Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Relevanta dokument
Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

Designprocessen 2. -konkreta metoder och tekniker

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Innehåll. Vad är prototyping? Low-, mid-, high-fidelity prototyping Konceptuella modeller Verktyg för mid/high-fi prototyping

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Föreläsning 8, Design

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Prototypning och heuristisk utvärdering

Föreläsning 4: Designprocessen

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Intro utvärdering

Boken. Kap Kap 11.3

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Prototyper och användartest

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Design: Två betydelser

Design för användbarhet

förmågor är begränsade. Hur kan vi Ok, vi vet att människans kognitiva underlättar interaktionen?

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS

Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

PROJEKTUPPGIFT MAM061. Hem

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?


RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Designdiscipliner. Tjänstedesigner, vad gör man

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Människa-datorinteraktion 7,5 p


Användarcentrerad design Prototyper & användartest

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Agila Metoder. Nils Ehrenberg

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Kommentarer till MDI tentamen

Lite info först. Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare

Kravhantering med prototyp

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Människa-Datorinteraktion

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Redigeringsteknik och postproduktion

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.

Grafisk form för användargränssnitt

Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Projektsteg: Detaljdesign. Måldriven design. I praktiken? Vattenfallsmetoder. Designdriven utveckling. Agila metoder

Prototyping - faser, typer och potentiell problematik

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

We cannot solve our problems with the same kind of thinking we used when we created them

1IK430 Brukarorienterad design

Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Personer med långvarig muskuloskeletal smärta: förväntningar på och erfarenheter av fysioterapeutisk behandling i primärvården.

Avancerad Interaktionsdesign

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

På jakt efter framtidens regelverk! Patrik Sundström, programansvarig för ehälsa! Sveriges Kommuner och Landsting!

Designprocessen 1. Vad sade vi förra föreläsningen? Design: Två betydelser

FÖRBERED UNDERLAG FÖR BEDÖMNING SÅ HÄR

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Vad sade vi förra föreläsningen?

PROJEKTUPPGIFT MAMN25. Hem

Tänka-högt metoden versus Enkätundersökning

Om användare och designprocessen

Transkript:

Designprocessen 2

Vad vi pratade om förra gången Fast med andra ord

Användarcentrerad design Tidigt fokus på användarna och deras uppgifter Empiriska mätningar Iterativ design

Hur samla in data och utvärdera förslag? Det finns en uppsjö av tekniker, verktyg och metoder att tillämpa i olika delar av processen. Metoder kan ha många olika egenskaper: Kvantitativa kvalitativa Empiriska analytiska Objektiva subjektiva Explorativa validerande Grad av användarmedverkan (participation)

Hur samla in data och utvärdera förslag? Det finns inte en metod som alltid är rätt! Olika metoder behövs i olika delar av processen Kombination av metoder är ofta nödvändig Var medveten om vad den/de metoder du väljer ger för information! Vad är syftet med datainsamlingen? Se upp! Vad gör vi med data som samlas in? Felaktigt val av metoder, eller dåligt genomförande, leder till dålig data och felaktiga slutsatser

Dålig data och felaktiga slutsatser Ex: Experimentet är inriktat på fel uppgift Testpersonerna är inte representativa för målgruppen Frågorna är felaktigt utformade

Dålig data och felaktiga slutsatser Experimentet är inriktat på fel uppgift, ex. Visar man användaren ett alltför färdigt användargränssnitt blir fokus i feedbacken ofta på det ytliga, såsom färger och positioner av knappar. Medan man egentligen är intresserad av att testa funktioner på en mer konceptuell nivå.

Dålig data och felaktiga slutsatser Testpersonerna är inte representativa för målgruppen, ex. Man använder exempelvis enbart personer inom företaget som är mer eller mindre insatta redan Man täcker inte in alla användargrupper

Dålig data och felaktiga slutsatser Frågorna är felaktigt utformade, ex. Exempelvis enkät med svårtydda alternativ

Över till dagens föreläsning Vi fortsätter med metoder som är användbara i designprocessen

Brain storming Body storming Personas Scenarios Lo fi prototyping Skisser Storyboarding Pappersprototyper Hi fi prototyping Card sorting method Och många fler Designtekniker

Brainstorming

Brain storming

Att tänka på Ingen kritik högt i tak! Ovanliga idéer är välkomna Kombinera och förbättra andras idéer Trigga varandra genom att tänka högt

Body storming

Body storming Since our cognition is anchored in the real world, new and better ideas may result if the brain storming is done more in context and includes the appropriate physical experiences. User Study Guidelines

Body storming

Body storming

Jeff Hawking, PalmPilot Gick runt i flera månader med en prototyp och låtsades att det var en riktig handdator Pretotyping

Vad tjänade Jeff på detta? Han fick förstahandserfarenhet av produkten. Han testade om han faktiskt skulle komma att använda en PalmPilot. Han kunde använda sin fantasi för att komma på nya funktioner.

Personas

Personas

Personas Sätter ett ansikte på abstrakt information om olika målgrupper Empati! Hjälper till att undvika att man utgår ifrån sig själv En gemensam utgångspunkt för utvecklingsteamet

Personas

Personas

Personas Catherine is a neatness freak Anna just wants to get the chores over as quickly as possible Monica is superefficient Maria is a homebody who dotes on her family

Personas Observera att personas kangeväldigt förenklade bilder av användare, som också ofta kan kännas stereotypa! Personas är inte alltid kopplade till data om användare (Bör de vara det? Vad tycker du?) The special aspect of a persona description is that you do not look at the entire person, but use the area of focus or domain you are working within as a lens to highlight the relevant attitudes and the specific context associated with the area of work. interaction design.org

Personas

Dags att jobba! Välj en av följande Du är en del av utvecklingsteamet för Google glass. Skapa personas som kan vara användbara i er process. Du är en del av utvecklingsteamet för ett smart hem system. Skapa personas som kan vara användbara i er process.

Scenarios

Scenarios Greta, 85 år, vill beställa färdtjänst så att hon kan åka och hälsa på sin dotter. Hon sätter sig itvsoffan och tar fjärrkontrollen. Hon hittar den stora, gröna PÅ knappen utan problem. Välkommen Greta. Vad vill du göra för något? frågar TV:n. Beställa färdtjänst till fredag svarar Greta. Vilken tid? fortsätter TV:n. En minut senare är Greta klar med beställningen. TV:n har skickat beställningen och har även lagt till en påminnelselapp på start skärmen.

Scenarios Storytelling är ett naturligt för oss människor att förklara saker och ting Effektivt sätt för kommunikation med användare mellan olika yrkesgrupper i utvecklingsteamet

Dags att jobba! Skriv ett kort scenario som beskriver hur en person använder ett interaktivt skyltfönster!

Lo fi prototyping

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

Prototyper gör det lättare att utforska designidéer. välja bland designidéer.

Två typer av prototyping Low fidelity prototyping High fidelity prototyping

Lo fi prototyping Lo fi = Low fidelity = Låg naturtrogenhet

Varför lo fi prototyping? Billigt och snabbt Man kan bygga flera designkoncept Kreativt Demokratiskt (alla kan vara med och bygga!) Kan vara lättare att få användarfeedback (prototypen ser inte färdig ut!)

Skisser

Skisser

Tips för skisser Det behöver absolut inte se snyggt ut Strunta i detaljer Det räcker att storlekarna är ungefärliga Jobba inte för mycket med text

Storyboarding

Storyboarding inom film

Storyboarding Ett sätt att göra ett scenario mer detaljerat Man behöver inte kunna rita och det behöver inte se snyggt ut!

Storyboarding

Storyboarding

Övning Rita en storyboard för hur man tankar en bil!

Pappersprototyper

Pappersprototyper Ofta bygger man en lo fi prototyp som användare kan interagera med. Ni kommer få bygga pappersprototyper på morgondagens workshop http://www.youtube.com/watch?v=grv2szurpv0

Nackdelar med lo fi prototyping Svårare att identifiera fel. Prototypen kontrolleras av en person. Otydliga specifikationer: Svårare att skapa kod till. Användbarhetstestning blir svårare. Begränsningar med avseende på navigation och flöde. Begränsad nytta senare i designprocessen.

Horisontella och vertikala prototyper Horisontell prototyp: många funktioner och låg detaljgrad. Vertikal prototyp: ett fåtal funktioner och hög detaljgrad.

Hi fi prototyping Efter ett tag blir man begränsad av lo fi prototyping Dags att använda datorverktyg för prototyping

Varför hi fi prototyping? Väldigt lik den färdiga produkten både utseendemässigt och i funktionalitet Diskutera grafisk design Navigation och flöde fungerar som det är tänkt Kan testas som om det är den riktiga produkten Upptäcker brister i interaktion och användbarhet

Nackdelar med hi fi prototyping Tar lång tid att bygga. Man ändrar ogärna något man jobbat med länge. Användare och utvärderare tenderar att fokusera på ytliga aspekter. Kan skapa överdrivna förväntningar. En enda bugg kan förstöra ett helt användbarhetstest.

Mjukvara för hi fi prototyping Powerpoint Flash Photoshop Axure RP The Pencil Project Microsoft Expression Blend + SketchFlow Balsamiq Mockups

Card sorting method

Card sorting method

Card sorting method För att utforska applikationens generella struktur Kan även användas för att utforska användarnas mentala modell (användarna får själva sortera) Mycket användbar i designfasen Konceptuell design

Dags att jobba! Sortera tjänsterna på Lunds kommuns nya hemsida Teater Gymnasier Historia Shopping Buss Barnomsorg Taxi Friluftsliv Vandrarhem Biografer Sjukhus Vårdcentraler Museer Restauranger Bank Post Hotell Parker Bed & breakfast Pubar Tåg Flygplats

Dags att jobba! Sortera tjänsterna på Lunds kommuns nya hemsida

Referenser och resurser User Study Guidelines (pdf)

Referenser och resurser Personas http://www.interactiondesign.org/encyclopedia/personas.html Card sorting method http://www.interactiondesign.org/encyclopedia/card_sorting.html Prototyping Low vs High Fidelity prototyping debate, Rudd et al. (1996)