Scenariosystem För de tre första scenariona som spelas gäller följande regler från regelboken: Deployment (sid 121) Seize the Initiative (sid 122) Variable game length (sid 122) Om en spelare i slutet av en game turn inte har några modeller på bordet räknas alla dennes enheter som döda, men motståndaren får spela kvarvarande rundor för att uppfylla ytterligare matchobjektiv om det behövs. Sista scenariot Carnage spelas med er 750 poängslista och har egna regler för deployment och seize the initative som finns beskrivna under det scenariot. 750 poängslistan behöver inte följa någon Force Organsiation Chart men alla modeller som finns med i din 750 poängslista måste ha varit med i din 1200 poängslista (med samma beväpning). Karaktärer behöver inte ha samma wargear så länge modellen fortfarande är wysiwyg (så du kan skippa eller lägga till saker som t.ex mindshackle scarabs på din Necron Lord). Enkelt sammanfattat, du ska göra din 750 poängslista genom att bara använda modeller från din 1200 poängslista, och den ska fortfarande vara wysiwyg (och nej det är inte tillåtet att byta ut magnetiserade delar). Val av Matchup/Deploymentzone: Det mest välkladda laget får välja om de ska vara dem som väljer matchup eller deploymentzones. Det lag vars medlemmar uppfyller flest av nedanstående punkter får välja. * Bär slips/fluga * Bär matchande finkläder (Kostym/Kavaj/Frack) * Bär fin eller klackskor istället för gymnastikskor/enklare skor Om det är lika i uppkläddhet enligt punktlistan ovan kan ett lag i gentlemannamässig anda erkänna sig besegrade ifall de anser att motståndarna toppar deras egna utstyrslar med något extra, typ välvaxade mustascher eller något i den stilen. Händer inte det slår ni tärning om saken istället. När det vinnande laget valt vilken av rollerna de vill ha så börjar laget som ska välja deploymentzone med det. Laget som väljer deploymentzones bestämmer samtidigt vem av dem som ska spela på vilket bord. När det har gjort detta, så får det andra laget välja motståndare genom att inta ledig deploymentzone på respektive bord. For the glory of Beer and dice-rolling
Scenario 1: Dodgeball Deluxe. Lagdeployment enligt diagram. För varje spelbord, ställ ut ett objektiv i mitten av spelplanen och ett i mitten av varje quarter. I övrigt följs uppställningsreglerna för Dawn of War. I detta uppdrag går det ut på att få över så många objektiv som möjligt på motståndarens planhalva. Reglerna för objektiven är som följer. Allmänt om scenariot (Även spegelvänt utförande är ok, spelarna som väljer deployment zone bestämmer) Objektiven i detta scenario ska i alla lägen vara minst 1 från alla modeller och minst 1 ut från bordskanten. Undantaget är när en enhet ska flytta på ett objektiv enligt reglerna nedan. Objektiven går inte att assaulta När ett objektiv flyttas I följande fall flyttas objektiven: När en enhet (ej flygare) under sin egen movement phase avslutar sin förflyttning i baskontakt med objektivet. När en enhet med ett run move under sin egen shooting phase avslutar sin förflyttning i baskontakt med objektivet. När en enhet gör minst ett wound på objektivet i shooting phasen (alla objektiv går att skjuta på som om de vore en fiendeenhet med Toughness 8) Hur ett objektiv flyttas: Spelaren som orsakade att ett objektiv flyttas gör det genom att slå 4D6 samt en scatter die. Vid resultatet Scatter så flyttar man objektivet så många tum antingen i pilen riktining eller i pilens motsatta riktining. Vid resultatet hit så flyttar man objektivet så många tum i någon av riktiningarna från de fyra strecken på hårkorset. Föreställ dig att symbolerna på tärningen ser ut så här: Om ett objektiv som flyttas landar ovanpå eller inom 1 från en modell (friend or foe) ur en enhet annat än den som orsakade att objektivet flyttade sig tar den enheten tre stycken S9 AP:D6 träffar (casualties plockas utifrån vilka modeller som är närmast objektivet som träffade enheten, inte utifrån enheten som kastade objektivet). Om ett objektiv landar på eller inom 1 från en flygares bas blir den träffad. I varje fall där en enhet träffas av ett objetiv, flytta objektivet kortaste vägen bort från enheten så att det hamnar 1 från alla modeller specialfall: En enhet kan bara kasta ett objektiv per movement phase, även om de slutar fasen i kontakt med flera. En enhet som kastat ett objektiv i movement phasen får inte kasta ett objektiv till via ett run move i shooting phasen En enhet får inte kasta objektivet igen ifall de skulle slänga det så att det landar i sin egen enhet (tar ingen skada dock) I slutet av matchen får man två Matchpoäng för varje objektiv vars bas är helt över på motståndarens planhalva. Alla objektiv som tar i bordets mittlinje ger 1 poäng till vardera spelare. I varje separat match delas det ut 10 matchpoängen. Summera ihop ditt matchresultat med din lagkamrats resultat och rapportera in totalsumman. Totalsumman av matchpoäng ska bli 20, annars har ni gjort fel. En spelare från varje lag skall rapportera in resultatet i sekretariatet.
Scenario 2: Domedagen Lagdeployment enligt diagram. Placera en domedagsmarkör på mitten av spelbordens gemnsamma kant (den svarta pricken på diagrammet). Varje spelare får sedan välja en av sina enheter som är deras ledsagare för de mörka makterna. I övrigt följs uppställningsreglerna för Vanguard Strike. (Även spegelvänt utförande är ok, spelarna som väljer deployment zone bestämmer) Scenariot går ut på att flytta domedagsmarkören mot motståndarlagens gemensamma långsida. Markören flyttas alltid längs med ert lags gemensamma bordskant och gäller lagvis (alla fyra spelare flyttar samma markör). Domedagsmarkören flyttas enligt följande: Enhetens värde i poäng Antal tum markören flyttas Varje gång du dödar en av motståndarens enheter så får du flytta domedagsmarkören 1 mot motståndarnas gemensamma långsida för varje påbörjad 100 poäng den just eliminerade enheten var värd. Se tabell här bredvid för att veta hur långt markören ska flyttas. Om enheten du valt att vara ledsagare för de mörka makterna är enheten som dödar motståndarenheten får du flytta domedagsmarkören 2 extra. Denna bonus kan bara inträffa en gång per player turn, så om enheten dödar flera olika enheter samma runda så får du bara bonusen för första enheten den dödar den rundan. 0-100 1 101-200 2 201-300 3 301-400 4 Hur man vinner: Om ett lag lyckas flytta domedagsmarkören av spelplanen på motståndarnas sida vinner detta lag automatiskt med 20-0, annars delas poäng ut i slutet av matchen enligt följande: Varje ytterligare 100 poäng +1 8-8 om markören är i mitten av bordet 9-7 om markören är mellan 20-23 från motståndarlagets gemensamma långsida 10-6 om markören är mellan16-19 från motståndarlagets gemensamma långsida 11-5 om markören är mellan 12-15 från motståndarlagets gemensamma långsida 12-4 om markören är mellan 8-11 från motståndarlagets gemensamma långsida 13-3 om markören är mellan 4-7 från motståndarlagets gemensamma långsida 14-2 om markören är mellan 1-3 från motståndarlagets gemensamma långsida Utöver detta är varje warlord värd 1 matchpoäng (till eget lag om han överlevde annars går poängen till motståndarlaget) Totalsumman av matchpoäng ska bli 20, annars har ni gjort fel. En spelare från varje lag skall rapportera in resultatet. Domedagsscrollen I Scenario 2 så får alla spelares warlord ett extra wargear item, Domedagsscrollen. Den kan användas av din warlord en gång per match. Den kan användas när som helst så länge det är din tur och det inte är några attacker som håller på att resolva. När du använder den slår du 2D6 och läser av resultatet nedan. Om din warlord endast har ett wound kvar får du dra ifrån två från resultatet. Resultat: Det som händer: 2 Din Warlord fylls av de mörka krafterna och får alla stats som är lägre än 6 höjda till 6. När det gäller wounds så fyller han upp till sex wounds. (så han kan ta sex wounds till innan han dör) 3-4 Närmsta fiendeenhet träffas av 6 stycken styrka 8, armourbane, fleshbane attacker. (Träffar automatiskt) 5-6 Närmsta fiendeenhet attackeras av 12 skytteattacker med BS & styrka 5 samt rending. (distribueras som om det vore din warlord som sköt, fungerar även om närmsta fiendeenhet inte är inom LoS) 7-8 Närmsta fiendeenhet attackeras av 24 skytteattacker med BS 5 & styrka 4 Rending. (distribueras som om det vore din warlord som sköt, fungerar även om närmsta fiendeenhet inte är inom LoS) 9-10 Ingenting händer 11-12 Din warlord har dömts ovärdig och får alla stats som är högre än 3 sänkt till 3, samt att han förlorar sin armour save.
Scenario 3: The Vortex Lagdeployment enligt diagram. I övrigt följs uppställningsreglerna för Dawn of War. I detta scenario kan er match påverka eran lagmedlems match, så ni måste tillsammans se till att matcherna är inom en runda från varandra. Detta scenario går också ut på att döda enheter så ni måste använda ett par tärningar eller ett anteckningsblock för att hålla reda på antalet dödade enheter under matchens gång. Se stycket hur man vinner för mer info. Lägg ut en stor template (large blast) i mitten av bordet. I början av varje player turn scattrar denna template 2D6 (även vid hit). Templaten lyfts upp från sin gamla position och läggs ner på sin nya position, den glider inte efter bordet och suger upp allt den rör vid. Om templaten tar i en modell när den nyss har flyttats eller när en modell frivilligt går in i templaten sugs denna modell samt hela enheten som han tillhörde in i vortexen och kommer att komma in på din lagmedlems spelplan i hans nästkommande tur (om den hamnar i vortexen din runda 2 kommer den in i början av din lagmedlems runda 3). När en enhet kommer in på andra bordet placeras den ut enligt regelbokens regler för deep strike. När man deep strikar in en enhet räknas dock vortexen (templaten) som impassible terrain. Enheter kan åka fram och tillbaka mellan borden om de träffas/går in i templaten på det nya bordet. Vid wipe fortsätter ändå spelaren som wipat sin motståndare att spela matchen i takt med sin lagkamrat, då han kan välja att skicka över enheter för att hjälpa sin lagkamrat eller så den wipade spelaren få över enheter från motståndarens sida. Vortexen (den stora blasten) flyttar fortfarande på sig i den wipade spelarens tur. Hur man vinner: OBS! Separat uträkning för din egen och din lagkamrats match. Räkna under matchens gång ihop hur många motståndarenheter som dör på din spelplan. (både din motståndares hans lagkamrats inteleporterade enheter räknas). Detta inkluderar enheter som är flyende i slutet av matchen. Räkna i slutet av matchen ihop hur många icke-flyende enheter du har på spelplanen. (både dina egna och lagkamratens inteleporterade enheter räknas). Lägg sedan ihop summan av antalet enheter du dödat och antalet enheter du har kvar, och jämnför detta resultat med motståndaren och läs av i tabellen här till höger för att få fördelningen av matchpoäng. I varje separat match delas det ut 10 matchpoängen. Summera ihop ditt matchresultat med din lagkamrats resultat och rapportera in totalsumman. Totalsumman av matchpoäng ska bli 20, annars har ni gjort fel. En spelare från varje lag skall rapportera in resultatet i sekretariatet. Diff. enheter Fördelning MP 0 5-5 1-2 6-4 3-4 7-3 5-6 8-2 7-8 9-1 9+ 10-0 Scenario 4: Carnage Spelas lagvis med 750 poängslistor. Ställ ett objektiv i mitten av spelplanen. Laget som väljer deploymentzones gör det nu. De måste välja zoner så att de står diagonalt mot varandra på spelbordet. När de har gjort det, väljer motståndarlaget vem som skall stå vid vilken av de två kvarvarande deploymentzonerna. Varje spelare slår sedan var sin tärning, det lag med högst total väljer vilket lag som går först. Laget som går först väljer vem av dem som går först. Denne börjar deploya sedan deployar spelarna i medsols ordning runt bordet. Turordningen i detta scenario går medsols, så efter din tur är det din motståndare till vänsters tur, sedan din lagmedlems tur osv. När alla har deployat får spelaren näst på tur efter den som skall börja möjligheten att ta initiativet (seize the initiative). Skulle han lyckas med det får spelaren på tur efter honom en möjlighet att göra samma sak. Detta pågår tills någon misslyckas eller inte vill ta initiativet. (det är alltså möjligt vid många sexor för spelaren som skulle börja får chansen att ta tillbaka initiativet).
Specialregler för Carnage. Närstrider fortlöper bara om den aktiva spelaren är med i närstriden (så om spelare ett och två är engagerade i en närstrid händer inget i den närstriden under spelare tre och fyras tur om inte någon av deras enheter chargar in i samma närstrid) Man får skjuta in i närstrider där ingen av dina egna enheter närvarar (i.e din lagkamrats närstrider). Om du gör det så slår du för att träffa normalt och räknar ut det totala antalet träffar, inklusive eventuella träffar från blasts. När du gjort det så slår du en tärning för varje träff (slå separat för träffar av olika S och AP). Varje tärning som visar 4 eller mer träffar motståndaren, 3 eller mindre din lagkamrats enhet. Hur vinner man Att kontrollera objektivet: Objektivet i detta scenario kan kontrolleras på två olika nivåer. Om ett lag har fler scoring units än motståndarlaget inom 6 från objektivet är objektivet helt kontrollerat. Om båda lag har lika många scoring units inom 6 från objektivet men ett lag har fler denial units inom 6 från objektivet så är objektivet delvis kontrollerat av det laget med fler denial units. Under spelets gång: Från och med tredje spelarens runda 4 delas 1 matchpoäng ut i slutet av varje player turn enligt följande: Om objektivet är kontrollerat (oavsett om det är helt eller delvis kontrollerat) går poängen till det kontrollerande laget. Om objektivet är okontrollerat i slutet av en player turn går poängen till det lag som inte just hade sin tur. Vid matchens slut: Vid matchens slut delas poäng ut enligt nedan beroende på vilken runda matchen tar slut. Matchens slut Helt kontrollerat: Delvis kontrollerat: Okontrollerat: Runda 5 14-0 10-4 7-7 Runda 6 10-0 7-3 5-5 Runda 7 6-0 4-2 3-3 Totalsumman av matchpoäng ska bli 20, annars har ni gjort fel. En spelare från varje lag skall rapportera in resultatet i sekretariatet. SÅ SITT NU INTE HEMMA OCH HA TRÅKIGT UTAN SE TILL ATT HA FIGURERNA KLARA TILL UMEÅS STILIGASTE TURNERING