En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till

Relevanta dokument
Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Sagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund

Annorlunda superhjältar. Kulturveckan Torsdag 1

Jo Salmson Åsa Ekström

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Ön Av Benjamin

Gud är en eld inuti huvudet.

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Bibeltexter

Döda bergen Elevmaterial

Efter att jag byggt mitt bo är jag väldigt hungrig, efter långt slit märker jag att det inte finns något på stranden så jag hugger mer material så

SOFIA BERGTING peter bergting

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Ön, en äventyrs berättelse. By Zion

Den magiska dörren skriven och illustrerad av Allan Runnerström & Milo Johansson Karlsson

Filip i djurparken. Kapitel 1. Vad är rätt och vad är fel? Sätt kryss på rätt streck. rätt fel vet inte. Hajar är farliga.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

INDENTITET, GUDS RIKE, HELANDE OCH GUDS VILJA

Runt sjön Lago Nahuel Huapi

Bibeln för barn presenterar. Noa och floden

Den stulna berlocken

Fotosyntesen. För att växterna ska kunna genomföra fotosyntesen behöver de: Vatten som de tar upp från marken genom sina rötter.

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

Röda trådar. Vårt framtidshopp. Dr. Daniela Persin. Betaniaförsamlingen i Sibbo

Den hemliga dörren...

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Ordning för minnesgudstjänst i samband med olycka eller katastrof

Utforskarna. ålder 4-5 år

1. Vad är allemansrättens

371 Herren är min herde, mig skall intet fattas, han låter mig vila på gröna ängar, han för mig till vatten där jag finner ro. (Psalt.

Bibeln för barn. presenterar. Noa och floden

Allemansrätten på lätt svenska

Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.

Disktrasan. Ett filmmanus av Agnieszka Jaff. Geijersgatan 12 3 november Västerås Version 3

Kapitel 1 Hej. Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel.

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

1. Arjeplog X. Gällivare 2. Kiruna.

PIA. Publicerat med.llstånd Titel Text Bild Förlag

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.

Ön Merjem Kurtanovic

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014

Resebrev Portogal - Algarve kusten

Vuxen 1. Barn 1. Vad stämmer INTE på en Tvestjärt? 1. Den kan flyga. X. Den kan simma. 2. Den kan gräva

Evangeliets ljus visar den himmelska vägen hem

Sångtexter till låtarna. När ormen ömsar skinn

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

081901Brida.ORIG.indd

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Ekosystem ekosystem lokala och globala

1. Torrt gräs X. Bark 2. Lättantändligt ämne från svamp.

Steg 2 Lägg ner den stora tärningen i lådan. Vad noga med att öppningen på den stora tärningen är neråt.

Våra äventyr i Höga Landet

På insidan TEXTFÖRSTÅELSEFRÅGOR JOEL BERGLUND ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

BÖN- OCH LOVSÅNGSGUDSTJÄNST INTERNATIONELLA BÖNEDAGEN FÖR VÄRLDENS BARN

SÅNG I NÖD OCH LUST Predikan 31 jan 2016, av Ulrika Ernvik

Uppdrag: SPINDELNS KROPP

Sju små sagor. i urval av Annika Lundeberg

Denna tunga klump i mitt hjärta blir bara större och större för varje dag som går och jag vet inte vad jag ska göra. Jag vet inte vad jag ska göra

Den magiska dörren. Kapitel 1

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

Kapitel 1: Turistfällan

Trollkungens kval. Detta har hänt. Sagan börjar. Dioramasaga

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel

Vår Historia. Klass 3b Stehagskolan Våren 2011

Den magiska dörren. Linn Larsson

mista livet. När du har planerat, funderat, vänt och vridit på alla stenar är du fortfarande sugen på att klättra upp för Mount Everest?

PIA. Publicerat med tillstånd Taekwondo är tuffast Text Lise Blomquist Bild Stina Lövkvist Opal 2006

Barnens guide till Getteröns naturreservat

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018

Matematiskt luffarschack

JONA INNEHÅLL. Bakgrund 2 Löpande kommentar 3 Jonas bok och NT 5

Från himmelens topp till havets botten

Kryddgårdsskolan Malmö Matematik Eva Hörnblad

Åldersbestämning av träd

1. Psalm. T.ex. psalm 131, 180, 243, 244, 360 eller 399. Inledande välsignelse och växelhälsning

1.0 Starten Nytt... (bild 1) 1.3 Namn Upplösning 1.6 Läge 1.7 Innehåll OK

Kapitel 4 - Naturens häftigaste NATURENS HÄFTIGASTE

Avsnitt 6: Vårt framtidshopp

Kortare än texten Använd egna ord Nosa rätt på det viktigaste

Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

FMCK Malmö Boris Magnusson. Markering av Endurobana

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

Ekosystem ekosystem lokala och globala

DÖDLIG törst Lärarmaterial

VAR INTE RÄDDA SAKER SOM JESUS SADE

Bra Du svarar grundligt på frågorna. Du motiverar och förklarar dina egna tankar.

Jes 9:1 Men det skall inte vara nattsvart mörker där ångest nu råder. I gången tid lät han Sebulons och Naftalis land vara föraktat, men i kommande

Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan.

Dikter: Robab Moheb. Översättning från persiska: Sohrab Rahimi

Förberedelser: Göm i hemlighet en boll i den mellersta muggen, som visas på bilden nedan.

Kalastips. disneyjunior.se. DisneyJunior.co.uk. Disney

Upptäck naturen! 3. Naturens konsert

Den magiska dörren. By Alfred Persson

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Tillbaka till övningen

Transkript:

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin Björn Flintberg 1 Ett supplement till

Sagospelet Äventyr Midnattsakademin i Masona En gång i forntiden när Gamla Valdion var det mäktigaste riket i de centrala delarna av Västanhavet, beslutade kung Thaniel XII att en magikerakademi skulle startas. På den tiden ingick både Arana i väster och Zembaöarna i norr i Valdions stora rike. under vatten för stora tunnlar och håligheter fyller dem. Ön är nästan helt tom på växtlighet förutom strandgräs och några taggiga buskar. De enda djuren på ön är fåglar i reden på de höga klipporna en del strandlevande ödlor och havsfåglar. Den sällsynta Rosahövdade örnen har bland annat varit känd för att häcka på Zeremonds platåer. Ursprunget till själva Midnattsakademin, platsen där mörkermagikerna tränas, kom ifrån de karga klipporna på ön Zeremond, en av de mindre i Zembaöarnas arkipelag. Från den grova sandstranden med spräckligt svart och vit sand reser sig skarpa och spetsigaklippor snabbt högt över havet. Klipporna måste en gång har legat Varför en akademi på denna ogästvänliga plats? Fartyget Jägaren, lastat med gods och mat, kom en höst för nära de farliga reven utanför ön och gick i kvav. De flesta i besättningen tog sig i land och försökte överleva på ön genom att äta fåglar och fågelägg, samt 2

fiska. Under vintermånaderna tog de sin tillflykt till bergen och hittade flera grottor. Den största av dem vindlade sig högt och lågt. Som i spiraler gick tunnlar ända upp till topparna över 150 meter över havet, liksom djupt ner i berget under havsytan. underjordiska, fast istället för vatten var det en mörk vätska, nästan som en fastare dimma. Den som sänkte hela kroppen ner i Mörkret kom aldrig mer tillbaks. Kung Thaniels son skulle sedermera förstå att dessa svarta sjöar var portar till Skuggrike, den spegelvärld som tros vila under hela Masona och som på något sätt både är en plats där osaliga andar, och de döda, åtminstone för en tid, vandrar. Exakt hur Skuggrike är beskaffat vet inte ens midnattsakademins äldsta, och de har studerat Mörkret i hundratals år. Däremot har de lärt sig använda mörker för att skapa helt ny magi som tidigare bara varit känd långt borta i öster. Där, i en grotta långt nere, hittade sjömännen från Jägaren något. De sju sjömän som räddades på vårkanten kunde, eller ville, inte berätta var alla deras kamrater tagit vägen. De var spårlöst försvunna. Kung Thaniel XI beslutade om att undersöka och hans expedition fann då att i flera av grottorna längst ner i systemet fanns stora sjöar av mörker. Som 3

Midnattskastellet Magikerakademin ligger i Midnattskastellet, en naturlig bergsspira som karvats ut, delvis naturligt, men sedan byggts till med balkonger, fönster och rum i många nivåer. Längst upp bor de lägst rangordnade noviserna som får springa upp och ner i trapporna och stå vakt som utkik ibland. Längre ner finns matsalar och gemensamma samlingssalar, bibliotek och platser för studier. Allra längst ner finns högre magiker som också vaktar kastellet och ser till att det är skyddat mot inkräktare. Det är dock inte lätt att ta sig in i Midnattskastellet då det inte finns någon port eller dörr, och då de lägsta fönstren är på trettio meters höjd från den klippiga marken. Alla magiker teleporterar sig in genom Skuggmagi. Det finns ett par ganska stora överhäng en bra bit upp på bergsväggen, ungefär 25 meter upp. De vetter mot norr och det är alltid skugga där. Dit teleporterar sig de flesta magiker. De mäktigare med Skuggcirkel och noviserna bara på natten med Skuggsteg. Sagospelet Äventyr 4 Om Mörkermagi Mörkermagiker eller Midnattsmagiker som de själv kallar sig, är inte onda, men mörket är farligt och utövar ständigt en lockelse. På andra sidan de svarta sjöarna i berget under Midnattsberget på Zeremond finns ju en helt annan värld. Vem skulle inte bli lockad av den? Lite säkrare är att dra in mörkret i vår värld utan att närma sig Skuggportalerna. Då är mängden mörker som man hanterar mycket mindre och mörkret kan användas till många saker. Mörkermagiska förtrollningar Många av mörkermagikernas stora besvärjelser måste göras som ritualer, vilket tar lång tid. Dessa beskrivs inte här utan främst de förtrollningar som mörkermagiker på resande fot på egen hand kan använda sig av. De fungerar som förtrollningar i övrigt, men kraften i dem kommer inte från Masona utan från Skuggrike. Mörkermagi är kraftfullt. Om besvärjelserna kastas i mörker, antingen för att det är natt ute eller för att man är i ett rum som inte har mer ljus än ett tänt ljus, får magikerna +1 i Trolldom. Om det å andra sidan är fullt dagsljus har midnattsmagikern -1 i Trolldom. Alla ljusförhållanden däremellan slås som vanligt utan modifikation. Mörkermagi är också farligt. Mörkermagikern öppnar ett litet hål i verk-

ligheten och drar in mörker därifrån. Men mörkret drar tillbaka och kraftiga förtrollningar kan vara mycket farliga för magikern att misslyckas med. Om man slår en 10.a på tärningen när man försöker kasta mörkermagi, oavsett förtrollning, så kommer man att förlora 1 liv på grund av psykisk smärta när mörkret försöker dra in magikern i Skuggrike. Detta kallas för Mörkerskada och vissa förtrollningar ger mer än ett liv i skada. Skuggsteg En enkel förtrollning som går att göra på ett ögonblick. Den kostar alltså inte en handling. Fungerar inte alls vid minsta dagsljus. Den gör att magikern kan kliva in i en skugga eller ett mörker som är stort nog att rymma hela magikerns kropp och sedan omedelbart kliva ut ur vilken annan skugga eller mörkt område som helst, som också är minst lika stort. På så sätt kan magikern flytta sig från en plats till en annan. Vid automatiskt misslyckat finns det en risk att magikern kommer ut på en helt annan plats än tänkt. I övrigt fungerar magin som för andra förtrollningar. Man slår, om inget annat anges, ett Normalsvårt slag för Trolldom för att aktivera förtrollningen. 5

Skuggcirkel Magikern kan genom ett Svårt Trolldomskast skapa en portal som ser ut som en stående cirkel, ungefär tre meter i diameter. Den varar ungefär en minut och magikern och alla som hinner gå igenom kan följa med. Man kommer ut på valfri plats inom 1000 meter, dock kan man inte passera genom väggar. Det går alltså inte att rymma ur en fängelsehåla med denna besvärjelse. Mörkerblixt En svart blixt öppnar ett hål i en fiende som magikern pekar på med öppen hand. Från hålet sipprar livsenergi till magikern i en mörk båge som liknar svart vatten. Fienden förlorar ett liv. Räckvidden är 10 meter. Magikern kan slå ett nytt Trolldomskast varje Runda för att hålla kvar strömmen och fortsätta suga ut liv. De liv som sugs ut läggs till magikerns egna, även om denne är helt frisk. De finns kvar tills de förbrukas. Mörkerskada: 2 vid automatiskt misslyckat. Mörkerhäst Magikern gör komplicerade rörelser, som att knåda lera, och en häst formas ur kompakt mörker. Den är totalt lydig mot magikern men kan inte strida och är inte heller fast att känna på för Sagospelet Äventyr 6 någon annan än magikern. Alla andra kan gå rakt genom den. Magikern kan rida på hästen och den är 50% snabbare än någon häst av kött eller blod. Denna förtrollning kan kastas bara nattetid eller om det är helt mörkt på annat sätt. Varje timme hästen är ute i dagsljus måste magikern slå ett Lätt Trolldomskast, annars upplöses hästen i tomma intet. Mörkerfängelse Magikern trollar fram en bur som omsluter en varelse upp till dubbla magikerns storlek. Buren kan fånga denna. Buren är inte fast för magikern och väger inget. Magikern kan lyfta buren och det som är i den som om det vore en liten fågelbur. För alla som inte är mörkermagikunniga, är buren fast och väger som om stängerna av mörker vore av gjutjärn. Fängelset varar i max en timme om det är dag, eller till gryningen om det är natt. Mörkerläkning Magikern kan lägga denna förtrollning och lägga handen på en skadad person samt spendera ett av sina egna liv för att hela 2 liv hos någon annan genom att ta åt sig deras mörker. Detta kräver ett Trolldomskast. Detta går även att göra på någon som nyligen dött, inom en minut ungefär från dödstillfället (om ni spelar med att man kan dö).

Skuggsoldat Magikern kan bara kasta denna förtrollning om det är mörkt ute eller man befinner sig någonstans helt utan dagsljus. Ur skuggorna formar magikern lika många Skuggsoldater som magikern är beredd att offra Trolldomspoäng när förtrollningen lyckas (Magikern får inte på detta sätt få mindre än ett i Trolldom). Trolldomspoängen återvänder med en poäng per dag och då försvinner också den skuggsoldat som skapats. Skuggsoldaterna har spjut gjorda av skuggor. De kan inte bära eller plocka upp saker och kan inte påverkas av väder och vind. De kan gå i samma takt som magikern och de kan slåss för att försvara magikern. De har Rörelse 5, Rustning 5 och 1 liv. När en skuggsoldat besegras, förlorar magikern 1 Liv. Konstruktion: Björn Flintberg Illustrationer: Richard Svensson Layout: Daniel Lehto http://sagospeletaventyr.se www.facebook.com/sagospelet 7