Scratch Junior. makeandshape.com. by MIT. Gränssnitt Scratch Junior

Relevanta dokument
Scratch Junior. När appen startas.

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Ökenracet. Introduktion. Nivå. STEG 1: Skapa scenen och lägg till sprites. Checklista. STEG 2: Få lejonet och papegojan att röra på sig.

USB styrt DMX gränssnitt

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Flaxande Fågel. Introduktion. Level

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

Programmering. Scratch - grundövningar

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Snabbguide för HP Photo Printing

Julskoj. Nivå. Introduktion

Programmera i Block Editor

Webbregistrering pa kurs och termin

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

SPEECHMIKE TM 2.2 PROGRAMVARUHANDBOK PHI

Boiler with heatpump / Värmepumpsberedare

Webbreg öppen: 26/ /

Lathund för appen GoTalk NOW Free

Quick Start. English Svenska PRIMACY. Printing settings and winsign

Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor

Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt

Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

Delmoment 1: Planera din berättelse

Barnhack! kom igång med Scratch del 2

Guide: Programmera Ryze Tello

Safe Logic Compact. Konfigurering av Rexroth säkerhets PLC. Snabbguide Svenska

Programmering i Scratch 2.0

Programmera Kontaktlåda USB i Mac

Book Creator App för Ipad

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

electiaprotect GSM SEQURITY SYSTEM Vesta EZ Home Application SMART SECURITY SYSTEMS! SVENSKA ios Android

Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8

Skapa spelet Bug-race i Scratch

Matematik med Scratch

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

Delmoment 1: Planera din räknesaga

Instruktioner. Innehåll: 1. Vad är Kimsoft Control (SIDA 2) 3. Hem (SIDA 2)

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå


7. PANELEN MONITOR. Tidskodens standardinställning. Du kan ändra visning till enbart bildrutor med menykommandot

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Infoga sidnummer på annan sida än första sidan samt hur man gör en Innehållsförteckning

Guide till WinJUPOS Av Martin Högberg (2015) SAAF/Solsystemssektionen (

Tynker gratisapp på AppStore

LK ICS.2 Quick Guides - Installation & Reset

Back-up av MyTobii P-10

Flexibel meny i Studentportalen

Quick Start. English Svenska. Moca

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

För att hitta filmen: klicka dig sedan vidare på training, videos, Algodoo- science education for a new generation(5:46)

säkerhetsutrustning / SAFETY EQUIPMENT

Kom igång med Micro:bit och JavaScript Blocks Editor. Framsida

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

INSPIRA. Microsoft. PowerPoint Grunder

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

OzoCodes FÄRG KODER VINST/ UTGÅNG FART RÄKNARE RIKTNING TIMER COOLA RÖRELSER REFERENSSCHEMA VINST/UTGÅNG (SPELA IGEN) CRUISE SNABB TURBO NITRO BOOST

Användarmanual. QUICKnote 4

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document

Signatursida följer/signature page follows

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

2.45GHz CF Card Reader User Manual. Version /09/15

Quicksort. Koffman & Wolfgang kapitel 8, avsnitt 9

Pedagogisk planering. Ron Chlebek. Centralt Innehåll. Svenska/Engelska. Lego Mindstorms. Syfte: Matematik

Del 2 ARBETA MED DATORN

Kristina Grundström Erik Truedsson

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Zoomtext 2018 Kortkommandon

GOOD STUFF GOLD 2. PROVLEKTION: A pink jellyfish


Macromedia Flash MX 2004

IRONCAD KONFIGURATIONER

Användarmanual. QUICKnote 4

Interactive Getting Started Guide

Får endast utföras av behörig personal. May only be carried out by authorized electrician

Gränssnitt för FakeGranska. Lars Mattsson

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Bemästra verktyget TriBall

Micro:bit och servomotorer

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

Blackwire 215/225. Analogt sladdheadset. Användarhandbok

När appen startar så gör den det på en särskild sida som du bestämt ska vara Hem-sida. Du kan ändra det under Inställningar och Spara sida som Hem.

ANVÄNDARHANDBOK KXT 441 Plus

SE/Rapport_tillganglig_webb_2004_14.pdf 2 webzone.k3.mah.se/k99ac3hl/helenalackmagisterkogniton2003.

Anvisning för Guide for

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

INSTRUKTION DATOR MASTER B430

Lös Rubiks kub i 8 steg

Roboten. Sida 1 av 11

SCENER. Att ändra i en scen

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Steg 8 OpenOffice Presentation

Preschool Kindergarten

Resa Att ta sig runt. Att ta sig runt - Platser. Du vet inte var du är. Be om att bli visad en viss plats på en karta. Fråga om en viss servicepunkt

När ReadHear är installerat på din dator, startar du det genom att klicka på programmets ikon.

Transkript:

Scratch Junior by MIT Gränssnitt Scratch Junior 1. Spara 2. Scen 3. Presentationsläge (fullskärm) 4. Rutnät 5. Byt bakgrund 6. Lägg till text 7. Återställ figur (till sin ursprungliga position) 8. Grön flagga för att starta 9. Sidor i projektet Sida 1 av 8

10. Projektinformation (spara, namnge projekt) 11. Ångra Gör om 12. Programmerings manus 13. Programmeringsarea 14. Palett av block 15. Kategorier av block 16. Figurer Klicka på huset för att starta Välj Ny Klicka Välj bakgrund Sida 2 av 8

Här kan man välja bakgrund Klicka två gånger för att välja När du valt bakgrund kan du välja figur (Sprite). Eller klicka på penseln och måla egen i färg redigeraren (Paint Editor). För att byta figur klickar du på plusoch får upp ett antal figurer att välja från. Dubbelklicka för att välja. Om du vill ta bort en figur som du valt klicka och håll på Figuren tills du får fram ett rött kryss Klicka på krysset så försviner den figuren.. Om du vill ändra startposition på din figur så klicka och dra den till rätt position Nu är det dags att programmera! Sida 3 av 8

Så här ser programmeringsverktygen ut När man klickar på en av de första 6 undermenyer. så kommer det fram Klicka på den här så kommer dessa fram Om man håller på knapparna står det vad de gör (men det står på engelska). Motion Blocks Move Right Rörelse block Flytta åt höger Moves the character a specified number of grid squares to the right. Move Left Flytta åt vänster Moves the character a specified number of grid squares to the left. Move Up Flytta uppåt Moves the character a specified number of grid squares up. Move Down Flytta nedåt Moves the character a specified number of grid squares down. Turn Right Sväng höger Rotates the character clockwise a specified amount. Turn 12 for a full rotation. Turn Left Sväng vänster Rotates the character counterclockwise a specified amount. Turn 12 for a full rotation. Sida 4 av 8

Hop Hoppa Moves the character up a specified number of grid squares and then down again. Go Home Gå hem Resets the character's location to its starting position. (To set a new starting position, drag the character to the location). Looks Blocks Utseende Block Say Säg skriv in text till textbubbla Shows a specified message in a speech bubble above the character. Grow Increases the character's size. Shrink Decreases the character's size. Väx välj hur mycket Krymp välj hur mycket Reset Size Återställ storlek Returns the character to its default size. Hide Göm Fades out the character until it is invisible. Show Visa Fades in the character until it is fully visible. Sound Blocks Pop Ljud Block Pop Plays a "Pop" Sound Sida 5 av 8

Play Recorded Sound Spela inspelat ljud Plays a sound recorded by the user. Control Blocks Wait Kontroll block Vänta välj tidsenheter Pauses the script for a specified amount of time (in tenths of seconds). Stop Stopp Stops all the characters' scripts. Set Speed Sätt hastighet sakta, medium snabb Changes the rate at which certain blocks are run. Repeat Repetera välj antal repetitioner Runs the blocks inside a specified number of times. End Blocks End Slut block Avsluta Indicates the end of the script (but does not affect the script in any way). Repeat Forever Repetera för alltid Runs the script over and over. Go to Page Gå till sida.. Changes to the specified page of the project. Sida 6 av 8

För att använda ett av programmeringsverktygen dra den ner i det vita programmeringsfältet. Om du inte vill ha kvar det block som du dragit ut kan du bara dra det tillbaka till där blocken finns (så försvinner den) För att få in text i spelplanen kan man klicka på Skriv i text och välj vilken färg du vill ha genom att klicka på Du kan också ändra storlek på texten genom att klicka på de olika storlekssymbolerna Precis som andra objekt kan text flyttas runt genom att klicka och dra. För att spara ditt projekt klicka på den gula ikonen högst upp till höger i bilden Den här knappen gör att figuren går tillbaka till utgångsläge (där du valt att den ska vara vid spelets början). Observera att det går bra att ha flera saker som startar samtidigt Sida 7 av 8

Musik OCH Dans. Under frågetecknet kan man hitta flera exempel projekt. Om man klickar på boken hittar man information och guider. färg redigeraren (Paint Editor) För att hitta aktiviteter att göra med Scratch Junior se: http://www.scratchjr.org/ http://www.scratchjr.org/hoc.html Sida 8 av 8