Modern utvecklingsmetodik. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag

Relevanta dokument
Design för användbarhet

RUP - Rational Unified Process

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

RUP Rational Unified Process. 17 november 2004

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad Systemutveckling

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget % misslyckades!

Symptom på problemen vid programvaruutveckling

Agil programutveckling

Agile-metoder, XP och ACSD

Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg

Chaos om datorprojekt..

Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod

Användarcentrerad systemdesign

Projektmetodik. Översikt. Lektion 1: Metodiker. Metodiker.

Chaos om IT-projekt..

Användarcentrerad systemdesign

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Användarcentrerad systemdesign

Note to programmers. Embrace Change! Extreme Programming? Fyra basaktiviteter. 12 Practices / sedvanor. Vad är Extreme Programming

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

RUP och lite användbarhet...

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Handläggningssstöd för synskadade Baserat på teorierna av Constantine & Lockwood

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Vilka är era användare? Vad innebär det att något är användbart? Enkelt.

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Användarcentrerad systemdesign bättre kvalitet i systemutvecklingsprocessen. Gulan och Bengt

Informationshantering vid systemutveckling styrd av CM

RUP och lite användbarhet...

Innehåll. Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Användbarhet - ACSD. Användbarhet? Vad är det? ISO 9241 Part 11. Andra definitioner

Användarcentrerad systemdesign

Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions

Användbarhet i sitt sammanhang

RUP och lite användbarhet...

Föreläsning 11, Mer utvärdering

Kursinformation. Metodik för programvaruutveckling. Utvecklingsprocessen för programvara. Innehåll. Processmodell. Exempel

SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

12 principer of agile practice (rörlig)

Praktikum i programvaruproduktion

Kravsammanställning. Förstudie verksamhetsstödjande. Drift & Förvaltning. Affärs-/ processutveckling. Analys & Design. Konstruktion Test Införande

Användarcentrerad systemdesign

Datavetenskap. Therese Sundström. Utveckling av ett affärssystem med. Unified Process. Examensarbete, D-nivå 30 ECTS 2005:05

XP-projekt: En fördjupning

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language

Kravfångst Bra kravarbete handlar om att ställa rätt frågor och att ge rätt svar i rätt form

Övning / handledning Användningsfall

In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Användarmedverkan i teori och praktik vid skapandet av användarfall i RUP En kvalitativ intervjustudie Daniela Linder

e-el Abstrakt. Erik Scholander Mikael Hedberg Marcus Grehag

Föreläsning 1. Kursinformation. Utvecklingsprocessen. Kravspecifikation. Gruppindelning.

Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park

När? Varför? För vem? Resultat? (Artefakter?)

HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)

Metoder och användartester på Lantmäteriet

Digitaliseringen och ledarskap

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Presentation. Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban

Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design

Lyckade projekt - finns det?

OOA Objektorienterad Analys. Exempel på informell kravspecifikation. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 11 13/5 2013

SAMBRUK. Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster. Jonas Sjöström (

Användarcentrerad systemdesign

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Mjukvaruprojekt Inception-fasen. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 5, 6, 7

Användarcentrerad systemdesign

Hur hanterar vi risk? Vad är TKO? Skillnad på agil och trad? Agil/Lean: Defer Commitment, Build knowledge, Fail fast

E-val. Användningscentrerad systemdesign enligt Constantine & Lockwood. UPPSALA UNIVERSITET Uppsala

Användarcentrerad utveckling av fjärravlästa elmätare

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Sustainability transitions Från pilot och demonstration till samhällsförändring

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP. Föreläsning 2 Sofie Pilemalm

Martin Völcker, SLL & Suit

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

IT och funk0onshinder

OCTOPUS utvecklingsmetod samt relaterade frågeställningar och diagram

Arbeta i projekt. Anders Hessel ITP-projekt Uppsala Universitet

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Objektorienterad Systemutveckling Period 3

Människa-Datorinteraktion

UML 1(5) Introduktion till Unified Modeling Language. 1 Bakgrund och historik

Informationssystem och databasteknik, 2I-1100

UML use cases. Mikael Söderström Institutionen för informatik Umeå universitet

Linköpings universitet 1

1) Kravhantering varför? (1.5p)

Kursplan. FÖ3032 Redovisning och styrning av internationellt verksamma företag. 15 högskolepoäng, Avancerad nivå 1

Transkript:

Modern utvecklingsmetodik TNMK31 Användbarhet HIIA20 Användbarhet med kognitiv psykologi Teknikdriven design kontra användarcentrerad design Traditionell filosofi Teknikdriven Fokus på komponenter Individuella bidrag Fokus på intern arkitektur Kvalitetsmått genom systemets brister Lösningarna styrs av funktionella krav Användarcentrerad filosofi Användardriven Fokus på lösningen Tvärdisciplinärt teamarbete Fokus på användbarhetsattribut Kvalitetsmått genom systemets fördelar Lösningarna styrs av förståelse för användningssammanhanget Martin Karlsson marka@itn.liu.se K7522 011 36 34 63 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 2 5 stadier som visar på medvetenheten runt användarcentrering och användbarhetstänkande 1. Fientlighet mot användbarhet Utvecklare vill inte höra om användares behov då det ger merjobb för deras del Den enda bra användaren är en död användare Dock kostnadseffektivt på kort sikt Går ej att införa användarcentrering i en sådan organisation om de inte själva inser behovet 2. Utvecklarcentrering Företaget inser att användbarhet är bra Designteamet litar dock på sin egen intuition om vad bra användbarhet är Alla utvecklare är ju också människor (?) Relativt lätt att förespråka mer användarcentrerade metoder Företag brukar fastna i ungefär 3 år i det här stadiet 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 3 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 4 3. Skunkwork usability Företaget inser att man inte kan lita på designteamets föreställning om användbarhet Mycket beslut tas dock på samma vis Man kanske tar in några användare i varje projekt och låter dem testa lite Man förlitar sig på utvärderingar av resultatet, och inte så mycket under processens gång Användbarhetsarbetet anses vara enkelt, och inte så komplicerat som vi vet att det är 4. Projekt med användbarhetsbudget Man planerar för användbarhet, liksom man planerar för annat kvalitetsarbete Huvudmetoden är användningstest och lagom många typiska användare rekryteras Dessa test utförs dock sent i processen För att få ledningen att inse att man måste göra mer, så krävs det att man mäter mer noga hur användbarhetsaspekten påverkar försäljningssiffror 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 5 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 6 1

5. Ledningsplanerad användbarhet Det finns en officiell användbarhetsgrupp som leds av en användbarhetsspecialist som äger all användbarhetsutveckling i företaget Ekonomin är fortfarande inte tillräcklig för full användarcentrering så användbarhetsspecialisten får fokusera på vissa projekt Fokus är fortfarande på användningstest 6. Systematisk användbarhetsprocess Företaget har en metod för att spåra förbättringar av användbarheten i hela processen, ex. Användbarhetsmål Iterativ design är mer vanlig på den här nivån, i alla processer på företaget 7. Integrerad användbarhetsprocess Alla sysslar med användbarhet på företaget Alla projekt börjar med fältstudier Istället för att bara spåra förbättringar så mäter man numera kontinuerligt alla kvalitetsaspekter i processen För att komma hit har företaget spenderat kanske 6-7 år i de tidigare nivåerna 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 7 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 8 8. Användarcentrerad ledning och styrning Användardata styr inte bara individuella projekt utan även vilka projekt som ska genomföras Användbarhetsmetoder påverkar inte bara projektet utan företagsstrategier och andra aktiviteter långt utanför gränssnittsdesign Få företag har nått den här nivån, så troligen tar det runt 20 års aktivt användbarhetsarbete att nå denna nivå av användarcentrering Moderna utvecklingsprocesser De mest kända (RUP) Dynamic Systems Development Method () Extreme Programming (XP) Andra som ni får läsa om i kursboken Object, View and Interaction Design (OVID) Logical User Centered Interaction Design (LUCID) DELTA-metoden Usage-centred design Praktiskt Användarmedverkan vid Systemutveckling (PAS) 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 9 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 10 Knuten till objektorienterad systemutveckling Fokus på systemarkitekturtänkande Baseras på 6 stycken goda vanor inom systemutveckling: 1. Utveckla mjukvara iterativt 2. Förvalta kraven 3. Använd komponentbaserad arkitektur 4. Kontrollera mjukvarukvalitet 5. Kontrollera förändring Det stora vattenfallet är omgjort till en rad mindre och väl definierade vattenfall med hjälp av evolutionär prototyping De iterationer som utförs är snarare inkrement, då man bygger upp delar av systemet (komponenter) Därmed kan man påstå att iterativ utveckling inte nödvändigtvis bedrivs inom ramen för RUP 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 11 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 12 2

RUP är uppdelad i fyra faser, som är sekventiella Faserna är inception (förberedelse), elaboration (utredning), construction (konstruktion) och transition (överlämning) Dessa faser består av ett antal iterationer Arbetet inom varje fas bedrivs inom ramen för ett antal discipliner Varje disciplin innehåller ett arbetsflöde med aktiviteter Denna typ av utvecklingsprocess kallas för tungviktsprocess 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 13 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 14 Det finns ingen disciplin som handlar om användbarhet eller användarcentrering (dock har författarna av kursboken hittat på en egen som passar in i RUP) Användarcentreringen baseras på prototyping av olika slag samt användningsfall (use cases) A use case specifies a sequence of actions, including alternatives of the sequence, that the system can perform, interacting with actors of the system Användningsfall kan vara beskrivna i text Ser då ut som scenarion men har funktionen att dokumentera redan färdiga funktioner istället för att utvärdera sådana som formas... eller med hjälp av modelleringsspråket UML (Unified Modeling Language) 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 15 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 16 Det finns två syften med användningsfall Att beskriva användarens interaktion med systemet från en användares perspektiv Att beskriva systemets uppförande från en systemdesigners perspektiv Det är dock en beskrivning baserad på utvecklarnas villkor, även om den ska beskriva användarnas interaktion Den utvecklare som skriver användningsfallet sätter sig säkert in i användarens situation (kanske inte på rätt sätt), men systemet får högre användbarhet i slutändan Användningsfall blir oftast ett kontrakt mellan utvecklare och användare, och det är svårt att förstå konsekvenserna av dessa Hela definitionen av användningsfall är oklar, det finns många tolkningar och detta försvårar ju självklart ytterligare för en användare eller en kund att förstå vad de skriver under Dock är inte textbaserade kontrakt, exempelvis kravspecifikationer av olika slag, det bästa heller, då de ljuger. Text kan formuleras på mycket tvetydiga vis, och enda utvägen är egentligen en ordentlig interaktionsdesign (principdesign) 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 17 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 18 3

Man delar upp systemet i mindre delar med användningsfall Vilket är mycket bra för utvecklarna, att få en mindre del att arbeta med, de känner då att de utför något bra Men det är en fara att man abstraherar för långt och vissa saker faller mellan stolarna Detta leder ofta till vad som kallas för fragmenterade användargränssnitt, det finns inget flöde genom hela systemet RUP med användningsfall är ett steg åt rätt håll, men det är fortfarande för tungrott och tvetydigt 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 19 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 20 Dynamic Systems Development Method är en process med nio principer som bas 1. Active user involvement is imperative 2. teams must be empowered to make decisions 3. The focus is on frequent delivery of products 4. Fitness for business purpose is the essential criterion for acceptance of deliverables 5. Iterative and incremental development is necessary to converge on an accurate business solution 6. All changes during development are reversible 7. Requirements are baselined at a high level 8. Testing is integrated throughout the life-cycle 9. A collaborative and co-operative approach between all stakeholders is essential har fem faser Feasibility study, business study, functional model iteration, design and build iteration, implementation 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 21 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 22 bygger på användarmedverkan Men man har inte definierat något sätt att hitta ett representativt urval av användare Man förespråkar ett urval där man fokuserar på ett effektivt arbete, framför allt i form av workshops Dessa workshops har dock inget krav på medverkan av representativa användare Extreme Programming XP är en iterativ lättviktsmetod för små till mellanstora projektteam som utvecklar mjukvara som antingen är vagt specificerad eller där förutsättningarna kan ändras utan förvarning XP lovar två saker Att programmerarna varje dag ska få hålla på med något de anser vara meningsfullt. Att de ska slippa bemöta otäcka situationer ensamma och att de får ta besluten som de kan ta bäst själva Att kunden och ledningen får ut mesta möjliga värde ur varje programmeringsvecka. Att kunden och ledningen får se resultat under utvecklingens gång och att de ska kunna ändra projektets riktning när det behövs 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 23 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 24 4

Extreme Programming XP består av ett antal sedvanor (practices) som är baserade på fem stycken värden (values) XP är ingen metod med ett givet ramverk och givna aktiviteter, därför finns egentligen ingen tydlig användarcentrering alls inom metoden Användare förutsätts deltaga i planeringsfasen och interaktionsdesigners förutsätts medverka i processen Extreme Programming En interaktionsdesigner inom ett XP- team ska Välja systemmetafor Skriva stories tillsammans med kund Analysera verkliga användare och deras behov Arbeta iterativt Det finns inget i modellen som hindrar en interaktionsdesigner från att utföra sina vanliga aktiviteter. Detta är upp till XP- teamet vad de vill fokusera på 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 25 2006-05-02 Martin Karlsson - Användbarhet 26 5