MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE



Relevanta dokument
MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE

EUROPEAN KYOKUSHIN ORGANIZATION

Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet

INTERNATIONELLA KYOKUSHIN KARATE KUMITE REGLER KNOCK DOWN

Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet

Organ för Swedish Karate Kyokushinkai. Maj 2000 SHOD. Peter Carlsson Göteborgs Karate Kai. Reine Linderoth Göteborgs Karate Kai

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning

SVENSKA KICKBOXNINGSFÖRBUNDET

Förändringar i regelverket FC_LK_K1 gjorda

Guide för domarutbildningar framtagen av Svenska Nationella Domarrådet

TÄVLINGSREGLEMENTE JU-JUTSU

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Full Contact Full Contact Lowkick K1-regler

Tävlingsreglemente för SM i kendo. Senast reviderade

Regel 8 Förseelse mot motspelare och osportsligt uppträdande

Svenska MMA Förbundet (SMMAF) Tävlingsregler för Mixed Martial Arts (MMA)

5-mannafotboll. Ett studiematerial om regler för 5-mannafotboll för 8-9 åringar i Värmland.

Frågor teoriprov Kumite, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSKT

Tävlingsreglemente för SM i kendo

Frågor teoriprov Kumite, WKF version januari 2018 SANT ELLER FALSKT

Volkswagen Junior Masters

TÄVLINGSBESTÄMMELSER FÖR NORDISK LAGKAPP I LIVRÄDDNING

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.

ESKA/JKA SWEDEN. European Shotokan Karate-Do Association Japan Karate Association Sweden TÄVLINGSREGLER

Regler och tabeller för tävling i Individuell Dragkamp.

Svenska Taekwondo Förbundet

JAPAN KARATE ASSOCIATION SWEDEN. Tävlingsregler. JKA Swedens tillämpning av ESKAs regler (2007 version 2.0) för nationella tävlingar.

10:e KYU - Orange bälte

Svenska Kickboxningsförbundet KAMPSPORTSDELEGATIONENS BESLUT. Tillståndet är förenat med följande villkor.

SYLLABUS AKKO SWEDEN

16:1 En varning är den lämpliga bestraffningen; a) för ojustheter som skall bestraffas progressivt (8:3; jämför även 16:3 b och 16:6d);

Rinkbandy spelas på ishockeybana med sarg och ishockeymål (se vidare Kommunförbundets "Stora måttboken").

Tillståndsprövning enligt lagen (2006:1006) om tillståndsplikt för vissa kampsportsmatcher

KLASSINDELNING 1.1 ELIT

1 Spelplanen Korphockey spelas på ishockeybana med sarg och ishockeymål (se vidare Kommunförbundets "Stora måttboken").

Regler Kristianstad Fotbollsallians

Frågor teoriprov Kata, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSK

Lärarmanual för Simkampen

VÅRCUP 9-10 APRIL. Vi önskar alla lag lycka till!

5-mannafotboll utomhus

Bilaga 1. Wu Shu. San Shou

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Medelpads Fotbollförbund

Futsal (generella regler i korthet) 2014/2015

Svenska Hästskokastarförbundets. Regelbok. Gäller från

General Rules Of Pocket Billiards

Svenska Taekwondo Förbundet Sverige 2001 Domarreglemente

Laget, spelarbyten, utrustning och spelarskador

Version 5.5 Madrid juni 2005 (svenska versionen februari 2006) KUMITEREGLER

Tillståndsprövning enligt lagen (2006:1006) om tillståndsplikt för vissa kampsportsmatcher

TÄVLINGSBESTÄMMELSER. FÖR SDI:s SVENSKA MÄSTERSKAP OCH ANDRA MÄSTERSKAPSTÄVLINGAR. Uppdaterad

Ju Jutsu i Arlöv Kompendium

Regler för viltspårprov

Svenskt tävlingsprogram för Narkotikahundar

Pedagogik & Metodik Verktygslåda. Uppvärmningslekar: Senast uppdaterad

VÄLKOMMEN TILL VARPAN! ALLMÄNT OM VARPA NÅGRA ORD OM STENVARPA KASTBANAN OCH DESS MARKERINGAR

1.1. Tävling Avbrytande av tävlingsomgång Antal tävlande Svenskt Mästerskap/Svenskt Riksmästerskap UT...

Gruppspelsregler. Enskede Lawn Tennisklubb

Övningsbeskrivningar Åtgärdsprogram 1

För spelplanen gäller handbollsplanernas mått och begränsningslinjer med tejpade kompletteringar för Futsal.

Internationella regler och anvisningar för Guldvaskartävlingar. Dessa regler är utarbetade och godkända av WGA ( World Goldpanning Association )

Svenska Muaythaiförbundets regler vid diplomtävling

Regler för sumo under Stockholm Robot Championship 2013

LOKALA REGLER OCH FÖRESKRIFTER FÖR KÖPINGS GOLFKLUBB 2011

TÄVLINGSREGLEMENTE SDR TIODANS

INDIVIDUELLA SENIORTÄVLINGAR

Föreskrifter för arrangemang av nationella tävlingar i fridykning 1.1 Fastställd FK

Tillståndsprövning enligt lagen (2006:1006) om tillståndsplikt för vissa kampsportsmatcher

OBS! Läs igenom instruktionerna noga innan du mäter din patient, ha gärna måttblanketten nära till hands för att underlätta måttagningen.

INNEHÅLLSFÖRTECKNING

Utbildningsmaterial kring bemötande av våld och hot om våld. Självskyddstekniker. B.Taylor H.Ekström. D.Blomkvist S.Widmark

1 Tävlingsfunktionärer

Instruktionsbok. Kidzofix ECE R44 / 04. Framåtvänd med stolens bälte 9-18 kilo. Bakåtvänd fäst med Isofix 9-18 kilo

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.

REGLER OCH FÖRESKRIFTER 2016 FÖR LEKSANDS GOLFKLUBB

Tävlingsreglemente för SAM

Närcon. Generella regler. Admin. Server. Förberedelser. Tekniska problem. Klagomål. Spelformat. Gruppspel

Grad och färgbetäckning för barn

Att visa häst vid hand 2011 Avelsföreningen för Svenska Varmblodiga Hästen

Har matchen spelats utan domare, vänligen inrapportera resultatet till: alt

DOMARKOMMITTÈNS INSTRUKTIONER (grund-dvd)

AVDELNING 2 LAG, SPELARE OCH UTRUSTNING

REGELPROTOKOLL för SCFs Mästerskapstävlingar i Cheerleading 2010 Tävling Regeldomare Datum Lag Klass / Division

SVENSKA TAEKWONDOFÖRBUNDETS ITF SEKTIONEN. Domarreglemente

Tävlings- och domarregler för kendo enligt FIK

KARATE. T Ä V L I N G S R E G L E R KATA och KUMITE. Version januari 2013

Bruksanvisning. Mkomfy 2G SPARA DENNA BRUKSANVISNING

SPELREGLER FÖR 5- OCH 7-MANNAFOTBOLL

Mål med kursen Baddaren N1

Att tänka på inför friidrottstävling

Officiella regler! Detta är en översättning av de engelska reglerna som alltid är det som gäller!

Innehållsförteckning. Handboll i skolan

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning

Spelplanen. Spelregler

KAPITEL 25 FÄLTBÅGSKYTTE

6 VATTENPOLO VATTENPOLO

Ovningsbankens Handbollspaket Styrketräning

TILLÄGGSBESTÄMMELSER TILL. 5-MANNAREGLER (Fivé a side)

TÄVLINGSFÖRESKRIFTER Sportlovscupen Eslöv FUTSALTÄVLING I SKÅNE MED TILLSTÅND

Missade du en runda eller tappade anslutningen? Ingen fara, vi väljer grundalternativet åt dig så att du kan fortsätta spela.

Sträck ut efter träningen

Ordlista. Kendokompendium från IKSU kendo

Transkript:

MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE 1

MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE 1: ALLMÄNNA BESTÄMMELSER 1.1 En legitimerad läkare ska finnas närvarande under hela tävlingen. Läkaren undersöker samtliga tävlande innan elimineringarna börjar, tar beslut om deltagande och om fortsatt deltagande vid ev skada. 1.2 Alla eventuella modifikationer av tävlingsreglerna skall skriftligen meddelas i inbjudan. 1.3 Vare sig Svenska Budo & Kampsportsförbundet eller arrangören åtar sig någon form av ansvar för skada eller olyckshändelse som uppkommer i samband med tävlingen. 2: ALLMÄNNA REGLER FÖR DELTAGANDE 2.1 Reglerna omfattar både män och kvinnor. 2.2 Minimiålder för deltagande är 18 år. 2.3 Maximiålder för deltagande avgörs av tävlingsläkaren. 2.4 Tävlingsläkaren avgör även lägsta vikt för deltagande i lättvikt vid det aktuella tillfället. 2.5 Deltagarens förening ska skriftligen garantera att han/hon har tränat karate i minst två år. 2.6 De tävlande skall bära en ren och vit karate-gi. Under matchens gång skall en av dem bära dessutom ett rött band fastsatt i det egna bältet. Den andra skall endast bära sitt eget bälte. 2.7 Finger och tånaglar skall vara kortklippta. Både män och kvinnor skall bära benskydd som täcker foten och skydd för ljumsken. Kvinnor skall dessutom bära bröstskydd av Koppmodel. Tandskydd är frivilligt. Inga andra skydd är tillåtna. 2.8 Glasögon är ej tillåtna. Kontaktlinser får användas. 2.9 Allt eventuellt bandage som tillkommer under tävlingens gång, på grund av skador, skall godkännas av tävlingsläkaren och huvuddomaren. Deras beslut är slutgiltigt. Inget stöd, bandage eller tejp är i princip tillåtet i första omgången. 2.10 Tävlande är förhindrad att tävla i sex månader efter att ha blivit medvetslös, oavsett om det lett till vinst eller förlust i den aktuella matchen. Tävlingsläkaren är suverän i sitt beslut om diagnos. 3: TÄVLINGSYTAN 3.1 Tävlingsytan skall vara 8x8 meter. Ytan skall omges av ett säkerhetsområde 1 meter utanför matchytan. Om matchytan är upphöjd från marken skall säkerhetsområdet vara minst 3 meter. 3.2 Startposition för tävlande samt domarnas plats skall markeras enligt tilläggsbestämmelserna i slutet av reglerna. 2

3.3 Tävlingsytan skall vara av typ olympisk judomatta, pusselmatta eller annat lämpligt underlag som ger ett skydd vid fall. 4: VIKTKLASSER 4.1 För män gäller följande tre viktkategorier i alla matcher. Kategori-1 Lättvikt tom 70 kg Kategori-2 Mellanvikt över 70 kr - tom 80 kg Kategori-3 Tungvikt över 80 kg 4.2 För kvinnor gäller följande två viktkategorier i alla matcher: Kategori-1 Lättvikt tom 65 kg Kategori-2 Tungvikt över 65 kg 5: MATCHDOMARE, DOMARE OCH FUNTIONÄRER 5.1 Alla matcher skall ledas av en matchdomare och fyra hörndomare. Matchdomaren ger alla kommandoorden. 5.2 Vid ett domslut skall alla hörndomare ha en röst. Matchdomaren har tillika en röst. 5.3 Officiell klädsel för domare och funktionärer är följande: Alla domare: Svarta byxor, blå kortärmad skjorta, vit fluga Övriga funktionärer: Svarta byxor, vit skjorta, blå slips. Lagledare/coach ska bära overall under tävlingen. 6: MATCHTIDEN 6.1 Varje match skall vara i tre minuter. 6.2 Om matchen slutar oavgjort, tillämpas en förlängning av 2 minuter. 6.3 Slutar förlängningen avgjort, tillämpas ytterligare en förlängning av 2 minuter. Slutar även den andra förlängningen oavgjort utses vinnaren på följande sätt: Män: I lättvikt och mellanvikt utses till vinnare den som väger minst 5 kg mindre. I tungvikt minst 10 kg mindre. Damer: I lättvikt 5 kg mindre. I tungvikt 10 kg mindre. 6.4 Kan det inte fällas ett avgörande genom viktskillnad, skall den som har lyckats bryta flest antal brädor i tameshiwari dömas till vinnare. Detta gäller endast män. Damer har för närvarande ingen tameshiwari. 6.5 Visar det sig att de tävlande har lika antal brutna brädor i tameshiwari, skall en sista förlängning på 2 minuter tillämpas. I denna sista förlängning skall alla domare indikera en vinnare. 7: TIDTAGNING 7.1 Tidtagningen startar när matchdomaren utropar Kamaete-Hajime. Tiduret stoppas endast om matchdomaren kommenderar det eller då tiden är ute. Tiden går även om domaren stoppar matchen med Yame. 3

7.2 En röd påse fylld med bönor eller liknande skall kastas in på mattan vid full tid samtidigt med ljudsignalen. 8: KRITERIER FÖR DOMSLUT Vinnaren utses på basis av Ippon (full poäng), eller alternativt Waza-ari ( halv poäng). Två utdelade halva poänger ger en full poäng. 8.1 Full poäng (IPPON) 8.1.1 All tillåten teknik som omöjliggör fortsatt kamp för motståndaren i mer en 3 sekunder. 8.1.2 När någon av de tävlande meddelar att han/hon inte kan/vill fortsätta kampen. 8.1.3 Diskvalificering resulterar automatiskt i vinst för motståndaren 8.2 Halvpoäng ( WAZA-ARI) 8.2.1. Spark mot huvudet som utförs med god form, hög hastighet och kontroll 8.2.2 Svep, nedtagning och all annan teknik som får motståndaren att falla omkull eller då motståndaren ligger kvar på matchytan efter en offerspark som åtföljs av en omedelbar uppföljningsteknik genom ett markerat slag mot kroppen. 8.2.3 All tillåten teknik som stoppar motståndaren från fortsatt kamp upp till 3 sekunder. Efter en waza-ari får den tävlande fortsätta endast om domarna anser att det kan ske utan hälsorisk. Vid tveksamhet skall tävlingsläkaren konsulteras som har befogenheter att stoppa den tävlande från fortsatt kamp. 8.3 Vid röstning om matchresultatet Hantei, skall domarna ta hänsyn till följande: 8.3.1 Poängställningen 8.3.2 Antal varningar, Chui och Genten som har utdelats under matchen. Se bilagan. 8.3.3 Vid frånvaro av Ippon eller Waza-ari skall domarna utse en vinnare baserat på styrkan, den tekniska förmågan och kampviljan som den tävlande visat under matchen samt överlägsenhet i antal tekniker som har träffat motståndaren på kropp och ben. 8.4 Vid Hantei skall domarna utse en vinnare genom majoritetsbeslut. 8.5 Vid oavgjort efter den andra förlängningen ska den tävlandes vikt därefter eventuell tameshiwari enl 6 vara avgörande för matchvinst. Är resultatet fortfarande oavgjort genomförs en tredje och sista förlängning. 9 TILLÅTEN TEKNIK 9.1 Alla slag och sparkar mot kroppens framsida, sida och ben. 9.2 Kontrollerade sparkar mot huvudet. 9.3 Svep och nedtagningar. 10: FÖRBJUDNA HANDLINGAR OCH TEKNIKER 4

Följande handlingar och tekniker kan resultera i varning, bestraffning eller diskvalificering baserat på majoritetsbeslut av domarna. 10.1 Attack mot huvudet, ansiktet, nacken och hals med öppen hand, knytnäven eller någon annan del av armen. 10.2 Hårdare kontakt mot huvudet med en sparkteknik än skin touch. 10.3 Sparkar mot underlivet. 10.4 Attack med huvudet. 10.5 Direkt attack mot knät och andra leder på kroppen. 10.6 Gripa tag i eller hålla fast motståndarens Karate-gi, huvud eller annan kroppsdel. 10.7 Alla typer av attack mot ryggen. 10.8 Knuffa eller trycka motståndaren med öppen eller knuten hand. 10.9 Slag eller sparkar mot en liggande motståndare, utom t.ex. efter en svepning som åtföljs av en teknik utan hårdare kontakt än skin touch. 10.10 Attack från liggande position. Får ej förväxlas med försvar mot attack från en stående motståndare. 10.11 Underlåtenhet att följa domarens anvisningar under matchen. 10.12 Alla andra tekniker eller handlingar domarna anser vara olämpliga. 10.13 Upprepad mattflykt eller uppenbara försök att få tiden att gå. 10.14 Upprepat dåligt eller våldsamt uppträdande 10.15 Undvikande av kamp i mer än 30 sekunder. Detta kan även resultera i direkt diskvalificering 11: VARNINGAR, BESTRAFFNINGAR OCH DISKVALIFICERINGAR 11.1 Förbjudna handlingar och tekniker kan resultera i varning eller diskvalificering efter majoritetsbeslut av domarna. 11.2 Den diskvalificerade kan genom sin lagledare protestera mot domslutet hos sekretariatet. Protesten skall behandlas av tävlingens överdomare som, efter konsultation med domarna kan, antingen avslå eller ändra på domslutet. Överdomarens beslut är slutgiltigt. 12: AUTOMATISK DISKVALIFICERING Följande kan resultera i automatisk diskvalificering. 12.1 Tävlande som kommer för sent till start eller inte kommer alls. 12.2 Tävlande som undviker kamp efter tre uppmaningar av huvuddomaren. Skada som uppkommer under tävling ger rätt till tillbakadragande från kampen efter konsultation av tävlingsläkaren. Beslutet är slutgiltigt för tävlingen i sin helhet. 5

13: VARNINGARNA, BESTRAFFNINGARNA OCH DISKVALIFICERINGARNAS ORDNINGSFÖLJD 13.1 Antalet tillsägelser vid ringa regelöverträdelser är i princip obegränsad. 13.2 Den stegvisa ordningen är följande: BENÄMNING BETYDELSE MATCHDOMARENS TECKEN CHUI-ICHI Första varningen Pekfinger riktad mot den tävlandes mage CHUI-NI Andra varningen GENTEN-ICHI Första bestraffningen Pekfinger riktad mot den tävlandes ansikte CHUI-ICHI Tredje varningen Pekfinger riktad mod den tävlandes mage CHUI-NI Fjärde varningen GENTEN NI Andra bestraffningen ansikte SHIKKAKU Diskvalificering Pekfingret flyttas från ansiktet ut från matchytan Samtliga varningar och bestraffningar skall noteras av sekretariatet. 14: TAMESHIWARI 14.1 Tameshiwari skall påbörjas normalt innan åttondelsfinalen. Alternativt kan all tameshiwari göras före semifinalen. Detta beslutas av arrangören. 14.2 Materialet skall bestå av cederträ eller fura 330mm x 210mm x 24 mm. 14.3 Antalet sönderslagna plankor ger antalet poäng ( en för varje planka). Vinnaren av Tameshiwaritävlingen behöver inte vara samma som vinnaren av hela tävlingen. 14.4 Samtliga tävlande skall bryta ett minimum av två plankor i varje av de fyra momenten som följer nedan: SEIKEN ( Knutnäven) SHUTO ( Handkanten) HIJI ( Armbågen) SOKUTO ( Yttre fotkanten) Innan åttondelsfinalen Innan kvartsfinalen Innan semifinalen Innan finalen 14.5 Den tävlande kan välja mellan att bryta minimum två, eller ett obegränsat antal plankor i första försöket. Misslyckas han kan ett nytt försök göras, denna gång med minimumkravet av två plankor. Lyckas han inte klara av detta får han noll poäng. 14.6 Endast underlag som tillhandahålls av tävlingsarrangören får användas. 14.7 Den tävlande får ej beröra vare sig stödet eller plankorna. Endast funktionär får beröra plankorna. 14.8 Endast av domaren godkänd handduk eller skydd att lägga på plankorna får användas. 14.9 Maximitiden för utförande av den aktuella tameshiwarin är 2 minuter. En ljudsignal skall ges 30 sekunder innan tidens utgång. Mer en två minuter betraktas som misslyckande, 0 poäng. 6

14.10 I fall av lika antal brutna plankor skall den lättare av de två, eller fler tävlande utropas som vinnare. Se. 6.3. Uppfyller ingen kravet för viktskillnad skall det beordras en ny omgång, nu med valfri teknik. Den valfria tekniken skall lämnas in skriftligt till sekretariatet tillsammans med de önskade antal plankor den tävlande ämnar bryta. 14.11 Efter ett lyckat försök skall den tävlande sätta sig i Seiza. I annat fall förblir han stående. 14.12 En tävlande kan inte vägra att göra Tameshiwari. Vägrar tävlande blir han diskvalificerad. 15: HUVUD OCH HÖRNDOMARNAS SIGNALER OCH KOMMENDERINGAR 15.1 KUMITE KOMMENDERINGAR UTROP Början av en match. NAKAI SHIRO AKA SHOMEN NI REI SHUSHIN NI REI OTAGAI NI REI KAMAETE HAJIME Under pågående match. YAME KAMAETE ZOKKO ZOKKO FUKUSHIN SHUGO ENCHOSEN Beteckning av regelbrott: GANMEN-KOGEI eller GANMEN TSUKAMI SHOTEI-OSHI eller SHOTEI KINTEKI-KOGEKI ZUTZUKI SIGNAL Matchdomaren kallar de tävlande till startpositionen Vit, den första att beträda mattan Röd, den andra att beträda mattan Tävlande vänder sig mot hedersläktaren och bugar Tävlande vänder sig mot matchdomaren och bugar Tävlande vänder sig mot varandra och bugar Tävlande intar kampposition Matchen startar. ( Matchdomaren slår Gyaku-tski) Kampen upphör omgående Efter Yame; inta kampposition igen Fortsätt kampen igen Kämpa! ( När de tävlande avvaktar för länge) Matchdomaren kallar till sig hörndomarna Förlängning av en match Attack mot ansiktet med handen eller armbågen Fasthållning i karate-gi Fösa motståndaren framför sig med öppen hand Spark mot ljumsken Attack med huvudet Utrop av regelbrott: Matchdomaren tilltalar den som har felat med Aka eller Shiro och utropar bestraffningen enligt följande: Den tilltalade skall svara med Osu. t. ex. Aka, tsukami, chui-ichi. Utrop av en full och en halv poäng: IPPON. Matchdomaren utser vinnaren och utropar Aka eller Shiro med den utförda tekniken. t.ex. Aka, migi-mawashi-geri, Ippon. 7

WAZA-ARI Effektiv teknik som skadar motståndaren, men inte i samma utsträckning som Ippon. Waza-ari utropas på samma sätt som Ippon. t.ex. Shiro, migi-mae-geri, Waza-ari Två Waza-ari resulterar i en Ippon. Utropet sker omgående efter att man har dömt Waza-ari åtföljd direkt av Awasete Ippon. Beslutsomröstning (Hantei): När ingen av de tävlande har lyckats erövra vare sig Waza-ari eller Ippon, utses vinnaren på fäljande sätt: YAME SHOMEN-MUITE HANTEI-O-ONEGAI- SHIMASU HANTEI SHIRO/AKA HIKIWAKE ICHI, NI, SAN, SHI, GO AKA/SHIRO eller HIKIWAKE Stoppa matchen Tävlande vänder sig mot hedersläktaren Hörndomarna förbereder sig att använda sina flaggor. Matchdomaren avkräver ett domslut från hörndomarna Hörndomarna visar nu röd eller vit flagga genom att lyfta flaggan över huvudet samtidigt. Oavgjort. Hörndomaren korsar båda flaggorna framför sig neråt. Räkna kantdomarnas flaggorna högt inklusive sig själv. Matchdomaren utropar det aktuella domslutet. Tillvägagångsättet av ett domarbeslut: Huvuddomaren räknar flaggorna högt och tillfogar sitt eget beslut, lyfter sin arm högt mot vinnaren. I fall av oavgjort korsar han sina armar framför sig, snett neråt, med knutna nävar. Domslut fattas alltid med enkel majoritet av domarrösterna. t.ex. Hikiwake ichi; Shiro ichi, ni, san; shi I detta fall vinner Shiro med 4-0. Shiro ichi, ni; Hikiwake ichi, ni; san. I detta fall är det oavgjort. Matchens slut: Matchdomaren utropar segraren. Detta är slutet på en match. SHOMEN NI REI SHUSHIN NI REI Samma som i början av matchen OTAGAI NI REI AKASHU Tävlande skakar hand med varandra och lämnar mattan. 15.2 KUMITE DOMARSIGNALER ( Hörndomare ): IPPON Domaren lyfter sin flagga i 45 grader uppåt, rött eller vitt. WAZA-ARI Domaren lyfter sin flagga horisontellt utåt, rött eller vitt CHUI Domaren vinkar med flaggan, rött eller vitt, upp och ner åt sidan JOGAI ( Steg utanför mattan) Domaren pekar mot golvet med sin flagga snett utåt TORIMASEN (Ingen poäng) Domaren korsar flaggorna neråt framför sig och vinkar in och ut. MIENAI ( Såg inget) Domaren korsar båda flaggorna framför ögonen. 15.3 TAMESHIWARI KOMMENDERINGAR: Att starta Tameshiwari: SHOMEN NI RI Samma som i början av en kamp 8

MAWATTE REI ICHI TSUITE HAJIME Utrop av resultat: KANSUI SHIPPAI Helt om och säg Osu Var beredd Starta brytningstekniken Alla plankor är brytna. Domaren höjer sin arm i 45 grader. Utropar den tävlandes stratnummer och antalet plankor. Domaren korsar armarna framför kroppen och svänger ut och in som en indikation på att försöket har misslyckats 16: BYTE AV DOMARUPPSÄTTNING MELLAN TVÅ MATCHER FUKUSHIN SHUGO MAWATTE MIGI Kalla alla domare tillsammans Domarna gör höger om Domarna roterar nu åt höger runt mattan till sidan av tävlingsytan och ställer sig mot den nya domaruppsättningen på andra sidan mattan. Matchdomaren i den nya uppsättningen avger följande kommendering: SHIMPAN NI REI MAWATTE MIGI Buga mot de avgående domarna Samtliga domare gör höger om och den uppsättningen intar startpositionen av de avgående domarna, vilka lämnar mattan. 17: HÄNDELSER UTANFÖR DESSA REGLER Händelser som icke omfattas av dessa regler, ej heller annat regelverk, skall diskuteras mellan domarna och tävlingens överdomare. Deras beslut är slutgiltigt. 9

BEDÖMNINGSKRITERIER Nedan följer en beskrivning av relationen mellan Chui (varning), Genten (bestraffning) och Waza-ari (halv poäng). 1. Waza-ari Ippon Kachi Chui ichi Chui ni Chui san Chui yon Genten ichi Genten ni Hansoku 2. WAZA-ARI och IPPON 0 < Waza-ari < Ippon/ Två Waza-ari 3. I fallet det är ingen Chui eller Waza-ari samt ingen skillnad i kamp mellan de två tävlande. a) Möjlighet till att ha kunna skada ska vara första prioritet vid bedömning av vinnare. b) In fallet att ingen av de tävlande har visat a) ska första prioritet vara antalet attackförsök. 4. I fallet av en tävlande som har en Chui mer än den andre så påverkar det inte domslutet mycket. Emellertid, vid sista förlängningen om matchen är mycket jämn kan den som har en chui mer förlora matchen. < < < 0 = En varning = Två varningar = Tre varningar > Fyra varni. > > Genten ichi > Genten ni 5. I fallet av en skillnad av två Chui, är det i grunden den som har två varningar mer som förlorar. Emellertid, om han uppenbart leder över sin motståndare, finns det möjlighet för oavgjort. Tävlande 1 Tävlande 2 0 Två varningar (Genten ichi) En varning Tre varningar (Genten ichi + Chui ichi)

6. I fallet av en skillnad med tre varningar kommer den som har dessa varningar att förlora hur mycket än den leder matchen. Tävlande 1 Tävlande 2 0 > Tre varningar (Genten ichi + Chui ichi) 7. När en tävlande har både Waza-ari och Chui ska i princip Waza-ari vara starkare och den tävlande vinner. Emellertid kan bedömningen ske enl nedan. Tävlande 1 Tävlande 2 a) 0 < Waza-ari + En varning (Chui ichi) b) 0 < Waza-ari + Två varningar (Genten ichi) c) 0 Waza-ari + Tre varningar (Genten ichi + Chui ichi). I princip är den som har poäng vinnare men om Tävlande 1 leder klart är det möjligt med oavgjort. d) 0 > Waza-ari + Fyra varningar (Genten ni). Även om en tävlande har en poäng så leder Genten ni alltid till diskvalifikation.

Komplettering av ansökan dnr. 216-19683-2006 Kyokushinkai - Har domaren en möjlighet att avbryta en ojämn match? Ja, domaren kan och ska bryta en ojämn match. Se 8.2, 10.15, 12.2, 17. - Kan ansvarige läkare gå in och bryta en match om han anser det medicinskt berättigat? Nej, matchdomaren stoppar matchen. Men tävlingsläkaren kan och ska stoppa en tävlande om tävlande är olämplig att fortsätta tävlingen efter matchdomarens stopp. Se 1.1. Även kantdomare (4st) kan ge signal om att matchen borde stoppas. - Finns ett system för uppföljning av deltagare, med startbok eller licens? Om Ja, vad antecknas i denna och vad krävs för att få en sådan? Svenska Budo & Kampsportsförbundets Startbok kommer att användas. För att få den krävs medlemskap i en till SB&K ansluten förening och registering att Startboken utfärdats. Hänvisar i övrigt till SB&Ks Medicinska kommitte. - Finns exempelvis krav på läkarundersökning, läkarintyg eller dyl för att få delta i matcher? Ja, se 1.1. - Hur kontrolleras att en deltagare inte är avstängd efter en skada? Alla ev skador som tävlingsläkaren anser förhindrar tävlande ska registreras i Startboken. Den måste presenteras vid läkarundersökningen som föregår tävlingen. - Regleras maximalt antal matcher per dag som en deltagare tillåts ställa upp i? Nej. Om inte, hur många matcher rör det sig om, i normalfallet, under en turnering? Vid högst 128 deltagare i en viktklass (det har ännu aldrig hänt i Europa) maximalt 7 stycken matcher. Vid högst 32 tävlande (normalt) i en klass är det maximalt 5 matcher. Komplettering av tävlingsreglerna utöver ovan begärda: Denna paragraf utökas samt en bilaga tillförs. 1.2. Dispens från dessa regler kan bara ges under förutsättning att modifieringarna är att göra tävlingsformen mindre krävande. Dispens kan ges för: - Mera skydd, tex handskar. - Tävlingar arrangerade enl bilaga 1. Alla eventuella modifikationer av tävlingsreglerna skall skriftligen meddelas i inbjudan.

Bilaga 1. Dispens kan ges från reglerna för Kyokushin Karate enligt nedan. Tävling där alla möter alla. Vid tävling där alla möter alla gäller vinst enl följande: 1. Antal vunna matcher. Inga oavgjorda. 2. Mesta gjorda antal poäng. 3. Flest höga poäng. 4. Individuellt möte. Lagtävling (3 eller 5-manna lag): Herrar 3 minuters matchtid+vikt (vid oavgjort och 7 kilos skillnad vinner den lättare annars en 2 minuters förlängning). Damer 3 minuters matchtid+vikt (vid oavgjort och 5 kilos skillnad vinner den lättare annars en 2 minuters förlängning). Kyokushin Kumite (Tid: 3+2+2+tameshiwari/vikt+2 minuter). Minst 18 år fyllda. Är i sak detsamma som Kyokushin Karate-reglerna men med mindre krav på kontakt för poäng mot kroppen. Poängkriteria: Wazaari vid hög spark med kontroll, svep med uppföljning, blir driven ut ur matchytan samt om teknisk överlägsenhet/ trötthet gör försvar omöjligt. Ippon ges vid två Wazaari och om uppenbar oförmåga att genomföra matchen finns till följd av motståndarens attacker. Kyokushin Poäng Kumite (Tid: 2+1 minut) 15 år fyllda. Minst 15 år fyllda. Oändligt antal poäng kan ges. Mest poäng vinner matchen. Kan genomföras med tvådomars spegelsystem. Matchen stoppas vid poängutdelning. Poängkriteria: Sanbon (3p) ges för hög spark samt svep med uppföljning. Nihon (2p) ges för hand och fotteknik till kroppen samt Ippon (1p) ges för fottekniker till benen. För handteknik gäller att det måste vara en kombination av minst två tekniker när de riktas till bröstet för att ge poäng. Övriga hand- och fottekniker mot mage samt sida är poänggivande som enskild teknik. Poänggivande teknik ska vara en oblockerad och kraftfull handteknik eller fotteknik men utan annan kontakt än en markering. Ingen hårdare kontakt än markering och skinkontakt. Domartecken: Gedan Mawashigeri: Ippon (1p) Domaren håller armen 45gr nedåt. Chudan Tsuki, uchi, geri: Nihon (2p) Domaren håller armen horisontellt. Jodan Geri, Ashi Barai+ tsuki: Sanbon (3p). Domaren håller armen 45gr uppåt. Kyokushin Barn Kumite (Tid: 2 minuter delat i 1+1 minut med en ca30 sek paus) Minst10 år fyllda. Oändligt antal poäng kan ges. Mest poäng vinner matchen. Kan genomföras med tvådomars spegelsystem. Matchen stoppas vid poängutdelning. Poängkriteria: Ippon (2p) ges för hög spark och svep med uppföljning. Wazaari (1p) ges vid övriga hand och fottekniker. För raka slag till bröstet gäller att det måste vara en kombination av minst två tekniker för att ge poäng. Övriga handtekniker kan direkt ge poäng. Poänggivande hand och fot tekniker ska vara en oblockerad, explosiv, tydligt markerad och kraftfull teknik men utan kontakt i markeringen. Ingen kontakt alls är tillåten.