RESULTATRAPPORT. Clappen VS1704

Relevanta dokument
Appar vi arbetat med

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Interaktionsdesign 2 Kommersiell design. Jonas Jönsson & Rafel Saad

RESULTATRAPPORT. Virtuell vittnesvallning VS1710. Gabriella Rydenfors Torkel Danielsson

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

Projekt Kognitivt Stöd

Tips på timer-appar. Appar som hjälper dig att hålla koll på tiden

Manual - Inläsningstjänsts App (Android)

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på timer-appar. Appar som hjälper dig hålla koll på tiden

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på timer-appar. Appar som hjälper dig hålla koll på tiden

Tips på AKK-appar. Jag tycker om dig! Appar med symboler, text och ljud för personer som behöver AKK-stöd för uttryck och förståelse

HållKoll Kalender iphone

Tips på appar med känslor Någonting

Appar för lek, stimulans och samspel. Fördel - nackdel. Att underlätta. Möjlighet att begränsa. Datateket

Tips på AKK-appar. Jag tycker om dig! Appar med symboler, text och ljud för personer som behöver AKK-stöd för uttryck och förståelse

Kommunikationsstödjande webbtjänster för äldre med kognitiva svårigheter

Dexter. En app för närvaro/frånvaro

Dexter En app för närvaro/frånvaro

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på AKK-appar

Tips på appar med känslor

Detta är DART. Detta gör DART. Utreder och provar ut kommunikationshjälpmedel. Utbildar inom AKK-området Forskar och utvecklar inom AKKområdet

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

Tips på appar för planering med bilder

Appar för lek, stimulans och samspel. Kommunikationskarnevalen 2012

En dag pa individuella programmet med inriktning pa kommunikation

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Texttelefoni.se. En förmedlingstjänst från PTS. Informationsbroschyr och användarmanual för mobilappar

DENACODE NUDDIS FÖRÄLDRAHANDBOK Älvsbyns Kommun mars Digitalt närvarosystem i förskolan

Minifakta om igelkottar

Arbetslivserfarenhet. Utbildning AKTUELLA ROLLER KOMPETENSER SPRÅK BRANSCHER. KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P

IN LIFE. INdependent LIving support Functions for the Elderly. Katarina Mühlenbock, projektledare

Tips på appar med känslor

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE

RMAD MED APPSALES BLACK CONNECTS YOUR BUSINESS TO A MOBILE WORLD.

Välkommen till Capture.

Vakna-appar. Förslag på appar till barn med ADHD. Sleep as Android. Sleep Cycle alarm clock. Sleep Cycle alarm clock

Trafikverket. Rapport - kampanjen #stannahemma. Trafikverket

G Suite for Education

Workshop Makertjej / Skaparglädje och grafisk verktygslåda

SÄKERHET OCH SOCIALA MEDIER

Version:

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

En dansk version av detta dokument kan laddas ned här: people/hagerman/retningslinjer.pdf (pdf, 500 kb)

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga

Smartphones och surfplattor som kommunikationshjälpmedel. Maria Olsson Mats Lundälv Lage Persson

Internetbaserad behandling

Novell Messenger mobil snabbstart

På Instagram kan man publicera bilder, kommentera bilder, följa andra personer och organisationer samt utforska deras bilder.

Smarta telefoner och abonnemang! Öppet Hus

Appen HållKoll iphone

WEBBKLUSTRING SLUTRAPPORT

Textkompetenser, Genre och Literacitet

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling

Guide till SvD:s. digitala korsord

Kommunikationsstödjande webbtjänster för äldre med kognitiva svårigheter

Turbo blir spökjägare


Resultat workshop. Båstad 29 maj Arbetsmarknad och etablering. Kommunförbundet Skåne

Kompensatoriska strategier vid hjärnsynskada

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang

Artikelnummer: BRUKSANVISNING. Cosmo kontakter. funktionsverket

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Tips på appar med. Hitta de tecken du letar efter!

Personligt brev, cv och annons. Telefonförsäljare i Norrköping. Utförd lördagen d. 25 mars 2017, kl

SCL Symptoms Checklist

App-klient för smartphones Power BI Arbetsflöde CRM Online Webb-klienten Dokumenthantering Molnet...

Meningsfull tillvaro. MVTe den 22 januari 2019

Mobil snabbstart av GroupWise Messenger 18

SourceTech Tellus Mobile

Premium Comai 2.0 Lanseras i september 2014

Dansa utan krav EN METOD FÖR UNGAS HÄLSA

Tips på Timer appar. Sammanställd av StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Skapat: Senast uppdaterat:

ÅNGESTHJÄLPEN. David Brohede, leg. psykolog

Om Mobile Referral Mobile Referral for Trio Enterprise är avsedd för frånvarohantering från mobila enheter. Inloggning. Logga in

Kurs B Motsvarande i CEFR A1/A2 (Gemensam europeisk referensram för språk)

Hur gick det sen? En uppföljningsstudie av mammor och spädbarn med psykologiska problem. Stockholm Majlis Winberg Salomonsson

Digitala kommunikationskanaler

Instruktion för applikation Var sitter känslan?

THE WORLD S BEST CLASSES. ANYTIME.

Steg-för-steg-guide så lånar du en e-bok på ios!

Vad är Atea Register? Hur navigerar jag till Atea Register? Manualens syfte

orebro.se Exempel på hur vi har arbetat inom Förvaltningen för funktionshindrade Örebro Kommun

Slutrapport projektgenomförande av projektet ResLedaren 2.0 av Autism- och Aspergerförbundet

Kemikalieinspektionens tillsyn av kemikalier i varor

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga

Skissa och gissa. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1DV430. Christian Nilsson, cn222gc, WP

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Snabbguide. PRO Android 6 & 7. Betydelse av linjestatus. Företagstelefoni. Företagschatt. Supersök. Favoriter (undermeny till telefonifliken)

PLAYERS BOOK NEXT GENERATION OF TRAINING

Kontaktstyrda lek- och spelappar för ipad

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Varför göra digitala årsredovisningar? Varför göra digitala årsredovisningar?

Hur syns vi i Digitala Sociala Medier? Digitala Sociala Medier är idag en oerhört viktig och kostnadseffektiv mediekanal

Hur du genomför ett videomöte

Anteckningar, möte för Nätverket för Skolutveckling med digitala verktyg

Appar för kommunikation. Mats Lundälv Maria Olsson Lage Persson

Slutrapport projektgenomförande - Storytel AB

Uppdraget från SICS East och Linköpings kommun handlar om att ta fram en teknisk lösning för att underlätta kommunikationen mellan vårdpersonal,

Transkript:

! RESULTATRAPPORT Clappen VS1704 App för Östergötlands sjukhusclowners

Visual Sweden Resultatrapport VS 1704 Clappen Sida:! 2 (! 7) Innehållsförteckning 1 Sammanfattning 3 2 Bakgrund, syfte och mål 3 3 Organisation och genomförande 3 4 Resultat 4 5 Reflektioner och behov av fortsatt arbete 7 6 Referenser 7 <Ersätt med egen bild>

Visual Sweden Resultatrapport VS 1704 Clappen Sida:! 3 (! 7) 1. Sammanfattning Östergötlands sjukhusclowner är en förening som arbetar med inlagda barn och deras närstående på sjukhus i regionen. Barnen har idag ofta tillgång till surfplattor och internetuppkoppling på sjukhusen vilket öppnar upp nya sätt för clownverksamheten att öka sin närvaro, utöver de besök som genomförs vid barnavdelningarna. Med anledning av detta har Östergötlands sjukhusclowner beviljats medel från Marcus och Amalia Wallenbergs minnesfond samt Visual Sweden för att utveckla en app. Syftet med appen är att förlänga närvaron av clownerna på sjukhuset genom en meddelandefunktion och ett antal spel i en applikation för både android och ios. Appen har utvecklats iterativt. Spelen har testats med totalt ca 15 användare ur målgruppen under utvecklingens gång. Appen lades upp på App store och Google play den 15 augusti 2018. Som del av lanseringen hölls en pressträff vid lunch den 24e augusti i Norrköping, samt ett release event under eftermiddagen på Visualiseringscenter C. Resultatet förvaltas av Östergötlands sjukhusclowner. Projektet har även kommunicerats och visats upp för andra sjukhusclownföreningar i Sverige, för att visa på möjligheterna med digitala och visuella lösningar som komplement till verksamheten. 2. Bakgrund, syfte och mål Östergötlands sjukhusclowner arbetar med barn inlagda på sjukhus i Linköping, Norrköping och Motala sedan 1996. Föreningens arbete bidrar med ett stort värde till inlagda barn och deras närstående under olika behandlingar. På grund av begränsade resurser (endast sex clowner) kan föreningen inte närvara vid barnavdelningarna varje dag, samtidigt som det finns en behovsbild av att ha ökad närvaro. Syftet med appen är att förlänga närvaron av clownerna på sjukhuset genom en meddelandefunktion och ett antal spel i en applikation för både android och ios. Målet för projektet var en app med: Schema för sjukhusclownernas planerade besök Information om sjukhusclownerna och deras arbete Minst fyra spel, och som hade varierande aktivitetsgrad för att passa både mer och mindre aktiva barn Meddelandefunktion som gör det möjligt för barnen att kommunicera med sjukhusclownerna när de inte är på plats Ett visuellt språk som bygger på de faktiska clownkaraktärerna och deras aktiviteter på barnavdelningarna 3. Organisation och genomförande Projektet utfördes av Östergötlands sjukhusclowner samt RISE Interactive som samarbetade genom en agil utvecklingsprocess. Spelidéer, innehåll och interaktionsdesign utvecklades iterativt och testades med målgruppen för att säkerställa en god användarupplevelse. Part RISE Interactive, C-Studio Ansvar/Roll projektledning, interaktionsdesign, visuell design, agil mjukvaruutveckling, test

Visual Sweden Resultatrapport VS 1704 Clappen Östergötlands sjukhusclowner 4. Sida: 4! (!7) ansvariga för innehåll, riggning och genomförande av planerade användartester med målgrupp, spridning av färdigt resultat, förvaltning av resultat Resultat Appen Clownerna! publicerades på App Store och Google Play i slutet av augusti 2018. Innehållet kan delas in i följande kategorier. Spel Kobingo Kuljakten Garderoben Ljudverksta n Rita Underhållning Akvarium Musikspelaren Kommuniktion Flaskpost Information Schema Presentationssidor Utförligare information om varje del i appen presenteras nedan. Kobingo Användaren spelar med 1-3 motspelare om att få flest poäng genom att gissa var på ett bräde en ko kommer släppa vattenballonger. Vattenballongerna har olika färg och är värda olika mycket poäng. Spelet går ut på att få flest poäng från tre ronder.!! Kuljakten Här ska användaren samla så många kulor och plåster som möjligt samtidigt som hen ska undvika hinder som taggiga kaktusar, blåsfiskar och en busig clown. Det finns tre svårighetsgrader. Ju fler kulor och såpbubblor som spelaren fångar desto mer poäng får hen och kan gå upp i nivåer.

Visual Sweden Resultatrapport VS 1704 Clappen Sida: 5! (!7) Garderoben Här får användaren bygga sin egen klippdocka genom att välja en av de sex clownerna. Clownernas kläder ligger utspridda som överdelar, underdelar och accessoarer. Rita Här ritar användaren teckningar som de sedan kan skicka till sjukhusclownerna. Ljudverksta n Barnen kan spela in sex stycken egna ljud för att bygga ihop en egen låt, ackompanjerad av trummor och gitarr som Clownerna har spelat in. Detta är ett minispel som är resultatet från projektets samarbete med Johan Jinwoo Yu som valde att göra sitt exjobbare som del av sin utbildning inom Medieteknik vid Linköpings universitet. Akvariet Applikationens landningssida är ett akvarium och är även tänkt som en avslappningsdel där användaren kan se simmande fiskar och lyssna till lugn musik. Här hittar användaren ikonerna för de olika spelen, schema och information om clownerna.

Visual Sweden Resultatrapport VS 1704 Clappen Sida: 6! (!7) Flaskpost Appens meddelandefunktion där användare kan skriva ett brev till clownerna och bifoga sin ritade bild. Användaren kan själv välja om hen vill lämna sin e-postadress om hen önskar få svar från clownerna. Schema Här hittar användaren information om clownernas kommande besök på de olika sjukhusen. Användaren kan sortera efter sjukhus och vid varje besök ser man även vilka clowner som kommer. Clownerna har ett inlogg till en webbsida för att kunna uppdatera sitt schema allteftersom de planerar sina besök. Musikspelaren Innehåller originalmusik som Clownerna låtit producera för appen. Här kan barnen lyssna på klassiska visor, vissa mer svängiga och andra lugnare. Presentationssidor Varje clown har fått en egen presentationssida där användaren kan lära känna clownerna bättre. Här finns också en informationssida om Östergötlands sjukhusclownerna verksamhet samt om projektet som gjorde det möjligt att producera appen.

Visual Sweden Resultatrapport VS 1704 Clappen Sida:! 7 (! 7) 5. Reflektioner och behov av fortsatt arbete Projektmålen har uppfyllts och alla parter i projektet ser att resultatet har nått den nivå av Finnish som man hoppades på. Kompromisser har genomförts gällande den inbyggda kommunikationsdelen (flaskpost) i appen. Detta på grund av prioriteringar kopplat till budget men också med hänsyn till GDPR och att undvika att känslig information skulle delas genom funktionen. Framförallt eftersom appen är tänkt att användas av yngre barn ca 6år. Innehåll och interaktion skulle enligt projektets mål anpassas till barn, 6-12 år. Tidigt uttrycktes en önskan om att ha text och eventuella tal på både svenska och engelska. Det stod tidigt klart för arbetsgruppen att detta inte var möjligt att producera inom projektets budget och tidsram. Dock hade val av språk kunnat öka tillgängligheten ytterligare. Eftersom det finns fler verksamma sjukhusclownföreningar i Sverige hoppas Östergötlands sjukhusclowner att projektresultatet ska inspireras dessa. Projektet visar vilka möjligheter som finns med visuell och digital teknik och hur detta kan samverka och komplettera aktiviteter och pedagogik som bedrivs av föreningen. Som del i att sprida möjligheten för fler sjukhusclowner att utveckla visuell och interaktiv teknik 6. Referenser Forskningsartiklar som ligger till bakgrund för projektet. Costa Fernandes, S., & Arriaga, P. (2010). The effects of clown intervention on worries and emotional responses in children undergoing surgery. Journal of Health Psychology, 15(3), 405-415. Kocherov, S., Hen, Y., Jaworowski, S., Ostrovsky, I., Eidelman, A. I., Gozal, Y., & Chertin, B. (2016). Medical clowns reduce pre-operative anxiety, post-operative pain and medical costs in children undergoing outpatient penile surgery: A randomised controlled trial. Journal of paediatrics and child health, 52(9), 877-881. Liguori, S., Stacchini, M., Ciofi, D., Olivini, N., Bisogni, S., & Festini, F. (2016). Effectiveness of an App for Reducing Preoperative Anxiety in Children: A Randomized Clinical Trial. JAMA pediatrics, 170(8), e160533-e160533.