Programmeringsteknik I

Relevanta dokument
Föreläsning 1: Introduktion till kursen

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering

Välkomna till DIT012 IPGO

Välkomna till DIT012 IPGO. Tyvärr en bug i Google Docs: Sidnummer stämmer inte alltid. Alla anteckningar börjar på sidan 1.

Programmeringsteknik II

Studentportalen UNIX-konton (systemansvariga P4118) Lärare: Anna Eckerdal,

Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 1: Programmets väg

Välkomna till kursen i grundläggande programmering DVGA08, ISGA04

Imperativ programmering

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach

Introduktionsföreläsning

Grundläggande programmering med matematikdidaktisk inriktning för lärare som undervisar i gy eller komvux gy nivå, 7,5 hp

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Grundkurs i programmering - intro

Introduktion till kursen och MATLAB

Studentportalen UNIX-konton (systemansvariga P4118) Lärare: Tom Smedsaas,

Imperativ programmering. Föreläsning 2

Introduktionsföreläsning. Outline. Beräkningsvetenskap I. Sara Zahedi Hanna Holmgren. Institutionen för Informationsteknologi, Uppsala Universitet

Välkomna! Utveckling och drift av mjukvarusystem. Webbprogrammerare. #wplnu #udmlnu.

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs

TENTAMEN OOP

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

5 I vilken utsträckning har kurslitteraturen varit till hjälp för ditt lärande?

Felsökande av en Lego Mindstorm robot

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

Tekniska beräkningar. Vad är tekn beräkningar? Vad är beräkningsvetenskap? Informationsteknologi. Informationsteknologi

Programmering, grundkurs, 8.0 hp, Elektro, KTH, hösten Programmering: att instruera en maskin att utföra en uppgift, kräver olika språk:

Programutveckling med Java 7.5 p, ht 2007 (D0019N) STUDIEHANDLEDNING - ALLMÄN INFORMATION

BML131, Matematik I för tekniskt/naturvetenskapligt basår

Objektorienterad programmering

Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

DD1361 Programmeringsparadigm Föreläsning 1: Intro

Kvantfysikaliska koncept

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

OOP Tentamen

Kursinformation, TNIU19 Matematisk grundkurs fo r byggnadsingenjo rer, 6 hp

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Algoritmer och datastrukturer. HI1029 8,0 hp Introduktion

Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p 2D4135, vt Kursprogram

Introduktionsmöte Innehåll

Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt.

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Kvantfysikaliska koncept

Översikt 732G11 PROGRAMMERING 1. Personal. Kursens mål. Litteratur. Kursens innehåll

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1. Föreläsning 1 Jody Foo

Introduktionsföreläsning

Studiehandledning. Vetenskaplig teori och metod I (VPG01F) 7.5 hp (distans, helfart) HT-18

OOP Tenta

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

I Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program

Studiehandbok 1FE196 Introduktion till ekonomistyrning, 7,5

Kursen är en obligatorisk kurs inom Kandidatprogrammet för service management och ges tredje terminen.

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

OOP Omtenta

Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p 2D4135, vt Kursprogram

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Kurs-PM HI2011, Programutveckling i funktionella och objektorienterande spra k, P3 VT17

Masterprogram i humaniora. Inriktning retorik. Studieplan

Evaluation Summary - CDT104 Grundläggande Webbdesign HT07 Dan Levin

Praktikum i programmering

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 1 8 sept 2014

Kursplanen är fastställd av Institutionsstyrelsen vid Institutionen för informatik att gälla från och med , vårterminen 2014.

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Kursdesign som aktiverar studenter under HELA kursen

Klassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande

Kursplanen är fastställd av Institutionsstyrelsen vid Institutionen för informatik att gälla från och med , höstterminen 2018.

Program & programmering

Allmänna frågor om kursen: Kursutvärderare: IT-kansliet/Christina Waller. 1. Vad är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 30 Medelvärde: 3.

Objektorienterad programmering

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA551 Alex Gerdes, HT-2016

SF1513 (tidigare DN1212) Numeriska metoder och grundläggande programmering. för Bio3, 9 hp (högskolepoäng)

SAMMANSTÄLLNING 1 (13) Datum för sammanställningen Period 3, 2007

Introduktion till programmering, hösten 2011

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Studiehandledning. Kursens syfte. Kursinnehåll

Möbel- och byggnadshantverk, 120 hp

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

GRUNDKURS I C-PROGRAMMERING

TDP001/TDP002. Introduktionsföreläsning. Eric Elfving Institutionen för Datavetenskap (IDA)

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Modelling of Biological Systems

Introduktion till galaxer och kosmologi (AS 3001)

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA552 Alex Gerdes, HT-2018

Kursinformation Tets 37 HT -2013

Kursutvärdering GK1 struktur 7.5hp Ht16

DD

Omvårdnad GR (B), Verksamhetsförlagd utbildning III - Öppna vårdformer och psykiatrisk vård, 15 hp

Programming in C# and.net Framework

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Presentation Edument AB. All Rights Reserved.

KURSPLAN. Graphic Design and Illustration 5 30 högskolepoäng / 30 credits

Transkript:

Programmeringsteknik I HT18 Lärare: Johan Öfverstedt (johan.ofverstedt@it.uu.se, rum 2144) och ett stort antal labbhandledare

Föreläsning 1: Intro till kursen Registrering och avregistrering Undervisningsformer: Lektioner/laborationer och föreläsningar Kursens hemsida: www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/ht18/ Här finns allt material ni kommer behöva under kursens gång.

Kurshemsidan Schema, lektioner (med material och anvisningar), föreläsningsanteckningar, minilektioner. Allt återfinns här. Kursböcker: Se literaturlänk på kurssidan. Det går bra att klara sig utan bok.

Varför lära sig programmering? Programmering återfinns överallt i samhället idag. Fler och fler saker använder sig av mjukvara (datorprogram) av något slag som måste programmeras för att fungera som de ska: Bilar, tv, telefoner, kassasystem, banksystem, spel, musikinstrument, Segway, flygplan, bussar, smarta glödlampor, microvågsugnar, larmsystem, drönare, kameror, medicinsk utrustning, GPS, kartsystem, AirBNB, betalsystem, robotar, självkörande bilar, osv. Matematiska bevis baserade på t.ex. fallstudier med för många fall för en människa. Lösning av ekvationer (t.e.x. PDE utan analytisk lösning), lösning av optimeringsproblem.

Exempel: Självkörande bilar https://www.flickr.com/photos/jurvetson/8190954243/in/photostream

Varför lära sig programmering? Oavsett om man är praktiskt eller teoretiskt lagd så har man nytta och glädje av att behärska programmering. Det är mycket bra för en framtid på arbetsmarknaden och för förmåga att genomföra projekt med beräkningar/statistic, samt bedriva forskning. Det är roligt!

Vad ska man kunna vid kursens slut? Formell kursplan Mål: Efter godkänd kurs ska studenten kunna Redogöra för de grundläggande begreppen klass, objekt, inkapsling och därtill hörande underbegrepp. Analysera problem och designa lösningar genom att använda ovanstående begrepp.

Kursplan fortsättning Använda programmeringsspråket Java genom att Förklara vad ett givet program utför Skriva och använda klasser som innehåller instansvariabler, metoder och konstruktorer Skriva program med flera samverkande klasser Använda en programutvecklingsmiljö Testa och felsöka program

Hur lär man sig då programmering? De praktiska lektionerna är mycket viktiga. Det är när man skriver och läser kod som man lär sig bäst. Se till att öva på att läsa kod och förstå vad den gör. Föreläsningarna kompletterar det praktiska och utökar med teori. (Som är viktig bade för att klara de senare uppgifterna men speciellt för den skriftliga tentamen)

Lektionerna Man får samarbeta, hjälpas åt, diskutera kod och lösningar MEN alla måste skriva och förstå sin egen kod. Forskning visar att det är centralt för resultatet att man skriver sin egen kod, händer på tangentbordet. Ni är också välkomna att ställa frågor om lektionerna och teoretiska funderingar, men assistenterna kommer inte att lägga mycket tid på att upprepa materialet som har avhandlats på föreläsningarna.

Lektionerna på egen dator Lektionerna går att genomföra antingen på institutionens Linuxdatorer (I 2510, 2507, 2516) eller på egen dator. Om man vill jobba på sin egna dator (vilket vi uppmuntrar till) behöver man installera programmeringsmiljön DrJava. Länk återfinns på kurshemsidan. Man kan i prinicp jobba på distans med lektionerna på sin egen dator och bara komma och redovisa de obligatoriska lektionerna. (Obs, man får inte redovisa alla uppgifter på en gång. Vi kommer prioritera den aktuella lektionen enligt kursens gång.)

Examination 5 obligatoriska lektioner som ska redovisas. (3hp) U eller G. Skriftlig tentamen (2hp) U, 3, 4, 5. Den skriftliga tentamen avgör betyget (förutsatt att de obligatoriska uppgifterna är godkända) Tentamen är tvådelad: Del A för betyg 3, som är obligatorisk för alla och Del B för betyg 4 och 5. Del B rättas bara om del A är godkänd. Tentamen innebär att skriva kod med penna på papper. Det enda hjälpmedlet: http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/documents/javareference.pdf

Lektionerna Redovisas muntiligt vid dator för lärare/assistant senast vid det labtillfälle som är angivet på kurssidan. Vid redovisningarna kan ges individuella frågor och extrauppgifter. Resultat bokförs i portalens framsteg, vanligtvis, nu vid övergång till Ladok är det osäkert hur det kommer fungera. Du måste legitimera dig vid redovisningen. Skriv gärna upp namnet på den du redovisat för det är lättare att reda ut om någon bokföring missas. Inga redovisningar efter kursens slut. (Möjligtvis ett uppsamlingstillfälle där man kan redovisa en eller max två uppgifter.)

Handledning Handledarnas uppgift är inte att hitta felen i era program utan att hjälpa er att lära er att hitta felen själva. Handledarna kommer för de mesta att ställa frågor om er kod, för att få er att reflektera över programmet. Om ni verkligen kör fast kan ni givetvis få mer hjälp.

Programmeringsspråket Java Vad är ett programmeringsspråk? Det är ett formellt språk (till skillnad mot naturligt språk e.g. svenska, englska) som beskriver någon form av beräkning eller beräkningsproblem. Vissa språk är deklarativa (beskriv vad du vill ha), funktionella (ställ upp en matematisk funktion för vad du vill beräkna), medan andra är imperativa (beskriv hur beräkningen ska gå till). Språket Java som behandlas I den här kursen är imperativt, och objekt-orienterat.

Programmeringsspråket Java Imperativa språk (som Java) utför satser (kommandon) som har effekter på datorns minne, skriver ur någonting på skärmen, eller ritar ut en bild, eller skickar e-post. Datorns huvudkomponenter (processor, primär/ram-minne, hårddisk/lagringsutrymme, nätverkskort) kan kontrolleras av den programkod man skriver.

Exempel Koden: System.out.println( 42 ); Skriver ut strängen 42 på skärmen. Deklarera en heltalsvariabel x och ge den initialvärdet int x = 21; x = x * 2; System.out.println( + x); Skriver också ut strängen 42 på skärmen.

Språkets beståndsdelar Ett program består av satser (som vanligtvis avslutas med semikolon): print( 42 ); Och uttryck: 4 + 32 * x Och deklarationer: int x = 42; Och mer som vi ska se framöver.