Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

Relevanta dokument
Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Mahjongg. John Hayes Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Katom. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för skrivbordsväljaren. Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdiamant. Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Choqok. Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dumpa skärmen

Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSudoku. Mick Kappenburg Eugene Trounev Ian Wadham Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Simond. Peter H. Grasch

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kig. Dominique Devriese Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KCM Tablet. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kfloppy diskettformaterare

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kgeografi. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KWordQuiz. Peter Hedlund Översättare: Stefan Asserhäll

Installation av SaySo med Dolphin Bookshelf - hemanva ndningslicens

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KLettres. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

19. Skriva ut statistik

Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

A3-scanner. Svenska. Användarhandbok

Handbok Kronometer. Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kolf. Jason Katz-Brown Paul Broadbent Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Flexibel meny i Studentportalen

ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg

Spelutforskaren lagrar spelstatistik. Markera ett spel för att visa dess CSRDrankning. Spela spel i fönster eller i helskärmsläge.

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

Handbok RSIbreak. Tom Albers Bram Schoenmakers Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

1 Ändra kolumnbredd och radhöjd

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

Handbok Minuet. Sandro S. Andrade Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Filelight. Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouth. Gunnar Schmi Dt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetAttach. Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll

Gimp Handbok. Christian Gundersson Xxxx.

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok KWatchGnuPG. Marc Mutz Utvecklare: Steffen Hansen Utvecklare: David Faure Översättare: Stefan Asserhäll

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

ClaroReadPro Kom igång med talsyntesen

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Förinställning 6. 3 Anpassa användargränssnittet 7. 4 Anpassa interna inställningar 9. 5 Förbereda att bränna en skiva 10

Introduktion. Markera den gröna bocken. Skriv in URL:en Klicka på knappen Platser.

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Installationsanvisning från Visma Spcs. Visma löneprogram. Innehåll. Inledning

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

Transkript:

Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

2

Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Regler............................................. 7 3.2 Råd.............................................. 9 4 Översikt av gränssnittet 10 4.1 Menyn Spel......................................... 10 4.2 Menyn Flytta........................................ 10 4.3 Menyn Inställningar.................................... 11 5 Vanliga frågor 12 6 Spelanpassning 13 6.1 Förvalda tangentbindningar................................ 14 7 Tack till och licens 15 A Installation 16 A.1 Kompilering och installation................................ 16

Sammanfattning Denna dokumentation beskriver spelet Shisen-Sho, version 1.8.4

Kapitel 1 Inledning SPELTYP: Spelhall, brädspel ANTAL MÖJLIGA SPELARE: En Shisen-Sho är ett patiensliknande spel som spelas med den vanliga uppsättningen Mahjongbrickor. I motsats till Mahjong har Shisen-Sho bara ett lager blandade brickor. Du kan ta bort brickor som passar ihop om de kan sammanbindas av en linje som inte har fler än två böjar. Samtidigt får inte linjen korsa några andra brickor. Spelaren måste ta bort alla brickorna från spelbrädet för att vinna Shisen-Sho. 5

Kapitel 2 Hur man spelar SYFTE: Ta bort alla brickor från spelbrädet inom så kort tid som möjligt. Shisen-Sho laddar automatiskt en standardlayout när spelet startas, och du kan direkt börja spela. Du ska noggrant studera brickorna utplacerade på spelbrädet och hitta två brickor som exakt passar ihop. När du har hittat ett sådant par, använd musen för att välja det. När du väl har valt ett riktigt par brickor försvinner de från spelbrädet. Även om brickorna du väljer verkar vara tillgängliga, tas de dock bara bort från brädet om de kan sammanbindas med en linje som inte har fler än två böjar och som inte korsar någon annan bricka. Dessutom kan linjen bara ritas horisontellt eller vertikalt. Hitta så många brickor som möjligt som passar ihop, för att ta bort alla brickor från brädet. 6

Kapitel 3 Spelets regler, strategi och tips 3.1 Regler Den vanliga uppsättningen stenar i Mahjong omfattar: Seriens namn Stenens namn Antal i en serie Cirklar Cirkel 1 2 Cirkel 2 2 Cirkel 3 2 Cirkel 4 2 Cirkel 5 2 Cirkel 6 2 Cirkel 7 2 Cirkel 8 2 Cirkel 9 2 Bambu Bambu 1 2 Bambu 2 2 Bambu 3 2 Bambu 4 2 Bambu 5 2 Bambu 6 2 Bambu 7 2 Bambu 8 2 Bambu 9 2 Tecken Tecken 1 2 Tecken 2 2 Tecken 3 2 Tecken 4 2 Tecken 5 2 Tecken 6 2 Tecken 7 2 Tecken 8 2 Tecken 9 2 Vindar 7

Drakar Blommor Årstider Östan 2 Sunnan 2 Västan 2 Nordan 2 Röd drake 2 Grön drake 2 Vit drake 2 Plommon (1) 1 Lilja (2) 1 Krysantemum (3) 1 Bambu (4) 1 Vår (1) 1 Sommar (2) 1 Höst (3) 1 Vinter (4) 1 Brickor som passar ihop är sådana där framsidans ikoner är exakt likadana. OBSERVERA: Det finns undantag till den här regeln. I det traditionella Mahjong-spelet har varje bricka en motsvarighet, utom serierna Blommor och Årstider. Brickorna i serien Blommor har inga duplicerade brickor i uppsättningen, och kan direkt passas ihop med varandra. Brickorna i serien Årstider har inga duplicerade brickor i uppsättningen, och kan direkt passas ihop med varandra. Brickor kan bara tas bort om de kan förbindas med maximalt tre sammanbundna linjer som inte korsar någon annan bricka. Linjer kan vara horisontella eller vertikala, men inte diagonala. OBSERVERA: Du behöver inte rita linjerna själv, det gör spelet åt dig. Markera bara två brickor som passar ihop på brädet. Om de kan förbindas med en linje med maximalt två böjar, så ritas linjen och brickorna tas bort. Linjer kan bara korsa brädets tomma kant. Vissa spel är olösbara. Om du vill undvika olösbara spel, markera alternativet Skapa bara lösbara spel i inställningsdialogrutan. Poäng delas ut för tiden spelaren behöver för att ta bort alla brickor från spelbrädet. Spel med fler brickor ger högre poäng. Om du spelade med alternativet Gravitation aktiverad, så dubblas resultatet. 8

För att vara berättigad till en plats bland spelarna med bästa resultat måste en spelomgång göras färdig inom kortast möjliga tid. OBSERVERA: Om spelaren använder funktionerna Ångra eller Tips anses inte rekordet vara ett bästa resultat. 3.2 Råd Klicka på en bricka med höger musknapp för att markera alla brickor som passar ihop på brädet. I motsats till att använda funktionerna Ångra eller Tips anses inte detta vara fusk. 9

Kapitel 4 Översikt av gränssnittet 4.1 Menyn Spel Menyn Spel låter dig kontrollera det nuvarande spelets status: Spel Ny (Ctrl+N) Avslutar det pågående spelet och startar en ny session med nya brickor. Spel Starta om spel (F5) Startar om pågående spel med samma brickor. Spel Pausa (P) Gör paus i hela spelet, i synnerhet tidtagningen som behövs för poängtoppen. Menyalternativet används också för att återuppta spelet. Spel Visa bästa resultat (Ctrl+H) Visar de tio bästa resultaten för Shisen-Sho. Spel Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar Shisen-Sho. Vissa av menyalternativen kan också styras med snabbtangenter. Se avsnittet Avsnitt 6.1 för en lista. 4.2 Menyn Flytta Flytta Ångra (Ctrl+Z) Ångrar det senaste draget. Samma som knappen Ångra i verktygsraden. Flytta Gör om (Ctrl+Skift+Z) Gör om det senaste draget. Samma som knappen Gör om i verktygsraden. Flytta Tips (H) Visar ett tips med vilka två brickor som ska tas bort i nästa drag. 10

4.3 Menyn Inställningar Inställningar Spela ljud Spelar ett ljud när en bricka rörs genom att klicka med vänster musknapp, och när en bricka faller ner under spel med Gravitation aktiverad. Inställningar Anpassa Shisen-Sho... Öppnar inställningsdialogrutan för att ändra inställningar i Shisen-Sho. Dessutom har Shisen-Sho de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 11

Kapitel 5 Vanliga frågor 1. Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det? Ja. Använd menyraden för att öppna inställningsverktyget där utseendet på Shisen-Sho kan ändras. 2. Kan man använda tangentbordet? Nej. Spelet har ingen funktion för att spela med tangentbordet. 3. Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort? Nej. Spelet har ingen funktion för att spara. 12

Kapitel 6 Spelanpassning Att välja menyalternativet Inställningar Anpassa Shisen-Sho... visar en inställningsdialogruta som låter dig ändra spelets beteende. SIDAN ALLMÄNT Gravitation Markeras det här alternativet blir spelet ännu svårare. Om en bricka tas bort, faller alla brickor ovanför den ner ett steg. Skapa bara lösbara spel Om markerat visas bara spel som är möjliga att lösa. Observera: Även med lösbara spel kan du misslyckas med att avsluta dem om du tar bort brickorna i fel ordning. Använd kinesisk stil: alla blommor och alla årstider passar ihop med varandra Använd traditionella regler för att passa ihop brickorna. Föregående versioner av Shisensho tillät bara att brickor passades ihop exakt, vilket inte stämmer med reglerna för Mahjong. Det rekommenderas att alternativet lämnas markerat. 13

Brickor kan glida, men du kan bara sammanfoga i två rader istället för tre Alternativet ändrar reglerna så långt att spelet blir nästan helt annorlunda. När det är aktivt kan du bara ta bort brickorna om de kan kopplas ihop med en linje som består av ett eller två segment istället för de vanliga tre. Du kan dock låta brickorna glida på brädet om raden eller kolumnen där de är placerade har något tomt utrymme. För att göra ett drag där brickorna glider måste du klicka på brickan som hör till kolumnen eller raden som kan glida, och därefter på brickan som passar ihop med den. Om det finns två möjliga drag där brickorna glider, visas blå linjer som anger dragen. Då måste du klicka på en av de två linjerna för att välja önskat drag. Brädets svårighetsgrad Skjutreglaget styr brädets svårighetsgrad (dvs. hur mycket brickorna blandas) från Lätt till Svår. Brickornas borttagningshastighet Genom att justera skjutreglaget ändras hastigheten som brickor tas bort från skärmen efter brickorna har parats ihop. Brädstorlek Det här skjutreglaget låter dig ändra antalet brickor på brädet. Ju fler brickor du har, desto svårare (och längre) blir spelet. Sidorna Brickor och Bakgrund Hjälp Ok Välj favoritdesign för brickor och bakgrund. Öppnar hjälpsidorna för Shisen-Sho (det här dokumentet). Sparar dina ändringar och stänger dialogrutan. Verkställ Sparar dina ändringar men stänger inte dialogrutan. Avbryt Avbryter alla ändringar och stänger dialogrutan. 6.1 Förvalda tangentbindningar Förvalda genvägar är: Ny Starta om spel Paus Visa bästa resultat Avsluta Ångra Gör om Tips Handbok Shisen-Sho Vad är det här Ctrl+N F5 P Ctrl+H Ctrl+Q Ctrl+Z Ctrl+Skift+Z H F1 Ctrl+Skift+F1 14

Kapitel 7 Tack till och licens Shisen-Sho Copyright 1997 Mario Weilguni mweilguni@sime.com Shisen-Sho Copyright 2002-2004 Dave Corrie kde@davecorrie.com Shisen-Sho Copyright 2009-2012 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail.com Dokumentation Copyright 2000 Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net Dokumentation Copyright 2009-2010 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail.com Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 15

Bilaga A Installation Shisen-Sho är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/. Shisen-Sho finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats. A.1 Kompilering och installation För detaljerad information om hur man kompilerar och installerar KDE-program, se Bygga KDE Software från källkod. Eftersom KDE använder cmake bör du inte ha några problem med att kompilera programmet. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor. 16