Varför programmering i läroplanerna?

Relevanta dokument
Programmering i matematik. grundskolan, gymnasieskolan och vuxenutbildningen

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Nyheter om matematik från Skolverket. oktober 2017

Program. Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar. Skolans digitalisering ett förändringsprojekt

Programmering i gymnasieskola och vuxenutbildning

Skolans digitalisering styrdokumentsändringar SETT Syd 2018

Skolans digitalisering styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Digital kompetens i läroplanen styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Handledarutbildning MaNT

Nyheter från Skolverket Mullsjö Linnea Hellebro Löfling och Marica Dahlstedt

Digital kompetens i läroplanerna

Nyheter från Skolverket

Skaraborgs kommunalförbund Skolledarkonferens

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson, Hans Almgren

Välkomna. till Skolverkets webbinarium om skolans digitalisering

Lars Lingman. Undervisningsråd - skolans bit.ly/skolverketxxx

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Olof Andersson, Christian Magnusson

Programmering, dans och loopar

Skolverket Digital kompetens. Mats Hansson och Lotta Ramqvist

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Elevens digitala kompetens Nationell strategi och reviderad läroplan. E-post: Telefon:

Grundläggande programmering med matematikdidaktisk inriktning för lärare i åk 7-9

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Programmering från början

Peter Karlberg. Undervisningsråd - skolans

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Grundläggande programmering med matematikdidaktisk inriktning för lärare i åk 7-9

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Matematiklyftet kollegialt lärande för matematiklärare. Grundskolan Gymnasieskolan Vuxenutbildningen

Grundläggande programmering med matematikdidaktisk inriktning för lärare som undervisar i gy eller komvux gy nivå, 7,5 hp

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Digitaliseringen av skolan

Programmering från början

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering från början

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Ämnesblock matematik 112,5 hp

Programmera en mänsklig robot

Lgr 11 och digital kompetens

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Grundsärskolan. Särskolans rikskonferens Kristina Dahlberg, Anna Löfström Undervisningsråd För- och grundskoleenheten

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Förändringstakten i Sverige och i omvärlden

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Matematiklyftet Kollegialt lärande för matematiklärare

Karin Wallby, NCM SMAL HÖSTMÖTE STOCKHOLM 20 OKTOBER 2017

Beslut. efter kvalitetsgranskning av Undervisning med digitala verktyg - matematik och teknik i grundskolans årskurs 7-9 vid Primaskolan Sverige AB

Grundsärskolan Särskolans rikskonferens Kristina Dahlberg, Susanne Smith Undervisningsråd För- och grundskoleenheten

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Bakgrund. Allmänt. 1. Beskrivning av problemet och vad som ska uppnås (jfr 6 1) Dnr :1608

Hur ska måluppfyllelsen öka? Matematiklyftet

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Matematik i Skolverket

Bedömningsunderlag för Verksamhetsförlagd utbildning (VFU)

Meddelande och game over 5 av 6

Entreprenörskap i styrdokumenten

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Redovisning av uppdrag om främjande av digitaliseringen

Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

#allaskalyckas digital kompetens. It-strategi. för grundskola och grundsärskola

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

Student Personnummer UTKAST

LMN120, Matematik för lärare, tidigare åldrar 30 högskolepoäng

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Digitalisering i skolan

Att använda sig av medier

ÄMNESGUIDE FÖR ÄMNESLÄRARPROGRAMMET MED INRIKTNING MOT ARBETE I GRUNDSKOLANS ÅRSKURS 7-9 INSTITUTIONEN FÖR SPRÅK OCH LITTERATURER

Innan man startar en insats för lärare med fokus på kollegialt lärande, kan det finnas många frågor som behöver diskuteras och beslutas.

Examensbeskrivning Diarienummer MIUN 2011/986

Delutvärdering Matte i Πteå Moa Nilsson Juli 2014

Digitalisering i förskolans läroplan

Få syn på digitaliseringen i vuxenutbildningen ett kommentarmaterial för komvux och särvux

Aktuellt från Skolverket

LNM110, Matematik i barnens värld 30 högskolepoäng

ÄMNESLÄRARPROGRAMMET. Ingångsämnen hösten 2019

MATEMATIKLYFTET. Planera och organisera för kollegialt lärande

STUDIEHANDLEDNING. till

Förskolans digitalisering

Trippel Helix Göteborg

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

NATURVETENSKAP OCH TEKNIK. Planera och organisera för kollegialt lärande

Leda digitalisering Ale ht17

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Lärardagen 16 augusti

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Öppen föreläsning 5 mars

Transkript:

Att programmera

Varför programmering i läroplanerna? Regeringsuppdrag förändringar i läroplaner och kursplaner för att förstärka och tydliggöra programmering som ett inslag i undervisningen (bl.a.) Läroplanen första del (Lgr 11) - Skolan ska förmedla de mer beständiga kunskaper som utgör den gemensamma referensram alla i samhället behöver. omvärld och framtid Sida 2

Programmering - en del av en digital kompetens Av läroplanernas första del, Värdegrund och uppdrag, framgår det att undervisningen ska ge eleverna förutsättningar att: förstå digitaliseringens påverkan på samhället kunna använda och förstå digitala verktyg och medier ha ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt kunna lösa problem och omsätta idéer i handling Sida 3

Programmering i kursoch ämnesplaner Åk 1-3 Åk 4-6 Åk 7-9 Gy Matematik Teknik Matematik Teknik Matematik Teknik Sh Matematik Programmering 1 Tillämpad programmering Sida 4

År 1-3 Matematik Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner Teknik Att styra föremål med programmering. Sida 5

År 4-6 Matematik Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering. Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Teknik Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering. Sida 6

År 7-9 Matematik Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering. Programmering i olika programmeringsmiljöer. Hur algoritmer kan skapas, testas och förbättras vid programmering för matematisk problemlösning. Teknik Egna konstruktioner där man tillämpar styrning och reglering, bland annat med hjälp av programmering. Samhällskunskap Hur information i digitala medier kan styras av bakomliggande programmering. Sida 7

Gymnasiet Matematik (1c, 2c, 3c, 3b) Strategier för matematisk problemlösning inklusive modellering av olika situationer, såväl med som utan digitala verktyg och programmering Tillämpad programmering programmering tillkommer som ett nytt ämne och ingår i alla programfördjupningar Programmering 1 breddas och ingår i alla programfördjupningar Sida 8

Skolverkets kompetensutveckling Allmän kunskap Programmering Ämnesdidaktik Om programmering Programmering 7,5 hp Algebra Att programmera Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Sida 9

Lägg in skärmdump från kursen Sida 10

Om programmering Få en större kunskap i hur programmering och datorisering påverkar dig, dina barn/elever och samhället. Ta del av de nya skrivningarna i läroplanerna om digital kompetens och programmering. Lär dig mer om programmering och hur det kan vara ett verktyg för lärare och elever Skolverket.se/omprogrammering Sida 11

Om programmering 6 652 deltagare har gått färdigt kursen I vilken utsträckning har utbildningen fördjupat dina kunskaper om ämnesområdet? I mycket stor eller stor utsträckning I varken stor eller liten utsträckning I liten eller mycket liten utsträckning Sida 12

För vem? Alla som arbetar i skola, förskola och vuxenutbildning Sida 13

För vem? Alla som arbetar i skola, förskola och vuxenutbildning Behöver ytterligare kompetensutveckling programmering. Matematiklärare grundskola 4-9 Tekniklärare grundskola 4-9 Matematiklärare grundsärskola 7-9 Tekniklärare grundsärskola 7-9 matematiklärare i gymnasieskolan Matematiklärare komvux och särvux Sida 14

Skolverkets kompetensutveckling Allmän kunskap Programmering Ämnesdidaktik Om programmering Programmering 7,5 hp Algebra Att programmera Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Sida 15

Lär dig programmera Programmering 7,5 hp Att programmera Sida 16

Grundläggande programmering med ämnesdidaktisk inriktning 7,5 hp Lär dig grundläggande programmering Utveckla dina ämnesdidaktiska kunskaper kopplat till programmering Undervisa utifrån gällande styrdokument Lär dig mer om problemlösning och programmering Orientera dig i relevant forskning och programmering. Sida 17

Grundläggande programmering med ämnesdidaktisk inriktning 7,5 hp Matematik och tekniklärare åk 7-9 Grundläggande vuxenutbildning Gymnasiet Gymnasial vuxenutbildning https://www.skolverket.se/kurs-grundlaggande-programmering Sida 18

Lär dig programmera Programmering 7,5 hp Att programmera Sida 19

Sida 20

Delarnas innehåll Titta Reflektera Läs Öva Sida 21

Att programmera Lär dig grunderna i några programspråk. Få kunskap om att skapa, läsa, felsöka, testa och förbättra programkod. Reflektera över hur du kan använda programmering i din undervisning. Skolverket.se/attprogrammera Sida 22

Skolverkets kompetensutveckling Allmän kunskap Programmering Ämnesdidaktik Om programmering Programmering 7,5 hp Algebra Att programmera Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Sida 23

Algebra Algebra, åk 1-3 Upptäck del 5 och 7 på nytt! Dessa två delar har kompletterats med texter och aktiviteter som kan läsas fristående. Del 5 Programmering som språk Algebra - centrala begrepp inom programmering Algebra, åk 4-6 Del 7 Kommunicera med entydiga instruktioner - likheter och skillnader mellan symboler i algebra och programmering Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Algebra, åk 7-9 Sida 24

Matematikundervisning med digitala verktyg 2 Målgrupp: Matematiklärare i grundskola och gymnasieskola Använd digitala verktyg i matematikundervisningen Analysera programvaror Skapa entydiga stegvisa instruktioner, algoritmer Algebra Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Sida 25

Digitala verktyg II, åk 1-3 Matematikundervisning med digitala verktyg 2 Digitala verktyg II, åk 4-6 Digitala verktyg II, åk 7-9 Del 1 Om programmering Del 2 Att programmera Del 3 Programmering med matematik Del 4 Programmering i matematik Didaktiska perspektiv: tinkering, transfer, felsökning Algebra Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Sida 26

Fortsättningskurser i programmering Fördjupa din förståelse för hur du kan använda programmering i din undervisning Öva dig i att använda fler didaktiska verktyg i din undervisning. Tillämpa det centrala innehållet i teknik eller matematik Algebra Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Sida 27

Grundläggande programmering med teknikdidaktiskt fokus, 5hp, fortsättningskurs Tekniklärare i grundskolans årskurs 7 9 och i specialskolans årskurs 8 10, www.skolverket.se/fortsattningskurs-programmeringteknik Algebra Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Sida 28

Grundläggande programmering med matematikdidaktiskt fokus, 5hp, fortsättningskurs Matematiklärare i grundskolans årskurs 7 9 och specialskolans årskurs 8 10 samt i motsvarande kommunal vuxenutbildning på grundläggande nivå Matematiklärare i gymnasieskolan samt i kommunal vuxenutbildning på gymnasial nivå www.skolverket.se/fortsattningskurs-programmeringmatematik Algebra Matematikundervisning med digitala verktyg II Fortsättningskurs i programmering 5 hp Sida 29

Lärportalen Larportalen.skolverket.se Moduler Öppet och fritt tillgängligt Utbildningsplattformen utbildningar.skolverket.se Webbkurser Registrering och inloggning Algebra Matematikundervisning med digitala verktyg 2 Om programmering Att programmera Sida 30

Allmänbildande om programmering Grundläggande programmering Om programmering Om programmering webbkurs Grundläggande programmering 7,5 hp Matematik- och teknikdidaktik Att programmera webbkurs Algebra modul Fortsättningskurs 5 hp Matematikundervisning med digitala verktyg 2 modul Sida 31