendera 5 stridspoäng se vilken attack motståndaren (drakbesten) tänker utföra nästa gång. Drakriddaren erhåller +3 på sin parering och +1 på sin motattack under den Stridsrundan. Detta ger inga extra handlingar. Kan endast användas en gång per stridsrunda. 14 Genom att spendera 10 stridspoäng se vilket mål motståndaren (drakbesten) tänker attackera nästa gång. Drakriddaren kan därför attackera utan risk att själv bli attackerad samt varna den som blir utsatt för attacken. Kan endast användas en gång per stridsrunda. 16 Genom att spendera 10 stridspoäng se hur han ska träffa drakbesten för att göra mer skada. Detta kan endast göras en gång per
stridsrunda och gäller en attack och ger +1T4 i skada. Detta kan vara skillnaden mellan liv och död. 18 Genomföra två eller alla de tre ovanstående under en och samma stridsrunda förutsatt att stridspoängen räcker till. 19 (Total fokus) Genom att spendera 15 stridspoäng bli så fokuserad att han kan välja i vilket initiativ han vill agera. Detta kan endast göras en gång var tredje stridsrunda. 20 Genomföra alla (eller några) ovanstående under en och samma handling. Detta förutsatt att stridspoängen räcker till. Tredje aspekten: Ormhugget FV-krav: 12; Kostnad: 20; Fördjupningskrav: Första och andra aspekten samt FV 16 i Strid; Tillhör: Drakriddaren har lärt sig att såra en drakbest på bästa sätt och kan genom att spendera 15 stridspoäng få åsamka större skada då denna. Endast ett ormhugg kan genomföras per stridsrunda. Vartannat FV i resulterar i en +1 modifikation i skada. T.ex. så ger en drakriddare med FV 12 i Kulturkännedom drakjord med sin fördjupning +6 i skada. Färdighetsvärdet för ormhugget beror på hur många av sina stridspoäng drakriddaren väljer att spendera som färdighetsvärde för attacken. Fjärde aspekten: Eldhärdig FV-krav: 16; Kostnad: 30; Fördjupningskrav: Första, andra och tredje aspekten samt FV 18 i Strid; Tillhör: Drakriddaren har lärt sig att stå i mot drakars utandningsvapen. Genom att spendera 20 stridspoäng kan drakriddaren vid en träff av en drakes utandningsvapen. Han får dra bort 1T10(ÖP10) poäng i skada per affekterad kroppsdel efter eventuellt annat skydd räknats bort. Kom ihåg att detta dock inte berör drakriddarens utrustning som påverkas normalt av utandningsvapnet. Femte aspekten: Drakdödarhugget FV-krav: 16; Kostnad: 30; Fördjupningskrav: Första, andra, tredje och fjärde aspekten samt FV 20 i Strid; Tillhör: Drakriddaren har lärt sig att döda en drake med ett enda välriktat hugg. Drakriddaren måste under två SR koncentrera sig helt på att utföra hugget och kan under denna tid inte göra något annat. Drakbesten måste under hela koncentrationstiden befinna sig inom huggavstånd. Bryts koncentrationen på något sätt eller om draken flyttar sig utanför huggavståndet måste drakriddaren börja om från början igen. Därför krävs det oftast att riddaren har rejält med uppbackning under dessa två stridsrundor. Under den tredje stridsrundan utförs hugget och om det lyckas, oavsett drakens rustningsvärde eller annat skydd, magiskt eller naturligt, dräper han drak Lägg dock märke till att det är färdighetsvärdet i som ligger till grund för attackens färdighetsvärde (delat på 4 och avrundat nedåt) Ingen annan stridskapacitet används. Exempel: Har drakriddaren färdighetsvärde 16 i blir färdighetsvärdet för själva attacken 16/4=4. Ingen annan bonus får tillgodoräknas och all annan stridskapacitet går förlorad. Vem har sagt att det är lätt att dräpa en drake med ett hugg? Sjätte aspekten: Drakskiftare FV-krav: 20; Kostnad: 50; Fördjupningskrav: Första, andra, tredje,fjärde och femte aspekten; Tillhör: Den sista aspekten heter Drakskiftare och den som behärskar den har lärt sig att ta upp sin motståndares alla egenskaper och lägga till sina egna. En drakriddare som lärt sig aspekten kan därför på en enda stridsrunda ta del av alla de förmågor, färdigheter etc. som den drake han slåss mot. Dessa förmågor och egenskaper läggs
till på de som drakriddaren redan har. Antalet förmågor som drakriddaren kan ta till sig vid en strid är lika med färdighetsvärde delat på 6 (avrundat nedåt) Varje förmåga/egenskap kostar 15 stridspoäng och är aktiv tills det att antingen drakriddaren eller draken är död (eller till dess att striden anses vara över) Typiska förmågor/egenskaper som drakriddaren kan tillgodose sig kan vara kroppspoängen, stridskapacitet och tillhörande attacker, utandningsvapen, skydd, färdighet eller annan förmåga. Det är ytterst få som föräras denna aspekt och förmåga då den tycks komma självmant till vissa drakriddare då tiden är mogen (och självklart även alla fördjupningskrav är uppfyllda) Det bör kräva ett gott rollspelande och en stark känsla för drakriddarnas kodex samt en bunt besegrade drakbestar i bagaget innan drakriddaren ens bör få se glimten av den sista aspekten, men det är dock upp till spelledaren att avgöra när en drakriddare är värdig denna aspekt och om han någonsin blir det?