Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

Relevanta dokument
Programmering eller Datalogiskt tänkande

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Roboten. Sida 1 av 11

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

Bee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga

Bee-Bot & Blue-Bot Rimord

Bee-Bot & Blue-Bot Färglära

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

Bee-Bot & Blue-Bot Verktygslära

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

VATTEN LJUD RÖRELSE LUFT LJUS PROGRAMMERING

Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a

FlyBot. Copyright Sagitta Pedagog AB

Datum: För revidering ansvarar: Förskolechef May Seffon-Hård Dokumentet gäller för: Förskolan

Bee-Bot & Blue-Bot Läsa

Programmering. Scratch - grundövningar

1. Vi satte ut ett körblock med standardinställningar 2. Ett till körblock sattes men varaktighet en ställdes istället på 3,55 rotationer (se bild)

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Aktivitetsbank. Matematikundervisning med digitala verktyg II, åk 1-3. Maria Johansson, Ulrica Dahlberg

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

OzoCodes FÄRG KODER VINST/ UTGÅNG FART RÄKNARE RIKTNING TIMER COOLA RÖRELSER REFERENSSCHEMA VINST/UTGÅNG (SPELA IGEN) CRUISE SNABB TURBO NITRO BOOST

Fotokalendern. Funktioner:

ipad strategi i förskolan

Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

Dash and Dot. Svårighetsgraden bestämmer du själv genom att välja någon av av de 5 appar som är kopplade till Dash & Dot.

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

Tema/Projektarbete 2016/2017

Edison roboten som går at bygga ihop med LEGO

Book Creator App för Ipad

Manual - Inläsningstjänsts App (ios för iphone och ipad)

Utvecklar sin förmåga att urskilja teknik i vardagen och utforska hur enkel teknik fungerar - Naturvetenskap och teknik, Förskola

Programmeringsappar. Av Alex

Analog programmering. Anna Wulff Vasa

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

MOTTAGARE AV VIDEOMÖTE FÖR DE SOM INTE HAR MICROSOFT LYNC INSTALLERAT SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING

Copyright 2014 Pausit AB medföljer programvaran Pausit. Pausit version 1.9 Användarmanual

Välkommen till Ipad för nybörjare

Så här kommer du igång med appen för Android

Användarinstruktion för appen Styrelsemöte.se

ENKEL Programmering 3

Pausit version MAC 1.2 Användarmanual

Smart Rogic Manual. Robostick Manual

Datalogiskt tänkande. med DATALIA DATALIA

LADDA NER SENASTE VERSIONEN AV MANUAL CAME R A SNABBGUI D E

4 augusti (G) Programmering: Lego

Box 79 Hantverksvägen 15 Tel. +46 (0) Web Väddö, Sverige Fax +46 (0)

Bee-Bot & Blue-Bot Alfabetsmattan

Förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Äldre

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Veckobrev v 4 KOM IHÅG

BackBeat PRO 2 BackBeat PRO 2 Special Edition. Användarhandbok

Västra Harg förskola och Wasa förskola. Prioriterade utvecklingsmål Handlingsplan

Kommentarer och tips från robotanvändare. LEGO WeDo 2.0. Sphero

HEMISSON. Webots-Botstudio laborationsbok. Sida1

MoreFlo ios. Snabbstartsguide. MoreFlo AB

BRUKSANVISNING SimplyWorks for ipad kontaktlåda för ios

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

ipad Lathund Skapad av Christina O. 2012

Manual Pausit. Vi på Pausit vill sprida välmående genom en liten insats som ger stor effekt!

Gå till nästa bygge. Ibland vill man hoppa till nästa bild i presentationen utan att behöva gå igenom alla byggen på diabilden igen.

HANDLINGSPLAN. Naturvetenskap och Teknik. För Skinnskattebergs kommuns förskolor UTFORSKA UPPTÄCKA URARTA UNDERSÖKA

Kojo med Inga Ingenjör. Lär dig programmera Nybörjaruppdrag

Lättlästa instruktioner för Samsung Galaxy Tab 3

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

Möt Edison. Detta är Edison, den programmerbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att göra en uppgift på egen hand.

ETT TRÄFFSÄKERT VAL FÖR SKYTTEN. Skytteappen Logga. Två appar som hjälper dig i ditt skytte.

Dokumentera med ipad i förskolan

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

LÄS E-BÖCKER MED BLUEFIRE READER PÅ IPAD

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Manual Pausit 2.0. Klicka på Träna Nu kommer du direkt till övningsspelaren och ett pass startas.

USB styrt DMX gränssnitt

Lägga ll text och tal ll bild:

Innehåll. Innehåll. Lpfö98/rev10 och Spana på matavfall

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Guide till användande av interaktiv bok på ipad

Grundläggande funktioner

RESULTAT. Skapa funktioner och rekursiva funktioner med användande av Coding+ TagTiles.

Mårten Skagert, KOL AV-media

Kom igång med SKETCHBOOK! FÖRST:

Lathund Milestone 112 Ace Color

Snabbguide INSTALLATION v.1.0.0

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel

Extramaterial till Matematik Y

Kom igång med din ipad

Lättlästa instruktioner för Samsung Galaxy Tab 3

PORTABEL MP3 / CD-SPELARE

Grund. Markera Användaren och välj Användarinställningar till vänster i Grids utforskare. Välj Talinställningar

Montering motor Ta fram frikopplaren och studera dess funktion. Frikopplaren löper i kedjehusets spår och "klickas" i sitt läge.

Lättlästa instruktioner för pekplattan Samsung Galaxy Tab 3

Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018

Användarmanual Insyn Sverige App Version 1.5.x

Fenomen som undersöks

Manual - Inläsningstjänsts App (Android)

Transkript:

Hur ser Blue-Bot ut i aktion? Tydliga knappar för barnen att använda vid programmering av Blue-Bot. Möjlighet att spara upp till 80 instruktioner i Blue- Bots minne. Blue-Bot rör sig i samma riktning 15 cm åt gången. Möjlighet att rotera 90 grader åt respektive riktning. (även 45 gradersrotation via lärplatten). Ljud och blinkande ögon som låter barnen förstå att instruktionen har lagts till i programmeringskedjan.

Lär känna din Blue-Bot Framåt Bakåt 90 graders rotation höger 90 graders rotation vänster Paus, 1 sekund Rensa minnet /Nollställ Starta din programmering. GO

Manual till appen Blue-Bot Hur fungerar en Blue-Bot? En Blue-Bot kan styras med knapparna på robotens rygg. Vid varje tryck sänds en signal till robotens mikroprocessor som är programmerad att röra på roboten. Med en Blue-Bot app kan programmeringen tas en nivå högre genom att den även kan styras via en lärplatta. Ladda först ner Blue-Bot appen i Appstore, den är gratis. När programmet startas går det att välja mellan Explore mode (utforska) och Challenge mode (utmaning). Explore mode är där du kan utföra egna uppdrag och testa dig fram,. Challenge mode är där du får olika färdiggjorda utmaningar som du ska lösa.

Det finns fyra olika valmöjligheter Här styr du roboten på samma sätt som genom att trycka på knapparna på robotens rygg. Varje gång ett kommande skrivs på plattan flyttar sig roboten ett steg framåt. Alla programsteg kan sedan repeteras genom att trycka på GO. Här kan du i förväg tänka ut och skriva flera programsteg i följd. Du kan också se dina programmeringspilar i vänsterkanten. Pilarna kan ändras genom att trycka på programknapparna eller genom att med fingret direkt på skärmen flytta, dra och släppa (drag and drop). Du kan också ta bort olika steg i programmeringen på samma sätt, genom att dra bort dessa pilar. När ett Explore Mode har valts visas en bild på en Blue-Bot-matta tillsammans med en Blue-Bot-ikon. Dra Blue-Boten till bilden av mattan och släpp över en lämplig ruta, så fastnar ikonen där. Nu kan du börja programmera.

Här startar du en repetition (en loop). För att markera det första kommandot i repetitionen trycker du på den röda cirkeln. Ställ dig sedan på det sista kommandot i loopen och tryck på cirkeln igen. Då blir loopen rödmarkerad. Med + och knapparna väljer du hur många gånger repetitionen ska ske. När du väljer 45ºTurns kommer bakgrunden att bli grå eftersom roboten inte kan följa rutmönstret. Istället ges möjlighet att vrida Blue-Bot i 45 eller 90 graders vinklar.

Spara Bakgrunder Challenge Mode Inställningar Ladda ner Visa Blue-Bots väg med en streckad linje. Explore Mode Visa om roboten har kontakt med lärplattan Tryck på settings och välj Bluetooth för att se varje Blue-Bot som finns i närheten av lärplattan. Så här ser ikonen ut som visar parkoppling med lärplattan. När Blue-Bot är parkopplad med lärplattan lysre ögonen på roboten med blått sken istället för vitt.

Olika sätt att arbeta med Blue-Bot. Mattorna städer, genomskinlig, skattkartan mm. Bygga ihop olika sorters vägar som den kan köra på. Rita med Blue-Bot. Använd Blue-Bot appen och kör roboten genom ipaden. Koppla ihop ipaden med miniprojektorn/projektorn, så kan man följa roboten på väggen. Använd endast appen Blue-Bot. Låt roboten få ett uppdrag ex kör till den röda lappen på golvet. Sitt mittemot varandra och kör till varandra. Utmana genom att tex. Programmera roboten att göra en eller två snurr innan den kommer fram till kompisen mittemot.

Ett lärande Här ingår både skapande och programmering i leken. Barnen bygger, räknar, programmerar och diskuterar sig tillsammans om hur roboten ska ta sig framåt.

Utdrag från läroplanen, Lpfö 98 Lärandet ska baseras såväl på samspelet mellan vuxna och barn som på att barnen lär av varandra. Multimedia och informationsteknik kan i förskolan användas såväl i skapande processer som i tillämpning. utvecklar sin nyfikenhet och sin lust samt förmåga att leka och lära. Utvecklar självständighet och tillit till sin egen förmåga. utvecklar sin förmåga att urskilja teknik i vardagen och utforska hur enkel teknik fungerar. Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap.