Introduktion till MDI

Relevanta dokument
Introduktion till MDI

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Människa-datorinteraktion 7,5 p

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Människa-Datorinteraktion

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Användarcentrerad systemdesign

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Användarcentrerad systemdesign

Datorer i hemmet. Anna Stockhaus - Datorer i hemmet. Målmedvetenhet & effektivitet. Hemmet. Användare? Amerikanska hem (Alladi Venkatesh)

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Användarcentrerad systemdesign

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Mentala modeller. Maria Söderberg Kungliga Tekniska Högskolan Götgatan 78, Stockholm

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Introduktion till kursen Människadatorinteraktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

Användarcentrerad systemdesign

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Användbara system INTRODUKTION TILL KURSEN. TDDD35 Aseel Berglund Användbara system TDDD70

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Användarna Nyckeln till ökad användbarhet

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

En annorlunda examination.

PEDAGOGIK. Ämnets syfte

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Vad är interaktionsdesign?

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Medicin och Teknik/ ETIF20 E-hälsa. Känna till och kunna ta hänsyn till aspekter som. Känna till de tekniker som är tillämpbara inom e-

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Investigating user behavior - Reflektioner kring en designmetod av J.C. Jones

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Prototyper och användartest

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Summering: Workshop 14/3-19

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Användarcentrerad design Structure plane (tredje nivån)

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Vad är interaktionsdesign?

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola

Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP

Utvecklingsm odell och utvecklingsm etod för att skapa god kom m unikation

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Intro utvärdering

Chaos om datorprojekt..

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Principer för interaktionsdesign

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

Om forskning kring människa, teknik och design. Lars-Ola Bligård Design & Human Factors Produkt- och produktionsutveckling Chalmers tekniska högskola

Design för användbarhet

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist

Användarcentrerad Systemutveckling

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Momentbeskrivning för. Människa-datorinteraktion 4 p. 2i1029. Vt 2004

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Varför? Persiska viken 3 juli TDDD35 Användbara system 729G22 Interaktionsdesign TDDC45 Interaktionsdesign. Resultat

Campuskurs Distanskurs Annan. Examinator Remigijus Gustas

Fältstudier och analys

Psykologi GR (A), Basblock, 30 hp

Informatik A. Informatics A

Transkript:

Introduktion till MDI Anna Swartling ast@kth.se Varifrån kommer MDI? Relativt ny vetenskap, håller fortfarande på och utvecklas Tvärvetenskapligt Kognitiv psykologi Datalogi Ergonomi Pedagogik Socialpsykologi AI MDI Ingenjörskonst Lingvistik Design Filosofi Sociologi Antropologi 2006-04-19 Anna Swartling 2 Vad menas med MDI HCI is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computer systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. ACM special interest group Användare? En individ, en grupp användare, en sekvens med användare. Vem som helst som försöker få något gjort med hjälp av datoriserad teknik. Dator? Handdator, stordator, kontrollsystem, inbäddade system. Interaktion? Kommunikationen mellan en användare och en dator, direkt eller indirekt. Inte bara användargränssnitt 2006-04-19 Anna Swartling 3 1

Vad menas med MDI, fortsättning Regler och mallar? Två parter med olika förutsättningar Människan: formulerar primära målen, flexibel, lätt att samordna kunskap, lätt att identifiera felaktigheter, bra problemlösare, gör fel, utgår från tidigare kunskap och drar slutsatser Datorn: sätter begränsningar på vilka mål som kan uppfyllas, regelstyrd, icke flexibel till användare och situation, bra på detaljer, bra på att hantera rutiner och stora datamängder 2006-04-19 Anna Swartling 4 Användbarhet Den utsträckning till vilken en specifik användare kan använda en produkt för att uppnå specifika mål, med ändamålsenlighet, effektivitet och tillfredsställelse, i ett givet användningssammanhang ISO 09241-11 Nya användningsområden ger nya användbarhetsmål: uppfyllande, kul, underhållande, hjälpsamt, snyggt, belönande etc. Mycket funktionalitet användbarhet Kortfattat: Om ett system tvingar en användare att anpassa sin uppgift så att den utförs på ett otillfredsställande sätt så är systemet icke användbart 2006-04-19 Anna Swartling 5 Varför MDI? Det räcker väl med sunt förnuft? Är människor mindre komplexa än datorer? Användarna vet inte vad de vill ha! Är MDI ekonomiskt? Är det etiskt att inte använda kunskaper om MDI? System användbarhetstestas alltid även om du inte gör det! 2006-04-19 Anna Swartling 6 2

Användare Varierar extremt mycket Negativa sidor: Olika koncentrationsnivåer Humörsvängningar Olika motivationer och känslor Fördomar och rädslor Gör fel och felbedömningar Positiva sidor: Uppfatta saker se mönster Svara snabbt på extern stimuli Lösa komplexa problem Koordinera handlingar med andra Kreativitet konstverk 2006-04-19 Anna Swartling 7 Olika slags användare - noviser Uppmärksamheten på systemet Långsam och omständlig bearbetning Kan ej hantera större informationsmängder, har svårt för att själv gruppera info Har inte alltid domänexpertis Ingen entydig förståelse av vad som pågår Det som är bra för en novis är ofta bra för andra men ibland krävs olika design Specifik novisdesign: vägled interaktionen, begränsa antalet valmöjligheter, användaren styr interaktionstempot, mycket och väl synlig återkoppling 2006-04-19 Anna Swartling 8 Olika slags användare - experter Van vid systemet Kan lätt grupper info själv Kan komma ihåg stora mängder info Snabb reaktionstid Enhetlig förståelse av vad som pågår Specifik expertdesign: kortfattad och liten återkoppling bara när det är absolut nödvändigt, kortkommandon, gruppera aktiviteter sätt ihop dem till högre abstraktionsnivå (inte så mycket steg-för-steg) 2006-04-19 Anna Swartling 9 3

Olika slags användare? Noviser experter, tillfälliga kontinuerliga, man kvinna, målinriktad upplevelseorienterad, stor liten? Fara med grova kategoriseringar: Ospecifika och stereotypa Folk lär sig, systemet får inte stoppa experter Det kommer nya användare med andra förutsättningar Hur lär man sig om man inte får alla alternativ i en meny? Risk för att man ignorerar andra mål med systemet 2006-04-19 Anna Swartling 10 MDI i systemutvecklingsprocessen Tidigt fokus på användarna Designer måste förstå vilka användarna är Studera användarna kognitivt, socialt, beteendemässigt, attityder etc. Empiriska mätningar Simuleringar och prototyper Studera användarnas användning Integrerad design Projektgrupp med olika perspektiv/kunskap representerade Iterativ design Cykel: designa, testa och mät, designa om (repetera) 2006-04-19 Anna Swartling 11 Användarcentrering ISO 13407 2006-04-19 Anna Swartling 12 4

Prototyper Viktigt i iterativ design Kan tillverkas i princip av vad som helst Bör kastas bort! Low- & High-fidelity 2006-04-19 Anna Swartling 13 Mer info om MDI - webbsidor STIMDI: http://www.stimdi.se IPLab: http://www.nada.kth.se/iplab HMI-skolan: http://www.nada.kth.se/hmi CID: http://www.nada.kth.se/cid HCI Bibliography: http://www.hcibib.org/ ACM Digital Library: http://www.acm.org/dl/ USOR: http://www.nada.kth.se/cid/usor (en metodsamling) ISO: http://www.iso.ch/cate/cat.html Jakob Nielsens webbsida: http://www.useit.com Usable web: http://www.usableweb.com/ Web Pages That Suck: http://webpagesthatsuck.com/ (exempel på webbsidor med extremt dålig användbarhet) 2006-04-19 Anna Swartling 14 Mer info om MDI böcker & artiklar Cooper, Alan (1999) The Inmates are Running the Asylum, Indianapolis: SAMS. Dix, Alan, Finlay, Janet, Abowd, Gregory & Beale, Russel (1998) Human-computer Interaction, Hertfordshire: Prentice Hall Europe. Nielsen, Jakob & Molich, Rolf (1990) Heuristic evaluation of user interfaces, Conference of human-computer interaction, ACM, s. 249 256. Norman, Donald (1988) The Psychology of Everyday Things, New York: Basic Books Preece, Jennifer, Rogers, Yvonne & Sharp, Helen (2002) Interaction design : beyond human-computer interaction, New York: John Wiley & Sons. Raksin, Jeff (2000) The Humane Interface, Reading: Addison-Wesley Rubin, Jeffrey (1994) Handbook of Usability Testing : How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, New York: John Wiley & Sons. Shneiderman, Ben (1998) Designing the User Interface, Reading: Addison-Wesley. 2006-04-19 Anna Swartling 15 5

Diskussionsseminarier 4 seminarium, 2 artiklar varje gång, 1 grupp (2 personer) per artikel, obligatoriskt, alla ska läsa alla texter Presentation Sammanfatta, hur relaterar till MDI, redovisa era åsikter 20 minuter 5 diskussionsfrågor gemensamt framtagna med andra gruppen Organisera diskussion med hela klassen Uppsats om ett annat seminarium 3 5 sidor Båda artiklarna Sammanfatta, hur artiklar relaterar till varandra, hur de relaterar till MDI, era åsikter rent generellt Höga krav på läsbarheten, följa uppsatsmall Om jag blir sjuk etc.? Ytterligare uppsats Lämna in!!! Senast 9/6 12.00 postfack hus E, plan 4 2006-04-19 Anna Swartling 16 6