Bygg ditt äventyr! Så bygger du ditt äventyr med byggklossar. En idébok.

Relevanta dokument
Trollkungens kval. Detta har hänt. Sagan börjar. Dioramasaga

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning

Utsmyckning i samband med trapphusrenovering

MITT I NATUREN. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Mitt i naturen i Universeums utställning Vattnets väg på plan 4.

Tre droppar drakblod. E n s p ä n n a n d e s a g a t i l l

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

BYGGA BROAR En vandringsutställning med broar och broexperiment

BILDPOLICY ANVISNINGAR FÖR DIG SOM FOTOGRAFERAR OCH LEVERERAR BILDER

Extratips. Lärarhandledningen är gjord av Ulf Nilsson, lärare i svenska och SO på Skönadalsskolan.

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

SPIRAL SPIRAL. Nya Ögon På Stål

Utforskarna. ålder 4-5 år

ENA- projekt År 2, Fria Emilia HUSET

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

BY BÄCCMAN BERGLUND SWEDEN

MITT I REGNSKOGEN. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Mitt i Regnskogen i Universeums Regnskog.

Katten Bus. B Mus C Bus A B C A B C. A i en vas B på ett bord C på ett fat. Vad heter katten? Lus. Vad vill Bus? sova leka äta. Vad ser du på bordet?

BYGGA BROAR. En vandringsutställning med broar och broexperiment

Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

SORTIMENT. WZ introducerar bambu i kontorsvärlden. WZ Office AB


Sagans värld. För vuxna, men även för barn!

Den 9 april får vi besök av Mika Liffner

Lärarhandledning. Jag och alla Författare: Ylva Karlsson Illustratör: Sara Lundberg. Rekommenderas för åk F 3 En handledning av Ylva Karlsson

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

KLINKER. båda golv och vägg. Alla färgade. Karlstad Kakel, Magasin 2, Löfbergskajen, Karlstad,

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Natur och kulturstig Livered

HÄLSNINGAR FRÅN HÅLL SVERIGE RENT

ZAR Oljebaserad Träbets

Hur arbetar en arkeolog? Text: Annika Knarrström

Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården

Detaljer att leta efter! D 3. Du får fram bokstäverna till den gömda DEN GÖMDA MENINGEN. För att lycka med detta behöver du...

Monteringsanvisning för HLF - Räckessystem

Kapitel 1: Turistfällan

Sociala relationer och laganda, problemlösning

#########################################################################

Bidrag till tävlingen Bästa vara

Rånäs OK. Rånäs OK är känd i hela Sverige för sin stora och framgångsrika ungdomsverksamhet. Nu välkomnar vi fler nybörjare till säsongen 2008.

En artikel till Sagospelet Äventyr: Drakflickan. Daniel Lehto. En av Sagospelet1Äventyrs hjältar

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten?

SAGOTIDNING. Flicka förgiftad på grund av avundsjuka

Engelholm Audio Dämpvägg

Nordic Knights. Så du vill sy dig en 15kvm stor paviljong?

Din idé. Innehåll. stephen king

Tejpa fast nålen över hålet på undersidan av locket. Ställ fram muggen, lägg ett sugrör bredvid Sätt på locket.

gipsavgjutning av magen

Lill-Skansens djur. (Så fort alla djuren fotats fyller vi på)

HITTA NEMO. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Hitta Nemo i Universeums utställning Akvariehallen på plan 4.

Den stulna berlocken

kap 1. Fotografisk bildspråkspolicy inledning

Svalans Verksamhetsberättelse Naturens skatter

Randboken. - din kompletta guide för ränder i hemmet.

Första steget. Andra saker som du ska tänka på är hur ser tomten ut?

Läsnyckel. Hästhuvudet. Återberättad av Mats Rehnman

Pedagogen formulerar utmaningar successivt som deltagarna löser. Utmaningarna formuleras så det finns oändligt många lösningar.

Ett nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började

BEHANDLINGSSYSTEM FÖR BYGGKERAMIK

Spelbeskrivning. LasseMajas Detektivbyrå Kameleontens hämnd

FORD KA KA_202054_V8_2014_Cover.indd /01/ :04:46

KANDIDATARBETE i arkitektur

Dagspöket på kalas (bilderbok) Författare: Jujja Wieslander Illustratör: Jens Ahlbom

KAPTEN VANDA OCH VATTENMYSTERIET

Verksamhetsbrev mars 2015.

Webbdesign. Fotografiska vann bästa webbsite 2015 i kategorin turism:

KAKEL. endast för vägg. Alla ljusa. Karlstad Kakel, Magasin 2, Löfbergskajen, Karlstad,

Teknikprojekt. Broar. Mer ku rius VT-16

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Om 12:ornas möten med varandra,sig själva och Försköningen

MIDVINTERFEST i SKOGEN

UTMANING 2 Kommunikation - utan tekniska hjälpmedel

Årsberättelse 2014/2015

Simuleringar och Kolbs lärcykel. Aktivitet

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser

Badrum. Skapar livsrum!

Orientera med Gammelstads IF

Boken Arg är en kort bok. Det är som en bilderbok för vuxna. Berättelsen handlar om en känsla. Känslan är ilska.

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Lekar. Kenth Hedevåg, Kungälv

Vandring i Astrid Lindgrens Hembygd

Alien Journalist Vetenskapsmannen (Visas som God om aktiverad, Ond annars) (Visas som God) (Visas som God)

Stjärnfallet Novas arbetsplan 2015/2016

En resa genom robotarnas värld!

10:00 upprop för skjutlag 1 [L13 och L15S]. 11:35 upprop för skjutlag 2 [L11, L20 och L25]. 13:10 upprop för skjutlag 3 [L15R, L20 och L17].

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Teamet bakom den svenska utgåvan av Call of Cthulhu!

Insektshotell - guide

GUIDE 5 STEG TILL FRAMGÅNGSRIK DISPLAY I DIN BUTIK

Boken om NO 1 3. Elevens första grundbok i NO. PROVLEKTION: Fascinerande växter

STOR STOR AMATÖRUTSTÄLLNING 9 16 maj 2009

LÄGGA GRUNDEN ATT BÖRJA PRATA OM SEXUALITET

Svärtinge scoutkår. Protokoll för styrelsemöte i Svärtinge scoutkår

UTMANING 2 Kommunikation - utan tekniska hjälpmedel

KLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET. Träning i Livet

Bruksanvisning RÖRELSEVAKT

Programmeringsappar. Av Alex

Solatube har funnits i 25 år och finns i över hundra länder. De yttre kupole har spe iella Raybender räfflor so

Varmt välkomna till SK Ägirs baby- och minisim på Sollidenbadet!

STAR NEWS. isdag. Tis. Officiell lägertidning för Star Camp 2016

Transkript:

Bygg ditt äventyr! Så bygger du ditt äventyr med byggklossar. En idébok.

Bygge: Johan Karlsson Bygg ditt äventyr! Text: Daniel Lehto, Byggen och idéer: Johan Karlsson och Daniel Lehto I några enkla steg kommer vi att visa hur du kan bygga dina egna spelplansbitar med hjälp av byggklossar. Det finns många olika märken att välja av, men vi har valt Lego eftersom vi tycker att de klossarna håller bäst kvalité och har bäst livslängd. Det första du bör fråga dig är vilken typ av miljö du vill bygga. Oavsett vad du vill göra, kan du använda dig av samma principer. Du kan t ex utgå från sektionsbygget vi visar här, fast bygga en skogsmiljö, eller ett snölandskap för att nämna några olika möjligheter. Om du bygger en skog kan spelplanssektionerna följa en stig eller ett vattendrag. I detta häfte har vi valt att bygga underjordis ka gångar, kanske i ett gammalt tempel eller i dvärgarnas underjordiska boningar? Välj en färg du har mycket av, förslagsvis någon naturtrogen färg som grått, brunt eller sandfärgat. Vi har valt brunt och sandfärgat som bas. Det är också bra, men inget måste, med teknikdelar för att få de olika spelplansbitarna att sitta ihop med varandra. På så vis behöver du inte bygga ihop dem, utan kan använda de olika sektionerna på olika sätt i olika sagor, och på så vis bygga olika platser med samma sektioner.

Vi har också bestämt oss för att vi tycker att formatet på spelplansbitarna ska vara åtta pluttar brett, för det känns inte för stort och inte heller för litet. Med hjälp av vanliga basic klossar bygger vi sedan en bas under de 8x8 stora plattor vi utgått från.

Vi ser också till att lämna plats för tekniklegodelarna som ska möjliggöra ihopbyggnad med andra spelplanssektioner. För att teknikbitarna inte ska lossna från bygget när du tryck er ihop de olika spelplanssektionerna, kan det vara bra om du bygger fast dem med plattor också från undersidan.

När vi byggt grunden är det dags att börja med väggarna. Vi gör det enkelt för oss eftersom vi precis börjat, och använder oss av större basic-klossar.

Steg för steg växer väggen fram. Vi bygger den fem standard klossar hög.

Vi fortsätter med att bygga två pelare, utan någon vägg mellan sig. För ökade spelmöjligheter rekommenderar vi att inte att bygga vägg på båda sidor av korridoren, det förhin drar spelandet. Bygg pelarna lika höga som väggen, dvs fem standardklossar höga. Tips! Om du vill behöver du bara bygga de höga väggarna på de första två, tre bitarna i din dungeon. Sedan bygger du enbart ett lager med väggbitar för att visa var de är, men då har du redan satt känslan. Likaså kan du, om du vill, visa var övriga väggar är med ett lager klossar, istället för att utelämna det helt som jag gjort.

Bygg sedan ytterligare ett lager som förbinder pelarna med väggen. Eventuellt kan du också bygga fast öppningsbara dör rar i pelarna. Vi har valt att låta bli. Vi har också valt välvda delar mellan pelarna och väggen, för en mer genuin känsla. Det är ett väldigt rent bygge utan mycket detaljer ännu. Enligt samma princip bygger vi också fler spelplansdelar. Här provar vi att lägga till lite mer detaljer i väggarna för att det ska bli mer levande. När det gäller detaljer kan du experimen tera själv tills du hittar en nivå som passar dig och det slags spel ni ska spela.

När du byggt några spelplansdelar enligt instruktionerna, kan du länka samman dem med hjälp av teknikdelarna. Tryck ihop dem ordentligt!

Vi har nu en kortare korridor byggd av två spelplansdelar som exempel. Vi lägger till lite mer detaljer i form av lite växtlighet. Andra tips är att placera ut slingerväter eller facklor på väggarna, göra ojämnheter i golvet eller bygga fällor som falluckor i gol ven eller galler för dörröppningarna. Dessa blir då hinder för spelfigurerna i spelet.

Fler detaljer. Bygge: Daniel Lehto När det är klart att spela, använder du figurer till för att visa var spelfigurerna och sagans bifigurer står. Förflyttningen räknas rumsvis, men vid särskilda händelser, som exempel med strid ovan, går man lika många piggar per Runda som spelfigurens värde i Förflyttning.

Med din färdiga spelplan kan du sedan uppleva en mängd spännande äventyr! Med nästan hundra liter brunt och sandfärgat Lego var valet av färg till bygget ganska enkelt.

Bygge: Johan Karlsson Några andra exempel på miljöer du kan bygga. Dessa är inte ihopbyggbara sektioner, utan exempel på en miljö per scen i sagan. När ni byter scen från staden på vattnet (ovan) till skogen (nedan) byter ni helt enkelt till den andra spelplanen. Bygge: Johan Karlsson

Bygge: Johan Karlsson Ovan: En karta byggd i Lego där spelarna får bestämma hur deras spelfigurer rör sig i sagan. Vart ska de gå och var kan de hitta skatten? Nedan: Drottningens tronsal. Bygge: Johan Karlsson

Bygge: Daniel Lehto Ovan: De tre bockarna skulle ju bara ta sig över bron... Nedan: Det går också utmärkt att använda färdiga Legoset, som draken. Bygge: Daniel Lehto

Bygge: Daniel Lehto Ovan: En scen ur en saga där spelfigurerna är på väg för att leta upp den förrymda prinsessan som vägrar att gifta sig. Ska spelfigurerna hjälpa henne eller hennes föräldar? Nedan: En modig äventyrare ger sig in i de underjordiska domänerna. Bygge: Daniel Lehto

Bygge: Daniel Lehto Text och layout: Daniel Lehto Idéer: Johan Karlsson och Daniel Lehto Korrektur: Mikael Bergström, Niklas Lehto och Jonas Nilsson Keskitalo