Interactive Sound Design

Relevanta dokument
Interactive Sound Design

MUSIC BUSINESS CERTIFICATE

DELBETALNING 24 MÅN. Kursavgift* kr Månadsavgift** kr Totalt (inkl. regavgift) kr Totalt (inkl. regavgift) kr

DELBETALNING 6 MÅN. Kursavgift* kr Månadsavgift** kr Totalt (inkl. regavgift) kr Totalt (inkl. regavgift) kr

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

KONTAKTINFORMATION Jan Ström

DELBETALNING 6 MÅN. Kursavgift* kr Månadsavgift** kr Totalt (inkl. regavgift) kr Totalt (inkl. regavgift) kr

beckmans designhögskola

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

Kodtimmen med Swift Playgrounds

Systemvetenskap. Spelblog. Game Jams

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

Digitala trender i mediabranschen NYA DIGITALA TEKNOLOGIER SÄTTER FART PÅ FÖRETAGEN I MEDIABRANSCHEN

Utbildningsplan Konstnärligt kandidatprogram i musik, inriktning musik- och ljudproduktion Grundnivå 180 högskolepoäng Programkod: K1MLP

LÄRARHANDLEDNING Mecka med ljud

Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform

Tema: Underhållning Teknikspanarna

JOBTIP SOCIAL RECRUITING

Filmarbetarutbildningen

Kurser hos Rogers Musiktronik 2016 Ämne

Vinn kr till klasskassan

Konstnärliga arbeten i det svenska ekosystement för forskningsinformation

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Mål. Uppdrag. NuvoAir, Stockholm Oktober 2017 Februari Spotify, Stockholm Februari 2017 September 2017

Post Mortem för Get The Treasure!

Programmets benämning: Masterprogram i informatik Master programme in Information Systems

beckmans designhögskola

Evaluation Summary - CT3380 Grundläggande webbdesign HT05 Dan Levin

Utbildningsplan. Fakulteten för teknik. Interaktiva medier och webbteknologier, 180 högskolepoäng Interactive Media and Web Technologies, 180 credits

Projekt VR-Virtual Reality

Traditionell undervisning med ny teknologi

EN BRA UTBILDNING HÅLLER VAD DEN LOVAR. Det finns alltid plats för mer kunskap.

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design

Objektorienterad Systemutveckling Period 3

Programmeringsappar. Av Alex

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

EN BRA UTBILDNING HÅLLER VAD DEN LOVAR. Det finns alltid plats för mer kunskap.

Möbel- och byggnadshantverk, 120 hp

Kurskatalog Hösten 2012

Utbildningsplan. Masterprogram i Service Management. Dnr HS 2017/888

Upplevelser i den fysiska butiken: En jämförelse mellan detaljhandlares och konsumenters perspektiv

Eduplay Challenge. är en satsning på spelbaserat lärande, för att sätta fokus på nya innovativa metoder. som kan stärka skolan

Portfolio Johan Brink

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Singapore Airlines är årligen framröstat till ett av världens absolut bästa bolag av miljoner människor och vi förstår varför.

TIPS PÅ APPAR med pedagogisktfokus

Förskolans eventdag. 14 november Medioteket

INVESTERA I DIN FRAMTID. Intensivkurs inför högskoleprovet med Studieakademin

good morning EDUCATION

Stockholm 15 april 2010 Creative Technology Ltd. presenterade idag ZiiSound TM D5 - högtalarsystemet som personifierar

Studievägledning Guide till dig som ska gå Livsmedelsverkets e-utbildning Inspektionsmetod

Möjlighet att dela med sig av utbildningsmaterial kommer att arrangeras.

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Our Mobile Planet: Sverige

Studievägledning Guide till dig som ska gå Livsmedelsverkets e-utbildning Faror och risker

Sammanställning av kursutvärdering Samlad bedömning

Förkunskaper Grundläggande behörighet samt Matematik B eller Matematik 2a / 2b / 2c (Områdesbehörighet 7/A7).

Hur du sänder i HD 720p med FMLE på cams.com

Gör fler och bättre affärer

Utbildningsplan för masterprogrammet i hälsoekonomi, policy och management

Matematik och det nya medialandskapet

Industriellt byggande, 7,5 hp

LJUDPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Qosmio: Upplev skillnaden

Ditt bästa verktyg är du!

Gör dig redo för en verklig

Rörlig bild i kommunikationen

Schema för Webbdesign för lärandemiljöer, TIA033, VT09

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg

Datamodeller och databaser, avancerad kurs

Projektfönstret I projektfönstret finns tidlinjen samt de olika spår som ditt projekt innehåller. Det är här du redigerar och arrangerar ljudklippen.

Utbildningsplan. Dnr U 2018/

Utbildningsplan för masterprogrammet i folkhälsovetenskap

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Delta i undervisning online via Zoom

Allroom Air One. all din musik trådlöst i hela ditt hem

Visma EasyCruit. Sammanfattning av vår senaste produktutveckling. Augusti Svensk version

GAME OVER, PLAY AGAIN? OM BEVARANDE AV DATORSPEL PÅ KUNGLIGA BIBLIOTEKET

LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

Höstens kursprogram. Med hantverket i fokus. Kunskap som Saxakademin. Alla rättigheter förbehålls.

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Sound Bar. Snabbstartguide HT-CT370

Digitalt skapande i kulturskolan

P r i s u p p g i f t e r

Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Min digitala slöjdsal. Eva Söderberg Vallhamra skola

SOUNDGATE. Uppkopplad med SoundGate

Presenteras i samarbete med

Strategi för digital kompetens i Pedersöre kommun

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

KURSUTBUD. Intresseanmälan och bokning

Filosofie kandidatexamen med inriktning mot filmproduktion och företagsekonomi

el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng

Konstnärligt kandidatprogram i musik, musikproduktion, 180 högskolepoäng

Lär dig mer om de. kulturella näringarna!

Transkript:

Interactive Sound Design

Vad är Interactive Sound Design? Ljud inom traditionell media som t.ex. musik eller film är anpassat efter det format som det levereras via. Ljudet är då linjärt, d.v.s. att oavsett när, var eller hur du lyssnar på ljudet kommer det alltid vara detsamma. Interactive audio, eller interaktivt ljud, innebär enkelt förklarat att ljudet är olinjärt. Olinjärt ljud anpassar sig efter situationen eller lyssnarens kommandon och gör att en unik ljudbild kan skapas från ett tillfälle till ett annat. En självklar tillämpningarna av olinjära ljud är t.ex. inom spelindustrin där ljudet kontinuerligt måste följa och anpassa sig efter det som händer i spelet, vilket i sin tur styrs av spelaren. Interactive Sound Design handlar om att skapa, anpassa och programmera ljud så att lyssnaren själv kan påverka det, istället för att passivt lyssna på någonting förinspelat, som är fallet med traditionellt linjärt ljud. Varför Interactive Sound Design? Från att ha betraktats som science fiction och framtiden har interaktiv underhållningsmedia fullkomligt exploderat de senaste åren med virtual reality, 360 -videor och allt mer avancerade spel. Den gemensamma spelbranschen har kommit att bli en av de mest framgångrika mediabranscherna - och Sverige är som land världsledande. Som i alla snabbt växande branscher uppstår dock ett accelererande behov av ny kompetens. SAE Institute Stockholms lösning på detta annalkande problem är en tvådelad utbildning inom området: Interactive Sound Design 1 & Interactive Sound Design 2. Kort och gott - Ett försprång in på en växande marknad!

INTERACTIVE SOUND DESIGN 1 What is interactive audio? Creating audio for games Making the audio non linear Implementing the interactive Audio Bakgrund och intro Verktygen Praktisk tillämpning Slutföra produkten - Historia och utveckling - Grundläggande koncept - Branschkunskap - Middleware (FMOD, Wwise, Elias) - Spelmotorer (Unity) - Interaktiva programmeringsplattformar - Skapa interaktiv musik - Reaktiva ljudbilder - Interaktiva miljöer - Få in ljud och musik i ett spel - Ljud för appar - Ljud för 360-video

INTERACTIVE SOUND DESIGN 2 Master classes Advanced middleware och spelmotorer Avancerad Audio Coding Målsättning - Tips n tricks från branschen - Arbetsflöden inom olika spelgenres - Riktiga exempel - Wwise, FMOD, ELIAS Advanced - Advanced 3D sound för VR - Unreal & Unity Advanced - Audio Programing - Audio Visual projects - Custom Audio Tools Bli teknnisk sound designer redo att skapa och jobba med komplexa projekt inom spelljud annan interaktiv media.

Interactive Sound Design 1 ger dig en tydlig förståelse för interaktivt ljud som koncept och en bra överblick över branschen. Vidare kommer du introduceras till de verktyg som används för att skapa interaktiva ljud, innan du slutligen får lära dig hur dessa implementeras i t.ex. ett spel eller en app. Interactive Sound Design 2 är en vidareutbildning till del 1. Här tar du allt ett steg längre i både teori och praktik. Fördjupade studier av middleware och spelmotorer, avancerad problemlösning och ljudkodning, toppat med flertalet master classes med speljudsutcecklare från olika spelstudior. Målsättningen är att ta dig till en nivå där du kan jobba som teknisk ljud-designer inom t.ex.spelindustrin. Båda utbildningarna är 6 månader långa med föreläsningar två kvällar per vecka, oftast mellan kl. 18.00-21.00. Utöver föreläsningarna kommer du som student att jobba med olika typer av övningar och uppgifter. I båda utbildningarna ingår samarbeten och projekt med externa parter där du t.ex. kan få ljudlägga spelbara scener ur riktiga spel. Förkunskaper Interactive Sound Design 1: För att du ska kunna tillgodose dig utbildningen till fullo rekommenderas vitsförkunskap inom traditionell ljudteknik och ljudteknisk utrustning. Utbildningen innehåller programmering så ett intresse för logik och problemlösning kommer att gynna dig som student. Interactive Sound Design 2: För att kunna läsa Interactive Sound Design del 2 krävs att du har slutfört del 1, alternativt kan påvisa att du förvärva motsvarande kunskap på annat sätt.

Hur söker jag? Interactive Sound Design 1: Registreringsavgift: 3 000 SEK Kursavgift: 23 490 SEK Alternativt: 4 150 SEK/månad (6 månader) Interactive Sound Design Complete (del 1 + 2): Registreringsavgift: 4 000 SEK Kursavgift: 49 000 SEK Alternativt: 4 150 SEK/mån (12 månader) Interactive Sound Design 2: Registreringsavgift: 3 000 SEK Kursavgift: 23 490 SEK Alternativt: 4 150 SEK/mån (6 månader) Registreringsavgiften betalas i samband med att du skickar in din ansökan. Alla priser är inklusive moms. Ansökning Utbildningsstarterna ligger i mars och september och ansökan görs direkt via vår online-ansökan. Har du frågor eller funderingar runt utbildningen samt vad den kan göra för dig erbjuder vi personliga möten med vår personal där du i lugn och ro kan få svar på allt innan du går vidare och ansöker. Detta är inget krav utan något som vi erbjuder för att underlätta ditt beslut och ansökningsprocess. Du bokar ett personligt möte via vår hemsida. Generella frågor? Kontakta oss via: Email: support@saestockholm.se Telefon: 08 730 51 00 Drop in: varje onsdag kl. 18.00 (ej röda dagar, dagar mellan jul och nyår etc)

Creative Media Institute