Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad



Relevanta dokument
Bridge. på 10 minuter

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Husorgan för ungdomsbridgen

Sidan x -till bridgens värld

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

getsmart Grå Regler för:

Vad en Bridgespelare bör veta om TL jobbet

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Repetition spelföring

Nationell simultantävling

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

getsmart Gul Regler för:

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Nationell simultantävling

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

Nationell simultantävling

Regler för: getsmart Grön

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Nationell simultantävling

7-2 Sammansatta händelser.

Nationell simultantävling

Pidro Online handbok

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

KURSMATERIAL AVSNITT 1

Ungefär lika stora tal

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

BRIDGEETISKA REGLER SKAPAR TRIVSEL VID BRIDGEBORDET. FÖRHINDRAR OTILLÅTNA UPPLYSNINGAR MELLAN MEDSPELARE.

Sporadiskt Nr 02 D9652

En liten genomgång av brickor där jag gjort bra/dåliga saker. Brickorna står i ordningen vi spelade dem. Sveriges resultat först.

Nationell simultantävling

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Nationell simultantävling

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Budgivning efter 2. Svarsbud:

Två avsnitt motspel - repetition

Utveckla din bridge datorer?

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Nationell simultantävling

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

Stockholms Wirasällskaps

getsmart Lila Regler för:

Nationell simultantävling

Spelar motspel hur ofta?

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Del 8. Taktiska åtgärder

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Nationell simultantävling

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

050504/AE. Regler för Pick n Click

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Repetition av grunder

Copema Supertoto, manual

Nationell simultantävling

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

Möte Budgivning - fortsättning

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6

Givar Handvärdering Sammanfattning. I spelet gäller stick i budgivning räknas poäng? 40hp/13 stick = 3hp/stick. Ibland vinner en hacka.

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen

Spelregler för restaurangkasinospel

Stockholms Wirasällskaps

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

KALLE ANKA CUP Matchskola

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

Bridge från grunden enligt Modern Standard

Nationell simultantävling

Användarmanual för mycaddie version 2.0

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

SANNOLIKHET OCH SPEL

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Transkript:

Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat i två faser 1) Budgivning för att välja färg, högsta budet väljer 2) Spelföring för att ta hem budet. Att misslyckas bestraffas poängmässigt Mera likheter finns inte. Pidro är ett unikt spel och den här manualen förklarar reglerna i detalj. Spelets ursprung är inte känt men liknande spel spelas i Finland och i Nord- och Sydamerika. Här beskrivs den finländska versionen, eller mera specifikt Kokkolaversionen. Spelets uppbyggnad Spelet steg för steg: Varje spelare får nio kort som delas ut tre åt gången. Korten hålls i handen. Spelaren till vänster om given bjuder först. Budgivningen sker i endast en runda, dvs. varje spelare kan bara bjuda en gång under budgivningen. Given bjuder sist. Målet är att bjuda antalet poäng som laget minst måste ta under spelföringen (mera om poäng senare). Den högstbjudande väljer färg efter att det är klart att han är högstbjudande. Om en spelare inte kan bjuda över måste han passa. Minimibudet är 6 och maximibudet 14. Det finns 14 tagbara poäng i en färg. Budet 14 kan bjudas över med 14. Om alla passar måste given bjuda 6. Högstbjudande väljer färg Alla kort som inte är av denna färg kastas med bildsidan upp mitt på bordet. Given håller alla kort på hand och måste (får) inte avslöja hur många kort han har av den valda färgen. Alla spelare köper nya kort så att alla har sex kort på hand när spelföringen börjar. Given tar alla kort som lämnar kvar i kortleken packen och väljer ur dessa och ur sin ursprungliga hand sex kort. Om någon har flere än sex kort av färgen i måste han kasta bort döda kort tills han har sex. Det dödade kortet (de dödade korten) visas åt alla och är inte med i spelet. Poängkort kan inte dödas. Den högstbjudande inleder spelföringen. Bara kort av den valda färgen har relevans under spelföringen. Om en spelare inte har kort av den valda färgen är han kall och kastar sina kort, dvs. lägger dem med bildsidan upp mitt på bordet. Detta får en spelare endast göra på sin tur. Det högsta kortet i spelrundan tar alla poäng spelade i den rundan*. De spelade korten lämnas liggande framför spelaren med bildsidan upp under hela spelets gång.. Spelaren med det högsta kortet på rundan spelar ut nästa runda. Så fortsätter spelföringen tills alla kort av den valda färgen har blivit spelade.

Om det laget som bjöd lyckades få lika många eller fler poäng än budet har laget lyckats spela hem budet och får behålla alla tagna poäng. Om inte får det bjudande laget lika många minuspoäng som budet, laget hålar. Det icke budgivande laget får alla sina tagna poöng i vilket fall som helst. Sedan delas nya kort ut och nästa budgivningsrunda börjar. Given har flyttat ett steg åt vänster. Det första laget som kumulativt fått ihop 62 poäng vinner. Om båda lagen råkar samtidigt få mera än 62 poäng vinner det lag som var högsbjudande i den avgörande given. *den spelare som spelade lågå, dvs tvåan får alltid ett poäng oberoende om partnern var högst i rundan eller inte. Korten Pidro spelas med en standard 52 korts kortlek utan jokrar. En egenhet är att alla färger har 14 kort. Det här är möjligt för att femmorna pidrorna av samma färg (dvs. röd eller svart) räknas till samma kortfärg. Det betyder alltså att om t.ex. hjärter spelas hör också ruter femman till hjärter. Kortens ordning från högsta till lägsta: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, rätt 5, fel 5, 4, 3, 2 Rätt femma är alltså den femma som är av samma kortfärg som den valda färgen. Fel femma är den av samma färg (röd, svart) som räknas till kortfärgen. I fallet att hjärter spelas är hjärter femma rätt pidro och ruter femma fel pidro Den rätta femman är högre än fel femma och tar den om bara femmorna står mot varandra. Varje kortfärg har 14 poäng, fördelade på korten enligt följande: Kort Poäng A 1 J 1 10 1 5 5 5 5 2 1 Budgivningen Eftersom varje kortfärg har 14 poäng är 14 det högsta budet. Minimum är 6 och om alla passar måste given spela 6. Bara poängen bjuds, färgen är okänd tills den högstbjudande är korad och avslöjar den. Några exempel på bud Kort Bud Kommentar A 6 Du tar partnerns pidro om han har en. 1+5 = 6 x x x x 5 5 10 Du har en lång hand och det är osannolikt att någon motståndare har fem kort. Ingen har då möjlighet att ta femmorna av dej 5+5 = 10 A Q x x 8 Börja lågt, möjligen förlora en femma och tvåan (=1+5, 14-6 = 8) men sedan kontrollerar du spelet suveränt Budgivningen är avgörande för att vinna i Pidro. Dåliga bud räddas inte med bra spel. Ge inte för billiga spel åt motståndarna och satsa inte heller orealistiskt högt själv.

Spelföringen Efter budgivningen väljer den högstbjudande färg. Alla andra kort än den valda färgen kastas bort och nya köps tills alla har sex kort på hand när spelföringen börjar. Den högstbjudande inleder spelföringen. Den som spelar det högsta kortet på varvet tar alla poäng (utom tvåan) och blir hög. Den som är hög inleder nästa varv. När en spelare inte har flera kort av den valda färgen och han är i tur att spela lägger han sina kort på mitten av bordet. Han är nu kall och deltar inte mera i spelföringen. Om en spelare har kort kvar av den valda färgen och alla motståndare är kalla får laget alla restrerande poäng för ingen motståndare kan ta dem. Några speltips Budgivande laget Brutala kort skall spelas brutalt (A K Q etc.). Ge inga onödiga möjligheter åt motståndarna. Spela pidro på partners höga kort om det inte finns högre ospelade kort, dvs. ta hem säkra pidror Blockera alla försök för motståndarna att försöka få hem en pidro, dvs gå över hög och spela högt om motståndaren spelar pidro På lång hand är det relativt säkert att spara pidro. En pidro som femte kort är ganska säker (förstås kan någon motståndare ha fem kort). En pidro på en fyra korts hand är inte säker för åtminstone en annan spelare har fyra kort. Den jämnaste kortfördelningen är 3-3-4-4, 2-4-4-4 är också möjlig, dvs. två andra spelare är i farten på fjärde varvet. Det kan vara din partner eller så inte... Följ med hur många kort spelarna har före köpet för att bättre kunna avgöra hur säker en lång hand är. Icke budgivande laget Det finns för det mesta bara en eller högst två chanser att stjäla en pidro. Om budgivaren inte öppnar med A lönar det sej oftast att chansa med att spela ut pidro från en kort hand och hoppas att partnern kan ta den. Alternativt spela hög och hoppas att budgivarens partner inte kan gå över och att din partner kan spela pidro Om budgivaren spelar brutalt så kan man bara ligga lågt och hoppas att hans ammunition tar slut. Följ med hur många kort spelarna har före köpet för att bättre kunna avgöra hur säker en lång hand är. Vem vinner Lagen samlar poäng och spelrundans poäng adderas till tidigare kumulativa poäng. Om budgivarlaget lyckades ta lika många eller mera poäng än budet får laget behålla poängen. Om budgivarlaget fick mindre än budet dras lika många poäng som budet bort från den kumulativa ställningen oberoende hur litet eller mycket mindre än budet laget lyckades ta. Det icke budgivande laget får behålla alla poäng det tog. Laget som först samlar 62 poäng vinner. Om båda lagen råkar samtidigt få mera än 62 poäng vinner det lag som var högstbjudande i den avgörande given.

Pidro Challenge 2.3 Programmet är Pidro för en person. Du spelar med en datorsimulerad partner mot två datorsimulerade motståndare. Ditt lag representeras av de gröna figurerna och motståndarlaget av orange. Du är Victor. Spelet börjar med budgivningen. Allting går automatiskt vidare tills det är din tur att bjuda. I bildens exempel var Alice given, packen är bredvid namnet uppe i vänstra hörnet. Din partner bjöd först pass. Carlos försöker med 8. Nu kan du bjuda från 9 uppåt eller passa. Dina möjligheter visas av de numrerade knapparna. Betyder pass. Du tycker att det är din dag och bjuder 9. Alice passar som sista person så gratulerar, du är högstbjudande. Nu skall du välja färg.

Knapparna syns nere vid din figur tillsammans med budet. Du klickar och väljer klöver som är din bästa färg. Dags för köpet. Alla icke klöver kastas bort mitt på bordet. Det var bra att du gick över Carlos han hade ju supertunga ruter. Ni skulle ha blivit slaktade men å andra sidan är ju inte AQ2 världens bästa kort för ett bud på 9. Din partner har åtminstone två klöver och Carlos en. Alice är given så om henne vet man ingenting. Spelet pausar så du kan titta vad spelarna har före köpet. Klicka och gå vidare. Om någon skulle ha haft mera än sex kort skulle nu de dödade korten synas nere till höger. Spelföringen börjar. Du är budgivaren så du öppnar. Klicka på det kort du vill spela. Programmet tar över tills det blir din tur igen. Så går det vidare tills alla kort har spelats.

Efter att alla kort spelats syns poängfördelningen mitt på bordet. Det blev 14-0, en risk som lönade sej alltså. Klöver 8 i köpet var naggande god. Inte illa heller av partnern att sitta med kungen. Poängen adderas till spelställningen till höger. Nu startar en sekvens som visar hur poängen blev tagna. Klicka när som helst för att gå vidare. Om du av nyfikenhet vill testa ett alternativt sätt att spela klicka omspel-knappen. Nu omstartas spelföringen med öppna kort. Den alternativa poängfördelningen tas inte med i det kumulativa resultatet. Om du vill sluta, klicka vidare och nästa budgivningsrunda börjar. Poängfördelningen 14-0 adderas till spelställingen. Till höger visas spelställningen vid varje varv, vem som bjöd, hur mycket och om budet gick hem eller inte. De ljusblå siffrorna visar hela din karriär med Pidro Challenge, totala antalet segrar och förluster. Statistiken kan nollas genom att trycka på nolla statistiken knappen i About Pidro Challenge menyn som aktiveras med!. X avslutar spelet. Det går inte att spara ett spel under spelets gång.

Hjälpfunktionen Utöver omspelsfunktionen erbjuder Pidro Challenge programmet hjälp både under budgivningen och själva spelet. Med? knappen kan man aktivera hjälpfunktionen. Hjälpen påkopplad Hjälpen avkopplad När hjälpen är påkopplad fåreslår den i bjudfasen ett bud genom att lysa upp budet och en färg som bilden visar. I spelfasen lyfter den upp ett kort och ger en kort förklaring varför det valda kortet borde spelas. Slutligen Pidro är en balansgång mellan tur och skicklighet. Skickligheten dominerar ändå i det långa loppet. Det är inte svårt att lära sig grunderna men att bemästra spelet kräver mycken erfarenhet. Kontakta gärna pidro_hotline@yahoo.com med frågor och kommentarer.