Högkulturernas härskare

Relevanta dokument
Vad menas med en högkultur? Diskutera med din bänkgranne i 4 minuter så brainstormar vi allt ni vet om högkulturer. Vet du inte så använd din fantasi

Högkulturerna. Historia.

De första städerna. Mesopotamien

Att arbeta med skrivmallar och uppgiftsmatriser en pilotstudie om ett språkutvecklande projekt i samhällsvetenskapliga ämnen i åk 8

Sverige under Gustav Vasa

FÖRSLAG TILL KURSPLAN INOM KOMMUNAL VUXENUTBILDNING GRUNDLÄGGANDE NIVÅ

3.13 Historia. Syfte. Grundskolans läroplan Kursplan i historia

SO /Sv 7B Världsdelarna och klimatzoner vecka

Lärarhandledning: Folkhemmet. Författad av Jenny Karlsson

Kurs: Historia. Kurskod: GRNHIS2. Verksamhetspoäng: 150

Del 5 Att lyfta språket och ämneskunskaperna med hjälp av stöttning (ämnesspecifik text: religionskunskap)

använda en historisk referensram som innefattar olika tolkningar av tidsperioder, händelser, gestalter, kulturmöten och utvecklingslinjer,

GEOGRAFI HISTORIA RELIGION och SAMHÄLLS- KUNSKAP

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

Kursplanen i ämnet historia

Kursbeskrivning utbud grundläggande kurser hösten Engelska

Geografi åk 7. Lycka till!

BEDÖMNINGSSTÖD till Tummen upp! SO Historia inför betygssättningen i årskurs 6

LPP 8P2 Historia, samhällskunskap och geografi Centralt innehåll

använda en historisk referensram som innefattar olika tolkningar av tidsperioder, händelser, gestalter, kulturmöten och utvecklingslinjer,

Anna-Lotta Elg Leg lärare Helenelundsskolan 28/ Skrivmallar i samhällskunskapsundervisningen

Kurs: Historia. Kurskod: GRNHIS2. Verksamhetspoäng: 150

Att arbeta språkutvecklande

Arbetsområde: Läraren som epostade betyget till Wikipedia

Lerum. Vasatiden och Stormaktstiden vt av 7. Utskrivet :28

Planering Historia Antikens världar HT/2015. ÅK 7 Namn:

Tummen upp! Historia ÅK 6

HISTORIA. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Sveriges styrelseskick - demokrati, makt och politik Åk 7

KOPPLING TILL SKOLANS STYRDOKUMENT

Konstbevattning. Tidslinjetexter åk 7

Kursplanen i ämnet geografi

Ca 3000 fkr uppstår de första mänskliga civilisationerna. Utmärkande för en civilisation är: - Statsapparat - Ekonomiskt utbyte - Religion - Språk

Ekonomi och konsumtionsfrågor i hemoch konsumentkunskap och samhällskunskap

Globalisering. Ur olika olika perspektiv

KLIMATZONER - GEOGRAFI ÅR 7

Historia v Antiken fram till år 1700

Lokal pedagogisk planering - ett exempel. Inge-Marie Svensson

VISÄTTRASKOLANS SPRÅKUTVECKLINGSPLAN

En ny historieundervisning. Vad betyder det för samarbetet mellan skola och arkiv? Arbete med källor i Lgr11 och Gy11

Korruption. Ett gift i samhällskroppen. Lärarhandledning: Författad av Marit Lundgren

Övergripande planering Reviderad:

GDPR. Den nya dataskyddsförordningen. Lärarhandledning: Författad av Marit Lundgren

Lärarhandledning: Vallonbruken. Författad av Jenny Karlsson

Inför Antiken ca 800 f.kr. 500 e.kr.

LPP för årskurs 2, Matte V HT12

Kursplanen i svenska som andraspråk

SAMHÄLLSKUNSKAP. Ämnets syfte

Undervisningen i geografi ska enligt Skolverket behandla bl.a. följande innehåll i år 7 9

Ämnesområden. Ursprungsmänniskan Homo sapiens Evolutionen Darwin Jägare och samlare Mesopotamien Egypten

Betyg och bedömning. Information till föräldrar. Patricia Svensson lärare i Idrott och hälsa samt NO och Teknik.

3.13 Historia. Centralt innehåll

Del ur Lgr 11: kursplan i religionskunskap i grundskolan

EUROPAS HUVUDSTÄDER KÖPENHAMN

SAMHÄLLSKUNSKAP. Ämnets syfte

Anna Karlefjärd Bedömning & betygssättning i särskolan

Så funkar Vifolkaskolan!

Läsårsplan i Samhällskunskap år 6-9, Ärentunaskolan

Provmoment: Tentamen Matematik och matematikdidaktik, 3 hp, tillfälle 1

Kursplan: Samhällskunskap

Lathund för planering och återkoppling av undervisning

Studie- och yrkesvägledning i undervisningen

Kursplanen i ämnet matematik

Kurs: Religionskunskap. Kurskod: GRNREL2. Verksamhetspoäng: 150

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i historia

Statistik, sannolikhet, algebra och funktioner, 3 hp. Studenter i lärarprogrammet F-3 III, 12F380 ht17 Varberg

Kunskapskraven. 1. Inledning

HISTORIA 3.13 HISTORIA

BETYG ÅRSKURS 6 ( - 9)

Demokrati och politik i Sverige Pedagogisk planering i samhällskunskap och historia åk 8 ht 2012

Antikens världar. Instuderingsfrågor

Del ur Lgr 11: kursplan i historia i grundskolan

Kursplanen i ämnet religionskunskap

KATSAUKSET. Historiemedvetande på prov nationella ämnesprov i historia i Sverige. Per Eliasson Ny kursplan och nationella ämnesprov i historia

Världsreligionerna och andra livsåskådningar Religion och samhälle Identitet och livsfrågor Etik

Undervisningen i ämnet modersmål ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Kursplaner SAMHÄLLSKUNSKAP

Tidslinje med rep. Foto: Malmö stad / Eva Hörnblad. MALMÖ STAD Pedagogisk Inspiration Malmö

MODERSMÅL. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet modersmål ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: Kurser i ämnet

reflektera över hur individer och samhällen formas, förändras och samverkar,

Lärarhandledning: Sverige Ett invandrarland. Författad av Jenny Karlsson

Strukturen i gymnasieskolans ämnesplaner

Vifolkaskolan, Mantorp. Lokala kursplaner Och betygskriterier i SO År 6-9

Litteratur: Meddelas i samband med prövningsinformationen

Lokal pedagogisk planering svenska, so, no, teknik och bild. Forntiden, jordens uppkomst och första tiden på jorden.

Skriftliga omdömen och betygssättning i praktiken

Lokal pedagogisk planering Levnadsvillkor i världen

Kurs: Religionskunskap. Kurskod: GRNREL2. Verksamhetspoäng: 150

LPP SO (Historia, religion, geografi och samhällskunskap)

PEDAGOGIK. Ämnets syfte

LPP 7P2 Geografi, samhällskunskap, religion och historia

Att leva tillsammans skolår 2-3 (läsår som börjar med jämn HT)

Betyg i gymnasieskolan. En översiktlig presentation

Norden och Östersjöriket Sverige ca

HISTORIA. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

!!!!!!!!!! Franska revolutionen!

Ett skriftligt prov samt en inlämningsuppgift. Kompletterar eventuellt vissa delar av det skriftliga provet.

Syfte och mål med kursen

UPPTÄCK NORDEN DANMARK Politik & Ekonomi

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

Transkript:

Högkulturernas härskare - att träna förmågor genom rollspel Björn Kindenberg utformade sin undervisning om de tidiga civilisationerna som ett rollspel. För Björn blev fördelarna många. Spel är engagerande i alla åldrar, inte minst för elever på högstadiet; det var ett sätt att göra SOundervisningen språkutvecklande; det satte SO-ämnenas förmågor i centrum och blev ett sätt att hantera stoffträngseln i ämnena. I artikeln diskuterar han hur undervisningsidén kan kopplas till kursplanernas förmågor och krav på bedömning. Björn Kindenberg är SO/Sva-lärare och forskar om sambandet mellan ämneskunskaper och språkutveckling. Min undervisning om de första civilisationerna sker i form av ett rollspel med namnet Högkulturernas härskare. Eleverna ikläder sig rollen av härskare över ett rike i det forntida Mesopotamien eller Egypten. Målet med spelet är att genom kloka politiska beslut utveckla riket till en blomstrande civilisation. Det är inte ett rollspel där eleverna agerar historiska personer eller spelar upp scener ur historien. Det liknar mer ett brädspel där en historisk karta kan sägas vara spelplan. Spelpjäser saknas, istället fattar eleverna, spelarna, beslut om hur de ska styra sitt rike. Dessa beslut sätter jag som lärare och spelledare poäng på och det är poängen som visar vilket rike som leder spelet, det vill säga fattat de klokaste politiska besluten. Besluten eleverna ställs inför handlar om att anlägga vägar och konstbevattning där naturen så tillåter, att driva in skatter och stärka ekonomin, understödja statsreligioner, skapa allianser och vid behov försvara sig eller angripa 32

Tre väktare från Ishtarporten som var en av åtta befästa stadsportar i Babylon. Porten byggdes under Nebukadnessar II (kung av kaldeiska riket 605 562 f.kr. Pergamonmuseét, Berlin. Foto: Patrik Johansson 33

hotande grannriken. Med andra ord är det samma typ av beslut som styrespersoner genom hela världshistorien ställts inför. Förmågor och kunskaper Högkulturernas härskare är tänkt för undervisning i årskurs 7 9 i alla SO-ämnen. Vad gäller centralt innehåll berörs i historia Jämförelser mellan några högkulturers framväxt och utveckling, i religion riter och deras funktion, i geografi på vilka sätt klimatet påverkar människors levnadsvillkor och i samhällskunskap hur normuppfattning och lagstiftning påverkar varandra. Vilket centralt innehåll som hamnar mest i förgrunden styrs på sätt och vis av den utveckling spelet tar. Framför allt övas ett flertal förmågor som anges i SO-kursplanerna genom rollspelet. Här följer exempel på fyra förmågor som kan vara en ram för Högkulturernas härskare : Historia: Använda en historisk referensram som innefattar olika tolkningar av tidsperioder, händelser, gestalter, kulturmöten och utvecklingslinjer. Religion: Analysera hur religioner påverkar och påverkas av förhållanden och skeenden i samhället. Geografi: Analysera hur naturens egna processer och Fördelar med rollspel Jag upplever undervisning i spelform som en mycket tacksam metod för att nå målen i SO-ämnena och med flera fördelar: Direkt och tydlig feedback: rätt beslut belönar sig och fel straffar sig, vilket tydliggörs i gemensamma, språkutvecklande diskussioner. Upplevelsemoment: eleverna lever sig in i att det är de som styr spelets gång, dessutom i en fantasieggande historisk miljö. Levandegörande historia: eleverna får upp ögonen för att världshistorien formats, och formas, av enskilda människors beslut genom tiderna. Motiverande: Eleverna är vana att tänka i spelsystem, där man får poäng för olika handlingar. Poängen blir också mycket motiverande för eleverna. människors verksamheter formar och förändrar livsmiljöer i olika delar av världen. Samhällskunskap: Analysera samhällsstrukturer med hjälp av samhällsvetenskapliga begrepp och modeller. Låt oss titta på hur arbetsområdet Högkulturernas härskare genomförs, för att sedan återvända till förmågorna och bedömningen av dessa. Spelets gång Förberedelser: Innan Högkulturernas härskare genomförs bör man översiktligt ta upp de förhistoriska nomadiserande jägar- och samlarsamhällena och vad som skiljer dem från dagens samhällen och från de urbana högkulturer som uppkom sedan människan blivit bofast. Inledning: Inledningsvis ser vi en film om de första civilisationerna eller tittar på de inledande avsnitten i lärobokskapitlen för att ge eleverna en uppfattning om var i historien vi befinner oss. Eleverna får sedan brainstorma kring frågan: Vad behövdes för att de forntida samhällena skulle fungera? Deras tankar fångas upp och jag som lärare hjälper till att sortera in deras förslag i kategorier, exempelvis ekonomi, religion eller rättsväsende. Dessa begrepp blir sedan olika delområden i arbetsområdet, spelet. Som lärare behöver man därför ha en bild av vilka begrepp som man absolut inte vill att eleverna ska missa. Spelet börjar: Nu kan spelet börja! Eleverna delas in i grupper om fyra och tilldelas varsitt forntida rike: Egypten, Sumer, Assyrien, Babylonien eller Perserriket där de nu är härskare, med uppgift att bygga upp riket till ett av de mäktigaste som världshistorien skådat. För varje bra beslut de fattar kommer de att ges poäng, inom något av områdena ekonomi, politisk popularitet och militär. För att fördela arbetet har varje person i gruppen en titel som anger ett särskilt ansvarsområde: översteprästen ser till frågor om religion, skattmästaren bevakar rikets inkomster och utgifter, byggherren vad som ska byggas och överbefälhavaren ser till rikets försvar och militära slagkraft. Gruppen ska tillsammans fatta beslut, så det gäller att var och en är påläst inom sitt område för att kunna bidra till det gemensamma beslutsfattandet. 34

Spelet kan börja Elevernas första uppgift blir att beskriva sitt rike. Ett brev som delas ut till härskarna beskriver uppgiften: O, mäktiga härskare som folket i Babylonien nu lyder under! Låt oss få veta mer om vårt rike! Hur långt sträcker det sig, hur får vi mat på bordet, vad finns i naturen som vi kan bli rika och mäktiga av? Var ligger våra städer och vad behagar ni döpa dem till? Berätta allt som är värt att veta om vårt unga välde. Ge också åt folket två befallningar och dessa ska genast bli åtlydda. Detta innebär i klartext att eleverna ska beskriva sitt rike: var det ligger, namn på städer, ett namn på härskaren, rikets flagga, härskarens valspråk, naturtillgångar, rikets tidiga historia med mera. Eleverna löser uppgiften med kartbok, historisk atlas och en god portion fantasi. När eleverna är klara med sina beskrivningar av riket samlar jag in dem och poängsätter elevernas beslut. Besluten kan vara att bygga en pyramid, att smida vapen eller att höja skatterna, i någon av kategorierna ekonomi, politisk popularitet och militär styrka, beroende på var det passar in. Om poängsättningen Har eleverna exempelvis skrivit något i stil med Egypten tillverkar mycket linne, som vi säljer till andra länder delar jag ut hög poäng inom området ekonomi. Har eleverna beskrivit hur de tänker försvara riket delar jag ut militärpoäng och så vidare. Är deras förslag inte genomtänkta sätter jag låg poäng eller rent av minuspoäng. Vad som är låg respektive hög poäng är dock aldrig fastställt i förväg. Poängen grundar sig på min bedömning av om eleverna har fattat historiskt rimliga och samhälleligt fungerande beslut. Det finns alltså ingen mall för vilken typ av beslut som ska ge vilken poängsumma. Som riktlinje brukar jag tänka att 1 poäng är mycket lågt medan 25 poäng är mycket högt, men det är samtidigt viktigt att det finns ett friutrymme för lärarens poängsättning både vad gäller mängd och belöningsprinciper. Om eleverna exempelvis säger Vi i Egypten bygger ett monument för det gjorde de i Babyloniengruppen och det gav 10 poäng, kan min respons bli Ja, nu har ni i Egypten byggt en kopia av Babylons hängande trädgårdar. Ert folk vill se de riktiga trädgårdarna och vallfärdar till Babel. Ni får 2 politiska poäng. På det viset undviks ett mekaniskt poängsamlande från elevernas sida. När poängen är satta samlar jag eleverna i helklass. De olika grupperna får presentera sina riken för varandra och jag berättar sedan vilken poäng de olika rikena fått och specifikt vad de fått höga (eller låga) poäng för. Diskussionen om poängsättningen är ett mycket viktigt inslag i spelet, eftersom man i diskussionerna kan förklara de historiska och samhälleliga processer som poängsättningen avspeglar och sätta in begrepp i ett sammanhang. Poängen styr in eleverna på det jag som lärare vill att de ska upptäcka och i helklassamtalen, där olika lösningar jämförs och diskuteras blir poängen en sorts måttstock. I diskussionerna uppstår många tillfällen att tydliggöra hur enkla och till viss del underbyggda resonemang skiljer sig från välutvecklade och väl underbyggda resonemang (kunskapskrav för historia i årskurs 9). Beslut med många poäng kan lyftas upp och föras ihop i resonemangskedjor, som motsvarar exempelvis betyget A. Spelet går vidare Spelet går vidare i omgångar (arbetsområdet i sin helhet brukar ta 4-5 veckor), där spelarna tillsammans enas om beslut utifrån olika problemställningar. Problemställningarna i sin tur knyter an till de samhällsfaktorer vi utgått från (ekonomi, religion och så vidare). I de beskrivningar av riket som eleverna inledningsvis lämnat in har de vanligen förbisett frågan om matproduktion. Detta straffar sig i form av poängavdrag och målande beskrivningar av hur befolkningen svälter och gamar flockas runt städer och landsbygd. För att avhjälpa detta blir då spelet till en början inriktat på ekonomi, mer specifikt frågan om hur man ska åstadkomma ett matöverskott. När eleverna förstått problemet, att skördarna inte 35

Edward Poynters målning Israel in Egypt från 1867 med referenser till Exodus (uttåget) i bibeln. Målningen avbildar israelitiska slavar som släpar en lejonskulptur i röd granit medan en egyptier driver på dem med piskan. blir tillräckliga om de enbart ska odla där det råkar finnas en flod, kommer åtminstone någon av grupperna (med lärobokens bilder till hjälp) klura ut att konstbevattning är lösningen. Detta belönas med poäng, högre ju mer sinnrika lösningsförslagen är. När eleverna fått sina poäng följer en viktig diskussion i helklass. Där går vi till läroboken och tittar närmare på vad som står att läsa om konstbevattning, men också om den forntida organisationen runt denna, med präster, tempel, geografer, astronomer, slavar med mera. Dessa diskussioner ger både historiska insikter och idéer till eleverna om vad de ska fatta vidare beslut om att införa i sina riken, när spelet går vidare. samlar många anhängare; folket tycker att er religion är otydlig och vänder sig till andra gudar ) vilka innebär problem för härskarna. Eleverna ställs inför problemet, tar reda på mer fakta om problemen i dåtida historisk miljö och diskuterar sig fram till en lösning som jag som lärare poängsätter, varefter lösningarna diskuteras. I faktainhämtningsmoment kan man ha genomgångar eller leda eleverna in på läsning av relevanta delar av läroboken, se filmer eller gå in på lämpliga sidor på nätet. Till stor del blir också detta moment av handledande karaktär, att peka ut för eleverna hur de kan skaffa sig underlag för sitt beslut och att utmana deras tänkande kring problemställningen. Diskussionsfasen i helklass är som sagt viktig för att eleverna ska förstå vad det är som gett poäng och samtidigt få ett tillfälle att lära av varandra. I den här fasen kan man också som lärare passa på att visa hur elevernas förslag till lösningar liknar eller skiljer sig från dem som de historiska härskarna fattade. Frågeställningar leder till faktasökande Spelet fortsätter i omgångar utifrån centrala frågor: Hur ska man kunna ena folket kring en sammanhållande religion? Hur ska man få folk att lyda lagarna? Hur ska man få handeln att blomstra? Dessa frågor kan i spelet initieras i form av budbärare som berättar om händelser ( En ny religion har uppstått i norr och Krig och allianser I spel är det roligt att interagera, det vill säga att på något vis påverka motståndarens spel. Det kan vara så 36

enkelt som att skicka motspelaren tillbaka in i boet i fia med knuff, medan motsvarigheten i Högkulturernas härskare är att de olika rikena krigar, sluter förbund eller bedriver handel med varandra. Rikena får därför tillfällen att gå ihop i allianser på olika sätt, kanske för att starta krig mot en gemensam fiende. Den här fasen i spelet kan egentligen komma in i vilken omgång som helst, som en extra krydda. På samma sätt som med övriga politiska beslut belönar eller straffar jag dessa interaktioner med höga eller låga poäng, som en direkt återkoppling till eleverna. När det väl blir krig avgörs detta helt enkelt med tärningskast där höga militärpoäng ger härskarna fler tärningsslag. Vinnaren får välja byte av motståndaren, som översätts i poäng (till exempel rikedomspoäng, om de konfiskerar den besegrades ägodelar eller dylikt). Vinnaren av kriget får också höga poäng i popularitet. Som lärare behöver man förstås balansera detta inslag, så att krig inte likställs med spel för nöjes skull. När eleverna spelat sig igenom de olika omgångarna (som kan vara av olika längd), summeras poängen och en vinnare utses. I lektionstid har spelet hållit på fyra till fem veckor, i själva spelet har det kanske gått tusen år. För att ge underlag för en individuell bedömning får eleverna som avslutande uppgift att enskilt sammanfatta de viktigaste besluten, som dåtidens riken behövde fatta för att utvecklas till mäktiga välden. Eleverna får då ta hjälp av begreppen som tagits upp under spelets gång. Därmed är vi tillbaka till de förmågor och kunskaper som arbetssättet utvecklar och hur dessa ska bedömas. Att bedöma elevernas kunskaper Vi måste inte bedöma allt vi undervisar om, men förmågor och kunskaper eleverna ska bli bedömda på måste de ha fått en rättvis chans att öva och lära sig. I början av artikeln föreslog jag några förmågor som kan övas i Högkulturernas härskare. När det gäller ämnet religion bör eleverna kunna se att de gudar som tillbads i de forntida rikena hade samband med växlingar i naturen och därmed med matproduktionen. Detta är enkelt att tydliggöra genom poängsättningen och de gemensamma diskussionerna: en genomtänkt religion som uppmanar till lydnad, strävsamhet och som vill blidka naturens makter och öka skördarna premieras. Geografiämnets mål når eleverna genom insikter i hur faktorer som klimat, naturtillgångar och växtlighet både öppnar möjligheter och sätter gränser för deras civilisationsbyggande. I samhällskunskap handlar förmågan att analysera samhällsstrukturer i det här fallet om att se hur stabil ekonomi, en enande religion och militär slagkraft hänger ihop med härskares makt. Eleverna bör förstå att de måste kontrollera hur riket tjänar pengar och hur pengarna kan användas för att stärka deras makt. Återigen synliggör poängen dessa samband. På liknande sätt kan målen för de andra ämnena bli synliga genom att jag som lärare poängsätter elevernas beslut som sedan kompletteras med en muntlig diskussion i helklass och i grupper. Eftersom Högkulturernas härskare bygger mycket på grupparbete, i de mindre härskargrupperna och i helklassdiskussionerna, så är det bra med en individuell redovisningsform. Det kan vara ett prov som efterfrågar de begrepp som stått i fokus under spelet, men bör helst också innehålla utrymme för mer utförliga svar kring en övergripande frågeställning av typen Förklara vad det var som gjorde att ditt rike blev framgångsrikt eller vad det var som orsakade dess undergång!. Rollspel som språkutvecklande undervisning Språkutvecklande SO-undervisning innebär språkoch kunskapsutveckling samtidigt och rollspel skulle kunna vara en bra form för detta. Rollspel skapar en kommunikativ och problemlösande inlärningssituation som innebär att man söker fakta och sätter den i ett sammanhang samt benämner och strukturerar sammanhanget med samhällsvetenskapliga begrepp. Den inledande övningen i att inventera förkunskaper och kategorisera dessa fungerar språkutvecklande. Att sortera begrepp, till exempel i form av begreppskartor, visar eleverna hur begrepp som makt, monument och popularitet hänger ihop. Det är en hjälp för alla elever, men inte minst för den som håller på att för fullt ta till sig nya ord. I gruppdiskussionerna sätts begrepp som konstbevattning, militär, monument och politiska beslut i ett meningsfullt sammanhang. När eleverna diskuterar hur 37

Boktips de ska öka skördarna i sitt rike upptäcker de lärobokens bilder på konstbevattningssystem. När de själva är ställda inför problemet att skaffa fram så mycket mat som möjligt åt sin svältande befolkning kommer de också till insikt om att detta är den grundläggande principen för grävda kanaler, dammar och anlagda åkrar. Det i sin tur gör att de kan se funktionen hos arbetsledare, präster, slavar och handelsmän. Det är denna typ av övergripande förståelse som gör att elever med svenska som andraspråk kan se det större sammanhanget när de tar sig an lärobokstexten, utan att stupa på ord som vete, dike eller plöja. Text: Björn Kindenberg historielärare och forskare Språkutvecklande SO-undervisning Björn Kindenberg har tillsammans med Maria Bjerregaard skrivit boken Språkutvecklande SO-undervisning (Natur & Kultur, 2015). Boken tar upp ytterligare övningar och aktiviteter som med fördel kan passas in i ett arbetsområde som Högkulturernas härskare. 38

Grafik form och layout: Eva van Bennekom SO-didaktik är en nättidskrift som vänder sig till den som är intresserad av ämnesdidaktisk undervisningsutveckling inom de samhällsorienterande ämnena (geografi, historia, religionskunskap och samhällskunskap) för grundskolan och gymnasieskolan. Tidskriften publicerar ämnesdidaktiska artiklar av lärare, forskare och andra kunniga inom området. De digitala publikationerna är fritt tillgängliga för allmänheten. e-post: so-didaktik@globala.se Facebook: https://www.facebook.com/sodidaktik Tidskriften: www. issuu.com/so-didaktik Blogg: pedagogblogg.stockholm.se/so-didaktik-i-centrum/ Riktlinjer för författare: https://www.dropbox.com/s/qiayd94cj4214o5/so-didaktik_riktlinjer.docx?dl=0 56